Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

MAGISTR IODA

Пользователь
  • Постов

    4 880
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент MAGISTR IODA

  1. А вот и оно. Марафет и бэковые вставки наведу позже. Мог где с названиями напутать, так что конкурс на более пафосные/правильные с точки зрения перевода открыт. Сценарий_битвы_для_WARHAMMER_FANTASY_BATLES.pdf
  2. Сколько с меня? =) К сожелению вряд ли смогу помочь как то иначе.
  3. Зайди сюда тут есть темы с информацией
  4. Лень, если будут осечки будет ли скидка 20% на пороховое оружие? Разрабы просто ее советуют.
  5. В течении всей следующей недели могу сыграть в Фб или морду (потренироваться). Ключей нет.
  6. Давай сделаем эт в следующий раз. Владимир просил сценарий на "гномьих" условия так сказать. И да мы хотим дирижабль. В)
  7. Он звонил мне. Он хочет Тру бека, совсем тру, когда 50% армии коры, когда в армии гномов вариоров ровно столько же сколько всего остального... Я его понимаю, и во многом он прав. Но в нынешних условиях это несколько нереально. В любом случае он сказал что не может. Союз крысы +вуды конечно атас, что нибудь придумаем, ждем может еще кто подтянется.
  8. Начинается... Какая ж однако проблема найти 2- 3 человек. Redoreh ты никак не можешь 15-16? Спроси кстати ромыча мож он может? Кто-нибудь дозвонитесь до Olkiara, спросите его.
  9. Насчет террейна кстати можно всем скинуться и купить так сказать для общего пользования. Конечно это предложение для тех кто играть собирается.
  10. Спасибо, а то че-то никак не въеду, правда на книгу оно никак не тянет, разве что на буклетик.
  11. Его там и нет толком. Магические атаки это атаки магией, маг оружием и т.п. Обычно они ничего не дают, но есть спецправила/шмот, который некоторым образом взаимодействует с маг атакми. Например, лесные духи не будут кидать свой 5 вард от маг атак. Маг атаками можно бить призраков и других эфирных. У вудов есть броня с 4++ от магического клоуз комбата и т.д. и т.п.
  12. Кто-нибудь может объяснить что это?
  13. Хм два дня прошло... Андрюха сможешь в одиночку 9000 выставить? :D Надо что ли Жеку пойти ткнуть...
  14. Я тебе уже говорил скинусь на книгу и карты.
  15. БСБ и вивер в комбате трупы, в независимости от закачки, поэтому бсбшнику лук за 10 +хейла, надежная проверенная временем комба. Если скауты не несут целей удовлетворения естетических/нравственных потребностей, то лучше убери. Хоки и то лучше. А если рационально, то Больше лучников. Это ЕТС или нет? И "бункер" хоть до 8-9 лучше увеличить.
  16. Мой ростер. Игра для новичков, поэтому оставил с пояснениями. "Мой ростер"500 GC - Dwarves Warband Unit Name ## M WS BS S T W I A Ld Save Exp Cost Dwarf Noble 1 3" 5 4 3 4 1 2 1 9 3+ 20 190 Leader: Any model within 6" of the Dwarf Noble may use his leadership instead of their own.; Dwarf Axe (x1); Gromril Armour; Helmet; Shield Dwarf Troll Slayer 1 3" 4 3 3 4 1 2 1/2 9 - 8 80 Trollslayers are immune to Psychology and never make All Alone tests.; Dwarf Axe (x2) Dwarf Engineer 1 3" 4 3 3 4 1 2 1 9 - 10 90 If a warband has a Dwarf Engineer in it, all bows and crossbows have 6" added to their range, and all blackpowder weapons add 3" to their range.; Free Dagger; Brace of Pistols; Helmet Dwarf Thunderers 2 3" 4 3 3 4 1 2 1 9 6+ 140 Free Dagger; Crossbow; Shield Option Footnotes: Crossbow 1 Attack, 30" R, S4. Move or fire. Dagger +1 armour save, or save of 6+ if the model has none. Dwarf Axe -1 armour save. Parry: When your opponent rolls to hit, roll a D6. If you beat his highest 'to hit' score, one attack against you is negated. If you have two Dwarf Axes, you only get one parry, but you can re-roll it. Gromril Armour 4+ Armour Save. Helmet If the model is 'Stunned', roll a dice - on a 4+ it is 'Knocked Down' instead. Pistol 1 Attack, 6" R, S4. Extra -1 save modifier. Takes 1 turn to reload (if you have 2, you can fire 1 per turn). May be used in the first round of hand-to-hand combat. Shield +1 Armour Save. -1 movement if used with Heavy Armour. Total Warband Cost: 500 Notes: Hard to kill: Dwarves use the following Injury table: 1-2 Knocked Down, 3-5 Stunned, 6 Out of Action. Hard Heads: Maces, clubs, etc. do not have any special effects vs. Dwarves. All Dwarves Hate Orcs & Goblins. Incomparable Miners: Dwarven warbands always find 1 extra shard of Wyrdstone. Warband Rating: 63 Number of models: 5 Есть пара вопросов: используем ли осечки для пороха; Если да есть скидка 20% на пороховое оружие. Испульзуем правила наездников и таблицы критов.
  17. Дата будет как только наберем группу хотя бы 2 человек и Владимир отпишется как там у нас с террейном. Да кстати твое мнение о спец чарахи Лосе.
  18. могу гномов дать благо их там 5-6 вначале.
  19. Два грейсира-это точно что бы были прыжо к, нужный орбу и 13 закл. +2 сир это школа чумы где есть яд, понижение тафны и чума. Если есть яд и френзи можно валить даже фестера кланретами, понижение тафны всегда пригодиться, чума по большей части против эльфов. Я не очень понял зачем крысам банер огня-это несколько странно, вроде обычно огнеметы в таких случаях берут.
