Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Tortique

Пользователь
  • Постов

    182
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Tortique

  1. Далеко, но не так, как прокачанные. А подстветка есть всегда - некроны прут большими-большими толпами. А ландшафт в цитадели такой, что большинство мест, через которые приходится перемещаться прострелливаются. Комп он конечно тупой, но если я сейчас загружу сохранение, боюсь меня будут ждать уже шестьдесят тысяч ХитПоинтов :D А спортивный интерес тут уже превращается в муку - бесплодные попытки продавить врага разбиваются о количество его жизней, которое не удаётся серьёзно уменьшить даже глобальной абилкой марки Тзинча, или же попытки пройти с другого прохода, которые пресекаются огнём !двух пилонов (что в цитадели и рядом), уничтожающих всё.
  2. Чем абсолютно нагло пользуется компьютер :) Ладно, придётся проходить заного этот стронгхолд, а то монолиты с пятьюдесятью пятью тысячами жизней и пилоны с сорока пятью тысячами как-то не радуют глаз и ХитПоинты последователей Хаоса :) А дальность, получаемая с левелами не может сохраняться? А то меня что-то сильно пугает дальность стрельбы пилонов.
  3. Да-да, случайно не ту ссылку вставил :) Да, причём не просто снижались. Они делали "скачки" от четырёъ тысяч до девяти, причём уровень у Элифаса почти не изменялся, чем глубже в катакомбы - тем больше опасность, что наш лорд бесславно погибнет по моему недосмотру и его часть приходиться оставлять позади. По уничтожителям всех мастей и пещерным паукам. А лазку я не делал принципиально - одержимое оружие лучше и атмосфернее выглядит :) А не пять? Первый - когда подходишь к самой ближней базе некронов от своей. Потом ещё один около базы с монолитами и ещё около восточного входа в катакомбы. Четвёртый на скриншоте, и последний в цитадели, где Лорд стоит. Сейчас я ещё зашёл в игру, чтобы проверить своё предположение на счёт сохранения уровня вражеских юнитов. В результате, меня ожидало вот что: пилон в центре базы тоже обрёл огромную дальность стрельбы и аж сорок одной тысячью жизней. Монолиты на подходах к цитадели показывали уровень хелспоинтов в 55 тысяч. Вот и пилон: Все мои попытки пробиться были обречены на поражение. Любая армия уничтожалась, даже не подойдя к пилону, котоырй на скриншоте в начале поста. И юниты врага всё-таки чем глубже, тем на более высоком уровне - мимо меня постоянно пытались проехать легендарные уничтожители и скарабеи-строители ;)
  4. Время красночных батлрепортов :) Сегодня я продолжил штурм стронгхолда некронов. Первое, что было мной обнаружено - уровни юнитов не сохранились после загрузки сейва, что повлияло на сражение не самым лучшим образом - некроны ходили уже на уровне четвёртом, а мои воины были лишь на первом. Немного о недоработках: я вдруг захотел сделать финт ушами, который делал во время прохождения кампании в обычном DC - телепортировать в центр некронской базы Лорда и терминаторов и поставить быстренько бомбу. Конечно, пилон и куча уничтожителей не дали мне этого сделать. Но это не главное, главное - это то, что когда я телепортировался, на верху появились окошки, в которых должны были быть фразы. Но вместо фрах был английский текст, указывающий что что-то там не найдено. Потерпев крах, я загрузил сохранение заного и решил идти прямым путём. Удар был направлен на восток (как расположить стороны света на карте думаю объяснять не надо никому), к тому месту, где стоят монолиты. Почти мгновенно моя армия попала под обстрел сразу двух пилонов, и понесла крупные потери, но за плечами пехоты стоял титан, который обрушил мощь своих орудий на врага. Пилоны были быстро уничтожены, но впереди была ещё база с монолитами и Маяками Хитрости, в количестве трёх или четырёх штук. Некроны выходили буквально отовсюду, их количество было огромным. Но мои хищники смяли уничтожителей, а големы и колдуны превратили пехоту в груду железа. Затем я решил отсоединить Элифаса от отряда големов, и опять был глюк с ХелсПоинтами, и я его на сей раз заскринил, правда там было не шестьдесят три тысячи, а тридцать тысяч: "Тридцать тысяч" Скриншот сделан до захвата позиций у реликтовой точки, потому что я