
Tortique
Пользователь-
Постов
182 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Tortique
-
По пунктам: 1) Орфография никудышная, читать невозможно. 2) Если человек хочет ограничить свою армию, почему бы и нет? И с 20 лимита можно нагибать, не надо выдумывать про турели - когда есть нормальный антитех и техника, снести их - не проблема. ИГшника тем более. 3) А вот тут ты глупость сказал. GrOrc делал мод, следуя духу кодексов, при этом из точной информации взяв только дальности стрельбы оружия. И, по твоим словам выходит так, что за эльдаров не должно быть приятно играть?
-
Просто внимательно прочитай, что просил он, и о чём говорилось в том сообщении. Волк просит сделать так, чтобы кэп и капеллан в качестве движения "летали" на своих ранцах, а не перебирали ножками, а не возможность аттачить их к штурмовикам ;)
-
Не, она как раз там, где нужно, но мне кажется, что лучше уменьшить от неё разброс и урон по морали, а то уж больно сильно раскидывает и мораль сбивает.
-
Кстати, присоединюсь к вопросу о лоббе. Пушка, на мой взгляд, сильновата. Сильный разброс + хорошая дальность + довольно быстро стрелляет. Лабы не быть голословным, приведу в пример сражение двух ИИ, один был ИГ, другой орки на карте Fata Morga: ИГшник идёт пехотой с КСом и парой химер на орка. У того уже есть лобба. Начинается сражение. Слагги ещё не дошли до первых рядов гвардейцев, когда выстрелила лобба. Результат был хорош: почти весь сквад разлетелся кто куда, минус вся мораль (а они были с комиком), и три-четыре модельки кануло в небытие. Конечно, на поздних этапах игры лобба уже не представляет большой угрозы, но вот появляется она раньше, чем артиллерия или дальнобойный юнит у других рас и уничтожить её удаётся лишь с большими потерями, потому что остальная орда тоже не спит.
-
Столы бывают разные, да, но есть стандартный размер и именно его я привёл в пример (6х4, кажется, футов). А опытный стратег не будет использовать юнит, если его можно заменить чем-нибудь более дешёвым и не менее эффективным (например тот же дредноут может и по-раскидывать пехоты да ещё и ассолткой постреллять, стоящий 100/290, в бою куда эффективнее Вихря за 190/350). А теперь о достоинствах и недостатках. Первого у Вихря лично я не заметил. Разброс пехоты? Строим за меньшую цену дредноут и получим тот же разброс да ещё и с огнём ассолтки. Один я вижу в нём только недостатки, а точнее, отсутствие достоинств? Зачем мне или ещё кому-либо строить Вихрь, если от него нету толку? Стреллять чуть ли не по своим юнитам, если противник войдёт в радиус стрельбы? А если он находится в боевых порядках, то ничего не стоит уничтожить его любым антитехом. Спасибо, я лучше солью 190 реквы и 350 энергии ещё куда-нибудь. Может GrOrc сможет привести пример из какой-либо своей баталии в ДоВ, где Вихри были реально полезны? Что самое главное, у меня даже нету идей, как сделать его полезнее без увеличения дальности. Даже радикальное уменьшение цены, на мой взгляд, не прибавит ему боевых качеств. И да, GW - не идеальны и у них своих косяков хватает :) P.S. При чём тут близость к Кодексам? ;)
-
Имперские Кулаки и Железные Воины с тобой в корне не согласны :) На самом деле вихрь конечно не должен быть чем-то вроде СМовского Василиска. Просто в настолке такая дальность позволяет ему накрыть большую часть стола и поддержать основные войска, а в ДоВе карты несравненно больше, чем столы, и тут его маленькая дальность начинает сказываться. В конце-концов, дальность не позвволяет ему держаться даже на относительно безопасном расстоянии, чтобы не быть уничтоженным.
-
Только в настолке он с такой дальностью, стоя в углу стола, накрывает значительную его часть, точнее, почти весь стол ;) Да, он не бесполезен, но использовать его не выгодно - проще сделать hellfire дредноута и жить спокойной жизнью. Во всяком случае, на роль артиллерии с нынешней дальностью он не подходит и, на мой взгляд, своих денег не стоит.
