-
Постов
182 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент CoBa
-
Предпочитаю Страхова с Кодьяком, Джагой и Мародером. А также сильно полюбился мне маневр, "пинболом" именуемый. Так как в книжке я нигде не прочитал что кидаться можно только во вражьих джеков, то Кодьяк под Сапериорити несется к вражьему джеку, пытаясь стать так, чтобы видеть Мародера за собой, окучивает вражину кулаками и кидает его в Мародера. Мародер же в свою очередь комбослэмит его в Кодьяка. Зачем так издеваться над своими джеками? А чтобы получить дополнительные кубы и на броске и на комбослэме. Джеки же получают удары с 12+2Д6, что, согласитесь, не очень-то может их испугать. Кроме того, Страхов может отойти и пнуть Кодьяка под нужным углом, чтобы тот при чардже стал как мне надо. Джага нужен ибо если к нам кто-то прибежит или надо кого-то добить, лучше держать про запас что-то настолько жирное и суровое. Еще беру к Страхову Дум Риверов, которые просто ждут всю игру, чтобы под его фитом причарджить.
-
Вот для этого-то я всегда таскаю рядом лишнего Джагу - мои оппоненты нередко забывают про него, если уже запинали остальную армию и открывают путь к кастеру, думая что Джага не достанет. Так вот, Джага достает. =)
-
Нетъ его там, там только Дестроер и Джага, хоть и пластиковые, запчастей Дециматора там нету.
-
По поводу Страхова и его Сентри - лучше на Сентри вообще забить. Фокуса и так мало, а пушек, способных одним выстрелом без буста сделать хоть какой-то серьезный урон у Хадора просто нет. Мортира не попадет, остальные нанесут джекам 2-3 урона или прибьют одного(!!!) легкого пехотинца. Это стоит одной шестой вашего боевого потенциала? Нет. Лучше сохранить этот фокус на того джека, который на следующий ход будет ВНЕЗАПНО чистить рыло вражине.
-
Может ли джек кидать противника за себя? Может ли кастер иметь более одного аттача?
-
Сапериорити скорее Кодьяку - ему придется догонять ужаленного в заднюю арку ( :D ) Мародера и его жертву. Мародер нужен только для для введения вражины в нокдаун и подброса его поближе к Кодьяку. Эскорт не влез.
-
Army: Red Terror Type: Duel (1 caster, 25pts) Points: 25 Kommander Strakhov (*6pts) * Juggernaut (7pts) * Kodiak (8pts) * Marauder (7pts) Doom Reavers (Leader and 5 Grunts) (6pts) Manhunter (2pts) Reinholdt, Gobber Speculator (1pts) Идея - во-первых как оказалось у Страхова джеки и без фита бегают на 10-11 дюймов(тараном в спину - это халявных три дюйма!). Поэтому мы можем ОЧЕНЬ быстро оказаться в рукопашке, но не все сразу. Джеков предполагается убивать комбой Мародер(выпинываем его тараном, запускаем в чардж и пытаемся запустить противника поближе к Кодьяку) плюс Хаммерфист Кодьяка. Если джек попадет под такое, я очень сильно сомневаюсь что он переживет. Для пехоты у нас заготовлены абилки Страхова(Рифт, бомбы, которых вообще две штуки при гоббере) и риверы, Джага просто бегает рядом со Страховым, если надо мы бросаем его на кастера оппонента или допинываем все что не допинала остальная армия. Бородатый мужик с топорами выполняет те же функции, но бегает подальше вообще от всех. Жизнеспособно?
-
Обзор исправлен. Извиняюсь, по поводу нокдауна протупил.
-
Люди, кастер может пулять своими стрелковыми кастами в своих же джеков? Считаются ли в таком случае все штрафы и плюшки за заднюю арку? Может ли кастер сначала ходить, потом кастовать стрелковые касты?
