-
Постов
128 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Jinx
-
Фероксов? Чем он их любит, пгастите? Все его спеллы какбе намекают на большие пехотные юниты. Он спец совсем не по кискам.
-
Ну Можно офк взять например тяжёлого биста + пятно пехоты (т.к. у него всё-таки пол спеллов рассчитано на отряды), но какой смысл?Так хоть понятно - бэковый мордикаар, масс спириты, нестандарт, все дела. А если брать армию ради 100% эффективности, то и варлока другого (мордикаар на 15 очков не особо крут). Вот я и думал от этого. Ещё кстати есть вариант взять просто полную пачку мечников с аттачем, 2 василисков и 2 спиритов. Хотя мечники долго не проживут имхо. Мечники лучше тем, что они очень дешёвые и универсальные рукопашники - могут и бистов\джеков коцать, и (с аттачем) пехоту рубать на загляденье. Только тут они от бластов загнуться на мой взгляд. Хотя это конечно от меты зависит, я например почти всегда играю с кучей АОЕшек (и обыной стрельбы немало), а кому-то будет 1 на 2 ростера попадаться.
-
Ну тащемта фит не даст умереть в хтх, +3 дефа и полтергейст, всё-таки. Так что поубивать всех 1-2 тяжёлыми бистами не покатит. А против пехоты спиритам просто достаточно дойти и ударить - они себя сразу же окупят. Офк можно выкинуть василисков и 1 спирита, всунув тяжёлого биста, но едва ли от этого будет лучше.
-
У креа фланк, у спиритов доп куб по живым. Должно хватить.
-
Будет, вай нот? Только конечно этот лист в первую очередь против орды.
-
Из пехоты с ним хорошо играют оба типа преторианцев, особенно щитоносцы. Для 15 очков особенно важно, что оба отряда стоют крайне мало, как и аттач к мечникам (его надо брать всегда). Нигиляторы не нужны очков до 50 (до 35 точно), акуарии хороши, но на 15 очков не всегда лезут (и не тировые Q_Q). Войдспириты нужны, 2 минимум. Правда мордикару легко собрать тир 2, а там за 2 юнита дают войда занахаляву. Бтв, не забывай, что они абомы и могут распугать твою же пехоту. Бисты - ни архидон ни канонир на малые очки не нужны. Василиски очень хорошо играют с ним - анимус креа очень хорош, а с фитом просто охренителен. Дрейк просто приятный антипех и даёт фланк креа. Играют само собой в связке по 2-3 (1 дрейк и 1-2 креа) Ну и остальные "нормальные" бисты хороши (тот же архидон весьма неплох, но на 15 очков играет слабо). Я бы посоветовал взять щитоносных преторианцев, пару василисков и ещё останется 6 очков - агонайзер и ещё 1 василиск например. Или отряд мечников\циклоп. И за тир 2 войдспирита даром. Ты лишился права давать советы после того как сбежал от дуэли =D
-
Да лол, я за январь посмотрел, там ничего похожего. Скорее всего я зафейлил. Кстати, вчера помнится была непонятка в правилах, я посмотрел, мы с тобой были правы. Правда я как закрыл ссылку сразу забыл, что вообще там был за вопрос =\ А по вассалу - я в клубе спрашивал большинство не знает. Ты сам-то будешь через него играть? Вспомнил - + к муву не удваивается при беге.
-
Сабж суть онлайн эмулятор настольных варгеймов, вармашины в том числе. Т.е. есть 2D стол, миньки, сетка дамага, кубы, шаблоны, террейн и т.п. Для игры нужно: 1. Скачать и установить http://www.vassalengine.org/ 2. Скачать модуль http://www.vassalengine.org/wiki/Module:Warmachine 3. Средство голосовой связи - скайп, тим спик и т.д. В вассале конечно можно и переписываться, благо в нём есть чатик, но это невероятный геморрой. Как начать: запускаем, файл, открыть модуль, указать модуль вармашины, дальше в онлайне один создаёт другой коннектится. Интерфейс в принципе понятный, но если что спрашивайте, я подскажу. Для коммуникации предлагаю писать сюда свой скайп, пожалуй я и начну: Хатуль мадан.
-
Ну во-первых, всё равно переизбыток джеков, а значит однотипность целей и фокусы на них тратить придётся в случае серьёзного мордобоя. 6 фоков на самом деле довольно мало. Во-вторых, эрранты сами по себе очень сильный отряд, а с таким колличеством саппорта вообще звереют. И убить их становится не так просто (хотя с другой стороны, если их выбьют, половина очков ростера отправится в пешее гинекологическое путешествие). Ну и в третьих - фит на джеков конечно круто, но у врага фит может быть и покруче (даже очень). Тут на мой взгляд 2 главные проблемы: не очень гибкий ростер и отсутствие внятной страты.
-
Ну под его игнайтом любая пехота очень хорошо нарезает. Тут ИМХО вот ещё в чём минус - резника можно будет прятать только за реконерами. Сюда бы бастионов для скрина или деваута. Резник конечно крепкий парень, но лично мне сыкотно, когда кастер не прикрыт.
