Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Versatile

Пользователь
  • Постов

    287
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Versatile

  1. Уважаемые Дамы и Господа! Для более объективного восприятия этого канала, а также возможностей этого стримера, я считаю просто необходимым поделиться парой ссылок на одно из последних его видео. Качественный контент, комменты, багоюз и его оправдание присутствуют в больших количествах. Откровенное наслаждение (граничащее с сексуальным удовлетворением от орального секса) удалением войск, обманом эфирного и прочее - всё это очень здорово. https://youtu.be/iyPQMdDIZPQ?t=4813 https://youtu.be/iyPQMdDIZPQ?t=5261 Предоставлять ли возможность стримить таким людям - решать только участникам дуэли. Я всего лишь решил довести всё это до Вашего сведения.
  2. Ты сам понял что написал?
  3. Провокации, такие провокации.. В любом случае, победу Букина в этом турнире никто не оспаривает. А БО9 случится обязательно :) Главное чтобы кое-кому звёздная болезнь не помешала)
  4. вопрос остаётся открытым - михалыч или янди хоть раз осилили турнир за рандом?
  5. За победу орками добавлю еще 500 деревянных сверху :)
  6. В таком случае есть вариант на 11 из 10. Только не благодари Прайд) Будем играть в ваниллу дов1 сразу. Там как раз 4 расы. А там уже выпилим всех кроме см и все будем катать см мирроры по кд. Весело и задорно! А если не нравятся марины, то выпилим и их, и будем вместо этого наслаждаться например рипами с пониженной ̶с̶о̶ц̶и̶а̶л̶ь̶н̶о̶й̶ ̶о̶т̶в̶е̶т̶с̶т̶в̶е̶н̶н̶о̶с̶т̶ь̶ю̶ дистанцией стрельбы. А какие широкие возможности для стримов открываются, м-м-м-м...
  7. Практически во всех ма, ключ к победе хаоса - сильная игра на старте (т1 - т1.5) Одновременный контроль 4-5 отрядов (рапторы + культы) в разных участках карты даёт результат в играх против эльдаров и тау, которые являются наиболее сложными противниками. Фаст т3 было актуально для dark crusade 1.2 и актуально сейчас в играх 3х3 / 4x4. В 1х1 нормальные игроки тебя пробьют на ранних стадиях. На стримах маньяка ты точно увидишь сильную игру на т1 :)
  8. Да, мод хороший. Отсутствие многих багов + отсутствие паффинга лучше чем стандартный сс. Это бесспорно абсолютно
  9. И ещё одну вещь я хочу добавить. Здесь многие пытались троллить и смеялись над подходом Эламаунта к баланс патчу. Я сразу подчеркну для тех, у кого ник нейм Elamaunt вызывает красные круги перед глазами и отключает некоторые отделы головного мозга - я не согласен со всеми изменениями в его патче, но подход у него был неплохим. Поясню: многие активно критиковали его за мелкие изменения вроде увеличение времени производства ренжей / рипов у эльдар на 5-7 секунд (я не помню точно). Я согласен изменение мелкое, но возможно это изменение позволит вам закапить точку скаутами, а не потерять их от 2х залпов ренжей на старте или предотвратить декап точки первой пачкой гу на харасе. Всё таки есть огромная разница в том, есть у тебя точка в начале игры или её сдекапили, и все ваши тайминги пошли лесом. Это просто маленький пример. Я не говорю что увеличение времени строительства на 4 секунды переворачивает весь матч ап с ног на голову и баланс достингут - нет. Но серия таких изменений (очень точечных) действительно способно изменить игру в лучшую сторону.
  10. На мой взгляд, лучший баланс мод это тот, который наиболее близок к оригиналу. Нет необходимости вводить хвт на т1 у иг или не давать смайт либру по дефолту. По крайней мере я не вижу в этом абсолютно никакой нужды. По моему мнению, наиболее рациональный подход должен включать осторожное и постепенное переосмысление наиболее дисбалансных ма (e.g. tau - cron, ork - cron, eld - sm), а также осмысленный нерф / ап самых имбалансных юнитов (e.g. celestian squad) Иными словами, точечные правки в характеристиках юнитов и очень аккуратные изменения должны быть в главе угла. Самое интересное, что невозможно получить рациональные предложения по балансу, и уж тем более невозможно качественно протестить изменения без привлечения игроков уровня хотя бы выше среднего, найти которых сейчас действительно проблематично. Кроме того, как показала история обсуждений, общая дискуссия на форуме всегда скатывается к взаимным обвинениям и не приводит ни к какому результату. Поэтому, возможно, одним из приемлемых вариантов было бы проведение матчей 1х1 между хорошими игроками за свои расы и последующий обмен мнениями на стриме. Таким образом, максимально широкая аудитория могла бы услышать / увидеть, а самое главное попытаться понять почему же вводится то или иное изменение. Как пример - серия матчей между Зоргом за эльдар и Кайфоном за некронов. Я понимаю, что это трудно реализуемо в виду психологической нестабильности личности Зорга и инактива Кайфона. Но это просто такой сферический пример в вакууме :) Самое трудное в таком подходе, это затратность по времени и отсутствие гарантий на успех. Всё таки изменения нужно вводить хотя бы каждую неделю - для каждого турнира / капа. Поэтому возьмётся ли кто-то делать баланс хоть сколько-нибудь серьёзно - вопрос. Всё-таки дело это не слишком благодарное. В общем, моя основная мысль заключается в том, что необходимо и достаточно минимально возможное количество изменений в наиболее вопиющих имбалансных моментах игры. Это, наверное, и есть ключ к успеху. P.S. не имею претензий к авторам мода, каждый волен делать такой мод, какой хочет. Мои размышления являются исключительно теоретическими выкладками.
