Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

srv

Пользователь
  • Постов

    638
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент srv

  1. myR|Lighto3D, культисты с гренами - от их абилки легко увернуться, и предугадать движение соперника с учетом их (грен) скорости движения бывает достаточно не просто.. да, и я говорил про "отойти", а не про отступление.. конечно, при бомбандировке сейчас в большинстве случае все заканчивается именно отступлением Zurkon, не понял, о чем речь?)
  2. значит, надо полагать, что ты не хитры? тогда выходит, что сейчас дело как раз таки не в полезности юнита, а в способе его использования - а способ достаточно прост и особой хитрости тут не требуется
  3. я бы выложил реплей, чтобы вы посмотрели, где у меня выделен взвод и как только под ним появляется эта красная дура - я его вывожу.. первая же ракета падает на голову, только записан он был под патчем 3.5.. я хз, какое там волшебное микро нужно, чтобы никого не задело от абилки лоха "let the galaxy burn" реально увернуться и не получить урона.. тогда резонный вопрос: зачем ему такая абилка?
  4. именно.. в случае чего тебе тыкают на Каелтоса и иже с ним, что вот раз они могут, то ты чем хуже? так что, оттачивайте мастерство до их уровня или эта игра не для вас, "ноющие бэкеры" )
  5. у сорка хаоса появилось что-то типа леша - он "притягивает" взводы, или это было раньше? просто раньше этого не видел
  6. 1. нет, я видел множество случаев, когда все ракеты прилетали чуть поодаль от подсветки, включая и первую 2. это теория, а в реалии, для того, чтобы вывести взвод - он уже должен быть и выделен и ты в какой-то степени готов к обстрелу, в остальных слуачях ты рулишь милишниками/героем, и как только вдруг увидел (если еще увидел, конечно) это пятно - тебе надо выделить взвод и послать его в сторону, на что уходит где-то секунда и еще 1.5-2 секунды, пока взвод отбежит.. а ракеты прилетают где-то через 2 сек. после запуска, так что взвод, конечно, и успевает частично выбежать, но пару ракет схлапатывает, а если еще и "удачно раскидается", то может и остальные получить
  7. вот здесь http://community.dawnofwar2.com/forums/topic/46826 выложена информация по хавокам вот стало интересно, может кто знает, почему у хавоков с тяж. болтерами дпс ниже, чем у хвт ИГ? ошибка "выложившегося" или это суровая действительность, как дополнения к гигантскому лорду-генералу и зверюге-комми с мантикорой в рукаве? ну, и да, автопушки смотрятся совершенно бесполезными, разве что только для выпиливания бункеров
  8. не, ну на т1 они очень даже хороши бывают, и тех же асм можно заманить сразу после прыжка - второй раз подряд они не сразу прыгнут, а пол пака можно успеть запилить.. но вот на т2 они, действительно, ни к селу, ни к городу.. в настолке они хороши, так как там сначала ведутся именно позиционные бои, а рукопашка начинается позже, да и радиус обстрела там гораздо больше + с чемпионом сами могут будь здоров навалять, тут все не так.. поэтому ББ успевает всегда добраться до них, а все время отбегать ими и разворачиваться, когда еще есть угроза огринов и др милишников, очень неудобно у хаоса вообще много чего из того, что есть - чисто для галочки, чего стоят только марки Нургла и Кхорна для танков или "убер", так что невменяемость автопушки вполне оправдана)
  9. а что, мантикора разве сейчас плохо разбрасывает пехоту? вот чтобы еще было хорошо - это чтобы были видны на земле наводки для каждой ракеты, а не приблизительное пятно, как сейчас.. а то вспоминается "рука смерти" Харконненов (из все сами знаете откуда), которая всегда прилетала хрен знает куда и дико там все выносила (в теории и от нее можно было увернуться, но на практике никто не уворачивался, так и здесь)
  10. лол, гвардеец крупнее скаута) хотя, может из-за каски впечатление.. но фк аж пыжется мечом замахиваться на гвардейцев теперь, а гвардейцу все пофик)
