
Tortique
Пользователь-
Постов
182 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Tortique
-
На счёт баланса. Kabalite Trueborn уже отписал свои ощущения от нашей игры. Мой черёд описывать свои. Прежде всего, хотелось бы отметить, что несмотря на всю хилость техники ДЭ, был момент, когда противник мог меня просто ею раздавить (ну или просто вырезать армию, ЛПшки от техники не спасают). Правда, он не сделал этого, а время отсутствия у меня крепкого не-пехотного антитеха быстро закончилось. Но человек долго не играл в ДоВ, а вот кто частенько поигрывает наверное бы почуял что-то, так что проблема дальнобойного/живучего антитеха, на мой взгляд, остаётся открытой. Пси-пушки таки оказались жуткой всеубивающей имбой для вражеской пехоты. Конечно, до них дожить надо, но с поднятыми ХП у зданий это проблем не доставляет, такого харраса, который мог бы сильно подкосить экономику не получится без ощутимых потерь, которые подкосят экономику и тому, кто харрасит (сейчас речь об ЛП, они главная опора экономики игрока). Я бы предложил сделать им ванильное (или близкое к ванильному) ХП, с последующим апгрейдом, как у турелей. Это даст возможность для харраса на Т1, и при этом не нарушит фичи с увеличенным ХП. Для большей наглядности в следующий раз буду сохранять реплеи и лепить к посту для большей наглядности для самого разработчика и других людей, играющих в мод. Кроме того, мне интересно, GrOrc всё ещё не может устраивать сетевые матчи с другими игроками в его мод? Для тестов баланса это было бы неоценимо: 1) автор сам бы видел какие-либо плохие места; 2) дискуссии на тему баланса приобрели бы большую полезность. А вообще, мечта, чтобы GrOrc в скайпе да с кем-нибудь играли в мод, ведя дискуссию прямо во время игры :) Конечно, я не видел людей, которые бы играли в свой мод с другими людьми, в основном все читают отзывы и продолжают делать своё детище :) 2Banana В первом посте есть ссылка на moddb, там и скачаешь. Читай первый пост внимательнее ;)
-
Кстати, Kabalite Trueborn, GrOrc вон говорит о мультиплеере, может устроим несколько тестов? Тем более как раз пси-пушки и баланс на Т2 меня особенно взволновал, хочется проверить действия живого игрока.
-
Я описываю ощущения от игры, они очень субъективны. Надо бы потестить с человеком, постараюсь на днях так и сделать. Кроме того, забыл совсем сказать. У демонхантеров присутствую некоторые проблемы с вражеской техникой на Т2, особенно с артиллерией. Мельты (особенно на сервиторах) это очень хорошо и вообще жечь еретиков, но радиус действия крайне мал, пока дойдёшь до какого-нибудь дефайлера или василиска, сильно понервничаешь и устанешь смотреть как храбрые Серые Рыцари летают туда-сюда от залпов артиллерии, а ведь сервиторы не живут долго, при этом надо ещё чинить. Штормтруперы так же не вариант, думаю, всем понятно, почему. Как вариант - дредноут вперёд и с песней. Но это в ситуации с компом. Человек же не даст дредноуту подойти, а вот когда у него лазпушка появляется я что-то внимание не обратил, но вроде не на Т2. Выводы - грамотный человек просто устроит казнь техникой, и, если не уничтожит, то в тече точно тебя опередит. Я бы в этой ситуации сделал либо дредноуту лазку на Т2, либо Леман Русс Аннигилятор на тот же Т2 перенёс, правда в несколько ослабленной форме, с последующим усилением.
-
Я таки дождался этого, весь день играл, любовался на играбельнах Демонхантеров :) GrOrc, мне кажется, что ты немного переборщил с огневой мощью пси-пушек. Уничтожают всё пехотное очень и очень быстро. Некроны плачут машинным маслом от такой мощи. В конце-концов я просто делал максимум пси-пушек а в качестве антитеха Leman Russ Annihilator, а позже лендрейдер, иногда добавлял дредноут. В целом, с демонхантерами ты не подвёл, играется очень фаново. Осталось только сыграть былинный матчап - с Сёстрами (привет пятой редакции) :D А ещё я теперь, кажется, знаю, чего боялся Компилер, не давая разрешения на свои модели, после Titanium Wars в его мод играть нету никакого желания, из-за вырвиглазного тамошнего баланса.
