Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

PRINCKROVI

Пользователь
  • Постов

    1 157
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент PRINCKROVI

  1. У СМов есть несколько важных функций: 1.Штурмовые спец операции( тут они не одиноки-штурмовики, агенты империи, личные вояки инквизиторов) 2.Быстрое реагирование- как только появилась угроза, они первыми начинают противодействие, пока она неразрослась - так как они единственные имеющие личный флот из военных организаций(тем же занимаются ассасины, но у них в основном специфика работы по внутренним проблемам да и масштабность у них не та) 3.Поддержание высокого морального духа- при виде СМов что у ИГешников что у всех остальных сразу повышается вера в Императора и устойчивость к корапту на года. В целом для ведения масштабной войны- остановка ЧКП или уничтожение Флота Улья- СМы не обязательны- ИГ и Флот способны уничтожить что угодно, но вот для дорезания осколков флотов тиранид, выпендрежа прочих ксеносов и проче относительно не крупных угроз они необходимы. Стандартная военная машина Империума просто не будет успевать на них отреагировать. Также например в случае вторжения жемонов на какой-то важный производственный мир, который нельзя экстерменировать- призыв Серых Рцарей- чуть ли не единственная возможность сохранить ценную инфраструктуру- многолетняя кампаниия гвардии с пременением тяжелых орудий и орбитальных ударов, для производственных мощностей планеты, мало чем будет отличаться от экстерминатуса. По поводу того чем СМ отличается от человека, мне больше всего понравилось описание в Битве за Клык- когда Культисты ТС тоже думали, сто СМы люди и с ними можно воевать, а на деле небольшой отряд волков под покровом ночи неожиданно напали на позицию культистов, и те просто не успели организовать оборону- патрули и дозорные умерли быстро, а остальные были вырезаны очень быстро, и собственно Главный Культист прям перед смертью проанализировав что случилось дошел до того, что СМы нифига не люди. С другой стороны когда СМы вынуждены действовать на открытых пространствах, и им противостоят готовые к бою солдаты, они конечно тоже гибнут, если не брать в расчет легендарных персонажей а-ля Кхарн. Но думаю в художественных фильмах империи местные Ван Дамы и Сильвесторы Сталоне тоже уничтожают сотнями и тысячами врагов Императора.
  2. Если 100 это ответ мне, то я в данном случае про обычный полк, но просто те что воевали во время Ереси.
  3. Кстати у меня вопрос - пишу рассказ. У меня полк, который формировался во время осады Терры естейственно в составе еще Имперской Армии, но которому за героизм и боевые заслуги при превращении в Имперскую Гвардию разрешили сохранить номер полка. Какой номер будет норм? №3113 нормально? или 313? Просто первые полки были с Терры + мобилизация была думаю всеобщая, думю номер тысячами должен измерятся. Или там полки были не по 10к челов а по 1000к и их не много было?
  4. Самые старейшие из космодесантников это Почтенные Дредноуты. Я знаю одного самого старого, Бьорн Разящая Рука тогда еще будучи обычным космодесантником он был в свите Лемана Руса. Комтенторы, сделанные по древней технологии должны быть еще старше. Не смотря на то что у Бьерна 13 лоб и тот же 5+ инвуль выглядет он уже более современно.
  5. Еще отряд ветов с лазпушкой- не серьезно, выдать мельты/огнеметы и посадить в самолет. А вот как-раз если взять Крида, ему можно лазку выдать, ему на передовую не надо, ему главное приказы. Хотя лично по мне Лазка ему тоже не нужна. Чуток очков можно раздобыть- скинув еще 1 ринку и посадив ребят в самолет. Штурмачи как вообще планируются использоваться? они просто плазмой укачены и по этому на мельтасмертников не похожи. Шашку им или просто скинуть или поменять на плазмапистолет, единственное кодекса рядом нет, и не помню может ли сержант его брать. Еще себя очень хорошо зарекомендовали чемоданы у ветеранов- попробуй 1-2 взять. Причем если раньше(в 5 редакции) я брал мельтаганщикам, то сейчас беру огнеметчикам-которые в самолете. В конце лишний шаблон в борьбе за точку точно не помшает, плюс они универсальнее получаются- бьют и простую пехоту и элитную, а мельтабомбами, что в комплекте с чемоданом, технику могут пожечь, если больше не чем, но много я бы не брал, но 1-2 на армию бывает полезно.
  6. Штурмовики имеют скидку, прописано не в книге правил, а в кодексе бладов, а причем сдесь ДК? у них нет скидок.
