-
Постов
543 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент GrandInquisitor
-
Те нельзя дать альтернативное мнение об играх? Я заметил что с моими аргументами по поводу непосредственно самих игр кнайтов никто не спорит.Все аргументы сводятся к "Дали ему с этим играть и что?!".А то,дорогие читатели, что прошелся герой нашего повествования, по ростерам которые ему не помеха так или иначе и представлять это как великую победу не стоит.Да прошелся хорошо грамотно,никто и не спорит. То что игрок за кнайтов "не умный" ни в моих постах ни в ролике на канале "Друг народа" сказано не было.В самом ролике на канале "Друг народа" большой вопрос был именно к выбору Кнайт Валианта.Юнит крайне спорный и против многих армий играет крайне плохо.Сей факт подтверждается и метой этого турнира и другими метами. На 1 Валианта в мете - 5 Кастелянов. и это извините факт с которым не поспоришь.Плюс еще факт того что кодекс кнайтов вышел совсем недавно и многие игроки особо то и не имели опыта против такой армии тоже сыграло свою роль.
-
Эммм...писал минут 15 и все зря,видимо у меня проблемы с русским языком,буду исправляться. В 2х словах смысл в том что он играл против ростеров не способных кнайтам наносить серьезные потери.Спасибо капитану. Причем тут ноубрейн мне не ясно.Хорошо сыграл,логично,правильно,вопрос не в этом.
-
Странно что игрок из команды,занявшей 7 место, так негативно относится к обзору его команды со стороны канала "Друг Народа - доступно о Warhammer 40k"...Ролик был о команде "Минск" а не о конкретном игроке.Команда заняла 7 место что очевидно исходило из тех ростеров которые были выставлены на турнир,и в обзоре "Друг Народа - доступно о Warhammer 40k" это явственно было предречено. Вопрос номер 2:Почему же один конкретный игрок из команды "Минск" крайне неплохо прошелся по своим оппонентам?Сейчас развернуто ответим и на этот вопрос: Ключевая фраза всего повествования... Рассмотрим игры под другим углом: В 1 игре кнайты вышли на ростер не предназначеный(в чистом виде,но способный при определенной ситуации) для игры против них.При таком коротком расстоянии между армиями, как видно из фото, роляет 1 ход.Судя по описанию 1 ход был за кнайтами. Из-за ничтожного расстояния между армиями противник кнайтов впитал всю стрельбу от ростера+еще и чардж. В итоге оппонент понес серьезные потери (4 кусто байка это 360 очков + полторы пачки скотов примерно 75-итого потерь на примерно 430-те практически четверть ростера). Далее на ход оппонента съедаются только армижер (которого вообще не жалко) так он еще умудряется жирнейше бомбануть (удача наше все!). 11 морталок в кустов это простите еще 2 трупа (180 очков) и 1 в 1 хп + поцарапанные чаректеры. Итог 1 хода - при потере 1 армижера (164 очка) у противника убито на порядка 600+ очков...Далее даже анализировать не стоит. Большие вопросы к команде соперников... как ростер не особо приспособленный для уничтожения масс 8 тафны вообще вышел на кнайтов это раз.Почему оппонент расставился так близко к армии врага (надеялся что 1 ход выроляет?)и так кучно это два.И конечно удача на взрыве армижера (11 морталок в кустов это пятеркочка с плюсом) это три. Во 2 игре даже рассуждать о чем то не хочется.Как куча гротесков и разной техники закаченной только на дезинтегратор кенон (5 -3 2 профиль...как бэ вундить кнайтов на 5+ дело неблагодарное) могла выйти в паринг против кнайтов загадка. Ростер ДЭ был в принципе не про игру с техникой тем более с такой как кнайты. Все кроме гротесков имеет 6 тафну и 5+ инвуль,те мягкое как г...Честно говоря факт того что при таком паринге игрок за ДЭ откусал еще и 7 очков вызывает уважение к нему. В 3 игре опять тоже самое.Как такой сетап тиранид вышел на кнайтов?Слабо верится что Степан Андреевич верил в победу.Видимо во время распределения парингов что то пошло не так.