случайно потерял Лорда и пришлось играть всё заного :( Сражение продолжалось. Тёмные Боги оказались щедры в этот день на дары, и почти все подразделения моей армии достигли легендарного/героического (в случае командиров) уровня. Бой за базу монолитов выдался жаркий - некроны телепортировали туда ещё один пилон вместе с дисивером, и большая часть моих големов погибла. Их дело завершили терминаторы и Хищники, в то время как Титан уничтожал пилон, находящийся южнее. Наконец, я уничтожил все следы присутствия некронов на той базе, и пришла пора пройти ещё глубже. Впереди всех шли Элифас и терминаторы, воспевая молитвы. За ними шли Хищники, два Лендрейдера и три Осквернителя (Титан был уничтожен). Следующая схватка состоялась почти сразу. Из двух тоннелей на меняя обрушились сначала парии, а затем бессмертные. Но их количество не смогло одержать верх над качеством - легендарные терминаторы с автопушками не оставили железкам ни единого шанса. Дальнейшее продвижение не представляло из себя что-то особенное - постоянные мелкие стычки. В ходе которых я увидел самое ужасное, что видел вообще в ДоВ. У Духа, который подобрался к моим войскам (меня удивил уже этот факт - там была огромная огневая мощь) оказалось шесть тысяч жизней: "Шесть тысяч" А затем моя армия подошла к Маяку Дракона Пустоты. По моей неосторожности, два хищника перешли под контроль врага. И тут я заметил, что одержимая автопушка наносит, ИМХО, слишком большой урон - больше, чем сдвоенная лазерная за один выстрел, и при жтом стрелляет она чаще. Хотя мне это не раз помогало. Завязался бой около маяка. Всю техники пришлось оставить в тылу. Терминаторы, Элифас, колдун и Избранные Чемпионы Тзинча быстро расправились с турелями и войсками, охранявшими базу поблизости. В последовавшем коротком, но кровавом бою погибли почти все терминаторы, и Лорд еле уцелел, но маяк был уничтожен, и воины вознесли хвалу Тзинчу. Но дальше оказалось не так легко пройти - новый пилон. Он, по-видимому, набрал уровень, и его дальность повергла меня в уныние. Пришлось снова делать титана, а для этого пришлось отказаться от двух лендрейдеров и трёх осквернителей. Когда бог войны был сделан и оснащён турбо-лазерами и плазмой, я решил вести свои войска в атаку. Но не тут-то было, монолит с 35 тысячами жизней и тот самый пилон разгромили всё, я еле-еле увёл из-под огня Элифаса. Я отступил теми силами, что у меня остались и решил отдохнуть, и продолжить завтра. Из соображений - многовато пилонов. Я ещё заметил, что чем глубже спускаешься в катакомбы, тем больше уровень встречающихся некронов. Это касается и пилонов с монолитами (35 тысяч жизней говорят сами за себя). Может стоит уменьшить количество пилонов? Более точно скажу завтра, когда снова попытаюсь провести атаку, но на этот раз вперёд пойдёт пехота, как пушечное мясо (даже терминаторы), за исключением Элифаса, а Титан должен будет уничтожить пилон и монолит. UPD Дальность пилона тоже имхо великовата (но это на высоких уровнях): "Дальность" Максимальная дальность пилона отмечена тоненькой красной линией на миникарте
  5. Жаль, а то иногда действительно забываешься сохраниться. Кстати, в оригинальном DoW автосохранение было, и довольно частое. И в WA тоже. Конечно это не DC, но может эта функция предусмотрена, правда не используется?
  6. Кстати, GrOrc, а нельзя сделать втосохраненияя в стронгхолдах на каких-нибудь важных моментах? Например, когда в стронгхолде некронов при подходе к первой вражеской базе игроку показывают раскладывающийся пилон? А то я сейчас столкнулся с проблемой, которая наверное многим знакома - я продолжил сражение, прошёл довольно далеко, но по моему недосмотру Элифас погиб, а сохранение было в далёкие-далёкие времена захвата реликта. Мне стало лень заного убивать новые и новые армии и я вышел, собираюсь делать всё заного завтра.
  7. Вся проблема в том, что на моём ноутбуке Print Screen разделяет одну клавишу с Insert, и чтобы сделать скриншот приходится зажимать ещё и клавишу fn, которая находится в противоположном углу клавиатуры. Вспомнил, что хотел спросить: а у хаоса предусмотрены дипстрайки наподобие тех, что сделаны, к пример, у Космодесанта на тандерхоуках?
