Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

PRINCKROVI

Пользователь
  • Постов

    1 157
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент PRINCKROVI

  1. Спрошу сдесь. Как считать сколько упадёт подов в первый ход если поды взяты и основной армии и союзникам? а. складываем все делим пополам и с округлением в большую скидываем какие хотим. б. для каждой части армии колличество подов делим пополкам и с округлением ы боьшую скидываем в. возможно ещё какой-то вариант. Особо читополома не вижу ни в каком случае а вот колличество подов в армии чтоб было удобно в каждом случае соит делать разным.
  2. Айронкладом чарж на платун, если человек забыл Мельта бомбы(а такое случается) то так как поцарапать платун 13 лоб не может он автопроваливаем лидак поидее , коми стреляет сержанта и опять автопроваливает и платун убегает))). А Если взял мельта бомбы, то дред на себя словит овервотч а дальще в платун войдут какие-нибудь нарезатели.
  3. упс спасибо пошёл перечитывать)) [ Добавлено спустя 54 секунды ] ну тут меньше тактики и больше по правилам))) реально каюсь хотел читерить((
  4. а чем плоха мельтосмерть в предверье приезда термосов? помоему шикарно , темболее есть возможность в первый рауд сбросить тактичку на поде если видешь что термосы не дотянутся, а во второй падают штерны ломают и терми чаржут начинку))
  5. Всё не осилил, с английским есть трудности( Мне сегодня предъявили что я должен дредноутом вылазить с дроп пода? почему я не могу дредом сидеть в поде и стрелять если мне выгодно? зараее благодарен.
  6. Если чейн фист в пачке, то бомба правда не нужна. В знамени зря сомневаешся- это считай как вульф прист в каждой пачке, только на 1 раз.Рерол всех единичек это круто, те же марки если кидают 1 на количество атак то это печально, а тут тоже рерол.
  7. Дред конечно сомнительно, проще взять предатьр, и лоб крепче и среляет отличчно и главное слот элиты не кушает. Ну при расширении до 1500 можно взять ЛР(любой в принцепи)+5 Ассолт Терми, едиственное Либра тогда в ТДА доодеть бы, Хотя уходить в Штернов можно,(но тогда дроп поды желательны) но А-Терми всегда актуально. Да и 2ХКу на 1500 не то что бы нельзя , но дороговато ИМХО.
  8. Волчки для чего взяты?для бэка? и не много ли их? Вульф присту бы амулет и мельтобомбу чтоль, а то с крепкими машиками проблемы могут возникнуть, вроде как им и не особо нужно, но и 5 копеек на бомбу впринцепи можно наскрести, знамёна серым тоже гуд . ОФФ ТОП. Почему 13 рота? Бран же вполне конкретный персонаж и его рота имеет другой номер.
  9. А чего у нас с Магистром Арсенала? Нверно не турнирный выбор но всё же... На байке за ЛРами? Внутри ЛРа? но внутри наверно дорого и чинить может только то в котором едет(((( На большой формат(2250-2500) имеет ли мето быть?
  10. Предлагаю ТФК одну под нож. и докачать штернов до 10, чтоб они делится могли по необходимости и класть огнемётные шаблоны сразу как мельты сожгли чего-то, а не ждать ход. 5 под тоже былоб неплохо. Если всёрано дропашь маров и берёшь Вулкана, то ММ в тактичке явно вкуснее мислы. Ещё может тактички разными сделать, тоесть мельта+комбимельта и флеймер+комбифлеймер тогда отряд хоть какую-то специализацию приобретает, а то не одинокой комбимельтой особо не подобьёшь ни 1 шаблон особо не поможет. Опять же считаю(ИМХО) что если берём огнемёты то брать стоит тяжёлые покрайней мере в пачку с Вулканом, 3 ХФ шаблона это реально уже прилично особенно если учесть их линконутость.(даже например взять 8 к.мельт +2 ХФ и мельты останутся на прозапас если что и флеймеры тяжёлые)
  11. В мельтогане наверно нет смысла для Айронклайда, с 2 ХФ его пускать тогда наверное лучше всего? Смертники упали, сожгли машинку, он упал сжог начинку
  12. Кстати наши Айронклайды ещё могут ? тестил кто? Мельт стало меньше, венерабельность нам не нужна, 13 лоб сразу не прострелишь, 1 фистом тоже особо не отобьёшся, на простые гренки нам пофиг. Скажем выглядит вкусно
  13. Да и 3 полные тактички много. Ну 2 можно оставить, а 3 как минимум ополовинить и тупо держать в разоре. С другой стороны разор сам посебе нафиг не нужен темболее одинокий. Тактичкам нужны транспорты. Капитана лучше имянного- Лисандр прям напрашивается в стрелковых терминаторов. Можно и простого Капитана, но явно не в такой закачке. Дредноут спорный товарищ, если тактичкам брать дроп-поды, то его ещё можно ронять с ними, но тогда он лучше с мультимельтой и тяжёлым огнемётом или Ассолткой. А ещё лучше сделать из него Айронклайда. С автопушками он не нужен. А против кого планируется играть? тогда можно посоветовать что-то.