  7. Спасибо, так и думал, но что-то не знаю смутило меня потом. Да по бладам, хочу дроп потестить, а прист к полной пачке не лезет.
  8. Возник вопрос у меня, вначале был уверен, потом что-то засомневался и запутался. Можно к тактичке присоеденить приста, закомбосквадить(иначе прист не влезет) половину оставить в деплое, а половину с пристом вместе сбросить на поде?
  9. Дред с Мефом в птице летают? 1 птицы хватает? 1 пачки ассов- поскорить- хватает? Так ли Меф нужен? не дороговат ли он на 1500?
  10. Ну в том то и дело, что чтерны у бладов не поменялись, но раньше они не выдерживали конкуренции со стороны А терми и фуриоз. Сейчас конкуренции в слоте нет, и хочется покурить бладо-штернов
  11. А в самолете скауты летают? если да то может им снайперки не нужны? Ну на 25 очков фист всегда взять можно(или топор с мельтабомбой), может где-то ужаться еще на 1 штерна наскрести- хуже от еще 1 точно не будет.
  12. А наши штерны тоже не играют? В том разрезе что ДК заняли место А терми, а Фуры и либрадреды уже не тот торт, слот элиты занимают только присты, штерны вроде могут найти для себя место. пробовал их кто-нибудь? Есть старая добрая фановая расписка с кучей маров и пристами. Если ее разббавить нарой пачек штернов? 5 штерно-смертников должны играть, а вот крупные формации в разрезе дроп армии? Тем более можно пробовать юзануть ДК с болтерами на поде, а то ЛР дороговат для них и довольно уязвим.
  13. Терминаторы могут дипаться, а чаппи без ТДА? Без ТДА он дипаться не сможет. Нужен ли он- честно с ним мороки больше. Ну и пода все еще 2 что как-то уныло. Талон с лазкой за 140- по моему жесть как дорого. Думаю надо брать или со скайфаером за 115 или взять ШР. Спидеры и байки не очень бэковы для саламандр. Как вариант например скинуть спидеры, талон, раздеть скаутов, взамен взять ШР(он и будет возить скаутов), и еще под с мельташтернами. П.С. У тебя а терми и чапи- без транспорта, дипстрайкаться не умеют- покрайней мере вместе с капелаом без ТДА. Они вообще нужны?
  14. Самая страшная дырка- у тебя огнеметы в поде падают на 1 ход, а мельты в первом ростере едут уныло на рине + а байки, но они тоже не успевают на 1 ход, а во втором вообще непонятно как добираются тактикалы, а должно быть так, чтобы мельты первыми падали\доезжали, а огнеметчики уже потом. По этому скажем попробовать наоборот- штерны с мельтами первые, а тактикалы с огнеметами потом. А еще лучше пода 3 иметь- и падать вместе. Чаппи мне кажется лишним, на 1500 2 ХКу дороговато. Он покрайней мере спорный. Вот думаю если например скинуть Чаппи и одинокий спидер, и взять тактичке под и ассолтников в поде- лолжно быть веселее. Еще не знаю, тут уже тестить надо, Нужен ли ТФК если играть от Вулкана и спама огнеметов. Сама ТФК отлично и вопросов к ней нет, но если расчет что у нас много бафнутых Вулканом огнеметов, то возможно она будет лишняя. Всетаки большинство армий элитных и летающих и может случится так что огнеметы её лишат профильных целей. Но тут только тесты и метагейм.
  15. ну ТС хотел чтобы были дреды. Я не трогал его концепт, просто замаксил еще дреда, и предложил не делать отряд с толпой мельтаганщиков, а разделить на 2. Ну и от лишнего предложил избавится- все перекачено хурикейнами и там комбиплазмой всякой у пристов- которая только очки тратит, а стрелять прист наверняка психосилами будет. Дред в поде несет вкусные тяжелые огнеметы и стоит все-таки дешевле фангов. Фангов наверное можно попробовать вооружить плазмаганами- вместо пачки гардов с комбиками, не помню что нам об этом говорит кодекс. Вроде так можно, но дорого, но если не умерли на след ход, то могут стрелять дальше, но правда они не трупса. Брать фангов в поде с тяжелым оружием- грустновато, будут ход бамбук курить у врага под носом,- релентнес Логан только своей пачке дать может.