С такой распиской кнайтам только важно получить 1 ход даже не для нанесения потерь а для занятия стола.Сам занял - они не займут+конечно как то спасаться от амбуша (а его и не произошло как хотелось :? и на этом можно дальше и не обсуждать ход игры ). В 4 игре опять же старая песня. Кусто байки против кнайтов...смешно.Оппонент ходил первым но ничего не делает армии врага(а может ли чтото сделать вообще?), просто куда то разлетается (тактикульно без сомнения) и на ход кнайтов начинает получать стрельбой в лицо (опять по классике 3 куста умерло 1 в 2х хп).На 2й ход оппонент наносит целых 9 (!!!!) вунд армижеру (которых в этом ростере ваще не жалко) и строиться в ряд как приговоренные к смертной казни перед расстрельной командой. Далее естественно происходит "расстрел питерских рабочих" из всего что есть,кровь кишки и хеви лосес и чардж в остатки...Что бедные кусты могли сделать против этого всего? да особо ничего! Только если всей бандой вчаржить в одного кнайта с надеждой хорошо кидать 5+ с реролом... Смысл всего выше сказанного что парню надо сказать своему капитану (а может и капитанам вражеских команд) спасибо за то что он вышел на игры против ростеров которые ничегошеньки практически кнайтам делать не могут.Вышел бы на всякие парковки, гвардию (шадоу сворд +4 лраса аха давай посмотрим) или даже на светлых эльдар имел бы бледный вид... Самое смешное что в обзоре команды "Минск" редакция "Друг народа" несколько раз говорила что они болеют за эту команду и игрока с Валиантом в частности...То что не было веры в такие ростера оказалось правдой - 7 место извините говорит само за себя.
-
хорошо,а если все тоже самое но на чаржащих отрядах еще и правило allways strikes first?
-
В меня почаржило 3 юнита, сначала ударил один почарживший юнит.После этого я могу перекупить очередь стратагемой контр дефенс из рб за 2цп и ударить своим юнитом?
-
хорошо ладно а как тогда с фаул блайтспавном?
-
В стратагеме написано-выбери свой отряд после того как отряд врага который чаржил побил-ударь им. Причем тут система кто кого бьет? По вашей логике сама стратагема не рабочая тк если считать элигбл по логике порядка активаций и ударов то любой юнит бить не может т.к. не его очередь (другие отряды врага чаржили и у них преимущество за чардж как в рб написано) или ее юзать бессмыслено....
-
Рассудите произошел спор: В мой отряд почаржило 3 отряда ДЭ и повесили Vexator mask.1 отряд ДЭ который чаржил побил. Могу я (после того как 1 отряд дэ который чаржил конечно) за рб стратагему перекупить очередность и ударить?
-
Если я беру Бригаду состоящюю из всех юнитов не привязывая их к ковенам/культам итд это батлфордж армия? Те у меня в хаку Архонт/сукуба/гомункул в трупсе вички кабалиты враксы итак далее. В кодексе написано что батл фордж армия это та где у всех Друкхари-это соблюдено.
-
"Мир-кузня "Завод Янтарь"."++ Spearhead Detachment +1CP (Imperium - Adeptus Mechanicus) [24 PL, 467pts] ++ + Uncategorised + Forge World: Stygies VIII + HQ + Tech-Priest Enginseer [3 PL, 47pts]: Autocaduceus of Arkhan Land, Omnissian Axe, Servo-arm . Warlord: Monitor Malevolus + Heavy Support + Onager Dunecrawler [7 PL, 140pts] . Neutron laser & cognis heavy Stubber: Cognis heavy stubber, Neutron Laser Onager Dunecrawler [7 PL, 140pts] . Neutron laser & cognis heavy Stubber: Cognis heavy stubber, Neutron Laser Onager Dunecrawler [7 PL, 140pts]: Broad Spectrum Data-tether . Neutron laser & cognis heavy Stubber: Cognis heavy stubber, Neutron Laser ++ Battalion Detachment +5CP (Imperium - Adeptus Mechanicus) [74 PL, 1236pts] ++ + Uncategorised + Forge World: Lucius + HQ + Tech-Priest Enginseer [3 PL, 47pts]: Omnissian Axe, Servo-arm Tech-Priest Enginseer [3 PL, 47pts]: Omnissian Axe, Servo-arm + Troops + Kataphron Destroyers [20 PL, 252pts] . Kataphron Destroyer: Phosphor blaster, Plasma Culverin . Kataphron Destroyer: Phosphor blaster, Plasma Culverin . Kataphron Destroyer: Phosphor blaster, Plasma Culverin . Kataphron Destroyer: Phosphor blaster, Plasma Culverin Skitarii Rangers [4 PL, 35pts]: 4x Skitarii Ranger . Ranger Alpha: Galvanic rifle Skitarii Rangers [4 PL, 35pts]: 4x Skitarii Ranger . Ranger Alpha: Galvanic rifle + Fast Attack + Ironstrider Ballistarii [16 PL, 380pts] . Ironstrider Ballistarius: Twin Cognis Lascannon . Ironstrider Ballistarius: Twin Cognis Lascannon . Ironstrider Ballistarius: Twin Cognis Lascannon . Ironstrider Ballistarius: Twin Cognis Lascannon + Heavy Support + Kastelan Robots [24 PL, 440pts] . Kastelan Robot: Heavy Phosphor blaster . . Heavy phosphor blasters: 2x Heavy Phosphor blaster . Kastelan Robot: Heavy Phosphor blaster . . Heavy phosphor blasters: 2x Heavy Phosphor blaster . Kastelan Robot: Heavy Phosphor blaster . . Heavy phosphor blasters: 2x Heavy Phosphor blaster . Kastelan Robot: Heavy Phosphor blaster . . Heavy phosphor blasters: 2x Heavy Phosphor blaster ++ Patrol Detachment (Imperium - Adeptus Ministorum) [18 PL, 295pts] ++ + HQ + Celestine [14 PL, 250pts]: Celestine, 2x Geminae Superia + Troops + Battle Sister Squad [4 PL, 45pts]: 4x Battle Sister . Sister Superior: Bolt pistol, Boltgun ++ Total: [116 PL, 1998pts] ++ Created with BattleScribe
-
https://www.warhammer-community.com/faqs/ все факи. Нажимаем там Warhammer 40k смотрим фак своей армии,Рб и Big Faq (кроме раздела Бета,бета это не правила они не играются). Не читал фак и рб-твои проблемы,будет использовано против тебя. Для ленивых привожу пару изменений(далеко не все): 1) Лимит на юниты до 3х кроме трупсы и дедикейтид транспорта(их можно брать хоть весь ростер).(Пример: 4 брода по 1 нельзя - 2 брода одним отрядом и 2 по 1 можно). 2)Если чаржишь на руину и не можешь поставить хотябы одну модель-чардж считает проваленным. 3)Если юнит выходит дипстрайком на него нельзя использовать магии/абилки дающие ему еще один мув(стратагемы на 3д6 чардж можно).Те темпестусы после дипстрайка приказом не бегают,терминаторы не варптаймятся,эльдары выпавшие из дипстрайкасвоей магией так же не ходят. 4)Асасины,Бабы тишины и Дамнед легионеры теперь не ломают детачь если варлорд из империума. 5)Мортарион рвет все имперское в хтх в клочья,видимо как и кхорнотрактор... 6)Релики Кадии 1 раз за игру,танк давит только на свой ход итд. И много много всего что написано по ссылке выше. Если игрок делает бросок куба и не объявляет перед этим что он делает-бросок считается недействительным.Все что не заявил и бросил - мимо кассы. Результаты встреч: Death guard vs Blood angels - 20-0 Orks vs Blood angels - 15-5 Adeptus Mechanicus vs Tau empire - 20-0 Adeptus Mechanicus vs Blood angels - 19-1 Tau Empire vs Death guard - 18-2 Adeptus Mechanicus vs Orks - 14-6 Blood angels vs Tau Empire - 14-6 Adeptus Mechanicus vs Dark Eldar - 12-8 Black legion vs Ultramarines - 13-7 Adeptus Mechanicus vs Imperial guard - 17-3 Imperial guard vs Blood angels - 17-3 Orks vs Ultramarines - 17-3 Black legion vs Blood angels - 11-9 Blood angels vs Ultramarines - 17-3 Dark Eldar vs Blood angels - 14-6 Adeptus Mechanicus vs Ultramarines - 14-6 Tau empire vs Orks - 16-4 Tau empire vs Ultramarines - 20-0 Death Guard vs Adeptus Mechanicus - 20-0 Imperial guard vs Tau empire - 20-0 Death guard vs Orks - 20-0 Death guard vs Imperial guard - 13-7 Orks vs Black legion - 18-2 Death guard vs Ultramarines - 18-2 Imperial guard vs Ultramarines - 20-0 Tau empire vs Black legion - 20-0 Orks vs Dark Eldar - 15-5 Black legion vs Death guard - 17-3 Adeptus Mechanicus vs Black legion - 20-0 Dark Eldar vs Death Guard - 20-0 Imperial guard vs Orks - 20-0 Imperial guard vs Black legion - 20-0 Dark eldar vs Imperial guard - 15-5 Dark eldar vs Tau empire - 18-2 Dark eldar vs Ultramarines - 13-7
-
