Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Flame Warrior

Пользователь
  • Постов

    1 699
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Flame Warrior

  1. В плане бэка - фракция медленно вымирающих эльфов-нацистов желающих уничтожить всех не эльфийских магов в мире. В плане механики сложно описать. Есть много специализированных юнитов с кучей спецспособностей. Довольно дорого по очкам, практически никакой возможности создавать сверхтяжелые войска. Довольно мобильны для вармашины, много годной стрельбы.
  2. Еще Протекторату ряд расписок фиксят неплохо
  3. А если собирать два листа на турниры, то есть нефиговая такая вероятность что один будет с еХэйли Бартом
  4. Если прикрываться бастионами, то есть шанс что фитовать уже толком не на кого будет. А вообще у Реклеймера есть один хороший спелл - облачка за 1 фок штука. Если враг не умеет игнорировать облака, то можно спокойно идти книму под дымовой завесой и бить как только захочется. Остальные спеллы у него чисто декоративные. Это приводит к тому, что по сути ему нужен только один джек (или что-то с шилд гардом или реконер), ну и может еще аватар. А все остальное злая протекторатская пехота, которая и будет с чарджа бить всем лицо.
  5. Вкратце - попасть Ashes to Ashes (или любым другим оффенсив спеллом) хоть во что-нибудь это 5 + 2d6 без бустов. Это значит, что слив почти все свои фоки парень получает шанс 50/50 попасть в 12-й деф. Это очень фиговые шансы. Попасть во что-то серьезное будет очень сложно. Так что про оффенсив спеллы можно забыть. Второе - сколько ходов ты планируешь проедать хор? При том что к моменту драки тебе нужно минимум 3 хивых хориста не убегающих с поля боя. + надо помнить что их могут убивать. Да и реклеймера еще чем-то прикрывать надо
  6. Ashes to Ashes, Immolation, Аркнод, Кастить каждый ход, кормить двух прожорливых до фоков джеков... У него 5 фоков и большую часть этого он себе тупо не может позволить делать.
  7. На 15 сложно заточиться от всего. Хотя косить пехоту на 15 тоже особо смысла нет. Хватит пары ридимеров. Заменить эррантов на какого-гибудь реконера и хор и должно быть более или менее нормально. В принципе можно и одного редимера выкинуть ради вассала и набора полезных соло-наемников, но это уже совсем мелочи. Да и опять же - на 15 сложно заточиться от всего. Эпик креосс играет в основном в пачку эррантов всех мастей + его любимый именной Fire of Salvation. Из указанного листа эпичному полезными будут только эрранты. Но эпичный креосс на 15 это довольно невразумительный и малоиграбельный огрызок.
  8. Новые турнирные правила 2014 - встрачайте: http://privateerpress.com/community/privat...sider-1-13-2014
  9. А у легиона вообще есть не бистовые кастеры? В голову только Каллус приходит. У остальных редко больше одного отряда пехоты.
  10. Нет, про Рул там вообще ничего толком нет. Только про пять королевств людей и все. Остальные вскользь упоминаются в основном в разделах про международные отношения. Возможно потом будут отдельные книжки про Рул, Иос и прочих скорней.