  8. Ура, товарищ! И вас с Днём Победы :) А по балансу сказать пока что нечего. Я постараюсь сообщать о возможных багах, а так в кампании и с Heroes за балансом уследить сложновато: те же големы на легендарном уровне довольно медленно мрут даже от огня Уничтожителей просто за счёт того, что у них много ХелсПоинтов. Ну и марка Тзинча тоже на это влияет - большая устойчивость к урону (как я понял с моим не слишком хорошим английским) помогает выстоять против огневой мощи некронов.
  9. Ухх, GrOrc, кампания впечатляет) Сел играть за Хаос, сразу на максимальной сложности. Первый стронгхолд, до которого я добрался, был некронский. Началась миссия спокойно - убил проснувшихся на базе Пещерных пауков двумя отрядами избранных, рапторами и отрядом берсеркеров Кхорна, полученными во время захвата территорий. Мне понравилось, что они всё время возрождались, а не как в оригинале - напали и остались лежать на веки-вечные. В конце-концов пришлось застроить и без того малое пространство базы ракетными турелями, чтобы не бегать избранными с кулаками. Потом шло нудное развитие, иногда прерываемое слабенькими атакми. После перехода на второй тир, я первым делом построил Жертвенный Круг, чтобы затем построить Храм Богов Хаоса, в которым была выбрана марка Тзинча. Я хотел противопоставить силам технологий некронов магию. И не зря, как оказалось. Пока у меня не накопилось более-менее приличное количество големов, я решил сходить в атаку на Маяк Воскрешения Элифасом с берсеркерами, избранными и рапторами. К сожалению, я недооценил некронов. Маяк конечно разрушил, но на меня почти сразу же обрушилось столько врагов, что пришлось отступать. Во время отступления я потерял всех, кроме Элифаса. Но к этому времени на базе уже стояли колдун, два отряда големов, три Хищника (последние были вооружены одержимыми болтерами в спонсонах, одержимой автопушкой и раектной установкой) и взвод вроде бы избранных Тзинча (я забыл название, так что буду называть их так, прошу простить; это взвод, который производится в главном здании). Атака была отражена, но меня опять ждал сюрпириз - поверженные враги каждый раз возрождались, а к ним на помощь приходили новые воины. "Оборона" Так я просидел около получаса, не решаясь двинуться вперёд. Наконец, вознеся молитву Тёмным Богам, Элифас повёл своих воинов дальше. Двигаться пришлось медленно - почти каждую минуту из-за тумана войны выходили новые некроны, и с огромным трудом мне удавалось разгромить их. Особенно помогала магия - Ветры Хаоса отлично работали против толп некронов, скапливавшихся в узких туннелях. Так я довёл свою армию до первой стратегической позиции, рядом с которой я тоже обнаружил маяк. К тому времени в армию добавлись Облитераторы, которые и разнесли его и пост на точке. Еретики построили там вторую базу. На этой базе я создал два отряда големов и три Осквернителя для охраны, а сам двинулся дальше, где меня ждал ещё один сюрприз - скрипт, активирующийся при подходе к первой на пути атакающих базе некронов и показывающий под речи парии активирующийся пилон. Штурм базы был не сложен, сложно было уничтожить пилон, который доставал до того места, где раньше стоял монолит. Следующей моей целью стал Маяк Хитрости. Для его уничтожения я выделил один Хищник, облитраторов и Элифаса, котоырй как уже носил шлем Лоргара и мог срывать маскировку. Теперь о странностях - когда я отделил Апостола от отряда големов, то заметил забавную вещь - у него было чуть более шестидесяти трёх тысяч жизней. Скриншот не сделал, было не до этого. Маяк был уничтожен без особого труда, к моему удивлению его охраняли только два неполных отряда воинов некронов. Теперь мне и моим братьям предстоял путь к реликтовой точке. Колдуны опять метали во врага заклинания, големы, избранные Тзинча, Колдун и Элифас расстрелливали пехоту, Хищники уничтожали технику, а Осквернители обстрелливали местность перед ними. Штурм был осложнён появлением десивера и пилона, которые расстрелляли добрую половину моей армии. По самым скромным прикидкам, прежде, чем мы взяли реликтовую точку, погибло не менее двухсот-трёхсот некронов (для ДоВа это много). Но точку ещё надо было удержать... "Удержание реликта" Извиняюсь за не очень эпичные скриншоты, битва не прекращалась почти ни на минуту, и было некогда убирать интерфейс (пусть и сочетанием двух клавиш) и нажимать Print Screen - любой недосмотр мог повлечь за собой крах. Дальше я прекратил игру, потому что порядком устал играть (сидел около двух - двух с половиной часов). UPD Кроме случайно возросшего количества жизней Элифаса ничего странного не заметил. Забыл так же добавить, что потом количество жизней сменилось на семь тысяч с копейками. К тому времени лорд был на уровне Hero (9).