-
Когда же эта крастота увидит свет? Лично я уже совсем заждался, учитывая тот факт, что над демонхантерами проведена огромная работа. :)
-
Джонс, а не скажешь ли ты мне, как отключить Heroes в кампании? Без обид GrOrc, но Элифас с двадцатью тысячами ХП или пилон, стрелляющий почти на всю карту мне как-то не очень по душе :) Кроме того, хотелось бы вновь поднять тему броадсайда ака XV-88. Всё-таки, командирская броня ему лишняя. И никакой радиус, в котором он не может вести огонь не поможет. Учитывая превосходство Тау в дальнем бою почти над всеми, до этого радиуса невозможно добраться без ощутимых потерь. Кроме того, 3000 командирски ХП это тоже очень жирно. При этом он стоит довольно мало. Поиграл за Тау, даже один броадсайд решает исход почти любого сражения. Тем более, что он всегда находится под прикрытием n-го количества ФВ и прочих юнитов, которые не обделены уроном и спокойно уничтожают всех, кто хочет подобраться к такому надоедливому XV-88. Поиграл против Тау, на карте BattleMarshes, сначала только так давил синемордых, хотя потери при этом тоже нёс, особенно когда по неосторожности залез на базу, всю уставленную турелями. Отступил, построил несколько единиц техники и девастаторов, чтобы база не представляла более угрозы. Но результат оказался плачевным: вышел броадсайд. Девастаторы конечно разобрались со скайреями, но вся армия от XV-88 несла огромные потери. Чтобы нанести какой-то урон, мне нужно было двигаться вперёд, меня просто превосходили по дальности. Пока капитан добрался до него, ему уже сняли половину ХП, остальные бойцы пострадали не меньше. Убить этого броадсайда мне стоило капитана, АСМ и тактикалов. А так же от отряда девастаторов осталось два человека, один из них сержант. Повторюсь, GrOrc, 3000 ХП да ещё и командирская броня - это слишком. Нужно либо убрать комбронь, либо урон, иначе он превращается в панацею от вражеского Т2-Т3.
-
А ещё, всегда находятся такие "умники", которые понимают мир Warhammer 40000 как-то по своему... :) Что-то я не туда полез. Отвечать не только задающему вопрос, но любому посетителю, это хорошо, ибо не всем хватает ума понять, что у темы не одна страница, но когда ответ не отвечает на вопрос, это как-то странно. Всё-таки мой вопрос был именно о роли ГК в этой фракции (и именно об этом, это была не просьба сделать "чистых ГК"). Но лучше я закончу на этом и не буду дальше развивать тему, дабы не отвлекать от работы над модом. Мне достаточно того, что они будут хотя бы на Т2 (чую, буду быстро течиться). :) Upd. Что характерно, от меня ни одного такого запроса не поступало, странно...
-
Я конечно согласен, что старые кодексы лучше и всё такое, а в особенности кодекс Daemonhunter'ов, но не нужно, пожалуйста что-то выдумывать про малочисленность и редкость Серых Рыцарей. Да, они элита, но от этого они не перестали быть орденом космодесанта, хоть и на службе у инквизиции, так что они являются вполне самостоятельной силой. И да, вспомни, пожалуйста, первую битву за Армагеддон, в также судьбу простых гвардейцев, сражавшихся там, и все вопросы на счёт "не самостоятельности" сирых отпадут. Кроме того, у меня один вопрос: зачем выдавать такой поток сознания, причём в качестве ответа на какой-то мифический вопрос, который я даже не задавал, ибо моя фраза про желание поиграть чистыми ГК была лишь небольшим пояснением. А уж где ты увидел в моих словах запросы на разных маринов или гвардейцев, мне не понять. P.S. На счёт маразмов. Странно, что джокаэро и демонхосты - это маразм, а Драйго - нет. Вот маразма так маразм. И да, как бы кому-то не хотелось, но новый кодекс Серых теперь бэк, кого это не устраивает, у того не Warhammer 40000, а что-то своё. У меня в том числе.
-
А что есть на Т1? Свои мысли я выразил, оглянувшись на другие моды, в частности, Inqusition: Deamonhunt, где ГК появлялись довольно поздно, и основой армии их назвать можно было с натяжкой. И да, не нужно меня отправлять читать старый кодекс. А на счёт нового, никто и ничто не запрещает тебе выставить на стол только Серых Рыцарей без всяких инквизиторов или хенчменов. Я говорил что мне хотелось поиграть читыми ГК, но это лично моё желание. Вопрос состоял в том, какое место они займут, ибо, как я уже говорил, они основу армии в других модах они не представляют.
-
GrOrc, такой вопрос возник: а какое место займут ГК? В других модах, что я играл, они идут как придаток к какой-либо другой стороне, а так же раньше Т2-Т3 не появляются (исключение - PoK). Следовательно не являются основой армии. Лично мне всегда хотелось поиграть чистыми ГК с минимальными "вставками" из инквизиции. Не пояснишь этот момент?
-
http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=86979 не благодари.
-
Из-за добавленных карт с модом ничего не случится, они не пересекаются с файлами каких бы то нибыло модов, смело ставь.
