Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

CoBa

Пользователь
  • Постов

    182
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент CoBa

  1. Люди, у кого есть книга миньонов под рукой? есть пара вопросов по поводу медведя с карликом. 1. Можно ли включить их в армию Хадора? Прямых указаний я по этому поводу не нашел, но они могут включатся в армию гномов а те вроде могут наниматься Хадором... 2. Чейн атака медведя из МК1 такой и осталась?
  2. Скажи это любому отряду маринских термосов. -_- Опоздал... (
  3. Причем по идее баффы бибизяны действуют и на саму бибизяну.
  4. Много-много обезьян? Стоять и ногебать противника?
  5. ГВ какбе хочет намекнуть что самолучший антитанк - Дреднайт и его надо покупать.
  6. Сама-то по себе модель прикольная, но блджад! Этажсерыерыцари! Эталон пафоса готичности и квадратности суровости! На фоне остальной армии он не то что странный, он гламурный какой-то...
  7. Так, еще такой вопрос возник - на каком расстоянии действует парамедик? Я не нашел по этому поводу никаких указаний.
  8. Помогите прояснить пару нуб-вопросов. 1. Дымовые гранаты у Датурази действуют только ЕГО ход или также включают следующий ход противника? 2. Лейтенант - зачем он нужен? Доп. приказ который он генерирует, тратится только на него? 3. Чем отличаются Short Skill, Long Skill? Приказы на них тратятся одинаково? 4. Почему мув написан двумя цифрами?(4-4, например?). 5. Как действует Датурази, раз он impetious? Обязан бежать к противнику используя свой доп. приказ или просто получает доп. приказ? Заранее спасибо.
  9. Будет, еще и как. К концу недели, только с делами разгребусь.
  10. 4x_Runa Э, в правилах оно есть а армори с его описанием нет. Еще не ясно что дреднайт армор будет иметь. Я еще ни разу не увидел полное совпадение слухов с реальным кодексом.
  11. Кстати, что-то в пдф-ке у этого вашего дреднайта никаких инвулей нету. А если их так и не дадут, то ничего особо поломного из него не получится.
  12. Oberst Iron Duke Вот для этого и нужен рядом прист. с ФЧ дред в первый раунд отвесит порцию затрещин с пятой иней, как минимум одновременно с этим чудом. Хотя лично я подозреваю что дреднайт обойдется четвертой, а то и так инвуль ему, 2+, телепорт... Жирно за такие очки.
  13. По поводу сферических теоретических убивателей дреднайтов - дреднайта может спокойно прикончить за фазу-две бладский библьдред, только что накастовавший себе +Д3 атак и при находящемся рядом присте для ФЧ. А прист при этом должен стоять на одной ноге и держать в зубах гвоздику при полном полнолунии. :D
  14. Насколько я знаю - лучше Горшейд, они у него даже тировые.
  15. Каязи Ассасинс. Рвут на части пехотуи могут легко разделать под орех живого кастера. У них ганг рул, стелс и бэкстаб если взять аттач, становятся вообще аццкими сотонами.
  16. В комиксе "Lone Wolves" сержант вальхаллцев описывал что тиры "скрежещут, стрекочут и визжат".
  17. На это раз двое моих любимцев: КОДЬЯК - ТЯЖЕЛЫЙ ДЖЕК ХАДОРА Разработаный для полевой поддержки известного Хадорского Пятого Пограничного Легиона, Кодьяк - мощная, вездеходная машина построенная для рукопашных схваток в густом лесу. С привитым механическим инстинктом к кулачному бою и сокрушающей металл жестокости, питаемые паром нападения Кодьяка не оставляют врагу ни единого шанса. СТАТИСТИКА Кодьяк обладает характеристиками остальных Хадорских джеков, так что нам придется обратить внимание на его способности чтобы узнать чем он отличается. ВООРУЖЕНИЕ ---Бронированный кулак х2 - Кодьяк обладает двумя кулаками с Силой 4, позволяющих выполнять любые силовые атаки. ---Цепная атака - Дави и Хватай - после того, как Кодьяк успешно покалечит вражескую модель, он может выполнить любую из ассортимента силовых атак бесплатно. Чаще всего это двуручный бросок, но в списке также присутствуют удар головой, захват головы или оружия, толчок и обычный бросок. Приятно. ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ ---Следопыт - Кодьяк игнорирует ландшафт при движении. ---Тяжелый паровой котел - Кодьяк бегает бесплатно. Хорошо! Это превращает его в относительно умеренного в плане фокуса джека. ---Выпустить Пар - Выпустить Пар это не рукопашная, не магическая, не стрелковая специальная атака, которая накладывает центром на Кодьяка 3-х дюймовое облако, повреждающее модели, попавшие под него. Очень полезно если Кодьяк застрял в толпе пехоты. Однако, облако не настолько большое чтобы задеть модели с Длинным оружием, так что используйте его осторожно. Облако остается в игре на один ход и обеспечивает укрытие(cocealment) а также блокирует ЛОС. МЫСЛИ ПО ПОВОДУ КОДЬЯКА Кодьяк - отличная машина. Его гибкость, маневренность, выносливость и сила закатаны в одну хорошую, годную упаковку. У него нет настоящего дальнего оружия, но это не то что ему нужно. Он создан чтобы выносить крепкие цели, избивая их до бесчувственного состояния или попросту отбрасывая из в сторону. Мне по-прежнему не хватает Спинолома(Spine Crusher) из МК1 ДЖАГГЕРНАУТ - ТЯЖЕЛЫЙ ДЖЕК ХАДОРА Джаггернаут - оригинальное Хадорское шасси и является с самой своей разработки отличным куском машинерии. Никакой варджек не может причинить так много вреда за так мало очков, а с его уникальным Ледяным Топором он может эффективно порезать на кусочки все на своем пути. Джаггернаут - полностью рукопашная озверелая дубина, и всегда относитесь к нему в таком ключе. СТАТИСТИКА Как и все тяжелые джеки Хадора, Сила, Броня и таблица повреждений Джаггернаута огромны, а его Скорость и Защита - низки. Джаггернаута может быть тяжело довести до рукопашного боя, но противнику будет настолько же тяжело отправить проклятую зверюгу на свалку. ВООРУЖЕНИЕ ---Свободный кулак - это просто голый кулак, им можно делать силовые атаки или раздавить случайного пехотинца. ---Ледяной Топор - ОГО, вот это оружие. Джаггернаут обладает наибольшей силой атаки среди Хадорских джеков, а чтобы не показалось мало, у него есть Критическая Заморозка. МЫСЛИ ПО ПОВОДУ ДЖАГГЕРНАУТА Джаггернаут прост и вкусен. Его оружие велит посылать его против крупных целей, вроде варджеков, боевых зверей(warbeasts) и варкастеров. У него нет оружия или способности для уничтожения большого количества противников(правда вы всегда можете топтать им пехоту) так что получить максимум пользы их Джаггернаута бывает не всегда просто. Однако, его Хадорская толстокожесть и низкая стоимость делает его прекрасной защитой от стрельбы, преградой для нападений противника и инструментом психологического воздействия, так как вы просто не сможете добраться до нужной модели не попав в зону его рукопашной атаки. ЗЫ - кто знает как переводится rugged?
  18. После практических испытаний могу сказать - Ковник дает берсу своей абилкой буст всех атак роллов, и одного дамаг ролла как джек маршал. Второй дамаг ролл бустится от чарджа. Итог - на халяву Берс наносит две атаки с полной выкладкой, добавляет удар головй с бустом на попадание а перед этим Ковник может спокойно налить вражине топором. Сила 15 и вепон мастер - больно станет любому противнику.
  19. Решил забить на дословный перевод описания дробовика. Вообще. Не так уж он и важен. КОММАНДЕР ОРСУС ЗОКТАВИР - ЭПИЧЕСКИЙ ВАРКАСТЕР ХАДОРА Орсус Зоктавир - зверюга. Периодически. Все существование этого человека делится на причинение максимально возможного урона на квадратный дюйм и его шоу. Орсус командует находясь на острие атаки и все что соприкасается с Лолой отправляется в страну вечной охоты. СТАТИСТИКА Орсус обладает высокими характеристиками, в стороне остаются только его скорость ниже среднего и довольно низкий CMD. Его сила? Чудовищна. Его МАТ? Неповторим. Его ARM? Выше крыши. Эпическое воплощение Мясника Хардова стало еще более опасным в рукопашном бою, не из-за его характеристик, а благодаря его способностям. У Орсуса наибольшее количество варджек-очков среди всех Хадорских варкастеров и его способность "Переданная Ярость" способна извлечь из этого большую выгоду. ПОДВИГ - ПОЧУВСТВУЙ ЯРОСТЬ Пока действует Почувствуй Ярость, всякий раз когда в в контрольной зоне Орсуса уничтожена вражеская модель, он получает очко ярости. После этого, когда все дружеские модели закончили свои активации, Орсус может передать любым дружественным моделям до трех очков ярости на модель. Модели могут потратить первое очко чтобы сделать полный ход и провести одну рукопашную атаку и последующие очки на покупку дополнительных атак а также буст попадания и урона. Этот подвиг может быть опустошающим, возможность позволить своей армии дважды активироваться просто ужасает. ОРУЖИЕ ---Дробовик - "ничего так" оружие, но если у вас есть хоть