Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Риттер

Пользователь
  • Постов

    244
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Риттер

  1. Не будут. Стр. 82 Книги Правил, последний абзац на странице. Так и есть: "If, during the Charge sub-phase, a unit that includes one or more Frenzied models could declare a charge, then it must do it unless a Leadership test is passed" (стр. 70 Книги Правил).
  2. Книга Армии приоритетнее (стр. 11 Книги Правил, последний абзац).
  3. Формулировка Swiftstride такова, что "when charging, units made entirely of models with Swiftstride special rule roll 3D6..." Так что гигантские крысы с погонщиком Swiftstride не имеют. Units that are Death Frenzied suffer D6 automatic wounds, with no armour saves, at the end of each friendly turn (distributed as per shooting). Исходя из формулировки, и варда, и магическое сопротивление работают. Последнее за счёт того, что раны от Death Frenzy попадают под определение "damage caused by spells".
  4. Я почти ничего не понял в этой фразе. Объясни, пожалуйста, мне, недалёкому, более развёрнуто.
  5. Никаких ограничений в нынешней книге армии и FAQе я не нашёл. Ни по поводу асассина, ни по поводу иных персонажей (кроме, разумеется, общих ограничений на присоединение персонажа к отряду из книги правил).
  6. Вард-сейвы вообще не суммируются. Если у модели их несколько, используется лучший. Марка Тзинча - особое исключение, описанное в книге армий. Она даёт вард 6, а если вард уже есть, увеличивает имеющийся на 1.
  7. Q: Do Stomp or Thunderstomp hits benefit from any other special rules, equipment or magic items of the model that inflicts the hits? (p.76) A: No. - FAQ к 8-ке А вот про импакты там ничего нет. Хотя и стомп, и импакты считаются close combat attacks, а в описании Flaming Attacks сказано, что по умолчанию у модели огненными считаются все атаки, кроме магии и магического оружия.
  8. Ясно. А что со вторым вопросом? Генерал раздаёт этим отрядам своё немодифицированное лидерство или с +1 от знамени?
  9. Подскажите, могут ли отряды пользоваться лидерством генерала, находящегося в отряде со Standard of Discipline? И если да, то генерал даёт этим отрядам своё немодифицированное лидерство или с +1 от знамени?
  10. Антон, в итоге мне 1 мортиру и 2 отряда крыс с мечами. Итого 31 североамериканский соединённый доллар. 1000 рублей я тебе отдал.
  11. По поводу всяческих заказов: в клубе буду завтра не раньше часа, занесу денежку.
  12. Буду тестить крысиного провидца. По этому случаю приобрету 3 цитаделевских кубика зелёного цвета))
  13. Алебарда хороша. Крысы, например, её из-за своего нищебродства очень ценят. Просто нет особого смысла давать лорду и алебарду, и магическое оружие, потому что сражаться он будет только магическим оружием.
  14. Понимаешь, в чём дело. У тебя в обоих армиях 4 отряда. Стрельбы нет, значит - все в хтх как можно скорее. Рыцари поскачут в атаку и упрутся в коробки каких-нибудь "ничтожных смертных", в которых будут стоять хода два, как минимум. Воины Хаоса будут очень медленно идти вперёд, прореживаясь от стрельбы и магии, и их остатки, скорей всего, просто задавят. В Rapturous Standard смысла я не вижу. Среди common magic items есть куда более приличные знамёна. Отбери у кхорнита алебарду) Посмотри на Armour of Morrslieb в сочетании с Mark of Tzeentch. Тьфу ты, пока писал ответ, уже новая расписка появилась)
  15. Ну... Тут ростеры с точки зрения игровой механики обсуждаются, так что занудствовать не буду. Просто избранник Кхорна никогда бы не стал иметь дело с тзинчитами и магами вообще. А тзинчиты - с нурглитами. Нургл олицетворяет безысходность и отчаяние, а Тзинч - перемены и надежду. Все эти банды мог объединить только такой герой, как Архаон, которого поддерживает вся Четвёрка. Мародёры - просто отличный юнит (с цепами, например). Да, они выглядят как голые мужики в меховых трусах, каковми и являются. Но они всегда составляли основу любой хаоситской армии в любом походе. Кстати, подумай про БСБ с Doom Totem.
  16. Про бэковость этой армии я деликатно умолчу.. По существу: лорду нет проку от алебарды, потому что ты дал ему магоружие. Gold Sigil Sword не так и актуален, поскольку у лорда родная 7 иня, чего вполне достаточно. Gambler's Armour имеет 5AS, а изначально у лорда Chaos Armour с 4AS. Для варды дай ему просто Talisman of Endurance, например. У второй группы Воинов Хаоса почему-то и 2-е оружие, и алебара. Так не бывает)
  17. Взял бы две мортиры и два отряда крыс с мечами. Экономия получается более 50%, даже с учётом стоимости доставки.
  18. Да, с удовольствием сыграю против вудов. Кроме того, ищу ещё одного оппонента на 1000)
  19. ЕМНИП, в актуальной книге армий такого ограничения нет. И кстати: как монахи себя показывают в хтх в реалиях 8-ки? Неужели 4-я тушка без сейвов превозмогает этот жестокий мир?)
  20. Однако, Кровавый Остров. + 54 фунта
  21. Magic items are considered to be unique - you can only have one of each in your army unless otherwise stated in magic item's rules.
  22. ...собираю новых кланкрыс. Они божественно-прекрасны. :) Пожалуй, наиболее разнообразный набор из всех мной виденных. 20 разных тушек.
  23. Да не то, чтобы бреда) Просто провидец очень уязвим, даже в пехотной коробке. Если его какой-нибудь хаосит вызовет на поединок, всё будет печально. Просто от вызова хаоситов не спрятаться. Или можно ещё выкинуть 1 на лукаут и погибнуть от какого-нибудь шаблона.
  24. Я не совсем понимаю, как наличие в армии инженера-мага 2 уровня даёт ощутимую защиту от магии. 2 уровень мага - это всего лишь +2 к попытке развеять магию. А стоят эти два уровня целых 85 очков. По-моему, это непомерно дорого. Развеивать можно ведь и без магов в армии. В качестве генерала можно взять и вождя (45), и вполне себе варлорда (90), последний уже с 7-м лидерством. Вождь с БСБ стоит 70 очков (плюс ещё 50 за штормбаннер), варлорд с приличной закачкой - около 180. По-моему, в формат в 1000 очков всё прекрасно умещается. Про погонщиков: ну я и имел в виду, что к пачке 2 по 2 крысогра идёт 2 погонщика, а к пачке в 2 по 3 крысогра идёт 3 погонщика.
×
×
  • Создать...