-
Постов
182 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент CoBa
-
Вещества веществами, а тем временем в Австралии с мальстрома исчезло практически все, связанное с ограми... -_-
-
Я сейчас чутка завален по работе. К пятнице смогу переводить, но пока никак.
-
Кстати, судя по карточке эльфийской аркантрической болонки, она тоже стоит 10 пойнтов как и карета. А вот каретку бы за десять очков легко на 35 втиснуть и забыть о вражей пехоте, ибо у нее сила 12 и трампл есть. С такой базой можно топтать целые отряды. Я уж молчу что недобитков можно успокоить двумя пушками с силой 14 и АОЕ 3 и одной винтовкой.
-
ВЛАДИМИР ЦЕПЕШ, ТЕМНЫЙ ПРИНЦ УМБРИИ - ВАРКАСТЕР ХАДОРА Владимир - история во плоти. Он - воспоминание о давно забытых временах когда человек правил железным кулаком и являл собой образ чистой силы. Темный Принц отказывается позволить этому наследию погибнуть и готовь проливать собственную кровь для его защиты. СТАТИСТИКА У Владимира высокие характеристики, с особо выдающимися DEF и ARM. Однако он известен тем, что под эффектом своего заклинания "Кровь Королей" его характеристики повышаются до безумных значений. ПОДВИГ - ФОРСИРОВАННЫЙ МАРШ Влад удваивает SPD дружественных джеков его фракции, которые в данный момент находятся в его контрольной зоне, и позволяет им бежать или нападать бесплатно. Этот подвиг велит вам выводить Влада на стол с группой джеков и раскатывать ими весь стол, так что получается что Владимир эксперт в контролировании Берсерков, или его любимым именным джеком, Драго. ОРУЖИЕ ---Крах - это просто маленькое магическое оружие, снабжающее Владимира еще одной атакой. Пристойно, но не впечатляет. ---Спорщик - Спорщик и сам по себе могуч, так как обладает высокой силой и будучи магическим. Его Кровавый Дар дает Владимиру огромное количество комбинаций в рукопашном бою, позволяя немедленно исполнить заклинание стоящее три и меньше очков фокуса после уничтожения вражеской живой модели в рукопашном бою один раз за активацию. ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ ---Парирование - Влад может просто уйти из рукопашного боя, что очень приятно иметь, так как он настолько чудовищен в рукопашке. ЗАКЛИНАНИЯ ---Кровь Королей - это одно из самых известных заклинаний Влада, добавляющее три очка к КАЖДОЙ его характеристике кроме FOC и CMD на один раунд! Я не думаю что есть нужда в объяснении последствий этого заклинания. Утешение(для врага) состоит в том, что Кровь Королей дорогое и не поддерживается. ---Безграничное Нападение - большее расстояние атаки(вместе с Кровью Королей - 14 дюймов О_О) и Следопытом. Тут нет ничего, что могло бы не понравится. ---Бритвенный Ветер - не такое впечатлительное как в МК1 так как его рукопашные оружия теперь магические. Если ваш оппонент - Возмездие, то после убийства для Кровавого Дара Владу лучше использовать или это заклинание или Стену Ветра. ---Знаки и Предвестия - или оно или Кровь Королей и в крупных играх это заклинание склоняет чашу весов в свою сторону и ЕЩЕ дальше. Берсерки под этим почти гарантированно попадают. Чудовище с двумя бомбардами в среднем наносящими на два пункта урона больше и попадающими чаще, и даже скромный Расчет Мортиры теперь способен иногда попасть по широкой стороне сарая. Брутально. Это заклинание накладывается на эффект привязанности Драго, давая возможность кидать на попадание 4D6(5D6 если зачем-то решите усилить бросок) и на урон(вот тут лучше усилять бросок, он все равно не взорвется) убирая два куба с наименьшими значениями! ---Стена Ветра - если ваш оппонент обладает Комбинированной Стрелковой Атакой и Бесстрашен, вы будете частенько колдовать это заклятье. В других вариантах просто используйте Кровь Королей и атакуйте, питаясь оставшимися тремя очками фокуса. С DEF 18 и ARM 22 Влад один из самых крепких кастеров в игре. Это заклинание покрывает его глазурью. Старейшая тактика - окружить Влада Похитителями Судьбы и маршировать к врагу. Ставьте их тесно друг к другу и вражеские модели не смогут увидеть Влада, так что вы просто можете игнорировать любые стрелковые и магические атаки. Просто избегайте неудобных для вас ситуаций и единственный вариант поломать эту тактику - завязать "Лимузин" рукопашкой. Я бы не хотел быть отрядом или джеком, которые поймут что все их дела кончаются таким количеством острых мечей. МЫСЛИ ПО ПОВОДУ ВЛАДИМИРА, ТЕМНОГО ПРИНЦА Крепкий кастер, которому следует особо поберечь себя при играх с Вомездием. У них есть достаточно моделей со способностью "Магический Убийца", которая позволит им игнорировать увеличения DEF и ARM, которые он получает от Крови Королей.