  11. То есть, ты добился появления лагов / тормозов в игре при этом ни один компонент вроде оперативной памяти или видеокарты с процессором не был нагружен на 95 - 100%?
  12. Теоретически ты можешь даже использовать стандартную штуку из windows. Запускаешь менеджер задач и открываешь вкладку производительность. На win 7/8/10 там есть лог производительности всех основных элементов системы. По графикам будет легко определить что происходило с системой в моменты пиковой нагрузки. + включи счётчик fps в стиме, он [ну уж нет]одится где-то в настройках А вообще, если ты считаешь это недостаточным, то загугли чем пользуются люди для таких целей. Я думаю специализированного софта более чем достаточно P.S. Маленький совет от меня - у меня раньше были проблемы с производительностью hdd и я приобрёл ssd на 500 гб. Результат был просто невероятным. Я даже подумать не мог, что мой старый компьютер может работать так быстро :) В общем очень советую покупку ssd. Это конечно не решит проблемы с видеокартой и процессором, но быстродействие системы поднимется в разы.
  13. Для начала, надо выяснить, что именно вызывает лаги. То есть, вопроизведи ситуацию в игре, когда лаги появятся. Сделай скриншоты нагрузки на процессор, видеокарту и hdd, а также % использования RAM. Проверь значения фпс при лагах. Эта информация поможет разобраться, какая часть твоего компьютера не справляется с задачей. Далее нужно будет действовать исходя из сделанных выводов.
  14. Там нет таких утверждений. По сути, фраза "dealing with tight deadlines and low resources" относится к его деятельности в общем, а не в частности к dow3. Это очевидно, так как это абсолютно стандартные фразы, используемые миллионами менеджеров по всему миру в своих CV. Было бы очень удобно со стороны разработчиков заявить о том, что у нас не было ресурсов на dow3 и поэтому он такое дерьмо. Нет, здесь надо признать очевидное это просто халтура. Я абсолютно уверен, что виновата здесь неправильно выбранная стратегия развития серии dawn of war, а также низкий профессионализм разработчиков. Я не знаю, что могло заставить здравомыслящих (если такие были) релизнуть что-то вроде альфа версии. Если это нехватка денег, то что ж, надо было грамотнее распределить ресурсы или вообще не браться за это дело. В конце концов, кому какое дело до твоих оправданий про tight deadlines, когда на выходе получился обрубок ртс? P.S. Эту игру не спасёт уже ничего. Через полтора месяца после релиза онлайн падает до 700 человек в некоторых моментах. Причины произшедшего лежат на поверхности.
  15. Справедливости ради отмечу, что тут более половины изменений можно разнести к чёртовой матери с такой аргументацией. Кек.
  16. Товарищ скинул обзорчик на дов3 в дискорд. Оставлю ео здесь, как почти полностью совпадающий с моим мнением. "тырк"
  17. Двойные черепа для трона здоктора! Щас как зарядим третий дов на все выходные! Наконец-то! омг, я больше не могу видеть сообщения про таймер это от букина.. По делу, интуиция мне подсказывает, что поздно пить Боржоми, когда игра не очень. Выпускай патчи / не выпускай, через 3 недели после игры онлайн [ну уж нет]одится в категории "потрачено". Ez. Теория же о том, что волшебник в голубом вертолёте внезапно избавит всех от турели, вообще представляется мне чем-то на грани порнографической фантастики. А над интерфейсом, там наверняка целое НИИ работает уже. Исключительно для выяснения его влияния на психику игроков конечно. Ну и перки, как я мог забыть. Конечно же их выпилят. Я уже вижу как менеджер проекта отдаёт указания убрать всю эту дичь (нет).
  18. Полностью соглашусь по всем пунктам. В плане озвучки и какой-никакой живости геймплея, только орки немного выделяются из этой серости, хотя этого, конечно же, недостаточно. Здесь не за что зацепиться, и нет, к примеру, желания в сердцах прорычать "Burn Heretic!" управляя дредноутом. Отсутствие души, изюминки - это чертовски точный диагноз, отражающий причину моего недовольства третьим довом. Тем не менее кому-то по душе такие игры. Ну что ж, каждый выбирает для себя.
  19. "к пользователям дов 1 раздела я буду более предвзят. Они будут получать самые классные плюшки, уверяю. Так что задумайтесь, стоит ли вам писать тут, в разделе дов 3." Эта реплика раздражает больше всего. Модератор жеж. Может нам не писать вообще?
  20. Пожелаю всем участникам удачи) Уж она-то точно зарешает в игре, где у всех оч мало опыта :)
×
×
  • Создать...