какая-то альтернатива, не используйте его. ---Лола - Лола самое вопиюще сильное рукопашное оружие в игре. Используйте его. После буста урон от него составит 16+4Д6, да еще и с двумя дюймами дальности... Больно. ОСОБЫЕ СПОСОБНОСТИ ---Магическая Флуктуация - у Орсуса нет фиксированного количества фокуса(хотя его контрольная зона всегда 12 дюмов), каждую контрольную фазу вы бросаете куб: Орсус получает очки фокуса в количестве выпавшем на кубе плюс один. Он автоматически получает семь очков фокуса если в прошлую активацию уничтожил три и более вражеские модели. Так что всерьез займитесь рубиловом. ---Круговое Зрение - у Орсуса есть глаза и на затылке так что у него есть только передняя арка. ---Переданная Ярость - варджеки Орсуса, находящиеся в его контрольной зоне, производят нападения и специальные атаки бесплатно! Кроме того, когда Орсус уничтожает вражескую модель, все его варджеки получают +2 к скорости и МАТ на один ход. Невероятно. Еще одна причина отправлять Орсуса вперед - кромсать, рубить и разрушать. ---Ненавидящий Людей Маньяк - как будто Коммандер не был достаточно опасен, с каждой атакой он автоматически проводит Рассекатель(Thresher) на 360 градусов и на два дюйма вокруг себя атакуя все модели в своей передней арке. К тому же когда он неотвратимо что-нибудь своим вихрем смерти, он двигается на дюйм чтобы, возможно, повторить это еще раз и еще и еще и еще...(видите к чему это движется?) ---Ужас - Орсус ужасен. Да, кто бы мог подумать?*сарказм* ---Мастер Оружия [Лола] - естественно что Мясник Мастер Оружия и его любимое оружие бьет как тонна кирпичей, погруженных в чистую НЕНАВИСТЬ и покрытых шипами. ЗАКЛИНАНИЯ ---Безграничное Нападение - позволяет модели нападать без траты фокуса и используя правило "Следопыт". Да, это относится и к Орсусу, позволяя ему достать противников подальше. ---Ликвидатор - это стрелковое атакующее заклинание Орсуса. НО, его второе применение - транспортное средство для Орсуса, так как за каждую уничтоженную Ликвидатором модель Орсус двигается на два дюйма. О_О. Из-за высокой стоимости это заклятье ситуативно, но в некоторых случаях очень приятно что оно есть. ---Ярость - пожертвуй DEF-ом чтобы увеличить рукопашный урон. Это заклинание отлично подходит длоя моделей не полагающихся на DEF в вопросах выживания, как, например, Мэн-О-Вар, Штурмовые Коммандо, и, между прочим, Хадорские джеки. ---Опустошитель - один варджек в группе Орсуса теряет свои последовательные атаки(chain attack) но получает правило "Берсерк" на один ход. Точно так же как Похитители Судьбы(Doom Reavers). Это означает "позаботься о наличии Длинного оружия и держись подальше". Это заклинание делает хорошим выбором Сприггана, особенно если в момент его атаки действует подвиг Орсуса. Примечание: Да, если вы наложите это на самого Мясника он может двигаться на дюйи благодаря Ненавидящему Людей Маньяку и ПОСЛЕ этого сделать атаку с Берсерком. Это было подтверждено и работает потому что пассивные способности срабатывают перед эффектами заклинаний. МЫСЛИ ПО ПОВОДУ КОММАНДЕРА ОРСУСА ЗОКТАВИРА Орсус самый мужык среди всех известных мне варкастеров. Он подымает игру как будто у вас есть яйца пара на уровень выше и для эффективной игры им вам потребуется абсолютно безрассудный стиль игры. Он приносит в игру тонну веселья и ни один другой варкастер так не нуждается, нет, не ОБЯЗАН быть на острие атаки как Зоктавир Используйте его заклинания и способности чтобы продвинуть его вперед настолько насколько это возможно, но без отрыва от остальной армии, и вы точно захотите активировать Орсуса одним из первых каждый ход чтобы получить максимум выгоды от его подвига и чтобы не попасть остальными моделями под его трюки с Ненавидящим Людей Маньяком. Забавная тактика для Орсуса - заморозить вражескую армию(ну или так много моделей как вы сможете) подвигом Сорши, запустить подвиг Орсуса и напасть на противника всем чем только сможете. Это гарантированно даст вам две активации против замороженной армии. Класс!
  20. Фига, там написано "For the occasion when direct force is not an option, he carries a mechanikal blunderbluss that fires a powerful blast of heavy lead shot. ". Поэтому тяжелого и только тяжелого. Над "blast", конечно, надо подумать. Но скорее все-таки "выброс" или "облако".
×
×
  • Создать...