-
Сегодня, ребятки, мы изучим одну из самых старых и уважаемых моделей варджека, используемых в нашей армии, кроме того вы, как будущие джек маршалы чаще всего будете применять именно его. Да, я говорю о Берсерке, самой экономной модели. Давайте сюда номер восемь! Законспектируйте его показатели "Введен в использование в четыреста тридцатом году, ныне считается устаревшей моделью. Он не так силен или бронирован как нынешние джеки вроде Джаггернаута, обладая ARM 18, однако вес всего лишь восемь целых четыре десятых тонны дает ему больше пространства для маневра и DEF 11. Также из-за устаревшего кортекса, Берсерк обладает MAT 5 и RAT 3, однако Берсерк обладает тем, что делает его невероятно удобным для использования нами, маршалами - любой Берсерк невероятно агрессивен и атакует противника без приказа, что позволяет нам не тратить усилия чтобы заставить его побежать или атаковать. С другой стороны, Берсерк нестабилен и чем больше фокуса применил к нему варкастер, тем больше шансов что он взорвется,осыпая все вокруг дождем смертоносных осколков..." Бирюленко, стой! О-о-о... Итак, студенты, обратите внимание, агрессивность Берсерка настолько велика, что даже простое касание расценивается этой горой металла как атака. Ну, я думаю что Бирюленко переживет этот удар, тем паче что нанесен он был не топором. А сломанная рука для нашей профессии вообще стандарт. Сестра, уносите! Итак, я думаю следует заметить что находящийся под контролем опытного маршала или варкастера, Берсерк почти не опасен своему владельцу. Однако Бирюленко показал нам отличный пример происходящего в случае, если вы пытаетесь хоть как-то привлечь к себе внимание Берсерка, не взятого вами под контроль. Запомните, сначала взять под контроль, потом отдавать команды. Продолжим коспектирование. Записывайте "любой Берсерк обучен цепной атаке, при которой после попадания по одной мишни обоими своими топорами он автоматически произведет удар головой. Это огромное подспорье для маршала, так как недобитый противник еще ход проваляется на земле, встав на свой ход, он лишится либо атак либо движения и будет представлять намного меньше проблем. Также следует заметить что некоторые кастеры используют нестабильность Берсерка чтобы уничтожать толпы пехоты противника. Просто накачайте его фокусом и пустите поближе к варкастеру или куче пехоты противника. Ход или два и эта штука взорвется с силой 14, внося страх и ужас во вражеские ряды. Стоимость Берсерка очень мала и составляет всего шесть очков." Запомните ребятки, лучший способ использовать Берсерка на полную катушку - отдать его под контроль Джек Маршала. Вы не будете тратить фокус чтобы заставить его бегать или атаковать, а с помощью парочки команд вы можете бустить его атаки. Вуаля! Полностью выкладывающийся джек и никакого фокуса! Он отлично подходит чтобы истреблять джеков противника, легкие не составят проблемы, тяжелых он хорошенько побьет и при небольшой доле удачи завалит на землю, после чего его будет легче добить или, если джек противника не был стрелковым, просто отойти и расстрелять. Хорошенько подготовьтесь к завтрашнему дню, мы наконец-то проведем парочку практических занятий на стрельбищах.
-
Я пока про тысячу очков и думал. А по поводу воинов - жизнеспособна ли идея брать им щиты и тормозить ими вражью коробку, чтобы рудокопы спокойно чарджанули ее сзади?
-
Люди, подскажите. Имеется армия из Тана, рунсмита, двух пушек, два по десять тандереров, шестнадцати рудокопов, двенадцати вариоров, слеера. В не слишком далеком будущем планируется органка Вопрос - из этого можно сколотить жизнеспособную армию? Особенно беспокоит малое количество ворриоров, может их в кого-нибудь законверсить?
-
Люди подскажите - каким макаром хаммереры могут пользоваться щитами? С одной стороны, они всегда идут с двурами, с другой стороны в опциях щиты есть...
-
Хочу Дециматора с нормальной дальностью, МАТ 8-9 для риверов и чтобы вернули божественный "flying steel" для драгуна.
-
А а на гугле бан дали? ;) pSorscha Uses Beast, Mechaniks, Widowmakers, Wintergarde, Marksman, and WG solos. Tier 1 A warjack gains Advance move for each Mechanik unit Tier 2 Requires three or more Winter Guard units Add Kovnik Jozef Griforovich for FREE Tier 3 You use Beast 09 (so free, amirite?) you get +1 on the kick off roll Tier 4 Your army includes 3 warjacks Your deployment zone goes an extra 2" eSorscha Uses Beeast, Mechaniks, Widows, MoW, Wintergarde, Manhunters, Marksman, MoW solos, WG solos. Tier 1 Reduce Kodiaks by 1 point Tier 2 Needs two or more WG Infantry units Old Witch's trees grow for every two units. Tier 3 Includes two or more MoW MoW gain advance move Tier 4 Include 2 Kodiaks The whole army gains Pathfinder for turn 1 Strakov: Tier 1 Assault Kommandos go FA U and gain Advance deploy Tier 2 Requires 2 Kommando units For each kommando unit, place one trench template anywhere within 20" of your table edge. Tier 3 Requires four or more units Add one Manhunter or Widowmaker Marksman free of cost. It ignores FA restrictions O.o Tier 4 He needs two 'jacks Friendly models/ units can begin the game affected by the his upkeep spells. Strakhov doosn't have to pay focus to upkeep spells your first turn.
-
Дестроер, тяжелый джек Хадора. Небольшой художественный обзор.