-
Ну, я и так Хадор перевожу. Правда не очень быстро, но перевожу. Если надо - можете выкладывать.
-
Первые два ростера заставят тебя трястись за Зверя. Он единственный антиджек, он стоит треть всего ростера и живучести ему это не добавляет. Третий ростер смотрится выигрышней и сбалансированее. Тут тебе и антиджек в ассортименте и пехоту видоумейкерами под шаттерстромом покоцать можно. Мне нравится. Не сильно офигенная крутизна но для поигрулек в клубе покажет себя очень достойно.
-
ФРОНТОВОЙ КОМАНДИР СОРША КРАТИКОФФ - ЭПИЧЕСКИЙ ВАРКАСТЕР ХАДОРА Это эпическая версия Командира Сорши. Стиль ее игры абсолютно другой, и теперь вместо перебежек и выходов на прямое убийство вражеского кастера с помощью Ледяного Взгляда, она занялась брутальной рукопашной резней, способной вырезать за одну активацию целые отряды. СТАТИСТИКА Способности Сорши в ее эпическом варианте слегка изменились. Теперь она хуже может командовать солдатами, и она является единственным варкастером, который обладает меньшим количеством способностей в эпической версии.(до выхода "Превосходства".) Сорша стала лучше в рукопашной и немного крепче, но ни при каких обстоятельствах она не может считаться элитным рукопашным воином без усиления своих атак или использования ее заклятья "Циклон" Сорша потеряла свои заклинания "Туман Войны" и "Натиск Ветра", так что Фронтовой Командир по отношению к своей прошлой версии довольно простая мишень и вам нужно использовать ее аккуратно. Пожалуй, лучше всего будет использовать ее, прикрывая продвижение Сорши массой солдат. ПОДВИГ - ЗИМНИЙ МОРОЗ Урон, превосходящий вражеский ARM удваивается. Срок действия - один раунд. Не действует на модели с иммунитетом к холоду. Сама Сорша не сможет хорошо использовать этот подвиг против толстокожих целей без поддержки от других своих моделей. Конечно если ваш оппонент не был чрезвычайно услужлив и не подставил под ее нападение своего кастера. Циклон - отличное заклинание для уничтожения целых отрядов, но против солдат с одной Раной, этот подвиг бесполезен. Однако, любые ее варждеки и солдаты могут использовать увеличитель урона против моделей с большим количеством Ран. Большей частью этот подвиг предназначен для убийства кастера, превращая несколько ран от отряда Вдоводелов в солидный урон. ОРУЖИЯ ---Квадроствол - Сорша потеряла свою Ручную Пушку и получила оружие, делающее дополнительный выстрел за удачное попадание. Оно дает ей до четырех выстрелов и хорошо для уничтожения пехоты, хотя его урон меньше чем у Ручной Пушки. ---Морозный Клык - если перед вами стоит выбор между использованием Квадроствола и раздиранием вражеских отрядов на части комбинацией нападения, движения и Циклона вместе со стандартными атаками Морозного Клыка - то ВСЕГДА вашим выбором должен быть Морозный Клык. Также Клык еще и магический, что значит что Сорша может повреждать Бесплотные модели не дожидаясь пока они атакуют первыми. ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ ---Отчаянный Темп - теперь это специальное действие, то есть за ход подействует только на один отряд Зимней Гвардии. Дружественный отряд Зимней Гвардии +2 к движению, что делает их одним из самых быстрых пехотных отрядов в игре. ---Элитный Штат - дружественные отряды Зимней Гвардии получают Комбинированное Вооружение. Это значит что они могут один раз за ход перебрасывать проваленный бросок на попадание Комбинированной Стрелковой Атакой. ---Связь с Варджеком - она потеряла "Глубокую Заморозку" из МК1. Теперь вместо этого она получила связь с варджеком. Я бы связал ее с Опустошителем. Ему понадобится только приблизится к врагу и тот скорее всего или отступит или отхватит заморозку. Преимущество в том, что теперь Сорша не будет тратить на это фокус и связь нельзя прервать как заклинание. Правда, если джек потерян, разумеется вы теряете и связь. Привязанный к Сорше варджек также получает иммунитет к холоду. ---Иммунитет: Холод - Сорша не может быть повреждена атаками холодом. Совсем. ЗАКЛИНАНИЯ ---Безграничное Нападение - это заклинание делает ваших джеков даже быстрее чем при беге. Возложите этим заклятьем на вашего варджека дабы послать его прямо на противника, зело неосторожного и вам противостоящего. Воистину даст это вашему джеку благородную мощь, более далекое движение