Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

adastrae

Пользователь
  • Постов

    614
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент adastrae

  1. WIGHT, это, наверное, после DoW пошло - там фарсиры только в женском варианте выполнены
  2. Спасибо, значит, придется докупать еще одного для мандибластеров и подобного
  3. Не знаете, какое оснащение/опции лежит/лежат в коробке с аутархом на джетбайке?
  4. Очевидно, высокую, чтобы не блокировать себе ЛОС
  5. То есть с одним кулаком он выдаст 2 атаки? Было бы второе оружее, было бы 3?
  6. Через поиск не нашел ответ, такой вопрос: сколько дредноут в базе имеет атак в ближнем бою, 2?
  7. В кодексе написано, что аспекты могут сохранять цвета своего родного Craftworld. Наверное, не так уж и необходимо следить за соблюдением раскраски аспектов. +сейчас поискал, что-то не смог найти, где об этом было конкретно написано, нашел только примеры раскрашенных в разные цвета банши в кодексе Craftworld Eldar
  8. Такие вопросы встали: 1. Если модельке Wraithlord'а дать меч, то обязательно его прописывать в ростере, или можно считать декором? 2. Если обязательно, есть ли какие-нибудь способы сделать его опциональным?
  9. Очень интересует, огненные драконы выполнены в металле, или они пластиковые. Важно для покупки
  10. Так видишь, Star Engines используются в shooting phase, то есть после их использования высаживать войска в любом случае нельзя, об этом и писать не нужно было бы. И главное, в их описании конкретно сказано, что высаживаться/загружаться в этот (когда применяются движки) ход нельзя.
  11. В кодексе написано "...but troops may not embark or disambark that turn", что дословно переводится "...войска не могут загрузиться или выгрузиться в этот ход" то есть конкретно сказано, что не могут вообще, независимо от того, высжаиваются до или после движения, очень жаль
  12. Они же элитные воины, сотню или больше лет тренируются, в тренировки любых войск входит рукопашный бой, ну неужели Драконы на него "забивают". Они же не артиллеристы (да и те в любой армии ближнему бою тренируются). С таким успехом можно убрать 4BS баншам, скорпам и арликинам, WS риперам и авенжерам.
  13. Да, спасибо за ответ. Думал уже паниковать)
  14. Вот дела =) Кому верить? В вординге написано что-то типа (насколько я могу перевести это) "Все попадания по этой боевой единице получают возможность быть переброшенными на ранение". Почему, собственно, сомнение возникло - 1) Конкретно не написано, что могут быть переброшены провальные броски на ранение 2) В предложении может иметься ввиду попадание всех отрядов по проклятой единице, так как в описании тоже не говорится об обязательном перебросе всех бросков на ранение 3) Если перебрасовать нужно и удачные, и провальные броски на ранение, то психосила вроде как бессмысленна для ведра кубов, и становится узкоспециализированной на монстров или чему-то подобному (с высоким Toughness)
  15. Хочу уточнить как работает Дум Фарсира. Возникли сомнения. Перекидываются все броски на ранение, или только проваленные броски?
  16. так быстрее сделать победу на 2+ с возможностью реролла
  17. А, действительно, только инвули перекидывать нужно, тогда действительно, силы более менее сбалансированы.В любом случае, превосходством в психосилах как-то не пахнет. А хотелось бы этого от расы, каждый представитель которой - потенциально сильный псайкер, в отличие от людей, псайкеры у которых относительно не так часты. Да и в кодексе в графе "зачем собирать армию" обещают "extremely powerful psykers", звучит круто, на деле совсем себе даже не extremely.
  18. Ого, мне просто непонятно - чем фортуна лучше, я неопытен. Радиус каста 6, нужно быть рядом, у нуль зоны радиус в 4 раза больше. Фортуна улучшит один отряд, нуль зона опустит всех в радиусе. Ну не всегда же библиарий будет натыкаться на эльдар, против других рас нульзона разве не работает лучше? Если нет, почему?
  19. 4x_Runa, Literum, спасибо за моральную поддержку, а то волосы встают дыбом от сравнения хотя бы null zone библиария и fortune фарсира
  20. Никто не знает, будет ли усиление эльдарских псайкеров в плане психоспособностей? Мне показалось, что все армии 5х редакций получили мощных псайкеров, а также неплохой их выбор. На фоне этого "опреснение" провидцовколдунов как-то печалит, плюс, вроде, по беку эльдары на порядок превосходят остальных по психоспособностям
  21. Не получается догадаться - что такое MEQ, GEQ, трулос? Заранее спасибо.
×
×
  • Создать...