  11. Пару месяцев назад Privateerpress выпустили первое большое дополнение для своей RPG. Поскольку я RPG не очень интересуюсь для меня в первую очередь Kings, Nations, and Gods была интересна как первая большая книжка про бэк западного Имморена и текущее положение дел в нем. Первая со времен World Guide, которому стукнуло уже восемь лет (отрывки оттуда можно почитать тут). С тех пор приватиры научились печатать цветные книжки, выпустили пару редакций варгейма и игровая вселенная из состояния шаткого мира переросла в тотальную войну всех со всеми, Сигнар растерял львиную долю своих территорий, Ллаэль вообще практически прекратил свое существование, а на карте появился ряд крупных игроков вроде Эверблайта и Богини Шестеренок. Эльфы, опять же, начали весьма серьезно выбираться из своего леса. World Guide в итоге стал отличным описанием ландшафта и истории, но для описания текущего положения дел стал совсем негоден. В итоге в воздухе повис ряд вопросов, которые мне, как человеку интересующемуся бэком игрушки, были очень интересны. Например, что стало с менитами на территории Хадора? Или какие в итоге сложились отношения у Сигнарской Короны с Богиней Шестеренок? На эти и многие другие вопросы ответы в новой книжке есть, но про это позже. Собственно сегодня наконец добрался до магазина и разжился этой книжкой. Пара слов о печати Если вам уже удавалось подержать в руках другие книжки приватиров, то тут ничего нового практически нет. Есть немного нового арта - портреты королей, шесть полностраничных карт, по одному полностраничному арту под каждое из пяти королевств (Assault Commando устраивающие чистку огнеметами на улице ллаэльского города это просто отлично!), немного новых мелких артов вроде сигнарских кораблей и трамвайчиков, хадорских плацев и пьяных гобберов в ордском порту. Старый арт тоже есть, но, к счастью, в весьма умеренных количествах. Но книжка в целом не про картинки, а про кучу текста. В самой книжке, собственно, 385 страниц. Это примерно как три форсбука в толщину + толстая обложка - весьма увесистый фолиант. Кстати о картах. Вот самая свежая политическая карта Западного Имморена: Пара слов о содержании Львиная доля содержания это тот же World Guide. Древняя история практически та же, Корск (столица Хадора) по сравнению с World Guide'ом практически не изменился, большая часть регионов практически один в один из World Guide'а. В сравнении с тем же World Guide'ом из книжки исчез один большой кусок про всемирную историю Западного Имморена и про крупнейшие организации. Что в общем-то логична - в новом Западном Имморене история политизирована, а транснациональных корпораций нет, поскольку идет глобальная война. Сама книжка состоит из пяти глав - по одной на каждое королевство (Cygnar, Khador, Llael, Ord, Protectorete of Menoth). В каждой главе одни и те же подразделы: 1. Официальная точка зрения королевства на свою историю с основания королевста и по 608-й год после восстания, т.е. текущий год в свежем бэке вармашины. У одних "злобные северные агрессоры", а у других "восстановление былой империи". У одних "гражданская война", а у других "призыв всех правоверных в землю обетованную". В общем стиль достойный 2. Правительство и армия. Армия практически 1 в 1 из форсбуков, разве что картинку с организационной структурой слегка обновили. Такое детальное описание внутренней политики и интриг я в других книжках не встречал. У Ллаэля армии нет. А у Орд армия есть и это не толпа наемников. Я сам удивлен. 3. Раздел про общество/культуру/религию практически 1 в 1 из World Guide. Образование, экономика, законы, народы населяющие королевство, устройство и статус основных религий королевства, и немного мелких деталей вроде влияния имперской охранки Хадора на его общество. 