Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

adastrae

Пользователь
  • Постов

    614
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент adastrae

  1. Так скаттер-волкерами совсем бессмысленно стрелять в 12 броню флаера
  2. Нет, убить, конечно, могут, но нельзя отрицать, что даже 10 броня пробивается вичблейдами очень неуверенно. В айронкладе можно провисеть пару ходов, тоже факт. Согласен с Frees, потому что такую трупсу переубивают - ну, факт же. Запасной план - 3 байкера - так они же со случайных болтеров отлетят, не то, что точку скорить. Они всегда были расчетом "на удачу", что изменилось? Это все при том, что ВСЕ проблемы ты намерен решить одним отрядом. Который к тому делает ставку на то, что выпадет конкретный спелл. Борода же. Не флейма ради пишу
  3. Ну, кстати, клоуны все-таки страшный отряд под фортуной и дивинейшеном. Если с инвулем повезет, тогда еще и снисходителен к ошибкам и неудачам. Также думаю, что авенжеров в змее зазря унижают на форуме - они все также отлично выдают тонны стрельбы, маневрировать ими стало даже удобнее. Не знаю как там у Ангри Кета с флаерами, но на них реально можно пока только смотреть и терпеть - еще ни один с 12 лбом не сбил, хоть это и не критично)
  4. так-то РБ здесь ни при чем - доп куб за руны охраны, доп куб за руны осторожности. Итого четыре куба. Руны осторожности дадут тебе убрать больший из четырех. Если у противника два фарсира с рунами охраны, то тут начинается недоказуемый спор - 5 кубов кидать, или 4. Проще кинуть 4 и не ссориться
  5. К примеру, могут выпасть рероллы на псайкера, меняешь их на реролл ту хит, потом выпадает реролл резервов, реролл псайкеру снова и овервотч по баллистику. Вполне предметная ситуация
  6. Я думаю этот холиварный вопрос). Пока не напишут в факе: "За каждые руны..." , придется включать Окей фейс, либо стать Forever alone.
  7. Правила накидывания спеллов могут создать ситуацию, когда у Деда с дивинейшеном реально нужный спелл - только реролл на ту хит союзному юниту. Неприятная ситуация. Как лечить - непонятно)
  8. -По идее на овервотче после блейдшторма стрелять наверняка нельзя.. но чисто по правилам выходит, что можно сделать блейдшторм в свою фазу, потом сделать блейдшторм на овервотче, потому что после блейдшторма нельзя стрелять в последующую шутинг фазу, которой овервотч не является. Ждем эррату ) -противоположные руны деда - кидаешь четыре куба, убираешь больший
  9. Кодексных тоже, раньше в факе было разрешение
  10. Могут. Запрет только на другие аспекты
  11. Ну, ушастики, которые ее тащат, должны. Умрут - пропадет)
  12. Если я правильно понял, vsp1esk прибавлял к каждому броску на пробивание д3. Не good
  13. что-то очень сложно расписал и похоже с ошибками) Пасы при броске To Hit 5+ получают ап1. Вот и все. Далее для ранения надо кинуть на To Wound 4+. Такой вот бонус. Также пасы имеют "снайперки", поэтому плюсом при броске "6" на To Wound, они могут получить ап2. Если на пробивание по машине кинешь "6", то только тогда ты можешь кинуть дополнительный д3. Т.О. максимум на пробивание 12. Теоретически поможет сбить Валькирию, Штормравин, Дред и т.п. На практике сложно реализуемо.
  14. 25% отряда потерял - кидаешь мораль. 1 из 4 оставшихся - как раз 25%
  15. По faq попадаем на 6+ по волкерам. А так было бы даже немного поломно)
  16. Тест на regroup прошли - > все ок, считаемся как восстановившие порядок
  17. Нет, вуаль действует только на отряд арлей
  18. Так попробуй, нам расскажешь :) Но вообще половина ударных отрядов на серпентах, половина - пешком. Как-то не комплексно смотрится
  19. Как ударный отряд вряд ли - их реально просто расстреливают, а вуаль и фортуна, разумеется, не помогают. Достаточно одной таблетрапиды. У меня хорошо себя показывали как отряд для контр-атаки неполной группой, примерно так, как написал Amarok . А также в комбинации с консилом, который связывал как можно больше и терпел до прихода арлекинов [ Добавлено спустя 52 секунды ] так ведь и так можно 2 пачки взять
  20. в факе ситуацию чуть поменяли, отсюда и вопросы.
  21. будет проходить на 3х. Хоть 2 руны, хоть 1. Противник берет этот самый доп. кубик.
  22. Хах, да - напрягает при согласовании игр слышать первую фразу: "Да ну, Волкеров возьмешь, наверное, все понятно". При этом фангов пару пачек, забить слоты экзорцистами и тд - это "единственно возможный выбор же!"))
×
×
  • Создать...