Benge
Пользователь-
Постов
5 978 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Benge
-
Саша, а ты в АоС играть собираешься, или просто мимокрокодил?
-
Все понятно написано, при каких условиях и в каком порядке делается пайл ин. В ход противника оппонент назначает первый отряд, который делает пайл ин и пробивает атаки, потом второй игрок выбирает какой из его отрядов делает пайл ин и наносит атаки и т.д. по очереди.
-
Можно использовать любые, мы решили, что те, которые в наборах ГВ это хороший тон, а ДП на 20мм - дурной. Было бы желание, правда?
-
Ну ок, неверно выразился: если расстояния хватило до отряда #1, то чарджить можно его, если #1 и #2, то можно оба, если #1, #2 и #3 - то можно все три, при условии сохранения когеренции.
-
Леша, объявляешь цель чарджа, если он удачен, то можно двигаться к противнику (минимум на 0,5 дюйма). Если во время чарджа "другие отряды" окажутся в зоне менее 3", то им можно отвешивать атаки (делать к ним пайл ин). Представь ситуацию, в которой колбоса зомбей пробежала между собаками и врезалась в отряд Айрон Гатов. В свою фазу зомби делают пайл ин до 3" ко всем противникам, которые окажутся в зоне пайл ина. Соответственно, пробьют свои атаки.
-
Виталь, если чардж успешный и ты пришел хотя бы 1 эррантом в 0,5" контакт с противником, можно сделать 3" пайл ин эрантами, затягивая в контакт большее число, а также (если ты построен классической коробочкой) второй ряд, стоящий в притык к первому, может ударить свои атаки, но только при условии соблюдения расстояния: Конная база менее 2" (50мм), а 2" это 50,8 мм. Вот нужно, чтобы противник был не далее 0,8мм от "эррантов первого ряда", ну ты понял.
-
Бегемот, если на твоей картинке расположить отряд (который сейвить пытаешься) далее 12 дюймов от врага, а между ними поставить 2-3 тигра, каждый из которых создает пузырь на 6" вокруг себя, то противник может или чарджить тигров или пропускать фазу мува, пытаясь их обойти. Если отряд, который сейвишь, в 12" или менее, в него можно объявить чардж, захватив по дороге диверт. PS - со скринами все ясно - плотной линией и не подпускать.
-
Неверное понимание. Есть правила на чардж: с расстояния от 3 дюймов до 12 дюймов (у кого-то с 18 дюймов). Если чардж состоялся (т.е. Дисстанции хватило для приближения к противнику на 0,5 дюйма), можно сделать пайл ин на расстояние до 3 дюймов к ближайшему противнику. Пайл ин можно и не делать, а для успешного чарджа юнит обязан оказаться в 0,5" зоне, если не оказался - фейл чардж и атакующий стоит на месте (если нет других правил на проваленные чарджи).
-
С террейна изошел слюнями, ГВ исполняет мои мечты одну за другой!
-
На счёт плагбиреров, это перегиб. Во первых, в хтх лучники бретонии попадают на 6+, если плагов больше 20. Во вторых, паладин бафает лучников на +1 Ту хит. Реально сложно юнитам, у которых нет мили атак, например скавеновские рабы с пращами, они могут только стрелять. А если смотреть правила на брет лучников, то там есть абилка, которую нельзя юзать, если враг в 3", и, опять же, нет ограничения на обычную стрельбу по такому врагу (в 3").
-
Холивар до первого бэттл репорта в вайт дварфе, есть мнение, что многие моменты прояснят.
-
Нужно ответить себе на вопрос, что такое рукопашная. Правила не знают такого действия. Можно в фазу ближнего боя использовать оружие ближнего боя, если позволяет дальность. Обычно, дальность 1", но бывают 2" и 3". В правилах написано, что если противник в 3" можно сделать пайл ин в фазу ближнего боя или отступить в фазу ходьбы. Таким образом, что мешает стрелять в фазу стрельбы?
-
Очень жаль парня, новость скорбная.
-
Мессир, сколько тестовых игр в АоС было вами сыграно?
-
Лол, хватит кормить тролля. Мус неостановим, если его слегка подкормить.
-
Спойлер был с тегом: вуды. Намек на то, что можно посмотреть правила вудов, ГВшных вудов, Карл! Правила вудов собственно, речь была за то, можно ли в свой собственный хтх стрелять, аргументом приводились подобные цитаты. Полный запрет на стрельбу в хтх критично опускает ряд армий на уровень придонной фауны.
-
Тонко не получилось... Давай толсто: прочитай вудовские правила на стрельбу. Если нет противника в 3", вуды получают +1 Ту хит. Если противник ближе 3", то +1 Ту хит нет.
-
У хаев есть и у демонов, например, про трон не в курсе.
-
Это новый юнит, добавить в старый можно иконой +1 на бэттл шоке.
-
Не совсем так: берешь ростер на 25/50/75/100 очков. Считаешь, сколько вундов могут стоить герои: 8/16/24/32 вунды (монстры стоят 6/12/18/24). Таким образом, на героя можно потратить не более 60% от "геройского пула", т.е. На игру 75 очков, герой на мантикоре с 12 вундами пролезет, а на игру в меньший формат - нет. При этом в игре на 75 очков можно взять 24 вунды героев и 18 вундов монстров. Берешь хаос лорда на мантикоре и вычитаешь вунды из пула: минус 12 из пула героев и минус 12 из пула монстров. Остается 12 вундов на героев, 6 вундов на монстров. Общее количество вундов 75-12=63 останется на остальное.
-
Мы друг друга знаем давно, поэтому играем равными армиями, даже если не договариваемся об этом заранее. Первое - берем за основу базовое количество скроллов: 10 - оптимальный вариант игры на 3,5-4 часа. Далее - договариваемся о количестве моделей на отряд. Пока за основу взят ориентир на ЕТЦ, т.е. Если в ЕТЦ был от 40 до 80 скавенов в отряде, или, например, 20 воинов хасоа/28 белых львов, мы тоже берем в такой пропорции. Героев - пара, без именных, один из двух может быть не более 6ти вундов, второй может быть в варианте мини или в макси (на драконе, скажем), монстров 1-2. Таким образом, складывается ростер: 1-2 героя (толстый и тонкий), 0-2 монстра, 6-9 остальных скроллов. Разумный размер, как показалось, не более 30 суровых мужчин, не менее 30 быдлоты, не более 15 кавалеристов. С остальным играть можно, но не весело. Я не стал описывать еще одну игру с Империей, мы затестили Карла Франца.... Ну как затестили, Карл убил всю армию ВоКам, потерял три вунды. Это был квест в соло ;) решили пока с именными не заморачиваться.
-
Был такой слух, в 40к тоже вышел Кхорн. Видимо, для моно армий будут параллельные релизы на 2 системы. Тзинча, если не ошибаюсь, обещали следующим.
-
Если играть на "убийство" - призыв выглядит кошерно, но как только задать иные цели для игры - оппонент-призыватель будет напрягаться. Олсо, мы планируем часть миссий 40к адаптировать под формат АоС, разыграть несколько подобных сценариев. Посмотрим, что получится. В субботу новый заход на игры, будем сразу 3-4 армии на 2-3 столах тестить. Пока у меня в активе хаи, демоны, империя, Воки, скавены. Ждем вампиров и дарков для тестов.
