-
Постов
4 880 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент MAGISTR IODA
-
Вроде ничего наносить не обязательно, если после закла живая- значит тупая.
-
"Ростер за вампиров, анлим."2500 Pts - Vampire Counts Army Unit Name ## Mv WS BS St To Wo In At Ld Sv WSv Cp Dp US Cost * Vampire Lord 1 6 7 5 5 5 3 7 4 10 2+ 4+ In 455.0 Usage Conflict; General; Units w/in 12" may march.; Magic Level 3; Knows 3 spells; +3 to cast and +3 to dispel.; Necromancy; Lance; Heavy armour The Bestialle: Infinite Hatr Hates all enemies and can re-roll all failed to hit rolls every [25.0] round of CC. The Martialle: Dread Knight Gain Lance, Heavy Armour, Shield. Rides a Barded Nightmare. [25.0] Armour or Shield may be replaced by magic items of the same type Barded Nightmare 1 8/7 3 4 4 1 2 1 3 Ca [0.0] Barded Nightmare The Martialle: Red Fury Each unsaved wound dealt generates an extra attack, these extra [50.0] attacks cannot generate extra attacks. Cannot be combined with great weapon. Blood Drinker Every model killed, Vampire or unit regenerates 1 Wo. [40.0] Crown of the Damned Ward Save 4+. Wearer is subject to Stupidity [35.0] Potion of Strength Only one use; Use at start of any player turn;+3 strength until [20.0] the end of the turn. Charmed Shield One Use Only, Shield, first hit will be ignored on a 2+ [5.0] * Vampire 1 6 6 4 5 4 2 6 3 7 1+ In 200.0 Usage Conflict; Magic Level 1; Has 1 spell. +1 to cast and +1 to dispel; Necromancy; Lance; Heavy armour; Shield The Severed: Ghoulkin All units of ghouls and any characters joining them can make a [25.0] march move before the game starts. In scenarios where there is no roll for first turn simply make the Ghoulkin's special move after deployment, before the first turn. The Martialle: Dread Knight Gain Lance, Heavy Armour, Shield. Rides a Barded Nightmare. [25.0] Armour or Shield may be replaced by magic items of the same type Barded Nightmare 1 8/7 3 4 4 1 2 1 3 Ca [0.0] Barded Nightmare Balefire Spike Lance, attacks are flaming [10.0] Dragonhelm Armour save is better by 1, 2+ ward save against fire attacks [10.0] Dispel Scroll One use only; Automatically dispels one spell cast that turn [25.0] only. Potion of Foolhardiness One Use Only; Take at the beginning of any player turn. Immune [5.0] to Psychology and has Devastating Charge special rule until the end of the player turn. Wight King 1 4 4 3 4 5 3 4 3 9 2+ In 257.0 Battle Standard Bearer; Units w/in 12" lose one less Wo in CR.; Barding; Lance; +2S when charging; Heavy armour; Shield; Wight Blades The Drakenhof Banner Unit gains regeneration [125.0] Skeletal steed 1 8/7 2 3 3 1 2 1 3 Ca [0.0] Insubstantial Steeds: For movement, treated as Ethereal Cairn Wraith 1 6 3 3/5 3 2 2 3 5 In 60.0 Ethereal; Terror; Undead; Chill Grasp - can substitute all of its attacks in CC to make a single Chill Grasp attack. If this attack hits it will auto wound. No armour save with this attack.; Great Weapon; +2S, Always Strikes Last, Two-handed Cairn Wraith 1 6 3 3/5 3 2 2 3 5 In 60.0 Ethereal; Terror; Undead; Chill Grasp - can substitute all of its attacks in CC to make a single Chill Grasp attack. If this attack hits it will auto wound. No armour save with this attack.; Great Weapon; +2S, Always Strikes Last, Two-handed Crypt Ghouls 30 4 3 3 4 1 3 2 5 In 256.0 Poisoned Attacks Ghast 1 4 3 3 4 1 3 3 5 In [8.0] Crypt Ghouls 30 4 3 3 4 1 3 2 5 In 256.0 Poisoned Attacks Ghast 1 4 3 3 4 1 3 3 5 In [8.0] Crypt Ghouls 30 4 3 3 4 1 3 2 5 In 256.0 Poisoned Attacks Ghast 1 4 3 3 4 1 3 3 5 In [8.0] Fell Bats 3 1 3 3 3 2 3 2 3 WB 60.0 Fly; Undead; War Beasts Fell Bats 3 1 3 3 3 2 3 2 3 WB 60.0 Fly; Undead; War Beasts Blood Knights 8 4 