Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Benge

Пользователь
  • Постов

    5 978
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Benge

  1. :) ну вы поняли - хаос гномы чит и поломMax 3 out of: Str. 5 shooting templates, K’Daai destroyer, Chalice, Sorcerer Prophet.
  2. Циника не было. Но его ростер в ростерах Мелитнг пода (клуб Новочеркасска) висит.
  3. Хаос получился хороший. Посадить кхорн рыцарей на джаг - идея напрашивалась для монстр кава, мародеры на стидах - мило. 20 марш неприятен, модель оправдана. И вообще - эти "новые" модели до боли похожи на "старые" - при определенной комбинации - сикеры, которые лежат в демоническом батальоне (и которые многим не нужны) и джаги, которых у 40к шников в количестве на полках. Т.о. конные рыцари и конные мародеры пересаживаются. Алтарь хороший, но перевозка таких моделей лично меня каждый раз угнетает.
  4. мы этот вопрос уже обсуждали примерно в таком же разрезе. Кто и куда сдвигается. Ответ, что очевидно, не нашли. Guu задавал вопрос об убирании потерть и тому, кто и куда сдвигается после этого.
  5. грязный трюк, но, в целом, кто распределяет хиты - того и тапки. не совсем в тему, но общую логику желающие поймут12. Can you assign shooting hits (and similarly assigned hits) on a character with a different unit type from the unit it has joined, even if the unit has 5 or more rank & file left? A. Yes.
  6. для более ранних вопросов етц фак 23. If a unit U1 in multiple fight drops out of btb with enemy E1, but is still in contact with enemy E2, does U1 or E1 nudge back in contact? What if the E1 was also engaged with U2? A. Varying battlefield conditions make it impossible to answer these exhaustively. Try to follow this general principle: Players should strive to keep fighting units in base contact with each other after any casualty removal, if at all possible. If weirdness follows, call a judge. 24. How do you count the cr points of a multiple fight that splits into several smaller fights? A. Count one big cr. Breaking units flee only from the enemies they’re in btb with. After this round, the smaller fights become independent. 1. завры должны стягиваться к терроргейсту, если терроргейст не может стянуться к заврам. 2. мейк вэй делается свободно, если герой не в контакте. 3. крик - шутинг атака по отряду - распределяется как стрельба, сооветстенно выцелить персонажа не получится. крикQ: If a Tomb Banshee wishes to use her Ghostly Howl attack in close combat, does this have to be targeted against an enemy unit that the Tomb Banshee model is in base contact with? (p31)A: Yes.
  7. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  8. 10-11 - ничья 12+ это минорка 15+ это солидка 18+ масакра Но многие забыли уже в наше время, что есть разделение, и "порвать" теперь означает и 20:0 и 11:9.
  9. Логика была бы простой - все частные случаи привязываются к общему: "если бы отяд был без героя, то потери бы ты убирал слева-справа-слева-справа". Есть герой - порядок определения и убирания потерь не меняется - герой не является целью стрельбы/хтх и должен как обычная рнф модель смещаться к центру при убирании потерь. Если отряд целиком выбили, то почему герой не должен смещаться? PS - имхо в том, что герою нельзя давать VIP статус при убирании потерь, иначе остальные базовые правила будут страдать.
  10. В общем случае я бы распределял потери, убирая поочередно слева и справа (не затрагивая героя), в результате, герой должен быть смещен примерно в то место, где был центр нарезанного отряда - это логичнее других вариантов, т.к. примеры от "противного" приводят к кадаврам - частные случаи - жара - в них очевидного решения нет.
  11. почему нет? промежуток между 2 юнитами - бОльший, чем 1 модель (например, между отрядами стоит импас) - удаление потерь приведет к тому, что герой сместится в состояние клиппинга с 1 моделью одного из 2 отрядов, которые нарезали юнит одинокого героя. А если предстваить, что иня в каждом из двух одинаковая (например АСФ хаев), то герой должен разорваться, чтобы остаться в контакте сразу с 2 юнитами противника.
  12. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  13. От стрельбы бы ты как убирал? - поставив 2 героев по краям. лево-право-лево-право, сокращая линию отряда пропорционально. в твоем примере с хтх, кмк, логика должна быть аналогичная - убирая по одной модели в потери (лево-право) герой начинает смещаться ближе к центру отряда А. В противном случае, 2 героя по бокам любые другие варианты (с неперемещением героев при потерях) ставят под сомнение. PS - если 2 героя стоят в отряде и отряд кончается - брейк они кидают как "отряд", соответственно, отряд должен стоять в бтб, что в первоначальной задаче (2 героя по краям) невыполнимо без их сближения через убирание потерь. Убирать по одной модели с каждого края выглядит не так криво, как убирание всех до героя.
  14. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  15. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  16. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  17. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  18. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  19. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  20. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  21. Весьма интересны парринги и счет в каждом из них, если информация сохранилась - народные массы просят выложить на обозрение.
  22. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  23. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
  24. Сообщение не может быть отображено, т.к. оно находится в защищённом паролем форуме. Введите пароль
×
×
  • Создать...