Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Tirel

Пользователь
  • Постов

    174
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tirel

  1. Тест на найт файт нужен. В факе от ГВ этого нет, но вот в факе Адептикона есть: TYR.47B.02 – Q: When using the Night Fighting rules, do Hive Guard have to roll for spotting distance? A: They do. Night Fight spotting distance is a totally different concept from line of sight [RAW]. С этим я согласен и так у себя в метагейме и играем.
  2. Не вижу смысл изобретать велосипед. анализ отрядов формаций
  3. сержант, комиссар в платуне - относятся ко 2 типу персонажей и им можно понизить. Лорд комми - индеп, понижать можно у псайкеров можно понизить оверсиру, так как он является "сержантом" отряда, но это не имеет смысла так как у самих псайкеров 9 лд
  4. Нет, потому что всё написано на 47 стр. рульбука. -Independent characters (в последнем предложении указано, что there are models that only fights as units of one model, but are not independent characters) -upgrade characters are fielded as part of units from the start of the game, representing squad leader or unit champion. персонажи неиндепы это все кто во втором пункте. Вобщем понижению лидака Фейту отказать (а жаль).
  5. Считаю, что дезлипера не берут в ростера в основном из за запрета на именных во многих турнирах. Кто уже видел новые правила на Harridan? update
  6. Сам такого не вожу, но пара мыслей есть. Всё правда уже писалось в теме не один раз. Минимум - тиран с броней + стрелковое оружие реальных вариантов стрелкового оружия два: 1. тл деворвер - универсально, спаренность лечит наш 3 бс 2. heavy venom cannon, она же тяжёлая ядо-кристалическая пушка - шаблону вобщемто всёравно какой бс, большая дальность, может уничтожать транспорты/танки противника Я бы брал с с hvc, если ходим первые успеваем минимум раз выстрелить. Если брать с деворверами, то взять пару. Пускай даже при касте психосилы один простаивает, но гораздо чаще мы будем стрелять из двух. Abilities они же способности в русском кодексе. Они дорогие и больше одной я бы не брал. 1. Old Adversary - усиление нашего хтх, но только в 6". Скорей всего им за игру им воспользуется всего тиран и пара медленных отрядов вокруг него. 2. Hive Commander - рекомендуется тем кто уводит часть армии в резерв, обязателен тем кто уводит всю армию в резерв. 3. The Horror - не берем. Такого тирана вижу в армии строящейся вокруг ядра из т6 стрелковых отрядов. Тиран (2+, Scything talons, HVC) - мой выбор, если есть очки/желание берем Old Adversary и можно подумать над тем чтобы оставить хлыст и меч.
  7. Все хитрости заканчиваются на стадии составления ростера. Все три армии в определенных закачках хорошо убивают нашу монстрятину -> брать меньше монстры, больше мелюзги. Но полностью от монстры я бы не отказывался.
  8. the Land Raider Proteus is a precursor to the Phobos pattern Bulkier and faster than the Phobos фастовый лендрейдер ? =)
  9. Транспорт уцелевший сдвигается с начинкой. Чего тут не понять. Я говорю о том случае, когда транспорт уцелел, но ему некуда стать. Если рядом находится площадной элемент ландшафта типа РУИНА, то он проходим в любой точке, несмотря на видимые препятствия - стены. См. правила! Рульбук только рекомендует щитать стены проходимыми. В метагейме принято проходить только там где двери и окна или перелазить стену.
  10. Прямо в правиле написано: Минимальный = кратчайший, кмк. Из этого же предложения следует, что двигаем мы таки отряд, а не модели. Получается что двигаясь из под шаблона модель может пододвинуть другие модели со своего отряда мешающие ей. Stilcho ну там это написано. Уточню: те кто может отодвинуться из под шаблона - убиратся со стола.
  11. Я бы попробовал второму СГ заменил второму Phlegm на Tongue. Им тяжелей попасть чем шаблоном, но против 12+ брони поэфективней.
  12. Astral Aim можно использовать только в свою фазу стрельбы. Так что в фазу движения противника пострелять им нельзя.