4. Краткое описание территорий и крупнейших городов внутри королевства (почти 1 в 1 из World Guide) 5. Раздел про различные тайные и не очень организации в каждом из королевств. Много из World Guide, но и нового тоже хватает. В общем, если у вы давно хотели разжиться World Guide'ом, но никак не могли найти где его купить - брать стоит. Как дополнение к RPG - не могу судить. Новые картинки классные, но их не то чтобы очень много. Немного спойлеров "сами виноваты" - В Сигнаре кроме сторонников короля Лето и сторонников Винтера во внутренних подковерных интригах есть еще третья колонна под название "Друзья Лиги". "Друзья Лиги" это группа дворян тесно связанных с Меркарианской Лигой (крупная торговая организация), которые ее интересы отстаивают - война плохо, много расходов на военных и мало расходов на колонии плохо и так далее. То что они напрямую лоббируют интересы Лиги они в общем-то и не скрывают. Есть подозрение что будущее Сигнара зависит от того кто в итоге склонит на свою сторону этих ребят. - У Сигнара минимум пять маррованских рыцарских орденов. Прекурсоры описаны в форсбуке. Рыцари Пророка это по сути храмовая стража, которая в битвах не учавствует. Order of Illumination - массонские ложи занимающиеся охотой на неправильных колдунов. Order of Keeping занимается охраной святынь и в битвах не учавствует, потому как занят перетаскиванием святынь с места на места в горах. Primarch Knights сторожат Примарха и на поле боя тоже не появляются. - Культ Cyriss долгое время проживал в Сигнаре под покровительством короля по программе "храмы в обмен на технологии". Никто не знает что от них успел наполучать Король Лето, но короля все устраивало. - Infernal Archive тамаритов находится в Ceryll'е. Ничего нового, но напомнить совсем не помешает, что одно из двух крупнейших собраний продуктов сомнительной и опасной магии прячут в Сигнаре. Второе у грейлордов в Хадоре и вполне официально (орготские артефакты же). - На южном континенте Зу назревает колониальная война между Сигнаром (Меркарианская Лига), Хадором (каязи), и Ордом (дом Матеу) - Да у Сигнара есть колонии за пределами Западного Имморена. Да, не только у сигнара. Да, про них практически ничего не написано кроме того что они есть. - Оккупированный Ллаэль по сути отдали во владение Великому Князю Владимиру Цепеши (который варкастер, да) и вывели оттуда почти все войска чтобы воевать с Сигнаром в Торнвуде. Императрица ждет что Владимир расшибется в лепешку но что-нибудь сделает. В итоге дел у Владимира столько, что ему не до претензий на имперский трон. - Каязи (торговцы, а не их наемные убийцы из варгейма) за последние 10 лет сильно прибавили во влиянии во многом благодаря тому, что Императрица их всячески поддерживает чтобы создать противовес великим князьям. У них еще нет права на вхождение в "официальные" властные институты, но денег и влияния уже достаточно, чтобы при молчаливой поддержке Императрицы на равных спорить с великими князьями. Симонев Блауставья (бывший регент при малолетней императрице, великий визирь, начальник тайной канцелярии, строитель Бегемота) тоже из каязи, что так же сильно помогает этому довольно свежеобразованному сословию заявлять свои права на власть и политическое влияние. - Bratyas... В общем нам представили красочный криминальный мир Хадора почти целиком состоящий из этой довольно странной организации. Среди этих до боли знакомых уголовников есть некоторое количество поклонников Devourer Wurm'а. Kayazy assasins из их рядов и набираются. - Императрица Хадора по вероисповеданию Маррованка. Начальство маррованской церкви хадора регулярно катается в Каспию заседать в синоде и общаться с Примархом. При этом единой маррованской церкви в Хадоре нет, потому как императрица позаботилась разбить ее на несколько самостоятельных регионов. Все это привело к тому, что высшее начальство церкви безвылазно сидит в Каспии и изображает из себя лояльность Примарху (а тем самым и Сигнару), а на деле высшее руководство на местах активно педалирует указы своего вышестоящего руководства и больше склонно отчитываться и слушать Императрицу, которая рядом и с кучей неприятных вооруженных людей. - Старая Вера менитов Хадора тоже совсем не единая церковь, а сборище кучи небольших церквей, которые порой очень сильно отличаются не только от Протекторатского понимания веры, но и друг от друга. Церковные иерархи назначаются великими князьями, которым по сути и служат. К тому же у хадорских менитов последнее время серьезные проблемы с каязи - Менот уголовщину неприемлет совсем, а каязи порой очень тесно связаны с криминалом, да к тому же не любят великих князей. Как результат - участившиеся покушения на висготов Старой Веры (пока неудачные). - В Хадоре есть несколько менитских рыцарских