  10. А почему почти? Можно подробнее, пожалуйста. Если можно, конечно.
  11. Пользуются конечно, просто отрядам, где есть неофиты не фонтан выдавать) Неофиты выполняют роль своего рода оруженосцев для своих учителей - даже за столами им прислуживать могут. А на поле боя учатся у своего посвящённого боевому исскуству, являясь пушечным мясом. Джонс, так что там на счёт орудия титана?
  12. Ауспексы? Ну, дело в том, что неофиты (ака скауты в ЧХ-ах) не занимаются тем, чем обычные скауты из дефолтных орденов. ИМХО, будет лишним дать им ауспекс. Но вот обнаружителей действительно не хватает - нужен кто-нибудь по-толще черепа :D
  13. Спасибо) Уфф, прошёл я миссию. Что сказать - получилось эпично и пафосно. Как я врывался терминаторами на базы ИГ, как бегат технодесантниками от дреда к дреду и на базу чинить турели (их не нужно убирать, без мне пришлось бы всё время сидеть на базе и отражать атаки). Теперь о грустном: орудие Титана не стрелляло. Время до перезарядки всё время стояло на нуле, сколько я не спускался в "овраг", выстрела небыло.
  14. Спасибо за карту) Уже прохожу, отменно резать Храмовниками ИГшников в ближнем бою ^_^ Сразу возник вопрос: кто у Храмовников детектит невидимок? Ассасин доставляет много неудобств :)
  15. Вроде бы Медес возвращался, и Хорус вслед за ним? Или уже всё, кина не будет?
  16. Да, Храмовники отморозки и психи даже на фоне всего остального Империума, но это не значит, что им не нужна оборона. И jONES предложил хорошую мысль. Бэк - бэком, но это ДоВ, здесь не получится пафосно бежать на врага, неся маленькие потери и рубя всех и вся в любой ситуации. Не нужно делать из них некронов (в том плане, что единственная стратегия за последних - медленное, но неостановимое наступление), которые быстро бегают.
  17. Нет, я тоже против тандерхока, как отдельного летательного средства. А на счёт дипстрайков - всё же планирутеся только в кампании такая прелесть, как на видео? Если да, то как-то неочень, ИМХО. Кампания это конечно хорошо, но не каждый же раз её запускать, чтобы полюбоваться тандерхоками :) Да и в баланс думаю это нетрудно вписать -_-
  18. Ещё кое-что, на первой странице есть скриншот, где Громовой Ястреб расстрелливает орков. Во время игры ничего подобного не увидел. В середине темы конечно видел видео, и слова, что эта фишка будет тольок в кампании, но скриншоты появились раньше -_-
  19. Это верно, но вообще без обороны тоже не надо оставлять. В бою всякие ситуации бывают, иногда приходится отступать, а иногда всё очень плохо. Имхо, не надо убирать их, иначе будет тяжело Храмовникам. Кстати, когда кастелляну выдаёшь Терминаторскую броню, у него пропадает возможность кидать сферу Антиоха - так задумано?
  20. Товарищ имеет ввиду, что этот берсеркре из игры Warhammer: Mark of Chaos взят)))
  21. Я хочу :) Где можно установить с тобой контакт? И есть ли ещё желающие? Версия мода тоже последняя.
  22. С траблами давно разобрался, и решил поиграть в кампанию. Нареканий особо нет, но заметил один косяк: у нойзов цвета Альфа-легиона, а не Несущих слово (хотя зелёный им идёт лучше). Тоже самое и с Badge'ами. Если уже обсуждалось, звиняйте, но как-то не следил последнее время за сообщениями, и мог упустить. А перечитывать много букв не хочется.
  23. Найти то не проблема, у ДК всё нормально формируется. Но у меня таки виста, так что попробую переустановить.
  24. Корневая папка игры не содержит такого файла. Только что проверил лично, попробовал запустить мод, получил фигу, вышел из игры и проверил папку на наличие лога.
×
×
  • Создать...