-
Постов
239 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент LittleBelchonok
-
Две гварды + два сента =) Сентами вперёд не бегать - только по ситуации, сразу после этого возвращаться к гварде. Стараться фокусить культистов: их быстрее убиваешь, реинфорсятся сравнительно дорого. С генами не затягивать, выходить в Т2 и прятать гварду на секунду в химеру от гранат.
-
Гвардейцы обыкновенные В какой-то момент в принципе перестал выдавать им комиссаров на Т2, поскольку при этом слишком сильно возрастает занимаемый отрядом лимит (обычный отряд 6, с сержантом 12, с комиссаром 18). Выдаёте ли вы вашим гвардейцам комиссаров и если да, то в каких случаях?
-
Хорошо он одним выстрелом лазку слил. Что-то вроде: - У меня Беня! - А у меня антитех :P - Антитех? <жмях> Какой антитех?
-
Сама постройка стоит 75/10, 5 лимита, строится 15 сек. В радиусе 40 увеличивает урон на 6%, скорость на 0,25, снижает получаемый урон на 6% и подавление на 6%. Абилка стоит 20 красного, действует 6 сек, перезаряжается 90 сек. В радиусе 18 отбрасывает и оглушает вражескую пехоту, дружеская орочья пехота получает обычные бонусы от WAAAGH.
-
Как ИГшник могу сказать, что нойзы на Т1 - существенно большая проблема, чем хавоки. По-видимому, дело в том, что у ИГ по сути нет нормальных милишников на т1 (катачи дорогие и картонные, особенно под огнём тех же нойзов). Гвардейцев же на т1 нойзы контрят в ноль. Нойзы специализированный юнит, и именно как специалисты они могут быть очень полезны.
-
Хм. Я лично предпочитаю первыми на т2 заказывать леттеров: их существенно проще спасти и под поклонением они убивают собаку.
-
Тем не менее, скажем, против ИГ плагов хватает, чтобы под огнём двух отрядов гвардейцев прогнать чинящуюся Химеру - это ли не показатель силы? Приводимые в пример веномы от фокуса отлетают существенно быстрее, плюс разрыв синапса.
-
Плаги не предназначены для борьбы с пехотой в дальнем бою, они являются чистым антитехом. Кроме того, большое количество жизней, высокая скорость регенерации и лечение при смерти одной из моделек делают плагов в некоторых случаях неплохими танками - собирателями урона.
-
Существует достаточно много ситуаций, в которых дредноут хаоса способен отработать вложения в свою постройку с достаточными процентами.
-
Нойзы отличный юнит. Три огнемёта на отряд, оглушалка против стрелков и стан против милишников, низкая цена по рекве и возможность апгрейда на Т2 делают тактическую нишу применения нойзов весьма широкой.
-
Игровое сообщество DoW2 организует чемпионат по нашей любимой игре. Подробности и регистрация здесь. По ссылке много букв, ключевые факты. 1) Участвовать могут игроки любого уровня. 2) Формат чемпионата: - зарегистрировавшиеся игроки будет разделены на две лиги: лигу Терминаторов и лигу Космодесантников; - игроки в каждой лиге будут разбиты на группы по 6 человек; - внутри группы каждый играет с каждым до двух побед; - по результатам игр в группах 4 лучших игрока из лиги Терминаторов, 4 худших игрока из лиги Космодесантников и 2+2 худших из лиги Терминаторов и лучших из лиги Космодесантников каждые сыграют между собой по мини-турниру. 3) На проведение групповых игр даётся три недели, после чего будут играться три вышеназванных турнира. 4) Призы: платные загружаемые дополнения к DoW2, распространяемые через Стим игры. Для участия необходимо зарегистрироваться, оставив в теме сообщение со своим ником и ссылкой на свой Стим-профиль. Вообще, судя по всему, ребята сами ещё не знают всех деталей. Так что регистрируйтесь, а ближе к делу можно будет разобраться.
-
По крайней мере против ИГ однозначно следует выдавать фламеры, ассолтка не тащит.