Далее представлен регламент Лиги Stormhammer 2018 года по восьмой редакции правил Warhammer 40000. Для решения спорных ситуаций в игровой механике будут использованы Games Workshop Rules Errata и faq (кроме бета правил из нового фака), а возникшие вопросы касательно нижеследующего регламента и не рассмотренных в документах нюансов можно задать мне в ВК https://vk.com/e.lutchenko. В случае внесения изменений в указанные документы, новые версии вступают в силу со следующей после публикации. Главное правило Несмотря на спортивный характер мероприятия, я надеюсь на поддержание здорового соревновательного духа среди участников. Постарайтесь все конфликтные ситуации урегулировать, прежде всего, со своим оппонентом, а уже потом обращайтесь к третьей стороне - судье. Если решение проблемы не является срочным, дайте знать о ней на форуме или в чате ВК (за добавлением в чат пишите https://vk.com/the_blade ) : в таком случае ваше обращение может затеряться среди сообщений и обделено должным вниманием. Регистрация Для подачи заявки требуется Игры лиги начинаются с 20.04.2018г. При личной договоренности двух игроков о дате и времени проведения игры настоятельно прошу сообщать мне в ВК https://vk.com/e.lutchenko.(Обещаю никому не давать советы по игре,только могу ответить на вопросы правил игры если такие возникнут). Подать в данную тему свой ростер(сделайте хороший ростер, а не "трололо я тут такой по фану игрок а вы все задроты"). Время вхождения в лигу лимитируется только вашими возможностями сыграть со всеми участниками.Отряды в ростере можно менять 1 раз за лигу в количестве 1400 очков (600 очков должны оставаться неизменными от изначального ростера),новым игрокам разрешается менять ростер 2 раза с тем же ограничением в очках. Лимитирование смены ростера сделано для избавления игроков от соблазна составления "заточек" под определенных противников и превращения лиги в балаган. Игрок сыгравший 3 игры в лиге,и не менявший ростер, имеет право поменять ростер на 400 очков.(во избежание затягивания встреч с определенными игроками и заточки под них) Результаты игр игрока по окончанию лиги не сыгравшего со всеми игроками-аннулируются.Спорные вопросы по данному пункту рассматриваются мной в каждом отдельном порядке.Лига будет проходить примерно 1-3 месяца в зависимости от скорости игры участников.Если по каким либо причинам вы знаете что не способны играть 6+ игр за срок 1-3 месяца - просьба дважды подумать о своем участии.(срок проведения и количество требуемых игр более чем реально но в жизни ситуации всякие). Сроки и место проведения Продолжительность лиги зависит от количества участников, а темп игры только от вас: вы можете проводить по 1 бою в неделю, или же сразиться со всеми своими соперниками хоть в течение нескольких дней, если им это так же удобно. Я буду следить за тем, чтобы игроки не избегали партий с определёнными участниками. Подозрение в договорной игре может повлечь за собой как обнуление результатов и назначение переигровки в моём присутствии, так и дисквалификацию обоих участников и о[гомосек]ашиванием перед всем честным комьюнити(а вы как думали!). Принцип проведения все участники должны будут провести по 1 встрече с каждым игроком Лиги. Награждение победителей 1 Место лиги - денежный приз 1000р. + скидка от магазина хобби геймз в размере 400р(Вроде бы). Организация армии Ростер может содержать в себе 1-3 Detachment'a общей стоимостью в 2000 очков согласно Battle-Forged организации армии,Детачменты не должны повторятся(2 батальона 2 спирхеда нельзя). К использованию доступны только Рулбук 8 редакции,Индексы и Кодексы 8 редакции с соответствующими правками факов и еррат. В случае выхода кодекса или дополнения во время проведения лиги участник получает возможность полностью изменить свой ростер. Армия имеющая свой кодекс(или получившая в процессе проведения лиги) должна играть по своему кодексу без использования индекса.