5 3 5 4 1 4 2/3 7 2+ Ca 580.0 Barding; Frenzy; Immune to Psychology. Frenzy ends when unit loses combat.; Lance; +2S on charge; Heavy Armour; Shield; Standard; +1CR; Musician; +1CR if tied. +1 Ld in rally attempts. Royal Standard of Strigos Unit hates all enemies [35.0] Kastellan 1 4 5 3 5 4 1 4 3/4 7 2+ Ca [20.0] Frenzy; Immune to Psychology. Frenzy ends when unit loses combat. Nightmare 9 8/7 3 4 4 1 2 1/2 3 Ca [0.0] Total Army Cost: 2500.0 Notes: Immune to psychology. Cause fear. Unbreakable. Unstable. Only characters and units within 6in of a unit or character with the Vampire special rule (or 12in of General) may march. Cannot be broken, but suffer 1 extra wound for every point they lose the combat by, with no Armour Saves. BSB within 12in reduces this by 1 wound After the general dies units and ridden monsters lose the number of wounds by which they fail a Ld test every turn. Units with the Vampire rule and Characters do not suffer wounds When taking Count Mannfred there is no check to guarantee that his Arcane item choices do not exist on other characters. When selecting a vampire with the Avatar of Death or Dread Knight Powers a user may be able to show both a magic shield and mundane shield or magic and mundane armour in the vampire's stats by manipulating weapon choices. Use the 'Allow' buttons to make the Vampire's kit legal. Remember it is not legal to carry both a normal shield and a magic shield or to wear 2 suits of armour. It is your responsibility to know the rules Additional Casting Dice: 0 Additional Dispel Dice: 0 Models in Army: 111 Мысли предложения, кто хочет сыграть?
-
Правка Глюка в рестриктах. Отряды с правилом Beastmen ambush 0-2.
-
Вань ты там что-то говорил про мою угломерку. Не знаешь где она? Да и когда там гномы будут готовы?
-
А че ростер без медведей? Ну или этот... как его... который АСЛ раздает.
-
Это фанатиковские рестрикты, там дошли до того, что цены отрядам меняют. 2600 по Етс это старым томбам без сфинксов. Ныне на них другие ограничения.
-
Магу не нужен Лос, магу нужна арка.
-
Это же приемеры просто, не нравиться выложи свой. Идея бретонского в одном большам клине, лимите пегасов. граали(как это не кощунственно,но всеже) и лучники-саппорт. Тут можно поменять например граалей на фасту... Для тестов подойдет. А там тестеры по ходу может чего и поменяют.
-
паника в 6" от уничтоженного отряда, кил сабертаска- привет паника 2-3 отрядам, ограм такого счатья не надо. да кстаити, тестите все сценарии. квадратный стол все размеры в ширину 2/3 от обычного стола.
-
"Хаи"Unnamed1000 Pts - High Elves Army 1 Mage @ 180.0 Pts General; Magic Level 2; Lore of Shadow Folaraith's Robe [45.0] 16 First Lothern Seaguard @ 256.0 Pts Spear; Normal Bow; Light Armour; Shield; Standard Bearer; Musician Banner of the Eternal Flame [10.0] 1 Captain @ [10.0] Pts 13 White Lions @ 245.0 Pts Great Weapon; Heavy Armour; Lion Pelt; Standard; Musician 1 Guardian @ [17.0] Pts Great Weapon; Heavy Armour; Lion Pelt Ironcurse Icon [5.0] 5 Dragon Princes @ 215.0 Pts Barding; Lance; Dragon Armour; Shield 1 Drakemaster @ [35.0] Pts Heavy Armour; Shield Amulet of Light [15.0] 6 Elf Steed @ [0.0] Pts 1 Great Eagle @ 50.0 Pts 1 Great Eagle @ 50.0 Pts Additional Casting Dice: 0 Additional Dispel Dice: 0 Models in Army: 40 Total Army Cost: 996.0 Да пожалуйста, правда че-то у хаев все плохо. [ Добавлено спустя 4 минуты 20 секунд ] Rondebar. Ну это просто пример, прикол ростера в двух пачках. способых на чардже выдавать очень и очень. Сабертаск знамо для диверта, его надо держать стараться в 6" от всего остального. Гноблары для забития коры. Хелхарт просто 50 очков, типа не нравиться меняйте на что хотите.