  14. А так ли нужен разор? И реально можно взять Калгара- если отигрывается именно Ультра. С учётом что много каким имянным бивням обрезали ап на оружее, Калгар резко стал одним из мощнейших нарезателей, ну и стреляет он нормально))) скажем мелочь а приятно.
  15. ну когда тактичка дерётся с эвонжерами или иг ветеранами- она убер хтх))). да и дрилит она в принцепи не плохо, хотя конечно она дороговата и проигрывает заточенным отрядам.
  16. Ну Мульти Мельта это другой вопрос она хороша, особенно с учетом того лёгкой наземной техники поубавится(останется покрайней мере часто наверно у дарк эльдаров на веномах, у ИГ на химерах, у Сестёр на ринках и у любых маров в дроп армиях), а вот ЛРы и даже мас ЛРы наверно будут встречатся, и вот в таких случаях старые добрые мельты и ММ могут пригодится. Лазка наверное не плохо, но ...(надо потестить вобщем). Про Талоны тоже думаю что Тайфун уневерсальней, много выстрелов лучше по более слабой броне(10-11) при стрельбе пот 12 и больше броне Тайфуны явно не хуже. [ Добавлено спустя 8 минут 49 секунд ] Куратор, думаю в дроп армиях тактички будут попадаться, хотя их и раньше зачастую меняли на 2*5 скаутов. Другое дело если Индепа 2 ,то что то надо ставить на стол, а это опять скауты из-за их незначительной стоимости. Куратор, почему ты против спец оружия у Штернов? Да теряем спец патроны, но спец оружее почти всегда лучше, единственное когда скорее всего имет смысл оставить всем болтеры- если водить с Лисом. [ Добавлено спустя 7 секунд ] Куратор, думаю в дроп армиях тактички будут попадаться, хотя их и раньше зачастую меняли на 2*5 скаутов. Другое дело если Индепа 2 ,то что то надо ставить на стол, а это опять скауты из-за их незначительной стоимости. Куратор, почему ты против спец оружия у Штернов? Да теряем спец патроны, но спец оружее почти всегда лучше, единственное когда скорее всего имет смысл оставить всем болтеры- если водить с Лисом.
  17. Шаблон может снести, может снести и задеть чего-то ещё полезное, а ракета может также непопасть. Если флаки будут бесплатные, ещё есть о чём говорить , если платные то нафиг они нужны в тактичке, которая сама стоит как флаер, а то и дороже и будет делать 1 выстрел по 4 баллистику? Правильно она там не нужна, а нужно 2+ пачки девостатора с такими ракетами. Ну про союзников я не говорю что это необходимость, я так чтоб убедится в правильности своих размышлений по поводу разнообразия и вкусностей. ДА безумно нравятся своим термолимитом, с дешовыми и крутыми термосами, но их бэк меня печалит... Упадническое настроение и самобичевание- как с таким настроем побеждать)). Тогда уж лучше волки и Блады- они веселее и как минимум не менее паверные.
  18. о спасибо, премного благодарен за ответ. так и думал , но сомневался.