и силы преодолеть любой ландшафт на своем пути. Сорша сама по себе не сможет получить преимущества от этого заклинания, так как на следующий ход она будет обязана атаковать и ваш противник будет знать об этом. Мы можете использовать это заклятье на вражеские модели, но там оно не часто будет полезнее чем на ваших моделях. ---Циклон - Это заклинание оснащает вас безбрежным ассортиментом комбинаций. Наиболее очевидное его применение - атаковать массу вражеской пехоты, провести нормальные атаки а затем а затем сколдовать Циклон чтобы прорваться через вражеский отряд и отступить или передвинуться. Также вы можете напасть на модель, провести обычные атаки и затем отступить с помощью Циклона, получая один отдельный выстрел во вражескую модель во время ухода Сорши из драки. Если Сорша не проведет своего нормального движения, она может использовать Циклон чтобы до своих действий выдать парочку рукопашных атак. Если после этого она не будет завязана в рукопашном бою, она может стрелять из Квадроствола получая бонус к RAT. Внимание - с этим заклятьем вы можете очень быстро остаться без Сорши. Если она рванет достаточно далеко, она останется сама по себе в окружении врага и она не переживет никакой сосредоточенной попытки убить ее, ведь ее характеристики будут всего лишь DEF:16 ARM от 15 до 19 ---Замораживающая Хватка - Теперь без своего прежнего подвига Сорша получит из этого заклинания много пользы. Оно стоит много фокуса и если вы хотите делать вражеские модели стационарными, тогда используйте отряды Серых Лордов. В любой ход в который вы использовали Замораживающую Хватку на модели или отряде вы больше ничего особого сделать не сможете, так как против большинства моделей вам понадобится усиливать ваши атаки. Это оставляет Соршу с одним очком фокуса на тот ход в который вы это сколдовали. Вы можете положить это заклятье на отряд обычных солдат и быть уверенным что вы получите четыре попадания из Квадроствола. ---Железная Плоть - великолепно для усиления Зимней Гвардии так как штраф к скорости балансируется Отчаянным Темпом. ---Бритвенный Ветер - Магическая атака. Хорошо подходит для уничтожения Бесплотных моделей прежде чем они успеют атаковать. ---Сокрушающая Буря - Просто и очевидно, используйте это заклинание на любом вашем отряде с хорошими атаками. Если вы сколдуете его на рукопашном отряде вроде Железных Клыков, им лучше бы поскорее добраться до рукопашного боя, так как ваш оппонент будет стараться изо всех сил поскорее их расстрелять. Это заклинание работает только на прямых попаданиях и не генерирует свои взрывы от взрывных атак вроде Мортир Зимней Гвардии. Однако оно работает со спрей-атаками, вроде способности "Выстрел Картечью" от дополнения к отряду Зимней Гвардии. Вы также можете использовать Сокрушающую Бурю на Сорше и использовать ее вместе с Циклоном чтобы создать себе в помощью кучу взрывов во время ее пробежки через вражеский отряд, или пристрелить парочку моделей Квадростволом, или даже все вместе за один раунд! ВНИМАНИЕ! Эти взрывы наносят урон и вашим солдатам! МЫСЛИ ПО ПОВОДУ ФРОНТОВОГО КОМАНДИРА СОРШИ Квадроствол Сорши не обладает достаточной силой чтобы даже поцарапать джека или большинство варкастеров, и ее навык стрельбы недостаточно высок чтобы попасть по большинству солдат без усиления или остановки на месте (или использования Циклона для передвижения) чтобы получить бонус прицеливания. Циклон стоит три очка фокуса и дает вам возможность сделать серию рукопашных атак перед стрельбой. Также хорошо будет использовать Циклон для передвижения, может уничтожения парочки моделей и затем заняться парочкой прицельных выстрелов из Квадроствола. Усилить все возможные атаки из Квадроствола стоит четыре фокуса. Я бы не строил никаких стратегий на пережевывании орд вражеских войск или на идее влепить во вражеского варкастера четыре усиленных выстрела. Что вы можете сделать - это продвинуться, прорезаться через вражеский строй Циклоном и затем, напоследок, выдать несколько выстрелов из Квадроствола. Если вы станете перед выбором усиления атак или перегрузкой силового поля Сорши, обычно будет лучше нарастить ее броню. Если вам нужно избавиться от вражеского отряда, используйте на них Морозную Хватку и позвольте завершить дело вашим остальным моделям.