-
Ростера на 1000 для тестов. "Бретонния"1 Damsel of the Lady @ 115.0 Pts General; Magic Level 2; Lore of Life 1 Warhorse @ [0.0] PtsКастовать аккуратно, ибо идин мискаст и клина нет 1 Paladin Battle Standard Bearer @ 104.0 Pts Heavy Armour; Battle Standard Bearer; Knightly Vow Sword of Might [20.0] Dragonhelm [10.0] 1 Warhorse @ [0.0] Pts 9 Knights Errant @ 241.0 Pts Lance; Heavy Armour; Shield; Standard; Musician; Barding; Knightly Vow Errantry Banner [20.0] 1 Cavalier @ [20.0] Pts 10 Warhorse @ [0.0] Pts Главный клин 3 Pegasus Knights @ 250.0 Pts Lance; Heavy Armour; Shield; Standard; Musician; Knightly Vow 1 Gallant @ [55.0] Pts 4 Pegasus @ [0.0] Pts творим летающий цирк, убиваем нежных с малой силой, к серьезным парням не суваться 4 Grail Knights @ 182.0 Pts Lance; Heavy Armour; Shield; Standard; Musician; Barding; Grail Vow 4 Warhorse @ [0.0] Pts Не лезть на рожон, их мало 14 Peasant Bowmen @ 104.0 Pts Longbow; Standard; Musician; Braizers ставятся первыми Additional Casting Dice: 0 Additional Dispel Dice: 0 Models in Army: 34 Total Army Cost: 996.0 "Вампиры"Unnamed1000 Pts - Vampire Counts Army 1 * Vampire @ 200.0 Pts General; Magic Level 1; Necromancy; Lance; Heavy armour; Shield Blood Drinker [40.0] Dragonhelm [10.0] The Martialle: Dread Knight [25.0] 1 Barded Nightmare @ [0.0] Pts The Bestialle: Infinite Hatred [25.0] Дринк дринк и еще раз дринк 28 Crypt Ghouls @ 240.0 Pts 1 Ghast @ [8.0] Pts 20 Zombies @ 80.0 Pts забить кору ставяться первыми 6 Black Knights @ 237.0 Pts Barding; Lance; Heavy Armour; Shield; Standard; Musician Banner of the Barrows [45.0] 6 Skeletal steed @ [0.0] Pts Каок с папкой, лучше втыкать во фланг 1 Black Coach @ 200.0 Pts #Evocation of Death [0.0] Вначале жрем кубы, делаем эфирность, затем едем бодаться со всеми кроме коробок 1 Wraith @ [0.0] Pts Great Weapon 2 Nightmare @ [0.0] Pts 5 Dire Wolves @ 40.0 Pts так очки остались Additional Casting Dice: 0 Additional Dispel Dice: 0 Models in Army: 63 Total Army Cost: 997.0 "Вуды"1000 Pts - Wood Elves Army Unit Name ## Mv WS BS St To Wo In At Ld Sv WSv Cp Dp US Cost Branchwraith 1 5 6 4 4 2 8 3 8 5+ /1 In 115.0 Forest Spirit, Causes Fear; General Cluster of Radiants +1 Dispel Dice [25.0] в дриадах Annoyance of Netlings Opponents in challenges only hit on 6s. [25.0] Noble 1 5 6 6 4 3 2 7 3 9 In 130.0 Battle Standard; Units w/in 12" may re-roll break tests в стрелках, хейлу пускать во что-то нежное и дорогое, ну или уже по ситуации, например в тот же каток. Hail of Doom Arrow 3D6 magical S4 arrows, roll to hit for each arrow; One use only [30.0] Asyendi's Bane Longbow. Re-roll misses, hits self on second miss. [10.0] Glade Guard 18 5 4 4 3 3 1 5 1 8 In 234.0 плетемся сзади постреливаем Forest Striders; Longbow; 30", S3 hit (S4 at short range); Standard; +1CR; Musician; +1CR if tied; +1 Ld in rally attempts. забыл впихните им банер огня Dryads 11 5 4 4 4 1 6 2 8 5+ In 156.0 Skirmish, Cause Fear, Forest Spirits Branch Nymph 1 5 4 4 4 1 6 3 8 5+ In [12.0] Treekin 3 5 4 5 5 3 3 3 8 4+ 5+ MI 195.0 Flammable, Scaly Skin (4+), Forest Spirits, Forest Strider; Cause Fear; Monstrous Inf - Stomp Warhawk Riders 3 5 4 4 3 3 2 5 1 8 