  19. Арми билдера нет( СМ ХКу Капитан(фист+щит+байк+доспех оружейника)=190 Командный взвод(байки+4 плазмы+мельтобомба)=270 Трупса Байкеры(1 доп байкер+2 мельты+ комбимельта+мельтабомба+атак байк с ММ)=200 Байкеры(1 доп байкер+2 плазмы+комбиплазма+атак байк с ММ+мельтабомба)=210 Байкеры(1 доп байкер+2 плазмы+комбиплазма+атак байк с ММ+мельтабомба)=210 Байкеры(2 доп байкер+2 плазмы+фист+атак байк с ММ)=245 Фаст Атака Шторм талон (тайфун лаунчер)=155 Шторм талон (тайфун лаунчер)=155 Шторм талон (тайфун лаунчер)=155 Итого=1990 СВ ХКу Рун прист(байк+рун армор+мельтабомба+хвостик+амулет+мельтобомба)=175 Трупса Серые(10 человек+2 плазмы+топор+марка+знамя+под)=185 Элита Вульф гарды(5 человек+5 комбимельт+под)=150 Итого = 510 Итого в сумме = 2500 Предпологается возможность существования СМ армии без союзников на 2000. Первая трупса- ловим ЛРы- мало ли что. Втора и третья трупса- антивсё- ездят постреливают вперёд особенно ле лезут. Четвёртая трупса- ездит с батькой- наш контр чарж. Талоны играют в ПВО, если вдруг у противника Флаеров нет- бомбят то до чего не могут дотянутся байкеры. Плазма командник пробует сфокусировать огонь на элите противника, если совсем тяжко может влезть в ХТХ против чего-то не особо страшного. Рун прист ездит с плазмакомандником, силы скорее всего кодксные=молния и челюсти или шквал. помогает расстреливать вражин, контрит психосилы, также может чего-то нестрашное в Хтх закопать. Серые и вульф Гарды= падают с подов по ситуации или в деплой к противнику чтоб растрелять или связать опасных стрелков в ручнике, убить скаутов которые седят в руине или серые аккуратно падают на самую удалённую точку, скорят и расстреливают набегающих. В связи с этим возникло предложение подраздеть серых(можно и рун приста), уменьшить в численности, дать одному гарду термоармор и *уши*- пускай себе скорят и из далека постреливают, да и в ХТХ термос может убить в челенже опасного сержанта с АП2 а потом тихонько пережовывать остатки. От флаер спама ИГ стараемся быстро добежать до врага и спрятаться в рукопашке в надежде что талоны что-то собьют, что-то отвлекут , а мы съедим всё на земле и чего-нибудь заскорим. Тайфун лаунчеры взяты потому что флаеры завезли не всем и так кажется уневерсальней. Концепт сырой-пинайте.
  20. Всё осилить не смог. Есть вопрос как будет уводится армия в резерв если есть союзники. До половины подразделений считая обе фракции или до половины подразденений считая каждую фракцию отдельно... Вопрос к тому- могу ли увести одну из фракций в резерв полностью? Например если взял Бладов в союзники(Рекль, ДК,ДК дред, и ШР(с подвешенным дредом). Приэтом вторая фракция например ИГ с кучей отрядов, и все ставятся на стол сразу.