-
Ты там травлю ему не устроил? А то он, помнится, был как-то затравлен Skuld'ом и его товарищами? :D
-
Мы всё-таки про SS говорим. А в DC я уже давно играл и не помню этот момент.
-
Я - не многие, начнём с того. Я всего лишь один человек. Я не думаю, что строящийся мгновенно юнит - это такая фича или свойство из ванилы.
-
Заметил баг: веспиды у Тау строятся мгновенно. Совсем ранние веспиды полетали по базе врага и посносили ЛПшки с генераторами :)
-
Я бы сыграл, если есть желающие. Как-то хотели с Леманом сыграть, но как-то не вышло. результат был предсказуем
-
_Warsmith_, нету желания обноветь модели/текстуры для тех рас, которые не затрагиваются модом? Например эльдарам врайт лорда из ДоВ 2 прикрутить и т.д., чтобы небыло слишком большого контраста в качестве между Хаоситами, а то даже играть против них не хочется.
-
Хм. Мне не очень приятно осаждать автора, но что же всё таки на счёт другого файлообменника, ответ на предидущий пост я так и не получил.
-
Warsmith, будет ли новая версия на другом файлообменнике? С народа качать невозможно, старую версию так и не смог скачать, стал ждать новую версию на другом файлообменнике, но снова только народ с его 4 кб/с.
-
Большое спасибо. Мог бы, поставил бы плюс. А с данной версией ничего нельзя сделать?
-
Warsmith, есть ли возможность увидеть мод на каких-либо других файлообменниках? Качать с народа гигабайт со скоростью 5 кб/с - не хорошо, мягко говоря.
-
Я хочу, и в Экстерминатусе, и в обычной схватке.
-
Замечательная новость! Жаль только что огрины без текстур оружия, постараюсь не засветить это на скриншотах. И ещё, довольно давно хотел спросить: какое количество скриншотов желательно?
-
Я не так много в POK играю (Space Marine затянул), но на счёт орков могу подтвердить - убого. Раньше меня давали по два-три килла-кана и дефф-дред, плюс лутазы; теперь полные отряды слаг и максимум одна банка да мек. На счёт зоантропов - я до них обычно не доживаю. Кстати, отмечу, что воины, помимо огромного урона ВСЕМУ, ещё и убиваются крайне медленно - ни плазма, ни виндикатор, ни орды хеви-болтеров не спасают.
-
Упаси Император, никаких наездов. Я же сказал, ты - молодец, что взялся за перевод, я бы вот не осилил сделать его, даже в том объёме, в котором сделал ты. Но, согласись, гораздо приятнее читать то, что грамотно написано. Хорошо, что эксперимент. Будет ещё лучше, если сделаешь качественную полную русификацию, многие люди будут тебе благодарны :) Ещё один вопрос, заметил сегодня играя за ИГ против орков: выбрал пехотную доктрину, сражаюсь по-маленьку, перешёл на Т2, думаю сделать отряд с тяжёлым оружием. Иконка серая, смотрю, что нужно. Нужен был отряд пехоты (самой обычной), сделал. Но так и не смог построить отряд. Кто-нибудь встречал подобное?
-
Только зачем он нужен Зоггу, которому не нравится идея FoKa (PoKa)? Да и ведь ему перевод не нужен. Я бы тоже мог перевести - говорю я плохо и мало, но вот читать умею вполне. Но никому это не нужно. А вот ты молодец, взялся за перевод, хотя и свой родной язык не на пятёрку знаешь. По сабжу: поставил аддон на тиранидов (ну вот захотелось мне ультрой побить их :D). Играюсь против компьютера, вроде бы всё хорошо, уничтожаю орды генокрадов и гаунтов. Затем приходит один отряд воинов и... в считанные секунды разбирает всё: от виндикатора до ветеранов. Так и должно быть? <_<
-
На мосту сегодня эффект был именно такой. Правда я тебя законтрил мельтой пару раз, правда она у меня без перков. Чаще всего играю тактикалом с такой раскладкой: Из оружия: болтер, фраг-гранаты и сталкер/мельта (последнее беру чисто чтобы прокачивать по возможности). Навыки: кракены (сколько раз они меня спасали от любителей прыгать с небы на голову :D) и возможность носить два оружия. За остальные классы играю мало, разве что друзья их играют (ко мне в гости приходят и вместо меня играют), но иногда беру девастатора с лазкой и айрон хало.