6+ Mc 120.0 вместо 2 орла Hit and Run; Monstrous Cavalry - Stomp; Spear; +1S on charge; Longbow; 30", St3 hit Warhawk 3 1 4 4 3 1 5 1 5 Mc [0.0] Fly Great Eagle 1 2 5 4 4 3 4 2 8 MB 50.0 Fly; Monstous Beast - Stomp Total Army Cost: 1000.0 Notes: Never suffer -1 to hit moving and shooting penalty. May place 1 extra wood in Pitched Battles. All units except flyers move at normal speed through woods. Forest Spirits are Immune to Psychology, have magical attacks and a 5+ Ward Save vs non-magical attacks. Forest Spirit characters may not join non-Forest Spirit units and vice versa. Additional Casting Dice: 0 Additional Dispel Dice: 1 Models in Army: 39 Validation Results: Roster satisfies all enforced validation rules Roster created with Army Builder - Copyright © 1998-2001 by Lone Wolf Development, Inc. "Лизарды"Unnamed1000 Pts - Lizardmen Army 1 Skink Chief @ 67.0 Pts General; Javelin; Light Armour; Shield 1 Skink Chief @ 80.0 Pts Battle Standard 1 Skink Priest @ 100.0 Pts Magic Level 2; Lore of Heaven 9 Skink Skirmishers @ 86.0 Pts Javelin; Shield 1 Skink Brave @ [6.0] Pts 15 Skinks @ 212.0 Pts Javelin; Shield; Standard; Musician 2 Kroxigors @ [110.0] Pts Great Weapon 1 Skink Brave @ [8.0] Pts 2 Salamander Hunting Packs @ 160.0 Pts 8 Skink Handlers @ [40.0] Pts 1 Stegadon @ 235.0 Pts Giant Bow 5 Skink Crew @ [0.0] Pts Javelin 5 Chameleon Skinks @ 60.0 Pts Blowpipe Additional Casting Dice: 0 Additional Dispel Dice: 0 Models in Army: 47 Total Army Cost: 1000.0 "Огры"Unnamed1000 Pts - Ogre Kingdoms Army 1 Butcher @ 194.0 Pts General; Magic Level 2; Lore of the Great Maw; Great Weapon Hellheart [50.0] 5 Ironguts @ 245.0 Pts Look-Out Gnoblar; Great Weapon; Heavy Armour; Standard Standard of Discipline [15.0] 25 Gnoblars @ 82.5 Pts Standard; Musician 2 Mournfang Cavalry @ 240.0 Pts Iron Fist; Heavy Armour; Standard; Musician 1 Crusher @ [10.0] Pts 3 Mounfang @ [0.0] Pts 1 Sabretusk Pack @ 21.0 Pts 1 Maneaters (light armour) @ 216.0 Pts 1 Maneater Musician @ [72.0] Pts Brace of Ogre Pistols; Musician 1 Maneater Standard Bearer @ [72.0] Pts Brace of Ogre Pistols; Standard 1 Maneater Captain @ [72.0] Pts Brace of Ogre Pistols Additional Casting Dice: 0 Additional Dispel Dice: 0 Models in Army: 36 Total Army Cost: 998.5 "Томбы"Unnamed1000 Pts - Tomb Kings Army 1 Liche Priest @ 130.0 Pts General; Hierophant; Lore of Nehekhara; Magic Level 2 Dispel Scroll [25.0] 1 Tomb Herald @ 97.0 Pts Battle Standard; Halberd; Light Armour Banner of the Eternal Flame [10.0] 35 Skeleton Archers @ 246.0 Pts Normal Bow; Standard; Musician 1 Master of Arrows @ [10.0] Pts 1 Warsphinx @ 240.0 Pts Envenomed Sting; Fiery Roar 4 Tomb Guard Crew @ [0.0] Pts Spear 1 Casket of Souls @ 135.0 Pts Light of Death 2 Casket Guard @ [0.0] Pts Great Weapon; Light Armour 1 Keeper of the Casket @ [0.0] Pts Light Armour 29 Skeleton Warriors @ 150.0 Pts Shield; Standard; Musician 1 Master of Arms @ [10.0] Pts Additional Casting Dice: 0 Additional Dispel Dice: 0 Models in Army: 72 Total Army Cost: 998.0 Это вам для тестом, армибуки и эрраты у захара есть или будут. Нужен отчет по большим штукам, магии и отрядам 30+, если будет слишком будем резать.