(Пример:Имперская гвардия должна играть своим кодексом без привлечения детачей из индекса,тоже с остальными).Спорные моменты по моему решению согласно рульбука 8 редакции и faq.(использование более 1 Одинакового именного героя,использование юнитов из Империал армора-сразу нет). Игровые правила. Все по РБ и факам Армия собранная по индексу( не имеющая кодекса) по 1 кеворду получает objective secured на трупсу. Требования к внешнему виду миниатюр К участию в лиге допускаются игроки как с полностью покрашенными, так и с не завершенными в плане покраски армиями.(пример-трехцветный покрас Евгения) Для игроков комьюнити предоставляется возможность проксить(использовать похожие по подставке) до 300-350 очков армии (поинт кост прокси считается не по отряду а по модельно : те если не хватает 1 миньки с лазпушкой то поинт кост считается от стоимости модели а не отряда).Новые игроки Вархаммера могут проксить до 800 очков.Допуск прокси ботов сделан во-первых для привлечения новых игроков,во-вторых в связи с выходом 8 редакции и полного р[мордашки]нса миниатюр (у игроков обьективно может не хватать нужного количества) в-третьих для поддержания спортивного уровня игры и дальнейшего понимания по приобретению тех или иных нужных миниатюр каждым игроком. Игрок сыгравший армией состоящей полностью из визвиг моделей(допускается проксибот 1-3 моделей) получает +1 виктори поинт (по основной миссии) в каждой игре,сыгранной в лиге.Бонусный виктори поинт идет в зачет Eternal War миссий. Возможно использование конверсий и альтернативных моделей других фирм, а также собственного производства, при условии соответствия правилу WYSIWYG. Вы обязаны соблюсти диаметр базы и размер актуальной оригинальной модели, и при необходимости предоставить её, иначе все спорные ситуации в плане линии видимости и измерений будут решаться не в вашу пользу. Проведение встреч Игры проводятся по правилам восьмой редакции Warhammer 40000 на столе размером 6 на 4 фута, ландшафт на который участники могут расставить как сами, так и с привлечением незаинтересованного лица. Какое влияние на механику оказывает тот или иной элемент ландшафта стоит обсудить до игры(и прочитать РБ + фак), во избежание возникновения недоразумений в процессе. Перед боем оба участника должны произвести ознакомление с армиями друг друга и указать противнику, какие подразделения есть в армии, какие улучшения и вооружение они несут. После данных процедур можно непосредственно начинать битву. Случайным образом определяются задачи Eternal War и Maelstrom of War, а также тип расстановки(по правилам РБ 8 редакции). В случае получения Tactical Objectives, которые вы не можете физически выполнить в течение игры (беря в расчет вражеские резервы), сгенерируйте взамен новые(Пример:Вытянули карту убить юнит с кейвордом Fly - у противника таких нет в ростере-выбросили эту карту,потянули новую.Вытянули карту убить юнит с кейвордом Psyker-у врага он есть но сидит в дипстрайке 3 хода-ваши проблемы,карту выбрасывать нельзя). После боя игроки должны подсчитать результат и сообщить мне в личку на форуме или в ВК https://vk.com/e.lutchenko. Если игра закончилась ранее 3 ходов и одному из участников кажется, что в случае её продолжения результаты были бы другими, то он может апеллировать к судье о переигровке, подробно описав окончательную ситуацию на игровом столе,или сойтись в понимании с оппонентом(что в моем лично случае вряд ли сработает). Фотографии расстановки на 1 ход и дальнешей игры только приветствуются.