-
Слушай, просто из-за обилия рунглиша и буквальные перевод предложений - вот что все портит. Пожертвуй немного больше времени на каждую статью и сделай две вещи - переводи названия(да, название модели джека - это не имя собственное и требует перевода. Адекватного, да. Лучший вариант - пользоваться Лингво, он показывает все возможные смыслы данного слова и подобрать из них максимально подходящий перевод.) и переводи каждое предложение после полного его прочтения, а не то ты сам потеряешь его смысл. Попробуй, это не так сложно как кажется. [ Добавлено спустя 1 минуту 41 секунду ] Да, и не стесняйся переделывать предложения. Главное - чтобы сохранился исходный смысл.
-
Так, не сочтите это за конкуренцию( :D ), но этот парень неисправим... Неужели так сложно придать своему переводу хоть немного литературности?
-
Зависть к чему? К умению кидалы? Спелл, думаешь окопался в уютненькой темке и можешь гнать сколько влезет? Вот вам, люди, интересные факты, а дальше решайте сами. 1. Спустя ВОСЕМЬ месяцев от того как мы, игроки из Донецка, заказали этому товарищу миниатюры, он вернул нам 270 гривен из 3000 и настолько достал нас своими дешевыми понтами и обещаниями что теперь мы решаем наши дела судебно. 2. "Один из этих писателей" даже не появлялся на этом форуме, более того, не имеет отношения ни к одному из комментировавших видео в котором бубнит свои три с половиной слова наш "герой". Но зачем об этом упоминать, если полуправда выглядит убедительнее? 3. Каким образом знаток я или нет моделизма и где лепят модели относится к твоей наглости и лжи? Что такое конверсия я и так прекрасно знаю, в видео имелось в виду что все модели в вахе производятся самолично игроками. И опять-таки, каким макаром это относится к тому что ты должен нам деньги и оборзел настолько, что приходится возвращать их через суд, спустя кучу времени?
-
Итак, после того как мое предыдущее сообщение здесь появилось. Спелл моментально вышел на связь и сообщил что "Гадости которые я пишу на форуме вот только-только сорвали ему заказ, а он уже было хотел переслать мне денег". Кроме того, эта, пардон, крыса, сообщила что может подать на меня встречный иск "за убытки, нанесенные твоими посланиями народу". Потрясающая лживость, двуличность и наглость. Дело в дальнейшем будет решаться исключительно судебно, и личная просьба к модераторам - я могу выложить нашу с ним переписку. Достаточно ли этого чтобы забанить его и пресечь дальнейшие обманы людей?
-
Spellscape(Карягин Святослав Юрьевич) за последний месяц вернул сраных 120 гривен(по вашему где-то 460 рублей) и после обещаний "вот-вот переведу еще" молчит уже третий день. Ни на мыло ни по телефону - никакого ответа. Не советую никому заказывать у этого подонка. Если в течении дня-двух не отзовется, решать дело будем в судебном порядке. Спелл, если ты это читаешь. Даю тебе последний шанс уладить все полюбовно.
-
Так я ж и не спорю. :D Пожалуйста. Но так они не бьют в кастера. Да и суровых милишников принимать соответственно буду на джагу и кодьяка. А на следующий ход гномы с цыпой и ответить могут, да и Страхов может бонъбой угостить и рифтом добавить. А оно мне правда таки надо? :D В конце концов, решив пострелять кастером, я просто активирую его первым, мувнусь на фланг стенки, сделаю все что надо, а потом верну гномов на законное место. И, да, еще и ими постреляю. Ах, да, совсем забыл по поводу милишников сказать - если при игре Страховым чарджат ТЕБЯ, значит что-то пошло не так. За счет своего фита я практически всегда чарджу первым, надо только аккуратно прикидывать кого куда воткнуть.
