Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

adastrae

Пользователь
  • Постов

    614
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент adastrae

  1. Нет, Fleet позволяет перебрасывать бросок на дистанцию Charge и Run
  2. Своего - он окрашен в цвета какого-то храма, в кодексе подписано. Плюс на арте он тоже багровый. И название намекает
  3. Ну, в целом мандибластеры хороши - против 4й тафны - 1/3 вунды, в то время как обычная атака против 4вс - 1/4 вунды. Жаль трудно до драки добираться, это да
  4. Сила +1 - это модификатор, а в каком порядке складывать модификаторы описано в рульбуке. До ФАКа смысла спорить нет.
  5. я так понял спрашивающему сказали, что в лесу 4+. А вообще холофилд на 1 волкера ставить можно, в руине уже 3+ и тд. При стечении обстоятелств типа эльдрада с его трейтом - уже 2+
  6. Трудно представить - зачем она эльдарам. У них не должно быть "дома") Крепость сильно режет мобильность и возможность создавать локальное преимущество. Не навалиться толпой куда нужно; либо не сбежать, если все пошло плохо. То есть кому надо к нам подойти - подойдет и разобьет лицо, а кому не надо - перестреляет. Потому что птс за бэтлфокус и прочие флиты уплачены.
  7. [quote name='Shadowseer' date='31.07.2013, 22:31' post='30026 Такой вопрос ещё.Кто гонял врейслордов к количестве больше одного и на каких ролях?
  8. В первом же абзаце про Витчфаер должно быть. Основа ведь)
  9. 1) Кидать на ту хит нужно, автоматом хитуют огнеметные шаблоны 2) Распределение ран ограничивается дистанцией, так как Witchfire - это все же Shooting atack, хоть и со своими особенностями.
  10. Protect можно колдовать только на юнит псайкера
  11. ставить маркеры, кубики, красить и тд. Правило то прозрачное. У варлоков написано, что они псайкеры с уровнем 1, а также - Варлок генерирует свои псисилы из Рун Битвы. У серых иначе из-за их спецправила - Братство псайкеров.
  12. Каждый накидывает по одной псисиле. И каждый же может колдовать ту, которую накинул.
  13. ради этого мы рубим в ваху) Я про то, что на эту псисилу тяжело рассчитывать, в отличие от "худшего" расклада из 2 примарисов+что-то, мб примарис телепатии. То есть такое набрасывание псисил защищает от неприятных случайностей, минимизация зла что ли.
  14. Ну, по РАИ-трактовке он труп после игры. Не знаю, ОЧЕНЬ узкое применение получится) Даже не так, вру, он труп еще до начала его следующего хода, а уж до 2го то дожить очень тяжело
  15. Вообще, да) Фарсиры мб и не нужны, особенно в сложившемся "облилэше" по-эльдарски со змеями и 4бс
  16. Немного нагнетает высокая вероятность получения колдуна с десмиссией, майндвором и примарисом. Довольно прозаичная ситуация( Хотя 2 фарсира скорее всего фотуну все-таки выловят)
  17. Боязно просто кодексную школу накидывать. Вообще, если хорошо накидать магию, заиграют не только гротески. Я так понял сейчас самый актуальный билд на броски: 1й на родную - меняем на примарис, если не дум-фортуна 2й - дивинейшн, меняем на примарис, если не нашли нужную 3й по ситуации. Смотря что нужнее. Обычно дивинейшн. Если накидали хорошо первые 2 броска, то можно телепатию. В итоге по сути исключаем бесполезный вариант колдуна. Кто как бросает?
  18. Сейчас можно - раньше фак запрещал. Сейчас его нет. Изменился один решающий момент - фортуна рандомная
  19. Можно, цель просто должна быть видима
  20. Q: When making a Shooting attack against a unit, can Wounds from the Wound Pool be allocated to models that were not within range any of the shooting models when To Hit rolls were made (i.e. half the targeted model are in the shooting models’ range, and half are not)? (p15) A: No. стр. 4 такие дела
  21. Не покупал байки после переизданияю. На сайте ГВ они изображены на Small Flying Bases
  22. Аутарх заменяет пистолет на анарис, лучше взять меч дополнительно, чтобы атаку не терять. Так ли нужен хевифлеймер драконам? Второй скаттер для врейснайта бесполезен.
  23. Проблема солшрейва в том, что им даже 1 вунду непросто сделать) А копье да, интересное с нашей фастой в отряде
  24. Ага, только раньше у них не было Relentless, потому они были просто не нужны. Если не брать в расчет эстетов, конечно)
  25. Главное, что играть те же врейсы разных вариаций начнут сразу же. И они точно сыграют, когда мы захотим наломиться. Армия скоростная, на первый же ход кроме врейсов на том же фланге может быть много неприятных целей. К тому же у них есть возможность получить стелс+шрауд. Могут перетерпеть.
×
×
  • Создать...