Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Benge

Пользователь
  • Постов

    5 978
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Benge

  1. Саша, а ты в АоС играть собираешься, или просто мимокрокодил?
  2. Все понятно написано, при каких условиях и в каком порядке делается пайл ин. В ход противника оппонент назначает первый отряд, который делает пайл ин и пробивает атаки, потом второй игрок выбирает какой из его отрядов делает пайл ин и наносит атаки и т.д. по очереди.
  3. Можно использовать любые, мы решили, что те, которые в наборах ГВ это хороший тон, а ДП на 20мм - дурной. Было бы желание, правда?
  4. Ну ок, неверно выразился: если расстояния хватило до отряда #1, то чарджить можно его, если #1 и #2, то можно оба, если #1, #2 и #3 - то можно все три, при условии сохранения когеренции.
  5. Леша, объявляешь цель чарджа, если он удачен, то можно двигаться к противнику (минимум на 0,5 дюйма). Если во время чарджа "другие отряды" окажутся в зоне менее 3", то им можно отвешивать атаки (делать к ним пайл ин). Представь ситуацию, в которой колбоса зомбей пробежала между собаками и врезалась в отряд Айрон Гатов. В свою фазу зомби делают пайл ин до 3" ко всем противникам, которые окажутся в зоне пайл ина. Соответственно, пробьют свои атаки.
  6. Виталь, если чардж успешный и ты пришел хотя бы 1 эррантом в 0,5" контакт с противником, можно сделать 3" пайл ин эрантами, затягивая в контакт большее число, а также (если ты построен классической коробочкой) второй ряд, стоящий в притык к первому, может ударить свои атаки, но только при условии соблюдения расстояния: Конная база менее 2" (50мм), а 2" это 50,8 мм. Вот нужно, чтобы противник был не далее 0,8мм от "эррантов первого ряда", ну ты понял.
  7. Бегемот, если на твоей картинке расположить отряд (который сейвить пытаешься) далее 12 дюймов от врага, а между ними поставить 2-3 тигра, каждый из которых создает пузырь на 6" вокруг себя, то противник может или чарджить тигров или пропускать фазу мува, пытаясь их обойти. Если отряд, который сейвишь, в 12" или менее, в него можно объявить чардж, захватив по дороге диверт. PS - со скринами все ясно - плотной линией и не подпускать.
  8. Неверное понимание. Есть правила на чардж: с расстояния от 3 дюймов до 12 дюймов (у кого-то с 18 дюймов). Если чардж состоялся (т.е. Дисстанции хватило для приближения к противнику на 0,5 дюйма), можно сделать пайл ин на расстояние до 3 дюймов к ближайшему противнику. Пайл ин можно и не делать, а для успешного чарджа юнит обязан оказаться в 0,5" зоне, если не оказался - фейл чардж и атакующий стоит на месте (если нет других правил на проваленные чарджи).
  9. С террейна изошел слюнями, ГВ исполняет мои мечты одну за другой!
  10. На счёт плагбиреров, это перегиб. Во первых, в хтх лучники бретонии попадают на 6+, если плагов больше 20. Во вторых, паладин бафает лучников на +1 Ту хит. Реально сложно юнитам, у которых нет мили атак, например скавеновские рабы с пращами, они могут только стрелять. А если смотреть правила на брет лучников, то там есть абилка, которую нельзя юзать, если враг в 3", и, опять же, нет ограничения на обычную стрельбу по такому врагу (в 3").
  11. Холивар до первого бэттл репорта в вайт дварфе, есть мнение, что многие моменты прояснят.
  12. Нужно ответить себе на вопрос, что такое рукопашная. Правила не знают такого действия. Можно в фазу ближнего боя использовать оружие ближнего боя, если позволяет дальность. Обычно, дальность 1", но бывают 2" и 3". В правилах написано, что если противник в 3" можно сделать пайл ин в фазу ближнего боя или отступить в фазу ходьбы. Таким образом, что мешает стрелять в фазу стрельбы?
  13. Очень жаль парня, новость скорбная.
  14. Мессир, сколько тестовых игр в АоС было вами сыграно?
  15. Лол, хватит кормить тролля. Мус неостановим, если его слегка подкормить.
  16. Спойлер был с тегом: вуды. Намек на то, что можно посмотреть правила вудов, ГВшных вудов, Карл! Правила вудов собственно, речь была за то, можно ли в свой собственный хтх стрелять, аргументом приводились подобные цитаты. Полный запрет на стрельбу в хтх критично опускает ряд армий на уровень придонной фауны.
  17. Тонко не получилось... Давай толсто: прочитай вудовские правила на стрельбу. Если нет противника в 3", вуды получают +1 Ту хит. Если противник ближе 3", то +1 Ту хит нет.
  18. У хаев есть и у демонов, например, про трон не в курсе.
  19. Это новый юнит, добавить в старый можно иконой +1 на бэттл шоке.
  20. Не совсем так: берешь ростер на 25/50/75/100 очков. Считаешь, сколько вундов могут стоить герои: 8/16/24/32 вунды (монстры стоят 6/12/18/24). Таким образом, на героя можно потратить не более 60% от "геройского пула", т.е. На игру 75 очков, герой на мантикоре с 12 вундами пролезет, а на игру в меньший формат - нет. При этом в игре на 75 очков можно взять 24 вунды героев и 18 вундов монстров. Берешь хаос лорда на мантикоре и вычитаешь вунды из пула: минус 12 из пула героев и минус 12 из пула монстров. Остается 12 вундов на героев, 6 вундов на монстров. Общее количество вундов 75-12=63 останется на остальное.
  21. Мы друг друга знаем давно, поэтому играем равными армиями, даже если не договариваемся об этом заранее. Первое - берем за основу базовое количество скроллов: 10 - оптимальный вариант игры на 3,5-4 часа. Далее - договариваемся о количестве моделей на отряд. Пока за основу взят ориентир на ЕТЦ, т.е. Если в ЕТЦ был от 40 до 80 скавенов в отряде, или, например, 20 воинов хасоа/28 белых львов, мы тоже берем в такой пропорции. Героев - пара, без именных, один из двух может быть не более 6ти вундов, второй может быть в варианте мини или в макси (на драконе, скажем), монстров 1-2. Таким образом, складывается ростер: 1-2 героя (толстый и тонкий), 0-2 монстра, 6-9 остальных скроллов. Разумный размер, как показалось, не более 30 суровых мужчин, не менее 30 быдлоты, не более 15 кавалеристов. С остальным играть можно, но не весело. Я не стал описывать еще одну игру с Империей, мы затестили Карла Франца.... Ну как затестили, Карл убил всю армию ВоКам, потерял три вунды. Это был квест в соло ;) решили пока с именными не заморачиваться.
  22. Был такой слух, в 40к тоже вышел Кхорн. Видимо, для моно армий будут параллельные релизы на 2 системы. Тзинча, если не ошибаюсь, обещали следующим.
  23. Если играть на "убийство" - призыв выглядит кошерно, но как только задать иные цели для игры - оппонент-призыватель будет напрягаться. Олсо, мы планируем часть миссий 40к адаптировать под формат АоС, разыграть несколько подобных сценариев. Посмотрим, что получится. В субботу новый заход на игры, будем сразу 3-4 армии на 2-3 столах тестить. Пока у меня в активе хаи, демоны, империя, Воки, скавены. Ждем вампиров и дарков для тестов.
×
×
  • Создать...