  16. тоесть примерно так: Логан Прист(пустой) Прист(ворон или плазмапистоль/мельтабомба) 7 серых (под+ огнемет) 7 серых (под+ плазма) 10 гардов(8 комбиплазм+ушастый терм+терм с ХФ+под) 4 гарда(комбимельты+под) 4 гарда(комбимельты+под) дред (ассолтка+ХФ+под) дред (ассолтка+ХФ+под) дред (ассолтка+ХФ+под) Фанги (ММ+под) Считал без кодекса но вроде лезет
  17. С Логаном Гвардов надо как трупсу брать, я понимаю что они типа смертники, но вообще бывает иногда доживают до конца именно в дроп расписке- остаётся 1 мар с отстреленным комбиком- в начале не донего, а потом он уже где-нибудь замаскеровался на точке. у термоса комбифлаймер и хеви флаймер- по моему нельзя, но даже если можно- то не нужно. За одно можно 3 дреда взять если ужаться. Плазма дредам не нужна. В дропе Дред с ассолткой смотрится не плохо, если ММ или фулл огнеметные не нравятся. Я покрайней мере пробовал- мне куда больше чем плазма понравилась- и машики ломает и пектуру валит и рейнж хоть какой-то есть, такой универсальный и бюджетнинький. Мультимельта она хорошая, но 1 выстрел по пехоте слабоват, а так ассолтка отлично с огнеметом на второй руке сочетается, и 10-11 броню ковыряет вполне так достойно. ХФ в вторую лапку дредам на подах надо полюбому ставить, цели для него почти всегда будут. Так что скидывай хурикейны с подов, втору пачку гардов в трупсу и бери еще дреда. Подов станет 8. потом надо подужаться( пристов раздеть) и я бы пачку гвардов одну ( с плазмами)- добил бы до 10, чтобы туда второго термоса перевести, а пачку с мельтами разбил бы на 2 поменьше, чтобы 9 подов организовать. А то 6 комбимельт много, а подов мало.
  18. да вроде апдейт какой-то я видел на форуме в кодексу, вот и не разобрался что там апдейтнули у вангардов. Не играю с страшными тау и прочими драконами, по этому меня парни в колличестве 6-7 с 1-3 спешилами очень устраивали, особенно когда фаста скорит- милое дело прилететь и сожрать скоринг, ну и всяких девостаторов которые по близости тусуются.
  19. Что-то закопалась тема по бладам, уточню тут. Отобрали у вангардов возможность чаржить с дипа или нет? Видел где-то инфу что бладов меняли, но не смог разобраться что сделали с вангардами. Нравятся они мне, но если их "ованилили" то история печальная...
  20. понятно, а кавалерию черного граля как восстановить можно?
  21. О спасиба, однозначно плюс в карму, вопрос такой, а нанимать эти отряды можно? или только пополнять в кровавой крепосте?
  22. Переборол вылеты игры, играю. Реально тяжко, классический тоталвар куда проще. У меня вопрос к тем кто играл. Играю за вампиров, не понимаю что нужно чтобы в городе производить Кровавых драконов, и кавалерию кровавых драконов? Ни казармы, ни кладбище даже максимальные их не дают(. А сами эти войска мне дали вместе с героем. Подскажите, думаю огромное количество народу играло, так как игрушка и мод в принципе старенькие.
  23. Не-не если СПО, то никуда ты со своей планеты не деваешся и никаких посылок на другой конец галактики делать не надо. То что они(обещающие девушки) сдержат обещание или не сдержат разницы нет, главное что они его могут давать, как в далеком М2-М3
  24. Во спасибо. В принципе так и думал. На за Сорооритку замуж стремно, приснится кошмар, и скажешь во сне типа- Император не прав, или еще чего позабористее- и тут просыпаешся- думаешь в холодном поту, ан нет- женушка прометиумом обмазывает))))). Ну а что СПО- лафа, это опять от места зависит, есть райские планетки, А есть Армагеддон.))) Тут интересовало, из СПО только в гвардию, или могут домой. Раз домой могут отпустить, то гуд. Ждущие родители, посылки с бабушкиными пирожками, девушки обещающие дождаться- все как у людей в общем.
  25. Таскать обозы с семьями таскать и не нужно, но там есть у офицера жена/муж, скажем где-нибудь на Терре и он навещает раз в Н-ное количнство лет своего супруга, детей, рассказывает какие-нибудь страшные истории а-ля "паровозик который смог". Хочу просто попробовать написать рассказ, а может и серию рассказов, но хочу писать о ИГ, но чтобы герои хотя бы отдаленно напоминали живых людей. Для "онли ВАР" есть СМы и прочие аркофлагелянты.
×
×
  • Создать...