  21. Прочёл всё... Появились мысли... В простой тактичке брать закачку(плазма+комбиплазма(можно 2 комбика)+плазма пушка) ИМХО плазмапушка много вкуснее ракетницы даже если завезут стингеры и сделают их бесплатными, что врядли. Да не можем коцать ЛРы, но и одинокой раетой их ломать бред, а лёгкую технику плазмошаблон ломает почти как ракета, да и по элите и по толпам всяко вкуснее а цена вопроса 5 очей=ниочом. Штернам опять же думаю брать плазмаганы(5 очей разница с комбиком, но как заметил Куратор не жалко пострелять в ринку/химерку). Если брать пополам 5 к.мельт/5 к.флеймеров думаю есть смысл раскошелится на тяжёлый огнемёт, стоит на копейки больше, но жжётся больнее- уже можно эльдар жечь, скаутов, волкеров глансить и прочие машинки с 10 бронёй, патроны конечно теряем что плохо, но как возможность пожечь выигрываем, другой вопрос нужны ли эти флеймеры при марозасилии не факт, если как предлогали добавить штернам ещё и либра, то есть вообще вариант 3-х огнемётных шаблонов, что уже не мало. Плазмо пушки в штернах, тоже интересно и не дорого если брать фулл плазмо пачку и падать второй волной, выпиливать паладинов и прочих термосов- думаю стоит тестить. Орйжее сержанту у штернов давать наверное есть смысл только если ронять пачку с индепом, с Лисом фист, а если с Пэдро то наверное коготь так как не дорого, доп атаку за вторую руку всёравно не получаем и с бонусом атак и реролов на ту вунд вполне на челенже режем простых сержантов с фистами и полюбившимися народу топорами до ответного улара, а с хтх чарами всёравно умирать. Если берём чаппика, то наверно стоит брать фист, ИГшников и прочих скаутов лупим явно похорошевшим в этом случае крозиусом, а маров валим фистом. В такой закачке он даже наверное имеет смысл хотя и остаётся спорным. П.С. Если берём термоармор то фист взять нельзя? насколько я понимаю, что конечно печалит. Союзы как я понимаю напрашиваются: Серые, Блады, ИГ и Волки. Первые 3 для взятия флаеров, Волки для усиления маг защиты.
  22. любая может у гардов. ну об этом и говорю что нужны закаченные перцы для челенжей. Ну уши в конце концов можно присоеденить фангам(когда это надо), да и упал с подов- чаржить нельзя, а пострелять запросто, плюс доп стрельба по машинкам когда надо, да и хтх не вечное(кто-то будет оставаться после победы в рукопашке далеко от противника и вполне может случится так что вообще добежать до врага будет не успевать), какая-нибудь пачка должна точки держать, ну и пусть огнём поддерживает. Ну и Волки вообще как чисто подраться не особо павер у них на стрельбу и контр чарж расчёт.(ну или от Папок на волках играть- там да надо драться) [ Добавлено спустя 1 минуту 48 секунд ] В принцепи норм.. тесть..
  23. Терминаторы не могут никуда разбегаться кроме фангов. в пачке сколько гардо весть столько и будет присоеденится могут только индепы. Вроде всё не ново, но 2 мельты на отряд чего-то мало. Терминаторам бы денег на циклонки бы наскрести, и щит хотяб одному дать особенно в пачках где нет Гримнара- им челенжи принемать. есть мнение один отряд понерфить до мельтосмертниов, а на освободившееся побольше комбиков в отряды понаихать, *Уши* терминаторам, можно тяжолый огнемёт одному дать, для универсализации родстера. Играть должно, но если 3 комбиплазмы в отряде это ещё нормально, то 2 комбимельты - маловато чтоб надёжно взрывать технику. Всёё на правах ИМХИ
  24. А зачем гвард баттл лидер нужен? Есть вариант из него или Вульф приста сделать или вообще от него отказаться. Он как планируется? с лордом и гардами и Арьяком едет? 3 отряда фангов с лазками думаю избыточно. 1 оставить можно 2 других точно не надо, если фанится то взять в один отряд плазмапушки. Ещё хочется возможность арьяка(или лорда) придавать тактичке по необходимости. а значит стоит подумать или ещё о ЛРе или о поде. Ну и шашка чёт в тактичках не особо смотрится, есть мнение что знамя или марка покруче будут. Арьяк(на всякий случай стоит 18+170=188).
  25. Здравый смысл есть. А почему 2 топора? топоры и иню режут и бить не так сильно бьют...(тоесть разница фиста и топора 10 очей и 3 силы. +1 сила за 3 очка как бы дёшего.) плюс если берём не пистолеты а плазмо винтовки(а если в 5 были сомнения то в 6 их нет) то и доп атаку не получаем. Какие мнения по закачке? вижу 4 плазмы=60+ 15(знамя)+90(мопеды)=115+165=280 60(плазмы)+15(знамя)+25+15(фист и наверно булова чтоб бить монстру машинки и не маров или копьё)+90=115+205=320(имеем неплохой хтх потенциал, мощно дриллим плазмой, но и стоим уже более чем внушительно.) Такой отряд уже наверно стоит использовать как боинг с капитаном так как без индепа всё-таки рукопашка не ахти, а очков в неё вложено кучу.
×
×
  • Создать...