CoBa опубликовал тема в Ростеры и тактики
Вот, накатал от скуки обзорчик джека, ведомый от лица преподавателя джек маршаления в военном училище, надеюсь получилось понятно, жду отзывов. Итак, студенты, добро пожаловать на наш тренировочный полигон. Рассаживаемся по местам, надеюсь все одели защитные костюмы, а? Напомню что наше училище не несет ответственности за оторванные руки, головы и прочие конечности, особенно это касается вас, младший сержант Бирюленко. После того инцидента со Спригганом на стрельбище, мы до сих пор не можем снять ботинки механика с флагштока, так что вы временно отстранены от практических занятий, можете просто посидеть и посмотреть. Так, о чем это я? Ах да, сегодня дорогие учащиеся мы будем отрабатывать основы управления джеками с помощью простейших голосовых команд и жестов, но начнем с теории. Выводите номер двенадцать! Все достали тетрадки и записываем "образец номер двенадцать - модель Дестроер. Рост - три целых шесть десятых метра, вес - девять с половиной тонн. Как и все джеки нашей славной армии, Дестроер построен на стандартном шасси Джаггернаутов, что обеспечивает его стандартным для наших машин ARM 20 и немалой сеткой повреждений, однако огромный вес делает его неповоротливым, что закономерно предполагает DEF 10. Эта модель применяется уже семьдесят лет, доказав свое превосходство над хилыми джеками южан как в рукопашном бою, где он почти не уступает нашим Джаггернаутам, что подкреплено MAT 6, так и в огневом бою, где его бомбарда хорошенько покорежит легкого джека или внесет немалые потери в пехотный отряд." Бирюленко, руки прочь от лабораторного материала! К вашему сведению это не "охеренный громила", это учебный джек и извольте относится к нему с уважением! Итак, теперь просто и ясно, отложите тетради и слушайте в оба уха. Плюсы данного джека заключаются в вооружении на все случаи жизни, и если вы когда-наибудь будете управлять Дестроером, запомните, что его топор лучше всего показывает себя при бусте на урон, так как при этом больше шансов получить критический удар, божественно хороший тем, что задетые оружейные системы, будут уничтожены им просто получив хоть один пункт урона. Далее, если вы ведете огневой бой лучше всего оставаться на месте, так как у него всего лишь RAT 4 и не забывайте про буст на попадание! Из этого всего, как вы понимаете, следует что Дестроер требует много фокуса на своей персоне, но при его наличии отлично отрабатывает свою цену. Кстати, о цене. Она очень высока. Дестроер, конечно, невероятно живуч, все джеки нашей Родины олицетворяют ее несокрушимую мощь, но старайтесь не подставлять его противнику без веских причин, чтобы как можно дольше сохранить его боеспособность. Учтите, что стоимость джека, потерянного по вашей вине, вычтут из вашего жалования. И наконец, о выборе целей я скажу коротко и ясно. Оставьте жирных ребяток для топора, мелочь раздавите стрельбой. Лучше всего на моей памяти с этими джеками управлялась Командер Сорша с ее заморозкой противников и прикрытием своих джеков дымом и Командер Страхов, способный как оставить стрелкового джека на страже, стреляя во все что плохо двинулось рядом, так и резко погнать его вперед на врага, прежде чем тот успеет сказать "Водька, медьведь, товаришч!". Ладно, на сегодня с теорией все, как только вынесут мишени, мы приступим к практике. А ты, Бирюленко, бегом отправишься в ангар чистить номер восемь, модель Берсерк. Для такого случая я как раз припас зубную щетку. Бегом, я сказал! -
Сначала можешь посмеяться. А потом взять побольше антиджековых стрелков и валить всей армией Карчева. Он здоровый, за берсами не спрячется, деф маленький, короче максимум два хода обстрела и Карчеву задница.
-
Послушник! Держи Предвестника нежно и крепко! Не прозевай внезапный ветер! :D
-
Оу, знающие Хадорцы, подскажите парочку вопросов, мой друг собрался завести армию злобных бородачей в ушанках, играть собирается от 1. Юнита риверов, 2. Влада с Драго, 3. Дестроера 4. Парочки мэнхантеров с Юрой. Так вот, собственно вопросы - в какой инкарнации Влад играбельнее - эпик или стандартный? Насколько хорош Драго , стоит ли он своих очков? И насколько оправдано такое засилье злобных бородатых дядек с топорами в армии? Насколько я понял, они просто хорошие ассасины, но друга они прут. Также может быть к этому добавится юнит Айрон Фангов.
-
Ну они же на одном шасси. Надо будет удлинить и перелепить топор и трубы, обвес там поправить и шлем поменять. Это не очень-то сложно, главным будет держать перед глазам фотку самого Биста.
-
Ну, Бист у меня будет не скоро, учитывая его стоимость. В ближайшем времени будет докупка Джаги или Мародера. Кстати, а конверсии в Вармашине нынче приветствуются? Если я Биста из Джаги законверчу - прокатит?
-
Хм, если так, то джеки чудовищно терпят от этой штучки...
-
Немного не понятно правило пилы Дециматора - она делает автохит на последнюю атаке за активацию или автохит по последней модели, ударенной за активацию, не считаясь с количеством атак по ней нанесенным?