-
Народ, вот давайте сейчас все дружно посмотрим в зеркало. И честно признаемся, что увидим там далеко не Сума и Винди, не Аки и Эда, даже не Спирита и Теха. Мы обычные игроки, не особо-то умеющие играть в ДоВ. Так какой смысл рассуждать о таких тонких и малоосязаемых материях, как игровой баланс? Никакого. Более того, этот раздел форума не предназначен для обсуждения "ЛоХ имба/неимба". Здесь должно обсуждаться боевое применение героя, взвешиваться его сильные и слабые стороны, здесь мы должны делиться опытом и совместными усилиями наращивать боевой потенциал нашего сообщества. И уж точно мы не должны скатываться в бесполезный и ведущий никуда срач. Солар, насколько я понял, у тебя проблемы с противостодействием ЛоХу. Кажется, ты играешь в основном за СМ. Могу посоветовать в столкновениях фокусить в первую очередь героя: убить - не убьёшь, но в ретрит отправишь. Если на ЛоХа натыкаются скауты, отходи, используй своё преимущество в скорости. Не выдавай скаутам дробовики, если только там нет масс еретиков или леттеров/кхорнитов. Советую играть через девов: хорошо помогает против быстрой собаки. Кроме того, проанализируй свои реплеи с характерными для тебя поражениями от ЛоХа. Выделишь свои ошибки - сможешь их исправить, только так и никак иначе.
-
Пацанам респект, чётко отыграли. Палад со своими рейнджерами, как всегда, красавчик =) Оппонентам следовало бы уделять чуть больше внимания стремлению сохранить войска. Проще говоря, сливаться не надо. До этого момента какие-либо разговоры о балансе считаю бесмысленными.
-
Уже 11. Заваривай кофе ;-)
-
Регистрация здесь или на warhammergame.net? Если там, то дай, пожалуйста, в шапке прямую ссылку на тему.
-
Name: Imperial Guard vs Other Players: LittleBelchonok vs FuFuHunter, Potter и кто-то ещё Heroes: Inquisitor vs кого там только не было Кто-то попросил меня кинуть ему репки, а я не кинул. А кто - забыл. Так что выкладываю здесь. Репок много, есть как победы, так и поражения. Особенно показательными считаю игры против хаоситов: видно, что их можно и нужно побеждать. Inquisitor___LB_pack.zip
-
Возможно, не стоит сразу онулировать ни в чём неповинный результат? Или по крайней мере довести до сведения участников, как можно восстановить несохранённый реплей (переименовать temp.rec - как недавно оказалось, это далеко не все знают).
-
АЗ отмечает недостатки не для того, чтобы унизить или оскорбить организаторов, а для того, чтобы организаторы в будущем постарались их учесть. Его критика конструктивна. Со своей стороны прошу прощения у организаторов и оппонента по сетке, что не смог участвовать (не успел вернуться с МАКСа). Полагаю, неудобства, возникшие у моего оппонента в связи с моей неявкой могли бы не возникнуть в случае обязательного чек-ина перед составлением сетки турнира.
-
SullyRabbit, стримить с согласия обоих участников можно?
-
Попробую ответить. 1. Я лично с такой проблемой не сталкивался. Обойти можно, заранее открыв нужные панели стима в винде и переключаясь на них с помощью альт-таба. 2. То же самое бывает иногда в начале игры - это залипает альт. Решание - нажать левый альт, затем правый. 3. Стим засчитывает только кампании, пройденные в онлайне. Если по какой-либо причине в процессе прохождения кампании связь со стимом прерывалась, то в худшем случае она может быть не засчитана. Возможно, проблема в этом. Решение - следить за связью с серверами стим, и если она рвётся, прекращать игру.
-
Сторк, сохранилось ли где-либо в переписке согласие RP на то, что Бладрейн и Сява Кейн не будут встречаться в полуфинальной игре?
-
Три гварды, сент и турка на генераторы. Часто работает. Гварда чинит сент и фокусит сперва слаг, затем шут. Сент помогает отбиваться от слаг. Герой либо вяжет шут (Комиссар, Инква), либо участвует в фокусе (Генерал).