Фотографии слать мне в ВК https://vk.com/e.lutchenko или в приват форума. Подсчёт результатов игры На основании разницы победных очков победитель и проигравший соответственно получают в зачет: 0 – 6/6 1,2 – 7/5 3,4 – 8/4 5,6 – 9/3 7,8 – 10/2 9,10 – 11/1 11+ – 12/0 Также согласно разнице очков, набранных за уничтоженные отрядов противника, игрок, набивший больше, и его оппонент соответственно применяют следующие модификаторы к своим турнирным очкам: 0-350 – 4/4 351-700 – 5/3 701-1050 – 6/2 1050-1400 – 7/1 1401+ – 8/0 Вы получаете полную стоимость боевой единицы, если в течение игры она была уничтожена согласно книге правил. Если же единица не уничтожена, но потеряно половина и более моделей в отряде или ран у одиночной модели, то вы получаете половину её стоимости. Если было сыграно 3 и менее хода, и отряд не успел выйти из резерва по окончанию тура, то он не приносит очки противнику. Очки за не разрушаемые объекты, в частности элементы фортификаций, можно получить лишь при полном уничтожении армии оппонента. Разница между потраченными на армию очками и форматом записывается в уничтоженное противником. Если на конец игрового хода на столе нет миниатюр, принадлежащих оппоненту, то вам присуждается победа 20-0. Если по итогам всех сыгранных игр в лиге некоторые игроки набирают одинаковое количество очков,то между ними то идет расчет побед ничей поражений( 3 - 1 - 0),игрок с большим числом получает место выше. Миссия Релик-кто удерживает релик на конец игры получает 8 вп. Если релик никто не удерживает,то 4 вп получает ближайший к нему юнит одного из игроков. Весь флуд в топике будет удаляться,печатаются только ростера игроков желающих участвовать. Все вопросы,предложения,нытье,офигенные юморезки,сарказм, оглашение вашего бесценного опыта и советы - в наш чат ВК (за добавлением в чат пишите https://vk.com/the_blade ) или мне в ВК лично ( https://vk.com/e.lutchenko )
-
У меня 2 вопроса: 1) если чаржат в отряд,отряд в 6 от него по грейтергуду овервочит а потом в этот отряд(который овервочил по грейтергуду но в него не чаржили) чаржат другие,он может стрелять простой свой овервоч? 2)фотон гранату если кидаю в свой ход то в ход врага она же действует?чем turn отличается от battle round?
-
Куплю 2 Когнис лаз кенон от Иронстрайд ер балистариев Ад мехов. Вопрос.Бошки без шлема Кустодес любых подойдут к байкам кустов? ктонить пробовал?
-
Кость видимо нам этого не надо так что руинь это дело
-
Видимо выскажусь за многих...[ну уж нет] надо деньги малые но я оргнизационно нехочу за всеми бегать по 50р собирать ради чего неясно шас к н ам во флуд брошу пусть люди пишут будут скидываться нет
-
Можно для тупых? Те можно сайт сделать сторм хаммер?
-
"Дави их гусеницами Кравчук!" ++ Battalion Detachment +3CP (Imperium - Astra Militarum) [10 PL, 156pts] ++ + No Force Org Slot + Regiment: Cadian + HQ + Celestine [14 PL, 250pts]: Celestine, 2x Geminae Superia Company Commander [2 PL, 30pts]: Chainsword, Laspistol, Old Grudges, Warlord Primaris Psyker [2 PL, 46pts]: Force Stave, Gaze of the Emperor, Nightshroud + Elites + Culexus Assassin [5 PL, 85pts] + Troops + Infantry Squad [3 PL, 40pts]: 9x Guardsman . Sergeant: Laspistol Infantry Squad [3 PL, 40pts]: 9x Guardsman . Sergeant: Laspistol Blood angels Scout Squad [4 PL, 55pts] . Scout: Boltgun . Scout: Boltgun . Scout: Boltgun . Scout: Boltgun . Scout Sergeant: Bolt pistol, Boltgun ++ Supreme Command Detachment +1CP (Imperium - Astra Militarum) [37 PL, 703pts] ++ + No Force Org Slot + Regiment: Cadian + HQ + Knight Commander Pask [13 PL, 235pts]: Heavy Bolters, Lascannon . Command Battle Tank: Battle Cannon Tank Commander [12 PL, 231pts]: Heavy Bolter, Heavy Bolters . Command Demolisher: Turret-mounted Demolisher Siege Cannon Tank Commander [12 PL, 237pts]: Lascannon, Plasma Cannons . Command Punisher: Turret-mounted Punisher Gatling Cannon ++ Total: [70 PL, 1249pts] ++ Created with BattleScribe (https://battlescribe.net)
-
В ролике Степана "Адептус Механикус: Конвокация Возвращается! (Плюс батреп)" на 24:00 минуте было объяснено почему скитарии на плазмах со стртагемой +1/+2 ту хит не перегреваются (если стреляют во чтото что что без - ту хит). Можете доходчиво объяснить почему так и где это написано? Заранее благодарен.