-
Хаус, бро, кастеркилл у тебя будет только если оппонент реально подставится. Но в таком случае кастеркилл будет у любого ростера. Да и боевая составляющая хромает, т.к. когда почти половина ростера ничего не может в бою - это печально.
-
Да, плохо прочитал пост. btw, осьминожка хорошо работает по пехоте, особенно с калабаном - паразита на отряд, да карнивор на себя (если фьюри есть) и никто не уйдёт обиженным.
-
Ростер неплохой, но я бы не брал трогов - они ИМХО всё-таки на бОльшие форматы и игры 2 на 2. Как и лягушек - по живым и так есть чему бить, а со всякими стелсовыми солистами тотем хантер лучше справляется, а на остаток гобберов, туман напускать. Вместо тотем хантера можно труллга - друиды и прочие 1 вундовые маги оценят, блочить его есть кому, плюс он против джеков силён (у тебя против них не особо много чего). Но если уж брать труллгов, то лучше 2х, чтоб с гарантией. Второго например вместо снаппера, он конечно неплох, но тут не маст хев - черепахи нет и фьюри личить есть с кого. И гобберы нужны 100% дабы маги делов не натворили. Калабан в принципе по требованиям к ростеру не сильно отличается. Только гобберы ему не просто нужны, они ему на мой взгляд необходимы. Именно что нужны, т.к. лужа блочит только ренж атаки, магией можно. К слову, модели в ней всё также блочат ЛОС. Черепаха же, хоть и хуже большого крокодила в рукопашке, но дешевле и хороша в стрельбе, которой у кроков мало. У выстрела весьма приличные статы, да ещё коррозия выбивает все 1 вундовые модели, попавшие под АоЕ. Плюс пехоте по ней фри страйки делать больно, а с анимусом снаппера ещё и бистам. Да и маелоку на 35 не особо маст хев. Основная польза с него - ходить в пехотных крокодилах и делать их анимусом живучее в мили (+ iron flash + молитва - хрен попадёшь). На большие форматы, где всегда есть 4 лишних очка брать стоит, а тут только если есть желание. Варлоки не тратят фьюри на анимус. Этот анимус нужен только в мили. Взбесившийся бонсварм в мили с противником, большая неприятность, да?
-
По <5 тафне, опечатка, очевидно же (кстати и по пятой тафне можно рероллить, если гланды докупить). А увеличение кол-ва генов яд не компенсирует, ящитаю.
-
Генам всенепременнейше нужен яд (всяких врейслордов не только шестёрками вундить, ещё и реролл по >5 тафне, с рендингом самое оно) ну и желателен брудлорд (гены с ним живучее, да и возможность загипнотизировать ДП очень радует). Мне гены вельми по нраву, только использовать их нужно осторожно офк, чать не ганты.
-
А ещё крылатый тирант не может получить 2+ сейв =(
-
Ну если уж белый гнум и создатель кодекса (как это он в нём не разбирается? оО) не авторитеты, то я уж не знаю...
-
В таком варианте безусловно гены. Если это отряд для довления и всяких манёвров офк, а не для "идём под скрином гантов, выбегаем, вырезаем." Если для выбегания\вырезания онли, то вары (одним отрядом наверное). Реген по прежнему всячески рекомендую. И одной корове можно взять оуншвоун (забыл название =\), зоа будут стрелять на 18"+D6.
-
На 1000 очков кстате пешие зоа таки неплохой антитанк, особенно под баффом коровы.
-
Вау, сколько генов и хурмы, зачем их столько при том, что выполняют они примерно одинаковые функции? Гены и тиранты как антитанк... не впечатляет. Однообразненько как-то, по мне так не очень ростер (а где грейды на резервы?). И если уж пошла такая пьянка, я тоже выложу сюда свой нуборостер на 1000: Тирант с шашкой и плёткой, пиявкой и пароксизмом, реген и +1 к резерву. Егойный гвард с плёткой. Корова с фнп, фч и ядом, 15 генов без никто. Тригон с регеном. Мавлок с регеном. В тестах оооочень понравилось. (правда я слегка читерил по незнанию, весьма стыжусь). [ Добавлено спустя 2 минуты 26 секунд ] Легко: если бы она ещё маринад, термосню там выбивала, было бы слишком просто.
-
На мой взгляд гантов маловато, коровы могут и на 1 ход все 3 заткнуться (или рожать по 5-6 в ход), штук по 20 хотя бы, для верности. Трупсовым коровам я бы выдал либо тоже ФНП - друг друга обкастовывать, гантов, фюрера, гвардов, да и зоа тоже, против худа, рунпосоха, эльдар можно в нужный момент и не скастовать; либо реген (и командной корове тоже) - мне он очень помогает, хотя на 2к очков пользы от него всё же меньше. Ну а лучше и то, и другое, были бы очки. А крашинги... брудлорды имхо полезней, да и ростер погибче делают. Эх, ещё бы к ним малантая на споре...