-
Ты читал нынешние правила на шаблоны? одно ядро-хит виверну, хит наверх, виверну в среднем 3-4 раны, наверх 1/3 шанса что ядро отскочит. При тру лосе это смешно, основные заклы орков это телепорт и нога у них хватает дальности чтоб пройти один раз пешко м и фигачить до посинения. А еще тесты всякие на иницыативу, силу их тожеполно, хоть их ты чуть меньше боишься. Пугать ужасом , где у всех армий минимум 9 лдак с реролом это смешно. Почитай как нынче работает ужас, ты удивишься. X++ ато вард. Хочешь чорка бери чорка спорить не буду, дороговат просто. Щит БСБ в первую очередь дает 4+ сейв. И ты в знамени неправильно раставляешь акценты, первое и основное это отмена функций магайтемов, поэтому в челендж с дварф кингом БЕЗ ДВУРЫ полезет БСб, заметь что против демонических гифтов этот эффект не работает, они не маг айтемы. Гритер- грейтер great, короче шаман-лорд, смотри т у тебя сейчас 4 закла на виверне + 2 накабане + 4 закла гоблы, тебе на самом деле нужны всего 2 закла от орко Это телепорт и нога, все остальное слишком ситуативно, в гобл лоре тебе нужны реролы по флангам, яд, солныщку( ну или луна как там ее), рерол 6, для этого хватает в принципе одного большого орка и гоблы 2*2 или 4*1. В гоблинской получишь не все но большинство. Саппорт от support это поддержка, у современных орков обычно в саппорте 2-3 троля по одиночке, манглеры, 6 гоблоколясок по 2 в отряде, Памп вагоны и фаста( я не знаю как берут фасту и берут ли ее вообще). Вагоны + манглеры+гоблоколяски это П****ц , этим надо уметь пользоваться правда. Нынче даже дварфы ходят минимум 30+ коробками. Если может скейвам /империи, может ты в хтх и втащишь, то матерые рукопашники типа хоса да гномом втащат тебе, есть конкретный противник у ростера или нет? "Вот тебе олин пример просто посмотреть"LORDS: 455 Orc warboss @230 pts General; Armour of destiny[50]; Crown of Command[35]; War Boar[24];shield[3]; spear[3]; Orc great shaman @225 pts Level 4 [35]; Dispel scroll[25]; HEROES: 290 Black orc big boss @165 pts BSB[25]; Talisman of preservation[45]; Enchanted shield[5]; Night goblin shaman @75 pts Ruby ring of ruin[25]; Night goblin shaman @50 pts CORE: 615 40* night goblins @180 pts spears;musician; 2*fanatic; 20 night goblins @120 pts bows;musician; 2*fanatic; 40* Orc boyz @315 pts FCG; shields; SPECIAL: 440 2* Wolf chariot @100 pts 2* Wolf chariot @100 pts 2* Wolf chariot @100 pts Spear chukka @35 pts Troll @35 pts Troll @35 pts Troll @35 pts RARE: 600 Snotling pump wagon;spiky roller @60 pts Snotling pump wagon;spiky roller @60 pts Mangler squigs@65 pts Mangler squigs@65 pts Doom diver catapult@80 pts Doom diver catapult@80 pts Goblin rock lobber;bully @95 pts Goblin rock lobber;bully @95 pts Chanelling:3 Total: 2400 pts
-
Спасибо вам всем друзья.
-
сирена , финды, фурии, собаки, вытягивание в линию, прятанье фестера если возможно, если нет прятанье фестера за финдой, все в суме, если правильно делать даст профит.
-
Рб, 31 стр. ниже середины справа magical vortexes. Пурпурсан как раз оно и есть.