-
Итоги: 1 место Imperial guard - 111 очков. 2 место Eldar craftworlds - 108 очков. 3 место Adeptus Mechanicus - 107 очков. 4 место Orks (Foreva ze bezt!) - 59 очков. 5 место поделили Death guard и Blood angls - 57 очков. 6 место World eaters - 44 очка. 7 место Tau empire - 17 очков. Поздравления Генералу Анатолию!
-
Вот детки ваши оценки за 8 редакцию: Кхорн - 5 Нургл - 4 Тзинч - 3 Слаанеш - 2 Козлы Кхорна теперь по 7(а не по 9) и они реально могут за счет чарджа 3д6,дипстрайка и 2й активации.Бладзерстер под артефактом начинает хоть как то терпеть и рубить больно опасно... Убрали Беланкора с варптаймом для командников,зато теперь Магнус из дипа выходит,кастит варптайм и с 9 дюймов 16тым мувом перелетает все ваши глюпые скриники!(конечно если есть куда поставить подставку) Ну и конечно,бримы с ченжелингом! Я правильно понимаю что Хсм Обли Нургла рядом с нургл герольдом собранным по фул нургл детачу будут иметь теперь 1+д3 дамага? а Слаанеш походу вообще выгонят из школы как это сделали в АоСе судя по изменениям (которых почти нет) в кодексе. В сухом остатке кодекс сапорта к Ксм. Чистая демон армия турбо нагибом не видится...
-
Ой вэй! Я этого пассажира забил еще 2 месяца назад :o :P Греля какой фов нафиг. Гаральд в 2+ инвуле от стрельбы,Гримнар на санях,волко маги имба!Мужики в 3 арморе терь играют!
-
В свете грядущего выхода Chapter Approved: Игроки с удешевлением цен на юниты и отряды - можно добавить в уже существующие отряды доп. оружие (хтх или стрелковое),апгрейды (установки,флаги итд) и увеличить количество моделей в отряде.Так же можно заменить Character на именных Character или добавить им варгир. Так же к существующему ростеру можно добавить нового Character. Докупить новый отряд с кейвордом Infantry так же разрешается.При замене псайкеров, пси силы не меняются.Если у замененного псайкера есть возможность к манифесту большего количества пси сил,то он должен иметь магии замененного псайкера с добавлением новых. Игроки с увеличением цен на юниты и отряды - удаляют из ростера все что угодно для приведения армии в 2000 очков.Замена юнитов допускается только на сумму удорожания ростера.(Пример: ростер по Chapter Approved удорожал на 100 очков - дается возможность на 100 очков что либо поменять в армии при условии приведения ростера к ценам Chapter Approved и 2000 очков).Так же игрок с удорожавшим ростером имеет возможность поменять варлорд трейд и артефакт. Игроки без кодекса на основную армию (армия считается основной если она состоит из 1100 очков юнитов одной и той же армии) получают возможность заменить в армии до 650 очков. Все изменения в ростер вносить строго по выходу полного pdf издания Chapter Approved. Правила смены ростеров для соответствия Chapter Approved написаны заранее,во избежание нытья и мандежа,целью правил изменения ростеров является исключение возможности "затачивания" армии под определенных противников поэтому возможности изменения будут минимальными. Личные вопросы и сложности по изменению ростера будут рассматриваться в индивидуальном порядке.
-
В свете сливов цен юнитов из Chapter Approved: Ростера до полного выхода Chapter Approved не менять. кто что-то заменит-будет наказан по всей строгости в плоть до снятия некоторого количества виктори очков по результатам встреч. Когда выйдет Chapter Approved я приму решение о системе изменения ростеров лиги в свете удешевления/удорожания юнитов. Полную смену ростеров в свете выхода Chapter Approved точно не получат армии с кодексом,даже не надейтесь.Если Ваш ростер подорожал/подешевел-сидите пока прикидывайте минорные изменения в своем ростере. Окончательное решение об изменении ростеров лиги будет опубликовано после выхода Chapter Approved в полном объеме.