-
Постов
638 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент srv
-
myR|Lighto3D, культисты с гренами - от их абилки легко увернуться, и предугадать движение соперника с учетом их (грен) скорости движения бывает достаточно не просто.. да, и я говорил про "отойти", а не про отступление.. конечно, при бомбандировке сейчас в большинстве случае все заканчивается именно отступлением Zurkon, не понял, о чем речь?)
-
значит, надо полагать, что ты не хитры? тогда выходит, что сейчас дело как раз таки не в полезности юнита, а в способе его использования - а способ достаточно прост и особой хитрости тут не требуется
-
я бы выложил реплей, чтобы вы посмотрели, где у меня выделен взвод и как только под ним появляется эта красная дура - я его вывожу.. первая же ракета падает на голову, только записан он был под патчем 3.5.. я хз, какое там волшебное микро нужно, чтобы никого не задело от абилки лоха "let the galaxy burn" реально увернуться и не получить урона.. тогда резонный вопрос: зачем ему такая абилка?
-
именно.. в случае чего тебе тыкают на Каелтоса и иже с ним, что вот раз они могут, то ты чем хуже? так что, оттачивайте мастерство до их уровня или эта игра не для вас, "ноющие бэкеры" )
-
у сорка хаоса появилось что-то типа леша - он "притягивает" взводы, или это было раньше? просто раньше этого не видел
-
1. нет, я видел множество случаев, когда все ракеты прилетали чуть поодаль от подсветки, включая и первую 2. это теория, а в реалии, для того, чтобы вывести взвод - он уже должен быть и выделен и ты в какой-то степени готов к обстрелу, в остальных слуачях ты рулишь милишниками/героем, и как только вдруг увидел (если еще увидел, конечно) это пятно - тебе надо выделить взвод и послать его в сторону, на что уходит где-то секунда и еще 1.5-2 секунды, пока взвод отбежит.. а ракеты прилетают где-то через 2 сек. после запуска, так что взвод, конечно, и успевает частично выбежать, но пару ракет схлапатывает, а если еще и "удачно раскидается", то может и остальные получить
-
вот здесь http://community.dawnofwar2.com/forums/topic/46826 выложена информация по хавокам вот стало интересно, может кто знает, почему у хавоков с тяж. болтерами дпс ниже, чем у хвт ИГ? ошибка "выложившегося" или это суровая действительность, как дополнения к гигантскому лорду-генералу и зверюге-комми с мантикорой в рукаве? ну, и да, автопушки смотрятся совершенно бесполезными, разве что только для выпиливания бункеров
-
не, ну на т1 они очень даже хороши бывают, и тех же асм можно заманить сразу после прыжка - второй раз подряд они не сразу прыгнут, а пол пака можно успеть запилить.. но вот на т2 они, действительно, ни к селу, ни к городу.. в настолке они хороши, так как там сначала ведутся именно позиционные бои, а рукопашка начинается позже, да и радиус обстрела там гораздо больше + с чемпионом сами могут будь здоров навалять, тут все не так.. поэтому ББ успевает всегда добраться до них, а все время отбегать ими и разворачиваться, когда еще есть угроза огринов и др милишников, очень неудобно у хаоса вообще много чего из того, что есть - чисто для галочки, чего стоят только марки Нургла и Кхорна для танков или "убер", так что невменяемость автопушки вполне оправдана)
-
а что, мантикора разве сейчас плохо разбрасывает пехоту? вот чтобы еще было хорошо - это чтобы были видны на земле наводки для каждой ракеты, а не приблизительное пятно, как сейчас.. а то вспоминается "рука смерти" Харконненов (из все сами знаете откуда), которая всегда прилетала хрен знает куда и дико там все выносила (в теории и от нее можно было увернуться, но на практике никто не уворачивался, так и здесь)
-
лол, гвардеец крупнее скаута) хотя, может из-за каски впечатление.. но фк аж пыжется мечом замахиваться на гвардейцев теперь, а гвардейцу все пофик)
-
ну я прям и не знаю.. хавоки как выходят на поле боя с лазкой/автопушкой - результат почти всегда ужасный :D
-
шикарный арт! и по технике исполнения и по сюжету, не часто вижу подобные
-
так главное орудие ББ и артиллерийское (демолишер?), вроде, достают по радиусу и до хавоков с лазкой.. там мб первый выстрел успевают сделать, пока соперник не знает об их позициях, а дальше в них летит все, что только можно
-
Реликам наплевать на наши мысли - они настраивают все так, чтобы самим сначала повеселиться, а потом уже начинают все приводить к более-менее нормальному виду) у них ведь своя команда в ДоВ2 есть
-
даа, кол-во багов на кв. метр просто ни в какие рамки не лезет.. я вот смотрю поделки, которые люди делают сами на коленках на УДК (анрыл энджн 3) - там такого кол-ва багов порой нет.. как так выставлять, даже не сырой продукт, а вообще на стадии разработки, по-сути.. причем, как так они что-то меняют, что вдруг слетает другое, что уже нормально работало? ведь скрипты не могут сами переписаться, если их не перепишут специально
-
смысли, ты напишешь петицию разработчикам потом?)
