Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

srv

Пользователь
  • Постов

    638
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент srv

  1. вот полный вариант Хорус, Несущие, Сыны и Дети призывают демона
  2. лично я оставляю засевших в зданиях на расправу союзникам, лучше в это время сфокусироваться на другой локации
  3. я не мастер копаться в скриптах DoW2, но на глаз, действительно, не больше 5.. это еще если учесть возможность телепорта терми - если они могут выйти из цепей таким образом, то цепи вообще бесполезны. просто когда пробовал играть сорком - по сравнению с цепями первой части, эти какие-то бестолковые, бронь на телепорт у сорка гораздо важнее выходит вкачивать. но ладно сорк, у него еще есть подчинение и поглощение, а что делать остальным героям?
  4. понятно.. значит играть вменяемо можно будет только сорком, остальные 2 героя отпадают :) далее, цепи держатся не больше 5 сек., а насколько я помню, за 5 сек. мне удавалось слить, максимум, только 1 терми, фокуся их 3-мя тзинчами (ололо, абуз ведь). + ко всему этому, это у меня основная ударная группа с героем играется с терми, пока все остальные взводы см безнаказанно бегают и капят точки - здорово, конечно.. ну чтож, тогда стоит всем вместе написать реликам, чтобы порезали предаторов, а в догонку и берсов, и тзинчей, и всех героев, там уже без разницы будет, просто факт один - тем кому ненравится хаос, им просто нужно сделать из него уп, чтобы "заруливать несложно было".. некоторые игроки делают проще - не играю матчи с хаосом, вместо того, чтобы писать тут всякие глупости про имбу и универсальность
  5. урон преда в патче порезали аж в 2 раза, если я не ошибаюсь. а что касается иконы кхорна, то исходя из правил оригинального в40к, то так и должно быть - кхорн значительно увеличивает силу, а не скорость, что делают культи со своим непонятным воршипом
  6. запиши конечно, а то пока это что-то несусветное
  7. тоесть, ты хочешь заруливать хаос без проблем, что на дорогу перейти чтобы было и поэтому надо все резать? не слишком ли громко звучит? а собакам если убрать реген под воршипом, то их удел будет тот же, что и у нурглитского танка. что же касается универсальности хсм, se_a, то мне иннтересно, в чем же универсализм кхорнатов и каким образом, например, тзинчи перестреливают танки? Ib^SamoLichno, в чем имбовость кхорнатского преда? или если так, то допустим его порежут - чем, по-твоему, хаос сможет бороться, например, против тех же терми см?
  8. у лоха есть комбик с поджогами, у чч гранаты и блевомет +вонючее облако (сливает за раз девов), у сорка там тоже вроде что-то есть с поджогами
  9. первый и последний какое отношение к эльдарам имеет?
  10. и в догонку: http://www.youtube.com/watch?v=hk3t78U1t_0...feature=related
  11. эх, один дедушка Нургл никого не ест) а как быстро откатывается поглощение у колдуна?
  12. один фик - их слышно, а на земле следы Тзинча.. скрываются! :D
  13. злая печенюшка, 1 пак культей скрывает другой, а второй скрывает первый, так что оба уходят в инвиз koshmar(4)fun, если подойти очень близко к невидимке, то он обнаруживается.. воршип - это то, о чем ты спрашивал, молитвы
  14. KachiAT, виноват :P koshmar(4)fun, их скорее повяжут
  15. Zenel немножко ошибся, кажется, там сек. 10 всего контроля - за это время ты добраться до штаба врага не успеешь, максимум попугать его взводы Zenel, я думаю имбово не поглощение, а скорость отката абилки контроля - очень уж быстро
  16. можно, но только владельцем, который управляет взводом, т.е. игроком сорка.. можно также использовать все способности перехваченного взвода у терминаторов нет отступления
  17. а что тут подробного - 2 сорка, оба с томами.. один использует майнд контрол, потом второй, пока использует второй - у первого откатывается и так покругу пока взвод под контролем - на него можно использовать это "поглощение", так как он становится твоим
  18. видел как 2 сорка "подчиняли" термосов - 1 водит, вешают абилку, которая убивает 1 из взвода (не помню, как она называется), -1 термос, затем тут же "ловит" второй и водит +абилка и так, пока весь взвод не отминусуют :)
  19. имеются ввиду абилки
  20. кол-во взводов на каждого участника ничем не отличается, будь то дуэль или командная игра. что ты подразумеваешь под масс? 4 взвода?
  21. Zenel, лорд по воршипом далеко не бесполезный кусок мяса ;)
  22. уху, кстати, на подобие тзинчевских цепочек из культей удобно использовать, тоже такие вещи делал еще лорд стены ломает, что можно использовать на некоторых картах для прорыва в хтх
  23. разгон воршипом для тех же берсов, которые итак бегают довольно шустро я бы не стал называть бесполезным. а от лорда как раз таки на т1 все шарахаются, так что не знаю, где он там проигрывает
×
×
  • Создать...