Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Jinx

Пользователь
  • Постов

    128
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Jinx

  1. Фероксов? Чем он их любит, пгастите? Все его спеллы какбе намекают на большие пехотные юниты. Он спец совсем не по кискам.
  2. Ну Можно офк взять например тяжёлого биста + пятно пехоты (т.к. у него всё-таки пол спеллов рассчитано на отряды), но какой смысл?Так хоть понятно - бэковый мордикаар, масс спириты, нестандарт, все дела. А если брать армию ради 100% эффективности, то и варлока другого (мордикаар на 15 очков не особо крут). Вот я и думал от этого. Ещё кстати есть вариант взять просто полную пачку мечников с аттачем, 2 василисков и 2 спиритов. Хотя мечники долго не проживут имхо. Мечники лучше тем, что они очень дешёвые и универсальные рукопашники - могут и бистов\джеков коцать, и (с аттачем) пехоту рубать на загляденье. Только тут они от бластов загнуться на мой взгляд. Хотя это конечно от меты зависит, я например почти всегда играю с кучей АОЕшек (и обыной стрельбы немало), а кому-то будет 1 на 2 ростера попадаться.
  3. Ну тащемта фит не даст умереть в хтх, +3 дефа и полтергейст, всё-таки. Так что поубивать всех 1-2 тяжёлыми бистами не покатит. А против пехоты спиритам просто достаточно дойти и ударить - они себя сразу же окупят. Офк можно выкинуть василисков и 1 спирита, всунув тяжёлого биста, но едва ли от этого будет лучше.
  4. У креа фланк, у спиритов доп куб по живым. Должно хватить.
  5. Будет, вай нот? Только конечно этот лист в первую очередь против орды.
  6. Из пехоты с ним хорошо играют оба типа преторианцев, особенно щитоносцы. Для 15 очков особенно важно, что оба отряда стоют крайне мало, как и аттач к мечникам (его надо брать всегда). Нигиляторы не нужны очков до 50 (до 35 точно), акуарии хороши, но на 15 очков не всегда лезут (и не тировые Q_Q). Войдспириты нужны, 2 минимум. Правда мордикару легко собрать тир 2, а там за 2 юнита дают войда занахаляву. Бтв, не забывай, что они абомы и могут распугать твою же пехоту. Бисты - ни архидон ни канонир на малые очки не нужны. Василиски очень хорошо играют с ним - анимус креа очень хорош, а с фитом просто охренителен. Дрейк просто приятный антипех и даёт фланк креа. Играют само собой в связке по 2-3 (1 дрейк и 1-2 креа) Ну и остальные "нормальные" бисты хороши (тот же архидон весьма неплох, но на 15 очков играет слабо). Я бы посоветовал взять щитоносных преторианцев, пару василисков и ещё останется 6 очков - агонайзер и ещё 1 василиск например. Или отряд мечников\циклоп. И за тир 2 войдспирита даром. Ты лишился права давать советы после того как сбежал от дуэли =D
  7. Да лол, я за январь посмотрел, там ничего похожего. Скорее всего я зафейлил. Кстати, вчера помнится была непонятка в правилах, я посмотрел, мы с тобой были правы. Правда я как закрыл ссылку сразу забыл, что вообще там был за вопрос =\ А по вассалу - я в клубе спрашивал большинство не знает. Ты сам-то будешь через него играть? Вспомнил - + к муву не удваивается при беге.
  8. Jinx

