Далее представлен регламент Лиги Stormhammer 2017 года по восьмой редакции правил Warhammer 40000. Для решения спорных ситуаций в игровой механике будут использованы Games Workshop Rules Errata и faq, а возникшие вопросы касательно нижеследующего регламента и не рассмотренных в документах нюансов можно задать мне в ВК https://vk.com/e.lutchenko. В случае внесения изменений в указанные документы, новые версии вступают в силу со следующей после публикации.
Главное правило
Несмотря на спортивный характер мероприятия, я надеюсь на поддержание здорового соревновательного духа среди участников. Постарайтесь все конфликтные ситуации урегулировать, прежде всего, со своим оппонентом, а уже потом обращайтесь к третьей стороне - судье. Если решение проблемы не является срочным, дайте знать о ней на форуме или в чате ВК (за добавлением в чат пишите https://vk.com/the_blade ) : в таком случае ваше обращение может затеряться среди сообщений и обделено должным вниманием.
Регистрация
Для подачи заявки требуется
Игры лиги начинаются с 29.10.2017г. При личной договоренности двух игроков о дате и времени проведения игры настоятельно прошу сообщать мне в ВК https://vk.com/e.lutchenko.(Обещаю никому не давать советы по игре,только могу ответить на вопросы правил игры если такие возникнут).
Подать в данную тему свой ростер(сделайте хороший ростер, а не "трололо я тут такой по фану игрок а вы все задроты"). Время вхождения в лигу лимитируется только вашими возможностями сыграть со всеми участниками.Отряды в ростере можно менять 1 раз за лигу в количестве 1400 очков (600 очков должны оставаться неизменными от изначального ростера),новым игрокам разрешается менять ростер 2 раза с тем же ограничением в очках. Лимитирование смены ростера сделано для избавления игроков от соблазна составления "заточек" под определенных противников и превращения лиги в балаган.
Результаты игр игрока по окончанию лиги не сыгравшего со всеми игроками-аннулируются.Спорные вопросы по данному пункту рассматриваются мной в каждом отдельном порядке.Лига будет проходить примерно 1-3 месяца в зависимости от скорости игры участников.Если по каким либо причинам вы знаете что не способны играть 6+ игр за срок 1-3 месяца - просьба дважды подумать о своем участии.(срок проведения и количество требуемых игр более чем реально но в жизни ситуации всякие).
Сроки и место проведения
Продолжительность лиги зависит от количества участников, а темп игры только от вас: вы можете проводить по 1 бою в неделю, или же сразиться со всеми своими соперниками хоть в течение нескольких дней, если им это так же удобно. Я буду следить за тем, чтобы игроки не избегали партий с определёнными участниками. Подозрение в договорной игре может повлечь за собой как обнуление результатов и назначение переигровки в моём присутствии, так и дисквалификацию обоих участников и о[гомосек]ашиванием перед всем честным комьюнити(а вы как думали!).
Принцип проведения
все участники должны будут провести по 1 встрече с каждым игроком Лиги.
Награждение победителей
1 Место лиги - денежный приз 1000р. + скидка от магазина хобби геймз в размере 400р(Вроде бы).
Организация армии
Ростер может содержать в себе 1-3 Detachment'a общей стоимостью в 2000 очков согласно Battle-Forged организации армии,Детачменты не должны повторятся(2 батальона 2 спирхеда нельзя). К использованию доступны только Рулбук 8 редакции,Индексы и Кодексы 8 редакции. В случае выхода кодекса или дополнения во время проведения лиги участник получает возможность полностью изменить свой ростер. Армия имеющая свой кодекс(или получившая в процессе проведения лиги) должна играть по своему кодексу без использования индекса.(Пример:Имперская гвардия должна играть своим кодексом без привлечения детачей из индекса,тоже с остальными).Спорные моменты по моему решению согласно рульбука 8 редакции и faq.(использование более 1 именного героя,использование юнитов из Империал армора-сразу нет).
Игровые правила.
