Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Benge

Пользователь
  • Постов

    5 978
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Benge

  1. Пурифаерам, имхо, тем, которые с либром, молотки и фальчионы не нужны - алебарды на голову интереснее, а второму фальчионы можно спокойно заменить на алебарды (по ожиданиям ответов быть не должно, а пара лишних атак но с 4 иней, не на много лучше, чем 6 иня, но без этой самой пары атак). Опять же, если маленький отряд пурифаеров не планирует хтх (в нем пси кэноны намекают), то фальчионы тоже не к месту. Либру посох сменить на меч - мы получаем не 2 инвуль в хтх, а третий четвертый, но освобождается куча очков, которые можно потратить с большей пользой (например, на пурифаеров в маленьком отряде).
  2. у вас на двоих нет ни одной абоминации - а вообще 3000 с каждой стороны - долго и много - проще взять по 1000 на каждого (т.е. по 2000 на сторону). С учетом 12 человек - 6 команд, 3 стола.
  3. Теплое и мягкое :) смешанный отряд означает Крысоогры+погонщики или гигантские крысы+погощики - больше ничего. у тебя кланреты + огнемет, которые в начале игры делятся на огнемет и отряд кланкрыс (играют раздельно), огры с погонщиками - другой отряд.
  4. Rockafella, это 3 разных отряда, вместе их никто атаковать не будет: 1. огнемет может стрелять только с места, на стэнд энд шут он практически не работает - опыта игры им было много - все что стоит слишком далеко или слишком близко вне зоны поражения, ну а кроме того, это лакомая цель для стрельбы - легкие очки. 2. кланкрысы - в нынешних условиях 8 редакции - от 30 до 50 штук (в зависимости от целей, бери 40 - это универсально (щиты и командная группа). 3. Крысогры интересны от 7-9 штук, погонщиков нужно немного больше - залп любой стрельбы погонщиков убирает на ура (это же справедливо и по отношению к гигантским крысам, только их берут или 5 с погощиком или стадо от 40 с 5-7 погонщиками). Попробуй поиграть на небольшой формат - сам поймешь что играет, а что не очень.
  5. Турнир удался на славу - несколько недель тренировки не прошли даром и после многочисленных тестов Скавены выставили 6 отрядов: 53 раба, 2 по 10 найт раннеров, 3 по 3 гуттера + инженер с ракетой и конденсатором, маг 1 уровня. Игры выпали такие: 2 раза последнее сражение, 1 раз битва за лагеря и переправа. 1. Первая игра выпала с Лизардменами (завр ветеран с мечами с ВС 10, пачка Воинов 10 хвостов, саламандра, 2 по 5 Воинов, 2 по 5 скинков) - и это была игра в атаке. Из-за структуры холма в центре (часть была непроходима) лизарды встали полукругом рядом с импасом и под стубборном бодро оборонялись 4 хода, что принесло в конечном ходе роскошную "ничью". Стубборный 8 лидершип на 3 кубах... ммм... хочу-хочу-хочу собирать ящеров :) 2. Игра на захват лагерей была против орды скавенов (70 рабов, бсб (с чем-то магическим), 2 по 5 чудных монахов, 5 гаттеров (генеральское лидерство внезапно стало 7...), стадо гигантских крыс). маркеры встали примерно так: два по одному краю стола, два по другому и один в центре. Битва, как и планировал была вокруг центрального маркера. Сразу решив, что растянутый отряд рабов с моей стороны удержит оба маркера (за счет длинны), остальные силы приготовились к штурму центрального маркера (за что и поплатились). 58 выстрелов пращей доказали, что собранные с 2 хв найтраннеры и гуттеры - тряпочки на стрельбе по картонным целям, поэтому игру "затащил" инженер за счет молнии Д6+2 с 5 силой и ракета, от которой рабы моего противника переминались с лапки на лапку на линии горизонта. В итоге к 5 ходу, разменяв 2 по 3 гуттеров и пачку найтреннеров на все остальное (кроме бсб и рабов) - мне удалось оттеснить противника от его "домашних" маркеров к центральному. Игра была окончательно проиграна моим противником, когда мне удалось контролить 3 из 5 маркеров, попытка дотянуться чарджем до моих "домашних" маркеров не увенчалась успехом. 3. Опять последнее противостояние - на этот раз хаос (3 конных рыцаря, 2 по 5 пеших рыцаря, стадо мародеров и колдун 2 уровня). План на игру - застрелить их всех начисто. Саша предусмотрительно расставился вокруг флага стубборности (полукругом) но малочисленность сыграза злобную шутку - рабы взяли на себя 5 хаоситов со щитами, 20 найтраннеров - хаоситов с 2 хв, гуттеры - конных рыцарей, а папка инженер с ракетой решил взять на себя всех остальных. Найтраннеры, подумав о смысле жизни с 40 выстрелов попали пару раз, но чем то мягким, что отскочило от доспехов рыцарей, разразившихся громким смехом, инженер ракетой был точнее, забрав с собой 16! мародеров хаоса, чем вызвал у них приступ паники (да - сбежали, сверкая пятками, прихватив с собой мага). Магическая фаза унесла 3 из 5 хаос воинов, которые устояли по панике, но перестали смеяться. В фазу хтх с первого раунда рабы в наглую зарубили 3 пеших рацарей хаоса (с 12 атак), в ответ получив 2... => это было поводом для брейк теста под стубборном...11-12 значения на лидерство - как я их люблю :))) - рабы соверранили в конных рыцарей хаоса, принося тыловую атаку и 3 ряда, гуттеры, с сетями, позволили бить чуть раньше и попадать хаоситы стали на порядок хуже (как и их жеребцы) - в итоге 3 фазы комбата - рыцари упорно пробрасывали стубборн (да-да 3 ряда, фланг и тыл давали нормальный результат от любых потерь с моей стороны) до 3 хода игры. Но уничтоженный флаг стубборности вынудил Александра сдаться (Саша не верит в то, что рыцари могут пробросить 1-4 на лидерство, но как верят в это скавены ...