-
думаю, что урон матикоры вполне обусловлен - другой разговор, можно сделать дольше откат или время от запуска ракет и до их получения на голову, потому что даже стрелковым отрядом толком не успеваешь отбежать, а про девастаторо-подобные вообще речи нет
-
почему же, плаги, имхо, гораздо живучее танков и более универсальны, разве что медлительны и, лично я, зачастую просиживаю игру именно на т2, потому что глядя на т3 хаоса не знаешь, то ли смеяться, то ли плакать и ты представляешь - они будут так постоянно перебегать, сворачиваться и разворачиваться, сколько времени это все будет занимать? если иг не глуп, то к этому времени рядом с розовыми уже будут крутиться огрины с героем или катачанцами, а еще для веселья можешь бейн вульф со спины получить
-
SMSergant, нет, у см и иг заметно различаются анимации моделей, а набор скриптов для персонажей у них уже должен быть огромен, так что работы там не много на самом деле.. хотя.. учитывая их волшебные баги, мне страшно представить, каким образом у них реализован скрипт, создается впечатление, что они нанимают студентов-начинающих горе программистов
-
Umbra, его назначением и не было испепелять вражескую технику или я ошибаюсь? а по одиночке вообще никто ни на что не способен
-
1 залп по паку абилкой и пака либо нет (это относится и к хавокам, которых вообще герой или катачанцы могут повязать), либо ему нужно срочно домой + у ИГ есть свои абилки по площади убер-глобалка (я так понимаю, что подразумевается варп-дырка) не всегда доступна - ну, лично я не часто выхожу в т3, для меня эта абилка не столь резонна, чтобы тратить время и 300/150 значит, повезло.. я встречал 2 ББ и ЛР с терми одновременно.. и вместе с союзниками мы еще как-то умудрялись отбиться от этой гыги :D
-
я не полагаюась сильно на союзников, так как конкретной сплоченной команды у меня нет и не знаю, чего ожидать от очередного сопартийца, поэтому рассматриваю варианты хотя бы вменяемого одиночного противостояния - это тоже может дать фору союзникам.. иногда получается и с двоими тягаться, но вот с толпой снайперов не знаю, что делать, даже когда они без поддержки.. если только оставлять эту позицию, хотя они тоже на месте не сидят
-
нет, в настолке модельки астартес действительно покрупнее, просто там вообще все модельки более утрированы и мультяшны
-
1на1 не пробовал, но в командной игре его союзники не дали легко течиться, эл каким-то образом очень быстро вывел первых 3х.. хотя, я не смотрел, чем занимались мои союзники, может в этом, конечно, проблема.. но все же, помимо фаст т2 есть ли еще какие способы или иначе это гг?
-
плаги, хтх культи и лох.. дед с мечом тоже должен не плохо им в кассу заряжать, но не пробовал.. еще можешь леттерами под воршипом извращаться)