  11. ну я прям и не знаю.. хавоки как выходят на поле боя с лазкой/автопушкой - результат почти всегда ужасный :D
  12. шикарный арт! и по технике исполнения и по сюжету, не часто вижу подобные
  13. так главное орудие ББ и артиллерийское (демолишер?), вроде, достают по радиусу и до хавоков с лазкой.. там мб первый выстрел успевают сделать, пока соперник не знает об их позициях, а дальше в них летит все, что только можно
  14. Реликам наплевать на наши мысли - они настраивают все так, чтобы самим сначала повеселиться, а потом уже начинают все приводить к более-менее нормальному виду) у них ведь своя команда в ДоВ2 есть
  15. даа, кол-во багов на кв. метр просто ни в какие рамки не лезет.. я вот смотрю поделки, которые люди делают сами на коленках на УДК (анрыл энджн 3) - там такого кол-ва багов порой нет.. как так выставлять, даже не сырой продукт, а вообще на стадии разработки, по-сути.. причем, как так они что-то меняют, что вдруг слетает другое, что уже нормально работало? ведь скрипты не могут сами переписаться, если их не перепишут специально
  16. смысли, ты напишешь петицию разработчикам потом?)
  17. думаю, что урон матикоры вполне обусловлен - другой разговор, можно сделать дольше откат или время от запуска ракет и до их получения на голову, потому что даже стрелковым отрядом толком не успеваешь отбежать, а про девастаторо-подобные вообще речи нет
  18. почему же, плаги, имхо, гораздо живучее танков и более универсальны, разве что медлительны и, лично я, зачастую просиживаю игру именно на т2, потому что глядя на т3 хаоса не знаешь, то ли смеяться, то ли плакать и ты представляешь - они будут так постоянно перебегать, сворачиваться и разворачиваться, сколько времени это все будет занимать? если иг не глуп, то к этому времени рядом с розовыми уже будут крутиться огрины с героем или катачанцами, а еще для веселья можешь бейн вульф со спины получить
  19. SMSergant, нет, у см и иг заметно различаются анимации моделей, а набор скриптов для персонажей у них уже должен быть огромен, так что работы там не много на самом деле.. хотя.. учитывая их волшебные баги, мне страшно представить, каким образом у них реализован скрипт, создается впечатление, что они нанимают студентов-начинающих горе программистов
  20. Umbra, его назначением и не было испепелять вражескую технику или я ошибаюсь? а по одиночке вообще никто ни на что не способен
  21. 1 залп по паку абилкой и пака либо нет (это относится и к хавокам, которых вообще герой или катачанцы могут повязать), либо ему нужно срочно домой + у ИГ есть свои абилки по площади убер-глобалка (я так понимаю, что подразумевается варп-дырка) не всегда доступна - ну, лично я не часто выхожу в т3, для меня эта абилка не столь резонна, чтобы тратить время и 300/150 значит, повезло.. я встречал 2 ББ и ЛР с терми одновременно.. и вместе с союзниками мы еще как-то умудрялись отбиться от этой гыги :D
  22. я не полагаюась сильно на союзников, так как конкретной сплоченной команды у меня нет и не знаю, чего ожидать от очередного сопартийца, поэтому рассматриваю варианты хотя бы вменяемого одиночного противостояния - это тоже может дать фору союзникам.. иногда получается и с двоими тягаться, но вот с толпой снайперов не знаю, что делать, даже когда они без поддержки.. если только оставлять эту позицию, хотя они тоже на месте не сидят
  23. нет, в настолке модельки астартес действительно покрупнее, просто там вообще все модельки более утрированы и мультяшны
  24. 1на1 не пробовал, но в командной игре его союзники не дали легко течиться, эл каким-то образом очень быстро вывел первых 3х.. хотя, я не смотрел, чем занимались мои союзники, может в этом, конечно, проблема.. но все же, помимо фаст т2 есть ли еще какие способы или иначе это гг?
  25. плаги, хтх культи и лох.. дед с мечом тоже должен не плохо им в кассу заряжать, но не пробовал.. еще можешь леттерами под воршипом извращаться)
×
×
  • Создать...