Все по РБ кроме:
1) Очередность ходов определяется после расстановки но перед инфильтрой(Пример:скауты см ставятся во время расстановки из-за их уникального вординга,Равен гвард,Альфа легион,Студжис 8 итд по своей стратагеме в силу вординга сначала инфильтрят потом игроки определяют кто 1 ходит) разницей бросков д6 оппонентов.Игрок расставивший всю армию первым получает +1 на результат броска определения очередности ходов.Игрок выигравший ролл выбирает либо он ходит первым (и тогда оппонент кидает инициатив ролл(на 6 ходит он)) либо отдает первый ход оппоненту.
Броски кубов на определение 1 хода не реролятся за стратагему!
Пример: поочередно выставляем отряды с противником (кто выиграл ролл по выставлению первой точки тот первый ставит юнит,как в рб 8 редакции),я закончил выставлять отряды раньше оппонента-получаю +1 на бросок к определению очередности первого хода.Я и Ваня бросили кубик Д6,у обоих выпал результат 3,но так как я расставился раньше у меня +1 на ролл и я выбираю ходить первым мне или Ване.
2)Все детачи согласно Battle-Forged организации армии,собранные по принципу расового кейворда получают на все отряды Troops правило Objective secured(т.е. если ваш отряд Troops из пяти моделей стоит в 3 дюймах от точки,а у врага так же в 3 дюймах от точки стоит отряд не Troops (Heavy support,Elite итд.) из шести моделей-точку чекает Troops отряд независимо от количества моделей.Если точку чекают одновременно отряды Troops обоих игроков-чекает тот у кого моделей Troops больше).
Пример:Если Лекс берет детач дарк ельдар(подставь свое название армии) состоящий только из дарк эльдар с кейвордом Друкари(подставь свое название армии)-он получает Objective secured на все Troops отряды этого детача.Если он в один детач берет и дарк эльдар и арлекин (а он может) то ни один из Troops юнитов данного детача не получает Objective secured.
Ответы на глупые вопросы:Все играется по Рб 8 редакции кроме этих 2 правил приведенных выше.Первое правило будет введено ГВ официально в патче в декабре 2017г.+ так играет все прогрессивное сообщество уже 3 месяца как. Замандить месяц по старому и потом играть по этому правилу смысла не вижу,будем играть так и только так.Второе правило введено так же всем прогрессивным человечеством в свете того что с выходом кодексов армий в каждом кодексе каждой армии оно есть,но армии по индексу такого правила не имеют что сильно осла[эх жаль]ет их в плане получения виктори поинтов. Все игроки играющие армиями по своим вышедшим кодексам и так формируют детачи согласно этого правила(или теряют свои стратагемы уникальные доктрины итд).Все игроки кодекс которых не вышел и армию собираете по индексу-возрадуйтесь,стратегически вы не будете ущемлены,но с выбором юнитов в детаче нужно будет не чудить а брать только свои отряды(Смотри пример выше).
Требования к внешнему виду миниатюр
К участию в лиге допускаются игроки как с полностью покрашенными, так и с не завершенными в плане покраски армиями.
Для игроков комьюнити предоставляется возможность проксить(использовать похожие по подставке) до 40% армии (% считается не по отряду а по модельно : те если не хватает 1 миньки с лазпушкой то % считается от стоимости модели а не отряда).Новые игроки Вархаммера могут проксить до 60%.Допуск % прокси ботов сделан во-первых для привлечения новых игроков,во-вторых в связи с выходом 8 редакции и полного р[мордашки]нса миниатюр (у игроков обьективно может не хватать нужного количества) в-третьих для поддержания спортивного уровня игры и дальнейшего понимания по приобретению тех или иных нужных миниатюр каждым игроком.
Игрок сыгравший армией состоящей полностью из визвиг моделей(допускается проксибот 1-3 моделей) получает +1 виктори поинт (по основной миссии) в каждой игре,сыгранной в лиге.Бонусный виктори поинт идет в зачет Eternal War миссий.
Возможно использование конверсий и альтернативных моделей других фирм, а также собственного производства, при условии соответствия правилу WYSIWYG. Вы обязаны соблюсти диаметр базы и размер актуальной оригинальной модели, и при необходимости предоставить её, иначе все спорные ситуации в плане линии видимости и измерений будут решаться не в вашу пользу.
