Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

srv

Пользователь
  • Постов

    638
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент srv

  1. ну, я скажу, что за хаос тоже крайне сложно контрить удачно поставленную турель, если только лохом и когда она без прикрытия - как вариант за ИГ я вижу только оставить эту точку и вернуться к ней уже с техникой (химера например), смысла нет биться головой об стену
  2. у тетьки ж инвизибл есть, вроде? да и огрины, вроде как, добираются даже под подавлением целехонькими до цели
  3. srv

    SM vs SM

    пожалуйста
  4. кхорнатый очень нестабилен - рядом с ним не должно быть ничего союзного, иначе чревато сопутствующими последствиями (мой кДред почему-то обычно предпочитает союзные дреды, я пока не выяснил причины почему), а учитывая отсутствие контроля над ним во время действия абилки, его легко привести к штабу и там замочить толпой.. так что, несмотря на всю его мощь, он достатоно специфичен и его легко слить толком ничего и не сделав.. если только устраивать спам-марш кДредов к штабу врага с методичным вырезанием там всего, но это, вроде как, анманер и абуз (хотя, спам сварм лордов, бб и рейдеров таковым почему-то не считается)
  5. хавоки с хсм хорошо их потрошат, лорд с комбайном, дед с дудкой, сорк на дистанции ущербен - им самое вязать шпану Смутьян, а что не так с лоховским огнеметом? http://www.gamereplays.org/dawnofwar2/repl...t=0#post8098252 это уже патч 3.5
  6. srv

    SM vs SM

    кто-то где-то тут писал, что скауты после патча 3.5 будут совершенно бесполезны)
  7. пробовал - дредноут под кхорном и абилкой сносит ему пол хп и сдыхает, предатор настигается и его делят на нуль, кроме того, лазка не шибко бьет по СЛ, так что за танком есть кому гоняться, пока тварюга догрызает остатки у твоего штаба
  8. это ж мои впечатления) у хаоса тупо некому танковать - СЛ всех рвет в секунды, плаги слишком медлительны и не способны убежать, хавоки требуют установки, а разумный нид всему этому не даст свободно хозяйничать.. да и ниды с ним все бегают как ошпаренные, хаос очень не мобилен.. за ИГ пока не пробовал, думаю, что беня с руссами, конечно, затащат этого монстра во всяком случае - это 1на1, а в командной игре, конечно, все упирается в сопартийцев
  9. мда.. только сейчас, думается, сварм лорд действительно нуждается в правке, я не видел особых проблем с аутархом/беней/лр (хотя, последнему можно было бы понерфить ауру хила - терми под ней бессмертны).. разве что, если не учесть, что аутарх теперь является юнитом первой необходимости (со слов, я не эльдар)
  10. ну, зато он более менее дохлый.. хотя, его и не поймаешь
  11. орки как китайцы - что не одень на них, всеравно одна и та же зелень :D
  12. вспоминаются времена выхода СR - когда по выходе в т2 хаосита можно было не сомневаться в появлении крашера
  13. да уже проверили - сжигает.. вроде как баг, хотя, с другой стороны, почему не должен сжигать, если огнеметы у см жгут
  14. сейчас вся проблема нойзов на т1 - это подойти не сдохнув очень близко и оставаться при этом какое-то время незамеченными, что крайне сложно в случае появления розовых писек на прослушивающим порносаунд взводом.. так что 2-3 пачки иг сразу их выжигают, либо растаптывает сентинел, а культи вяжутся героем/выжигаются иг
  15. если на пути или в толпе иг есть свои милишники - то эффект распространяется и на них кстати, иг что, не пытаются затопать твоих розовых? у меня нойзы обычно сразу уходили в стан и их расстреливали, а рейндж у них очень мал + бегают медленно
  16. так это и не эльдары) вторые же не возмущаются, почему баньши стоят 400, а слагги 300, хотя вторые под бафом и с нобом страшны
  17. а что им бафнули то? кстати, в офф сообществе ДоВ2 пишут, что, не смотря на выход патча 3.5, призывать мульти-аутархов все еще есть способы
  18. у тебя после снайперок паранойя началась :D все нормально с ними.. если ты смотришь по руссам ИГ, то они, действительно, хуже пробиваются, чем предаторы/орковские танки, и не только ракетами
  19. srv

    CSM vs Eld

    ты сам-то пробовал такие махинации?) для того, чтобы это сделать - их надо держать все время впереди (а это значит, что они будут все время получать по шапке), иначе попросту не успеешь вывести и валяться будут все, кто только можно, а их в это время будет невозбранно перестреливать вражина.. кроме того, на т2 это совершенно бестолковый юнит сейчас, вот и что с ними потом делать? другое дело культи много оффтопа пошло
  20. srv

    CSM vs Eld

    нойзы ни о чем пока что - я не знаю куда смотрели релики, делая им разбрасывающую абилку, но те же баньши поваляются, встают и вваливают нойзам, чтобы подловить кого-то на нее - соперник должен быть достаточно глуп вот добавили и чисто для галочки - теперь при любом удобном моменте все будут ссылаться на нового т1 юнита у хаоса, которого я вижу редко и "чисто по фану" )
  21. srv

    CSM vs Eld

    у хаоса на т1 нет ничего, чем можно было бы контрить тех же асм/баньшей.. были бы рапторы - думаю, что все забили бы на культей, а так единственный выход - культи, культи, культи.. зы. у хаоса вообще ничего нормального для контры нет - все решается через какие-то сложные математические уравнения, воршипы и прочую дратату.. имхо, конечно же)
  22. srv

    CSM vs Eld

    так а нойзы? они великолепно жгут.. реквизиции больше, да, но по энергии так же + отличная глушилка и антигаррисон
  23. может для вида числа повышают? как на некоторых сайтах lineage2 счетчики онлайна накручивали
  24. посмотрим, что там еще удумают, благо патчи пошли комбинатом.. надеюсь, что таки бафнут жирного в ближайшее время, иначе у хаоса просто нет убера вообще
  25. так а ты хотел как, чтобы они были дешевыми, оставались целыми и при этом выпиливали свободно основные ударные силы? на счет эффективности применения - я, к примеру, не вижу большой эффективности в собачке у хаоса и предпочитаю сразу выводить плагов, кто-то наоборот - это все вопросы очень относительные и дело вкуса
×
×
  • Создать...