Насчет ростеров все довольно сложно, потому что там где один видит фан - другой видит имбу, но в своем глазу бревна не замечает. От этого никуда не деться, у всех у нас разный взгляд на жизнь. Предлагаю в такой ситуации премодерацию ростеров, но не обычную, а прямо сильно заранее, за неделю-две до ивента. Чтобы мастер мог оценить одновременно все ростера и указать игроку на какие-то перегибы с его стороны при этом уже зная в общем все ростеры. То есть вот ты убери вот это, а ты возьми лучше вот это. Это конечно всегда неприятно когда твою гениальную задумку меняют, но ничего не поделать, надо же как-то соблюдать баланс. Тем более речь не идет об изменении ростера целиком я думаю, а просто отдельные моменты. Надо лишь помнить о том что человек делает ростер под себя и это напрямую связано с получением фана. Если кто-то не любит играть армией из одних скаутов или олл-сланешиитами, то не нужно его заставлять делать это. Однако фишки в стиле я играю этим и все тут, это тоже не круто, нужен разумный подход. Сорри за многословность.
По поводу целей. На мой взгляд какие-то критичные основные цели - это хорошо, но не в стиле убей чувака и ты победил. Это как-то.. слишком банально штоли. Ну или хотя бы нужно тогда его сажать в укрепления. А то шальной шаблон мог бы парня убить) И в целом хочется каких-то альтернатив, то есть чтобы была главная цель, самая сложная, и вторичные, возможно несколько, но главное чтобы они все несли с собой какие-то жертвы для игроков. Не обязательно в прямом смысле, хотя и это можно =) То есть зайти в дом и пропустить ход стоя в нем и тп. А не заявил стрельбу туда = ПРОФИТ! Это как-то.. фигня в общем)) Где челлендж? :)
Кроме того было реально тесно, хотя об этом я уже говорил. Предлагаю в следующий раз заюзать если не два, то хотя бы полтора стола, то есть еще 3 тайла. Будет такой квадратный стол, чо =)