-
Quick Start не просто так придумали.
-
Без читов не играется что-ли? ;)
-
В своих репортах по кампании я отписывал подобное, тогда выяснилось, что это из-за системы Heroes, а вот неуязвимых сквадов небыло. Зато был Лорд Хаоса с 20к ХП.
-
Ссылка в первом посте ведёт только на депозит, а там файл удалён. Может кто-нибудь поделиться баджиками Hangar'a?
-
Не буду комментировать фразу, скажу лишь одно: я хочу тиранидов в моих, особенных цветах (да и не только я, наверное). В конце-концов, зачем нужен Army Painter? :)
-
Конечно. Тираниды с хорошими текстурами никогда не помешают, а с тимколором особенно. 2Michael1980 - Мне не нравятся красные тираниды! - А мне не нравятся синие! и т.д.
-
Так решило GW, тираниды разных ульев - разных цветов. В случае с настолкой, это для хобби, а в случае с довом, человек хочет бэковости/свои, особенные цвета, а не те, которые предлагает ему автор ;)
-
Текстуры хорошие, наконец-то смогу играть в Tyranid mod без рвотных позывов. Один вопрос, текстуры нельзя красить в свой цвет, сделаешь такую возможность?
-
GrOrc, играл позавчера с EyePatch'eм в мод. Разминались в 2х2 против компьютера: я был за космодесант, он за имперскую гвардию. В противники нам выпали Тау и Тёмные Эльдары. На моём фронте оказались первые. По-началу всё шло хорошо, успешно вылазил по точки и даже держал некоторое время критическую позицию (вот забыл про карту сказать, Biffy's Peril). Потом все вышли в Т2. Первое время были некоторые проблемы со скайреями, но они решались вполне спокойно. Но затем Тау построили броадсайд aka XV-88. Кроме большого урона, против которого я ничего против не имею, заметил. что у него командирская броня. Я направил на него всё, что есть (три ТСМ, один пак АСМ два пака скаутов со снайперками и ФК) - уничтожали очень долго. Как следствие - огромные потери и полное поражение, хотя цель и была уничтожена, время, нужное для этого было слишком большим. Если же его игнорировать, то он наносит колоссальный вред (а ведь он будет не один!). На мой взгляд, командирская броня для него слишком жирно, вкупе с большим уроном и дальностью. Может стоит в чём-то его ослабить?
-
1. Ivrain тебе уже сказал по поводу грамотности, и, если ты не заметил, пишут здесь грамотно практически все, а не только я. 2. Вот на счёт атаки ты не прав. Эльдары бьют мощно и быстро, но вот живучестью не отличаются (без урона вымотать не сможешь, думаю, это понятно). Это их, так сказать, суть. 3. Каюсь, забыл сказать про движок: тебе с такими запросами в Supreme Commander/какой-нибудь Total War, или же делать собственный движок. 4. В Титаниум я играл, причём больше вашего, годика эдак на два. Но сути вопроса я так и не понял. Предлагаю встретиться у вас в GameRanger'e и там выяснить, что к чему. 5. Причём здесь лимиты? Разве я предлагал их снизить? Я лишь сказал, что в прямых руках и двадцать лимита могут творить чудеса. И турели (даже крепкие, как в Титаниуме), такой лимит вряд ли остановят (а ты говорил именно о застройке турелей, об армии застроившегося речи не шло: "ряд турелей твои 20 едениц скосят как траву!"). 6. Причём здесь чей-то компьютер?
-
1. Мысли на орфографию никак не влияют. Читая книги, учась в школе, да и просто читая других людей (грамотных) учишься писать правильно. 2. А теперь такой вопрос: ты думаешь, что человек хочет ограничить только себя, а противнику оставить как было? А застроившись турелями и сидя в глухой обороне много ты не добьёшься, рано или поздно придётся выйти из-под защиты, хотя бы для захвата ресурсов (это касается не только ДоВа). 3. Куда ещё больше? Чтобы все карта была заполнена юнитами и были нереальные тормоза? А ведь помимо тормозов юниты будут тупить, застревать друг в друге и т.д. 4. А причём здесь то, что ты не играешь за эльдаров и их способ ведения боевых действий? Твои слова выглядят так: "А не для того чтобы тебе было приятно играть за эльдаров и чтобы ты всех побеждал!" - вопрос я поставил конкретный, а вот ответа на него не получил. Теперь на счёт эльдарского титана. Его я строит крайне мало. По скудным ощущениям, он будет быстрее имперского, что делает его хорошим средством для внезапной атаки на базу с парочкой ФД, пока основные силы ведут бой с армией врага. Против боеспособной армии долго он не продержится, в отличие от имперского собрата, а на счёт урона не могу сказать.