  20. Зчем банишмет магу, если есть алтарь? Тень универсальная школа-гадить противнику(аж 3 закла), резать в хтх (бритва)+яма+смываться из комбата. Как-то так.
  21. В идеальном ростере за крыс не хватает штормбанера ,орба, да и второго сира.
  22. Горы-наша родина... Именно здесь находятся наши крепости, созданные еще при Богах прародителях. В основании гор находятся врата, ведущие в тонелли, соединяющие наши залы, кузьницы, дома, шахты, сокровишницы... Там собранно драгоценное наследие нашей расы. Многие ведают о том, и потому хотят прибрать к своим рукам то, что в течение нескольких тысячелетий копили наши предки. Так было и в этот раз, когда бесчисленное воинство решило поживиться за счет нашего народа. Но придя к вратам они узрели гномье войско, готовое дать решительный бой за свои жизни, свои богатства и свою честь... А теперь по делу: Мы с Владимиром решили организовать бой посвященный обороне врат гномьего карака. С нашей стороны будут: Гномья рать на 3500 (возглавляемые владимиром) Гномы союзники на 2500 (возглавляемые вашим покорным слугой) +Дирижабль +несколько спец рулов,работающих на нас(так как все таки это гномья земля) Вот, гномы готовые оборонять карак есть, а противников пока еще нет. Поэтому все,кто желает принять участие отписывайтесь в этой теме, с указаниями кого и насколько очков вы можете выставить. Потенциально нападающая сторона должна быть где-то на 8-9 тысяч.(желательно 3 игрока по 3К, но тут возможны варианты). Как только Владимир сделает дирижабль с воротами, определимся с числами проведения. Сценарий и условия пока в разработке, но назову несколько моментов: 1 Основа с будет опираться на сценарий из большого РБ, (там ГВшники играли нечто похожее) про оборону холма. Там диагональная растановка, так что фронта должно хватить. 2 По спец рулам гномьим точно будут а) два столба, раздающие 2 МR в 6" б) будет правило, которое позволит кидать гномам тест на MR, при получении раны/автокиле модели, что бы инорировать рану/выжить в)либо анвил(если он будет) получит 3 MR либо Просто MR от рун и прочего будет складываться до максимума в 3(точно я еще не решил. г) гномы обязаны взять минимум 50 бород дварфов-вариоров .(ополчение ) 3 По общим правилам: а) никакого дублирования маг айтемов, на каждой стороне назначим ответственного за отслеживанием данного правила(или вообще открытые ростеры сделаем). на рунные предметы гномов это будет действовать следующим образом: -мастер-руны одна на 2 армии -в двух армиях не должно быть одинаковых рун айтемов. Демоник гифты, вирчи , спайты и прочее подчиняются своим правилам из армибука, и если сказано что можно/нельзя дублировать в одной армии, значит можно/нельзя дублировать в двух. б)Про магию, если у кого нибудь будет книжка по SoM возьмем правила из нее если не будет, то кастинг пул-(бросок на ветры магии)4D6 dispel pool- 2 наибольших из броска на ветры магии, Лимиты обоих пулов увеличиваем до 24. в)Будем использовать правила союзников на полную из рулбука(если будет много крыс/дарков, че нибудь придумаем с тестом на предательство) 4 Спец чары. Вопрос о них вынесен на открытое голосование, желательно с аргументацией, учитываются голоса только игроков. варианты а) нет,нет и нет б)да, всех, существующих в нынешних армибуках В) да ,всех вообще, когда либо выходивших г)да, но лимит спецчаров на игрока/команду д)да, но Заранне оговоренные спец чарыс каждой стороны е) да, но не всех ж)другое неоторые варианты можно соединять при желании. 5 вопрос размеров стола и террейна на нем еще в процессе, я склоняюсь либо к стандартному столу, либа к двум столам поставленных || расстояние между деплоями 12" на стандартном, 16" на большом, растановка диагональная, Первые полностью ставятся гномы, затем оппоненты, на 6 оппоненты ходят первыми, на 1-5 гномы 6 визивиг и покрас на усмотрение игроков, общим голосованием (высказываемся здесь) 7 Тру лос или виртуал ЛОС ( из етц), общим голосованием. P.S. Судейство беру на себя, если в городе сыщется гном, желающий поучавствовать тоже пишите, что-нибудь придумаем. И да нам нужен "корреспондент", человек/люди с фотоаппаратом, который/е потом смогут составить нормальный баттл репорт.
  23. А кто-нибудь знает условия, на которых все эти всилиско-химеры будут появляться в армиях. Может они будут вообще из свитков призыва, бэковых для 13 из 15 армий. Может вообще будет свиток рандомного призыва :D А если просто они будут рекрутоваться будут, всегда можно условия оговорить в чем проблема? +1 Сам лично могу и ЕТС играть, и не ЕТС. В ЕТС ненравиться всего пара моментов, касаемых отсутствия сценариев и виртуал лоса. Это видать уже традиция соообщества, кто-нибудь может вспомнить случай,когда такого не было?
  24. Про мордхейм если надо могу что-то рассказать я, благо есть информация. Если есть желане могу и показать. Сам до этого не играл, насколько знаю для игры нужно больше домов.
×
×
  • Создать...