-
Ты забыл добавить "пехотой с 19 АРМ" и "пехотой надежно прикрывающей кастера." :D
-
Что, хочешь сказать что гнумы настолько фан и неспособие что вместе с цыпой не могут порвать легкую пехту? -_- Они ж, если надо, и на пары в комбайн могут разбиться...
-
Так, после кучи тестов я понял две вещи 1. Фит один, а дотянутся до врага иногда надо и дважды. Скорость - это у наших джеков слабое место. 2. Сам кастер после применения фита остается голым, его некому прикрыть и если мы зафейлим, можно просто сдаваться. Подумав над этим, родил вот такое Army: Da Red Wunz Type: Duel (1 caster, 25pts) Points: 25 Kommander Strakhov (*6pts) * Juggernaut (7pts) * Kodiak (8pts) * War dog (1pts) Hammerfall High Shield Gun Corps (Leader and 5 Grunts) (5pts) * Grundback Gunner (3pts) Kayazy Assassins (Leader and 5 Grunts) (5pts) * Kayazy Assassin Underboss (2pts) Жмем вперед, Стразов шкерится в гномей стенке. Сам гномы вместе с цыпой карают все что оказалось рядом, включая легкую пехоту, на которую теперь не надо отвелкать Каязи, они просто сразу пойдут к вражьему кастеру. К тому же при помощи комбайнд атаки гномы могут и покарать легкого джека или добить тяжелого. А в остальном все как раньше, идем вперед, фит, ХтХ, победа. :D
-
Итак, поразгребясь с делами, вновь сажусь за переводы! КОМАНДИР СОРША КРАТИКОФФ - ВАРКАСТЕР ХАДОРА СТАТИСТИКА Сорша обладает примерно "средними" показателями для варкастера - высокий DEF но низкий ARM. У нее нормальное количество фокуса но стоимость самых разрушительных заклинаний Сорши может оставить ее с очень низкой броней. Сорша при поддержке своих заклятий является одним из самых быстрых варкастеров в игре и по ней частенько очень сложно попасть. Однако, если вам удалось по ней попасть, вы скорее всего ее убили. ПОДВИГ - ЛЕДЯНОЙ ВЗГЛЯД Подвиг Сорши это то, что делает ее настолько культовой для Хадора. Сила ее подвига состоит и в способности намертво остановить армию и тот факт, что с помощью ее заклятий она сможет добраться туда, где подвиг причинит наибольшее количество вреда. Стандартная тактика Сорши, пронесенная через МК1, это пройти полное движение, затем использовать Натиск Ветра(Wind Rush) чтобы доставить ее в нужную позицию, затем использовать Бурю(Tempest) чтобы сбить с ног большую часть армии противника для увеличения ее линии обзора и чтобы увидеть еще больше вражеских моделей, затем использовать ее подвиг чтобы заморозить их всех. Однако когда вы используете этого варкастера, опасайтесь возможности стрясти эффект(shake effect) и ее подвига и нокдауна. Сделаете ошибку на ходу с использованием подвига, и на следующем вы получите слишком близко стоящего и очень рассерженного джека. ОРУЖИЯ ---Морозный Клык - Морозный Клык - рукопашное оружие для варкастера со средней силой, дающий Сорше возможность, если придется, угрожать большинству врагов карающей атакой, но на самом деле, рукопашный бой - не то место, где хочет быть Сорша. Морозный Клык также Длинный и обладает Критической Заморозкой, что поддерживает тематику в духе "ниже ноля". ---Ручная Пушка - Сорша также обладает ручной пушкой, полезной для выноса одновундовых моделей, но с усилением(boost) она может угрожать более тяжело бронированным целям и многовундовым противникам. ЗАКЛИНАНИЯ ---Безграничное Нападение - заклятье низкой стоимости, позволяющее модели нападать бесплатно, на дополнительное расстояние и используя специальное правило "Следопыт". Это заклинание действует на следующее нападение модели, то есть Сорша может скастовать его на себя и в итоге угрожать рукопашной атакой всему в тринадцати дюймах, это не считая Натиска Ветра. ---Туман Войны - поддерживаемое заклятье, дающее укрытие(concealment). Это заклятье не делает различий между союзниками и врагами, поэтому вражьи модели в ее контрольной зоне ПОЛУЧАЮТ бонус. Это заклятье неплохо подойдет для моделей с Камуфляжем, как Вдоводелы. ---Замораживающая Хватка - дорогостоящее и с короткой дистанцией, обладает теми же эффектами что и Ледяной Взгляд(Icy Gaze) при попадании. Исходя из существования стряски эффектов(shake effect), это заклятье стало более полезным для использования на отрядах пехоты. Попадание по одному заморозит весь отряд! ---Бритвенный Ветер - мало стоящее стрелковое Хадорское заклятье, его приятно иметь и оно достаточно хорошо сочетается с Соршей.