орденов (включая Орден Стены, что удивительно), но они довольно малочисленны и в имперской армии напрямую не служат. Хотя многие из них состоят на службе у великих князей. - Simonyev Blaustavya не только крупный чиновник и заменитель папы для императрицы, но еще и владелец крупнейшей хадорской промышленной корпорации. Что в принципе было и в World Guide, но в новой книжке добавили что предприимчивый патриот фактически сделал свою компанию монополистом в плане госконтрактов и прочей военки. - Моррованская церковь Ллаэля на оккупированных Хадором территориях существует по сути только благодаря приказу Императрицы не трогать. Церковь при этом активно помогает сопротивлению, из-за чего у ряда раскартированных в Ллаэле хадорских военных сильно чешутся руки развешать маррованских попов на перекрестках. Но императрица всеми правдами и неправдами старается избежать религиозной войны на территории Хадора (все гражданскую войну в Сигнаре видели). - Из-за Северного Крестового Похода Ллеэль испытывает небывалый подъем менитской веры. Число верующих растет как на дрожжах, а религия, считавшаяся несколько лет назад забавной древней традицией превращается в реальную силу. Что, в общем-то, не удивительно - Севериус и Харби лично представленны в регионе. Сопротивлению это не нравится тем, что Ллаэль в итоге вовсе может прекратить свое существование. Хадору это не нравится тем, что они уже пару раз видели как хадорские мениты открывают ворота армиям Протектората. Что потом стало с не очень лояльным протекторату начальством из Хадора вполне очевидно - было использовано для освещения улиц. В итоге у всех кроме Протектората драма. Протекторат же жаждет религиозной войны на севере и совсем не против уничтожать врагов по религиозному признаку. - Еще не оккупированный кусок Ллаэля (он же "рассадник сопротивления") сущестувует по принципу "неуловимый Джо", т.е. ни Северный Крестовый Поход ни Хадор не хотят его пока захватывать по разным причинам, но могут сделать это без каких-либо проблем, если очень захочется. - Орд уже по меньшей мере две сотни лет как открыл Зу и пытается его колонизировать, но первый нормально вернувшийся корабль оттуда пришел лет 20 назад. [продолжение следует]
  12. Ancillary говорит что бить надо сразу после того как она сказана. Вообще довольно странная абилка на кастере с таким фитом. Т.е. подразумевается что кто-то уже на хорошей позиции должен стоять
  13. Могут, но это совсем не "снайп-фит-го" уже
  14. В ретрибе кто-то кроме кастеров умеет снайп раздавать?
  15. True Sight + SnP во всей контролке решает парочку существенных заноз в филейной части ретрибуции
  16. В общем-то итоги есть тут: http://www.wmh-wtc.com/ Вкратце: В финале поляки таки порвали американцев. Prime шведы отыграли в итоге лучше Epic шведов. Team Russia на 28-м месте. 1 выигранный раунд. 7 выигранных игр (из 25). Интересную статистику каждый может посчитать сам или подождать пока это сделают другие (наверняка скоро будет на endgaming'е). Традиционный послетурнирный срач/вайн можно начинать, но нежно и аккуратно.
  17. Скрутатор же. Как и Севериус. Если коротко, то это просто прист, просто с особой касты. Присты это хор, иерофант, лидер зилотов, книжка и так далее. Причем если Сева прист а-ля Иерофант/Хор, то Виндиктус это просто такой крутой лидер зилотов, которым он и по бэку является.
  18. Несколько раз в год и тихонечко. Скорее так :) Некоторые по 2 набора камней берут же)
  19. Ну Приватиры это местами лечат "сменой технического регламента". Т.е. мутирует метагейм, какие-то кастеры и отряды выходят вперед, а другие наоборот перестают играть. По сути та же карусель кодексов в 40к, только сбоку.
  20. У Сигнара 18 из 56, кажется. Это примерно треть того, чего никто не взял. При этом фракция популярная очень. По кастерам у Сигнара еще печальнее. И да: Squire - 92.86% Journeyman Warcaster - 88.10% Arcane Tempest Gun Mages - 76.19% Arcane Tempest Gun Mage Officer - 76.19% Про автоинклюды, практтически :)
  21. Оба эффекта срабатывают после атаки. Страничка 245 говорит что сначала срабатывают эффекты активного игрока, т.е., как я понимаю, водителя Титана. Так что сначала Титан таранит, потом подходит за follow up и после этого его щитом на 1" отталкивают.
×
×
  • Создать...