-
Очень странный ростер, давай по порядку: ООО он еще и не валиден, два свитка рассеивания. 0-1 на армию привет 8-я редакция. Задача мага -кастоввать как можно дольше,задача виверны приводить парня с нарубательным потенциалом туда куда надо тебе. Итого юнит две состовляющие которого противоречат друг-другу. я бы предпочел обычного орка с двурой, короной стабборна и 4++, как в большинстве ростеров. дать щит, беречь, думать как он будет стоять еще 3 шамана, зачем тебе 4 мага на 2d6 кубов, кастовать будет 1,максимум двое, зачем им волки и кабан, штоб все шаблоны выцеливали их. как вариант можно попытаться впихнуть гритер гоблина + нритер орк, это веселее и адежнее, если нет то два ночника 2 уровня голых, максимум скролл. По корбкам: Биганов мало и они должны ходить с парником, щиты это удел гоблы,если берешь 5++ от варпеинта, то биганнами должны быть скорее севеджи, чтоб нарубать, и все коробки увеличить в размере на 5-10 моделей минимум. Ночники 40+ не меньше,лучше 50-70 закачка с сетками, фанатики по вкусу, отличный стопер, шаманов наверное лучше там не прятать. Чуками щас нигого не напугать и не убить. 2 манглера без альтернатив тоже странно. Нет саппорта в виде фасты, не знаю критично это сейчас для орков или нет? Лешь лучше чем переделывать определись чего ты хочешь играбельности от моделей, спорта или бека, пока это можно натянуть только на первое.
-
Вы меня забавяете парни честное слово. Вам объяснить для чего я создал эту тему, пожалуйста: 1) эта тема должна была служить центром обсуждения конретики, те А пишет Б давайте сыграем так-то и так-то я тамвозьму то-то и то-то хочу увидеть то-то и то-то Остальные это дело обсуждают, стараются поправить косячные моменты с доводами за и против, приходят к единому мнению играют если им нравиться. 2) эта тема не только про турниры, но и про сценарии, про подборку бека может под какие-то моменты 3) может идеи новых своих юнитов типа дирижабля гномов, Гв нас толкает на этот путь , подумай над этим темная сторона... Что я увидел в этойтеме, да ничего кроме нытья и вайна, и странных коментов в офф-топе. Я увидел ярую позицию игроков вообще об ограничениях. В основном против. Я предлагаю уже что называется "захлопнуть хлеборезку". Новичковый турнир я провел, мне не интересно и сложно проводить только такие турниры, это хобби в конце концов, нужно разнообразие. Хотите учить правила учите их в обычных играх, что бы не забывать кидаь "кубы на магию". Мне нужен конструктив, типа: при ограничении А мы увидим на столе призительно расписку С которая рвет в хлам армию Г, играет в ничью с армией Н и сливается распикам П и Р в Х% случаев. Дерзиле, команда нужна для наращения связей с сообществом и вообще продвижения клуба, для меня по крайней мере основная цель такая Всех кому нечего конкретного предложить попрошу в тему турнира 555 без 14 брони по кругу... Там тоже можно покричать зачем нам ограничения Попрошу модеров потереть тему и оставить только конструктив. С уважением ко всем ваш Магистр Йода.
-
Успеешь расстрелять все выиграешь не успеешь, дойдут и убьют, но ты не успеешь, по крайней мере без камнеметов. Без рукопашных коробок играь странно, надо тогда из стрелков делать рукопашников. Если фул стрельба обязательна, тану арбалет/мушкет или смени на инженера. Пушкам лучше форджинг.
-
Друзья вы опять :184_posterdots: Ограничения все просходят от идеологии, а не от чего-то другого. Новичковый турнир- максимум РБ , ибо меньше информации на изучение. Есть турнир есть его идеология. Я хочу вообще пару вещей: 1) Пускай все вспомнят что у них в книгах есть саппорт, а для саппорта нужен хотя-бы квадратный стол . Надо учить людей им играть, для некоторых армий это весьма важно. 2)Корни ограничений растут из ЕтС, а мне как все знают к следующему лету нужна команда, так что это мой хитрый план, не мешайте. Нужно просто людей в чем-то ограничивать, причем по разному, чтоб они привыкали просто к ограниченности как факту. Я еще решаю вопрос про Гидр/шрайнов с3++/сфинксов и прочих одиночных моделей. Интересен вопрос с Топкой. Я тут еще про котел и разоргорколяску вспомнил, хотя превый сам по себе не сделает игру, а второе... Более балансное само по себе что ли. Зависит от ростера, выложишь скажу.
-
Хм, что делал Сержа на женском форуме? А может там только мужики сидят? На все эти вопросы я не нахожу ответа.