(см. размышления ниже.) ---Буря - малая дальность, большая стоимость и Площадное(АОЕ). Это заклинание обычно ценится больше чем Замораживающий Взгляд, у которого такая же стоимость, потому что если Буря не попадает в цель, еще остается большой шанс задеть вашу цель шаблоном, равно как и все модели, стоявшие рядом, кстати, все модели под шаблоном падают в нокдаун. Опять таки, никакой разницы между своими и чужими Буря не делает. Также для МК2 важно заметить - модели под шаблоном получают повреждения даже если имунны к взрывному(blast) урону, потому что урон, причиненный Бурей - НЕ взрывной. ---Натиск Ветра - низко стоящее характерное для Сорши заклятье, снабжающее ее дополнительным движением и прибавкой к DEF. Запомните, это заклинание может быть скастовано перед движением, так что это может быть использовано для очень далекого нападения или просто смены позиции, чтобы стать на прямую дорогу, ведущую к цели, на которую Сорше надо напасть. Это заклинание, которое должно быть скастовано, по возможности, каждый ход. МЫСЛИ ПО ПОВОДУ КОМАНДИРА СОРШИ Сорша больше не ядерная ракета с кнопкой, какой она была, и теперь рассматривается большинством Хадорских игроков как ассасин-варкастер(assasination warcaster). Любая армия, ведомая Соршей, всегда строилась вокруг использования ее подвига, и это по прежнему факт. Что изменилось, так это КАК Хадорские игроки используют ее подвиг. Например, стандартный фокус - взять пару мортир, Чудовище(Behemoth) или Разрушителя(Destroyer) и выдать кучу железно попадающих стрелковых атак по замороженному варкастеру, что скорее убьет его, чем не убьет. Сорша сама по себе добавляет к этому немного урона своими атаками. Если для открытия обзора к варкастеру вам не понадобится Буря, то Сорша получает достаточно фокуса что пальнуть во врага усиленным выстрелом из ручной пушки а затем добавить усиленный на урон Бритвенный Ветер. Теперь, что надо учитывать при использовании Сорши: Первое - в Невидимого(stealth) варкастер невозможно попасть вашими стрелковыми атаками, заморожен он или нет, так что подумайте о Сприггане, чтобы его подсветкой снимать эффекты Невидимости с цели. Однако, когда вы встречаете много Невидимых отрядов, это обратится против вашего оппонента, так как через них можно провести линию обзора, другими словами, вы можете смотреть ЧЕРЕЗ них когда Сорша использует свой подвиг. Также бойтесь моделей с Магическим Убийцей(Arcane Assasin) или Освященным(Blessed) оружием, так как они игнорируют плюс к DEF Сорши от Натиска Ветра.
-
Сорри, сатанински тупанул, смотрел варгир в онлайн армибилдере, там между варгиром запятых нет. Я только с правилами знакомлюсь вот и решил что МК12 - вид мин. Кстати, кто-нибудь может вообще сказать как выглядит автопушка у Моратов? Конверс не проблема.
-
А это у него не автопушка? [ Добавлено спустя 4 минуты 29 секунд ] Ну не знаю, МК12 - это мины, но то что у него в лапе больше всего напоминает автопушку. Потому что из стволов он берет только автопушку или дробовик. На дробовик это совсем не похоже.
-
Чувак, модель кургата вот-вот выпустят, на сайте игры она есть. Но если совсем вперлось, но ближе все к нему яогаты. [ Добавлено спустя 59 секунд ] Вот она [ Добавлено спустя 1 минуту 13 секунды ] Решил присоединится? Тогда у нас уже два комбайна будет! :D
-
Хоспади, я же повторяю - на Баттлколледже было написано что в качестве мерков эта клюквенная парочка может работать на Сирфордж. Вот я и подумал - Сирфордж может сотрудничать с Хадором, эти работают на Сирфордж. Вот я и подумал - а вдруг?
-
Пр-р-риз в студию! Спасибо.
-
Так, я извиняюсь, конечно, но кто-нибудь может ПРЯМО ответить на вопрос - медведя можно или медведя нельзя?
-
То есть - не играю Сирфорджем - не будет медведя, так? Жалко, он такой весь Хадорский...