ммм - так в это никто не верит). 4. Последняя игра была с победителем турнира (Тан, 10 воинов, 5 воинов, 5 воинов и 10 арбалетчиков - все разведчики, воины с двурками) - White Boy показал мастер класс тактики - отряды в корах. он просто не мог не начитить в предыдущих играх и как он 3 противников налимонил - для меня было загадкой... план был простой - встать кучкой, давая скрин и кавер отрядам, вынуждая коротконогих кномов долго-долго к нам идти. Но чертова руна братства и вызова мастерство Евгения показало, что правильная расстановка до начала боя позволяет разогнать мелкие отряды для получения победы.
  6. Есть пара предложений: Миссии по количеству туров, чтобы не играть те, которые уже играли (последовательные игры в турах) и новый турнир сделать на командной основе 1+1=2к. Как раз на 12 человек.
  7. вы серьезно? вы за каждого мага накидываете спеллы - в том числе за варлорда, поэтому противник будет сразу в курсе, что у него выпало. да и хтх лорд не на много страшнее линейных моделей, лорд слот без сира в нынешних метагеймах выглядит "просевшим".
  8. порядок выбирают игроки - накидать их реально, но запланированную получить вряд ли получится
  9. сначала из "всех" рульбучных лор нужно: 1. накинуть нужную лору (рандомом). 2. накинуть нужный спелл (рандомом) с 2 попыток. PS - ожидания подсказывают, что вещичка фановая.
  10. мы платим 190 очков за мага 2 уровня, который занимает очки слота лордов и кубы в фазе магии, имхо, идея не айс. инженер + прист с сиром - выбирают одну лору полностью, а из второй 2 заклятия.
  11. интересно, хоть кто-то сделал вывод о том, что сделки должны совершаться письменно, дабы избежать подобных проблем... особенно с предоплатами и обещаниями, что все будет? А скульпторам/художникам, имхо, было бы неплохо задуматься о том, кто бы за них поручался на случай осложнений (если уж деньги в предоплату берут)
  12. требушет неплохой вариант а в целом, можно эти очки потратить на что-то более полезное. PS - выложи ростер в мудрые идеи - переместимся с вопросом о полезности моделей в конкретную расписку.
  13. В услових нынешних метагеймов пушка (и/или абоминация) решает больший спектр задач - за счет шаблона пушки (тот же автохит), возможности нанесения д6 ран. Преимущество пушки и в отмене армор сейва у целей (+ маг атаки). Колесо, при этом - стоит дороже, занимает рарные очки, управляется посредственно, разогнать что-либо более-менее серьезное колесом не получится, 3 выстрела с автохитом не очень впечатляют за его стоимость (Имхо, колесо было актуально в предыдущей редакции, сейчас - кандидат на полку). про абоминацию писать смылса нет - она лучший выбор в слоте.
  14. Что может колесо, чего не может пушка? Опять же - рандомная дистанция для целей стрельбы не очень полезна - можешь "не доехать" и стрелять в своих. Про хтх и так понятно, что колесо картонное.
  15. Вопрос такой - как выглядит Iron Halo у серых рыцарей (для отображения на гранд мастере или капитане)? по артам непонятно что он из себя представляет, смущает также Кастелян Крове,у которого в блистере кроме флага и меча ничего нет, хотя по дефолту у него halo встроенный.
  16. у колеса беда с управлением - это главный минус, ряды не снимает, занимает рарные очки - в игре на 1к ничего так, но на 1500+ не "катит"
  17. на самом деле в него глупо ядом стрелять - проще шаблонами Д3 или Д6, кроме того, обычная стрельба "ведром" не дурна, даже с учетом модификатора. PS - 2 грей сира привлекательнее.
  18. Он по прежнему неплох против армий без артиллерии (пушек), если сир генерал = 18 дюймов лидака, но и шикарная модель (собирает пыль на полочке)
  19. Domovoy запостил постом выше - это ему спасибо :)
  20. 1. Она имеет реген и мэджик резистанс (6), т.е. от спеллов, которые фиксят реген - отбрасываешь 6 варду. Вместе реген и резистанс не работают. 2. нет под руой книги :( Но там вординг в самом начале таблицы эффектов звона колокола - с него все начинается, потом сами эффекты и их значения.
  21. а можно цитату? книга не под рукой - не было такого (монах знает только заклинания чумной лоры (может менять только на 1 - дыхание), инженер - только руин (меняет только на 2ое - молнию), сир - обе лоры, и только сир может менять заклинания на 1 или на 13
×
×
  • Создать...