  13. Недавно удалось (наконцето, за пол года игр) выйти Мавлоком из дипстрайка и уничтожить согласно несколько отрядов (конкретней Мантикору, Леман, Химеру, Гидру противники таки уговорили что не убило и отставили в сторону, но помоему и её должны были снять со стола). Поэтому задумался над более детально этапы его дипстрайка. Разобрал по пунктам как я думаю его правильно проводить. Получилось: 1. Ставим маркер куда будет дипстрайк мавлока - я ставлю обычный кубик 2. Кидаем скатер+2д6, смещаем маркер 3. Ложим большой шаблон смотрим кого задел шаблон 4. Кидаем кубы за всех кого он задел, убираем потери. 5. Берем мавлока, держим его над маркером, владелец начинает двигать модели которые должны быть сдвинуты что бы стал мавлок (причем можно двигать только модели которые мешают Мавлоку), те кто не может отодвинуться - убираются со стола. Осталось непонятно следующее: транспорты убираються с теми кто в них? В том конкретном случае гвардейцы высадились из химеры (решили что она Destroyed по таблице повреждений машин) если модель стоит рядом со стеной (например руина на площадном ландшафте), её нельзя пройти напрямую, но можно перелезть (высота, например, 3", второй этаж) и сдвинувшись на минимальную дистанцию она окажется подставкой на этой стене. считать ли её уничтоженной или ставить на второй этаж. Сам думаю, что конечно придеться поставить на второй этаж.
  14. Chitin - 6+ Reinforced Chitin - 5+ Думаю будет так как договоритесь/решат судьи.
  15. Впринципе можно клеить с любыми головами оба отряда. Главное отобразить усиленную броню у имгральских.
  16. Игровой ход это всегда только твой ход(или противника). Когда имеется в виду общеигровой ход (твой+противник) это специально указывается. Тоесть для твоих псайкеров ход противника будет новым ходом. Вобщем да, можно колдовать хаммерхенд в свой ход и ход противника. Ну и на всякий случай - форс шашки тоже можно активировать в ход противника.
  17. Комментировать в блоге не могу поэтому напишу здесь. По первой игре. Помоему тут у оппонента невалидный ростер. Для того чтобы взять вульгвардов ему нужен слот элиты, а разделяет он их уже во время деплоя. Или у него в трупсе не грей хантеры а вульф гварды? По поводу тервигона умершего при выходе. Всегда думал что отряд либо уходит в резерв на след ход или просто выходит ровно на столько чтобы стать на стол. Хотя по последнему факу выходит так. <_<
  18. про стелс из последнего фака Сварма в кавере ->50% отряда в кавере -> все с ковром -> смотрим фак -> +1 к ковру Кстати прайм в риппер свармах будет тоже с 3+ ковром бегать.
  19. Ну так выбрал сторону, а со стороны уже с любого места меряешь те 6"
  20. Ростер составлен по всем имеющимся моделям? Если нет то: Если терми то они едут в лендрейдере, причем либо на 12 либо уже чарджат. Даже если ты его ломаеш в хтх (что довольно тяжело для нашей монстры) то затем ловиш чардж. Тоесть надо ломать на стрельбе. Сломать может либо тиранофекс либо зоа. Я бы выбрал зоантропов. Мавлок - мне нравится, им играю, но он скорей помогает маневром и психологией чем хтх качествами и спец дипстрайком. Дум - слишком рандомен, его антипех потенциал мы можем наверстать и другими отрядами. Без бонусов на резервы может просидеть в них всю игру. 19 Термагантов - был бы Тиран, то под бафами тервигона и пароксизмом могут рвать, но Тирана нету. Что бы я сделал: а) Убрал бы дума, мавлока, 9 термагантов из 19 и взял бы 2-3 зоа и еще одного тервигона б) Убрал бы дума, мавлока, 19 термагантов и взял 2-3 зоа + что то из следующих отрядов: Шрайки (мечьИхлыст, яд), Гаргульи, Хормаганты (яд) В) Заменил бы двух праймов на одного тервигона, а дума и мавлока на 2-3 зоа и раздал бы гантам деворверы, брудлорду (-ам) имплант атаку. ну или скомбинировал варианты по своему. можно попробовать и тиранфекса, но 14 броню он ломает хуже, а в хтх, хоть и монстра против фистов и мефа не устоит.
  21. Нусс, вышел фак и Q: If a walker is the target of Unyielding Anvil, from the Grand Strategy special rule, can it claim objectives even though it is a vehicle? (p22) A: Yes. Дредноуты таки скорят под абилкой грандмастера. Q: Does a Dreadknight with a Nemesis doomfist strike at Strength 6 or Strength 10 in close combat? (p34) A: Strength 6, as it is not a walke Теперь понятно зачем мечь нужен )
  22. Карни (2 пары кос, реген, гранаты, адреналиновые гланды(необязательно)) + Прайм (Меч+Хлыст, Реген) отличный отряд для охоты на волкеров. Ну правда против волков (а у меня это почти половина противников) слабовато.
  23. Он стреляет в отряд, а потом по его спецправилу распределяешь вунды вместо противника. лос к модели здесь непричем. Может, но обычно есть отряды которые это сделают лутше кмк.
×
×
  • Создать...