Проведение встреч
Игры проводятся по правилам восьмой редакции Warhammer 40000 на столе размером 6 на 4 фута, ландшафт на который участники могут расставить как сами, так и с привлечением незаинтересованного лица. Какое влияние на механику оказывает тот или иной элемент ландшафта стоит обсудить до игры(и прочитать РБ + фак), во избежание возникновения недоразумений в процессе. Перед боем оба участника должны произвести ознакомление с армиями друг друга и указать противнику, какие подразделения есть в армии, какие улучшения и вооружение они несут. После данных процедур можно непосредственно начинать битву. Случайным образом определяются задачи Eternal War и Maelstrom of War, а также тип расстановки(по правилам РБ 8 редакции). В случае получения Tactical Objectives, которые вы не можете физически выполнить в течение игры (беря в расчет вражеские резервы), сгенерируйте взамен новые(Пример:Вытянули карту убить юнит с кейвордом Fly - у противника таких нет в ростере-выбросили эту карту,потянули новую.Вытянули карту убить юнит с кейвордом Psyker-у врага он есть но сидит в дипстрайке 3 хода-ваши проблемы,карту выбрасывать нельзя). После боя игроки должны подсчитать результат и сообщить мне в личку на форуме или в ВК https://vk.com/e.lutchenko. Если игра закончилась ранее 3 ходов и одному из участников кажется, что в случае её продолжения результаты были бы другими, то он может апеллировать к судье о переигровке, подробно описав окончательную ситуацию на игровом столе,или сойтись в понимании с оппонентом(что в моем лично случае вряд ли сработает).
Фотографии расстановки на 1 ход и дальнешей игры только приветствуются.Фотографии слать мне в ВК https://vk.com/e.lutchenko или в приват форума.
Подсчёт результатов игры
На основании разницы победных очков победитель и проигравший соответственно получают в зачет:
0 – 6/6
1,2 – 7/5
3,4 – 8/4
5,6 – 9/3
7,8 – 10/2
9,10 – 11/1
11+ – 12/0
Также согласно разнице очков, набранных за уничтоженные отрядов противника, игрок, набивший больше, и его оппонент соответственно применяют следующие модификаторы к своим турнирным очкам:
0-350 – 4/4
351-700 – 5/3
701-1050 – 6/2
1050-1400 – 7/1
1401+ – 8/0
Вы получаете полную стоимость боевой единицы, если в течение игры она была уничтожена согласно книге правил. Если же единица не уничтожена, но потеряно половина и более моделей в отряде или ран у одиночной модели, то вы получаете половину её стоимости. Если было сыграно 3 и менее хода, и отряд не успел выйти из резерва по окончанию тура, то он не приносит очки противнику.
Очки за не разрушаемые объекты, в частности элементы фортификаций, можно получить лишь при полном уничтожении армии оппонента.
Разница между потраченными на армию очками и форматом записывается в уничтоженное противником.
Если на конец игрового хода на столе нет миниатюр, принадлежащих оппоненту, то вам присуждается победа 20-0.
Если по итогам всех сыгранных игр в лиге некоторые игроки набирают одинаковое количество очков,то между ними назначается новая игра результатом победы в котором становится распределение победителя на место более высокое чем проигравший.В таких матчах набранные очки к обще командному зачету не суммируются,целью этих матчей является распределение игроков по победным местам.В данных матчах замена ростеров допускается только при выходе кодекса у основной армии или приведение ростера к 2000 очкам по Chapter Approved.
Миссия Релик-кто удерживает релик на конец игры получает 8 вп. Если релик никто не удерживает,то 4 вп получает ближайший к нему юнит одного из игроков.
Весь флуд в топике будет удаляться,печатаются только ростера игроков желающих участвовать.
Все вопросы,предложения,нытье,офигенные юморезки,сарказм, оглашение вашего бесценного опыта и советы - в наш чат ВК (за добавлением в чат пишите https://vk.com/the_blade ) или мне в ВК лично ( https://vk.com/e.lutchenko )