    Vassal

    Сабж суть онлайн эмулятор настольных варгеймов, вармашины в том числе. Т.е. есть 2D стол, миньки, сетка дамага, кубы, шаблоны, террейн и т.п. Для игры нужно: 1. Скачать и установить http://www.vassalengine.org/ 2. Скачать модуль http://www.vassalengine.org/wiki/Module:Warmachine 3. Средство голосовой связи - скайп, тим спик и т.д. В вассале конечно можно и переписываться, благо в нём есть чатик, но это невероятный геморрой. Как начать: запускаем, файл, открыть модуль, указать модуль вармашины, дальше в онлайне один создаёт другой коннектится. Интерфейс в принципе понятный, но если что спрашивайте, я подскажу. Для коммуникации предлагаю писать сюда свой скайп, пожалуй я и начну: Хатуль мадан.
  9. Ну во-первых, всё равно переизбыток джеков, а значит однотипность целей и фокусы на них тратить придётся в случае серьёзного мордобоя. 6 фоков на самом деле довольно мало. Во-вторых, эрранты сами по себе очень сильный отряд, а с таким колличеством саппорта вообще звереют. И убить их становится не так просто (хотя с другой стороны, если их выбьют, половина очков ростера отправится в пешее гинекологическое путешествие). Ну и в третьих - фит на джеков конечно круто, но у врага фит может быть и покруче (даже очень). Тут на мой взгляд 2 главные проблемы: не очень гибкий ростер и отсутствие внятной страты.
  10. Ну под его игнайтом любая пехота очень хорошо нарезает. Тут ИМХО вот ещё в чём минус - резника можно будет прятать только за реконерами. Сюда бы бастионов для скрина или деваута. Резник конечно крепкий парень, но лично мне сыкотно, когда кастер не прикрыт.
  11. Хаус, бро, кастеркилл у тебя будет только если оппонент реально подставится. Но в таком случае кастеркилл будет у любого ростера. Да и боевая составляющая хромает, т.к. когда почти половина ростера ничего не может в бою - это печально.
  12. Да, плохо прочитал пост. btw, осьминожка хорошо работает по пехоте, особенно с калабаном - паразита на отряд, да карнивор на себя (если фьюри есть) и никто не уйдёт обиженным.
  13. Ростер неплохой, но я бы не брал трогов - они ИМХО всё-таки на бОльшие форматы и игры 2 на 2. Как и лягушек - по живым и так есть чему бить, а со всякими стелсовыми солистами тотем хантер лучше справляется, а на остаток гобберов, туман напускать. Вместо тотем хантера можно труллга - друиды и прочие 1 вундовые маги оценят, блочить его есть кому, плюс он против джеков силён (у тебя против них не особо много чего). Но если уж брать труллгов, то лучше 2х, чтоб с гарантией. Второго например вместо снаппера, он конечно неплох, но тут не маст хев - черепахи нет и фьюри личить есть с кого. И гобберы нужны 100% дабы маги делов не натворили. Калабан в принципе по требованиям к ростеру не сильно отличается. Только гобберы ему не просто нужны, они ему на мой взгляд необходимы. Именно что нужны, т.к. лужа блочит только ренж атаки, магией можно. К слову, модели в ней всё также блочат ЛОС. Черепаха же, хоть и хуже большого крокодила в рукопашке, но дешевле и хороша в стрельбе, которой у кроков мало. У выстрела весьма приличные статы, да ещё коррозия выбивает все 1 вундовые модели, попавшие под АоЕ. Плюс пехоте по ней фри страйки делать больно, а с анимусом снаппера ещё и бистам. Да и маелоку на 35 не особо маст хев. Основная польза с него - ходить в пехотных крокодилах и делать их анимусом живучее в мили (+ iron flash + молитва - хрен попадёшь). На большие форматы, где всегда есть 4 лишних очка брать стоит, а тут только если есть желание. Варлоки не тратят фьюри на анимус. Этот анимус нужен только в мили. Взбесившийся бонсварм в мили с противником, большая неприятность, да?
  14. Не заметил. Тираниды прощаются с антитанком, мы все в месте машем вслед некронам и тау. Это печально.
  15. Имею вопрос: нельзя использовать только именных индепов или вообще всех именных (кронус, теллион, etc)?
  16. По <5 тафне, опечатка, очевидно же (кстати и по пятой тафне можно рероллить, если гланды докупить). А увеличение кол-ва генов яд не компенсирует, ящитаю.
  17. Генам всенепременнейше нужен яд (всяких врейслордов не только шестёрками вундить, ещё и реролл по >5 тафне, с рендингом самое оно) ну и желателен брудлорд (гены с ним живучее, да и возможность загипнотизировать ДП очень радует). Мне гены вельми по нраву, только использовать их нужно осторожно офк, чать не ганты.
  18. Ну если уж белый гнум и создатель кодекса (как это он в нём не разбирается? оО) не авторитеты, то я уж не знаю...
  19. В таком варианте безусловно гены. Если это отряд для довления и всяких манёвров офк, а не для "идём под скрином гантов, выбегаем, вырезаем." Если для выбегания\вырезания онли, то вары (одним отрядом наверное). Реген по прежнему всячески рекомендую. И одной корове можно взять оуншвоун (забыл название =\), зоа будут стрелять на 18"+D6.
  20. На 1000 очков кстате пешие зоа таки неплохой антитанк, особенно под баффом коровы.
  21. Вау, сколько генов и хурмы, зачем их столько при том, что выполняют они примерно одинаковые функции? Гены и тиранты как антитанк... не впечатляет. Однообразненько как-то, по мне так не очень ростер (а где грейды на резервы?). И если уж пошла такая пьянка, я тоже выложу сюда свой нуборостер на 1000: Тирант с шашкой и плёткой, пиявкой и пароксизмом, реген и +1 к резерву. Егойный гвард с плёткой. Корова с фнп, фч и ядом, 15 генов без никто. Тригон с регеном. Мавлок с регеном. В тестах оооочень понравилось. (правда я слегка читерил по незнанию, весьма стыжусь). [ Добавлено спустя 2 минуты 26 секунд ] Легко: если бы она ещё маринад, термосню там выбивала, было бы слишком просто.
  22. На мой взгляд гантов маловато, коровы могут и на 1 ход все 3 заткнуться (или рожать по 5-6 в ход), штук по 20 хотя бы, для верности. Трупсовым коровам я бы выдал либо тоже ФНП - друг друга обкастовывать, гантов, фюрера, гвардов, да и зоа тоже, против худа, рунпосоха, эльдар можно в нужный момент и не скастовать; либо реген (и командной корове тоже) - мне он очень помогает, хотя на 2к очков пользы от него всё же меньше. Ну а лучше и то, и другое, были бы очки. А крашинги... брудлорды имхо полезней, да и ростер погибче делают. Эх, ещё бы к ним малантая на споре...
×
×
  • Создать...