-
Постов
1 778 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Myffin
-
Если ты про подставки скаутов - то от ГВ тут только шлем сороритки (из набора подставок для 40К). Камни из обычного ПВХ делаются, низ подставки мелкими камушками посыпаны и подкрашены. Правда эти подставки у них скоро сменю на подставки от Secret Weapon. Там как раз горный ландшафт с покрытыми рунами руинами, для волков само то, на мой взгляд.
-
Во, гуд я тогда с лизардями приду
-
На фотке у него отмечен нанесенный вунд, когда он только вчарджился в скинков. Значит он его получил где-то до этого, а где - уже не помню. Все правильно, я просто умудрился отвратно попасть в первый раз
-
Присоединяюсь!
-
Продолжаем, по просьбам трудящихся :) Третья игра. На этот раз в противники мне достался Кирилл Иванов aka Kir из славного города Санкт-Петербурга со своей ордой орков и гоблинов. С орками по новой редакции я тоже не разу не играл, так что будет интересно. В ростере есть 20 гоблинов лучников, 50 гоблинов с 3 фанатиками, 25 орков, 10 черных орков, 6 троллей, орочья и гоблинская чариоты, 3 базы снотлингов, 2 папм фургона, 2 чукки, думдайвер, 2 пеших героя гоблина, герой на волке и герой на сквиге, 2 шамана, орк на виверне. Сценарий – The Watchtower. Кидаем на право использования башни – Кирилл выигрывает и ставит в нее 20 гоблинов лучников. Расставляемся, он ходит первым. 1 ход орды. 50 ночных гоблинов с шаманами валят вперед и становится слева от башни. Орочья колесница трется рядом. Справа бегут чорки и обычные орки, а также веселая компания снотлингов. Гоббосы герои получают по доп. атакам в свой профиль от алтаря богов, и радостно бегут вперед, опробовать новоприобретенные фишки. =) Виверна, тролли и гоблинская коляска заходят по правому дальнему флангу. В фазу магии не происходит ничего интересного, только один шаман ловит вунду по мискасту. В фазу стрельбы думдайвер приземляется герою на колде прямо на голову и наносит ему 2 вунды. Тот помирает. 1 ход лизардов. Отряд темплов движется к башне по кратчайшему пути. По его бокам идут саламандру и отряды завров. Скинки убегают вперед отрядов завров. Стег с машиной богов крутится сзади темплов. Второй древний стег двигается вперед, желая пострелять в виверну с трубок. Террадоны знают свою задачу и летят выманивать фанатиков из большого отряда гобосов. Им это удается, и один террадон даже умудряется остаться в живых. Фанатики летят в сторону моих отрядов. В фазу магии слану удается скастить всаго один спел – фа протекшн, теперь все отряды в 12 дюймах защищены от стрельбы и в комбате по ним попадают с -1. Но подлый шаман гоблинов желает нам отнюдь не добра, он рвет скролл, который может превратить слана в лягушку. Слан в непонятках, он ведь и так по сути большой лягух. В) Он встает в позицию «а баба яга против» и легко прокидывает свой маг. уровень, показывая язык гоблинам. Машина богов дает всем варду от стрельбы. Наша стрельба мега эпическая, обе сальки кидают мисфаер, одна сжирает 3 другая одного скинка. Но зато свое лидерство салька проходит на ура. Стег и скинки проносят виверне целый вунд. Второй отряд скинков на левом фланге убивают одного фанатика. 2 ход орды. Большой отряд орков бежит вперед по анимостити, и чарджит древнего стега в бок. Орк на виверне поддерживает их инициативу и чарджит туда же. Большой отряд гоблы чарджит террадона, тот убегает за отряд завров. Гоблины на волке и сквиге чарджат скинков, те стоят и на стенд энд шуте наносят вунду герою на сквиге. Тролли чарджат вторых скинков, те сбегают, редирект в завров – стоим. Фанатики продолжают полет по столу – один влетает в сальку и стега с машиной, сальке сносит оставшихся 2 погонщиков и один вунд стегу. Магия ничего не делает. Стрельба тоже, спасибо заклу. Кирилл начинаем бой с троллей, те почти ничего не попадают и не пробивают, завры наносят им несколько вундов. Троли бегут, завры их гонят, но не хватает 2 дюймов, чтобы затоптать. Орки и варбосс довольно легко объясняют стегу, что он не прав и вообще. Его нежное сердце не выдерживает таким предъяв и он скоропостижно умирает. Орки разворачиваются мордой к темплам. Скинки наносят вунд герою гоблинов на волке. В ответ на подобную наглость мне вырезают 4 скинков, те не проходят тест, бегут и заканчивают свою жизнь в утробе гоблинских ездовых тварюшек. Герои врубаются в завров на оверране. Ну, это они конечно зря, тут вам не маленьких скинков лупцевать. :) 2 ход лизардов. Отряд темплов чарджит лучников в башне. Древний стег чарджит орков. Скинки останавливаются, террадон тоже. Завры снова чарджат троллей, но те убегают от чарджа, мы редиректим в коляску гоблтнов. Вторая салька двигается, чтобы пострелять в гоблинов с шаманами. В фазу магии кастим защиту от стрельбы и -1 ту хит в комбате, 10 вс и иню на всех в 12 дюймах, плюс вешаем на гоблинов сетку. «Бадабум» уносит немного орков и гобосов. Стег отваливает в орков нехилое количество импактов, атак и стомп, их остается около 14, но они стоят. Саламандры отжигаю около 16 гоблинов – вот что значит сытно позавтракать в начале. :) Гоблины проходят паник тест. Отряд завров под бафами перемалывает зеленых героев. Вторые завры ничего не делают коляске, му-ха-ха. Коляска стоит, мы тоже стоим, курим план древних, не иначе. :) Темплы вырезают 10 гоббосов в доме, гоблины убивают одного, стоят, мы отступаем от дома в расчете на следующий штурм. 3 ход орды. Орочья колесница и орк на виверне чарджат коробку завров на левом фланге – во фланг и тыл соответственно. Отряд блеков чарджит темплов в бок. Отважные снотлинги чарджуют в бок завров, занятых коляской, а их фургоны подбираются поближе к основным замесам. Тролли тихой сапой линяют к правому краю стола. Пешие герои гоблинов бегут выручать босса на виверне, а как же, он без них не справиться! ;) В фазу магии отряд гоблинов под сетью не проходит тест на силу. Пару-тройку гоблинов режет сетью и фаза заканчивается. Стрелять тоже не в кого. В комбатах происходит следующее – колесница и виверна убивают всего 4 завров, в ответ получают 2 вунда колеснице, завры стоят дальше. Чорки убивают 5 темплов. Темплы в ответ рубят на одного меньше, стоим. Стег продолжает дотаптывать орков, но в более вялом темпе – скинк прист умер, но 5 орков размазывается по земле. Но оставшиеся парни стоят непоколебимо. Снотлинги и колесница получают от завров по несколько вундов, и стоят дальше, если я ничего не напутал. 3 ход лизардов. Террадон и скинки крутятся поблизости от комбатов в надежде быть полезным. Сальки заходят во фланг к большому отряду гоблинов. В магии кастим фёст страйк и +1 атаку на отряд со сланном, всем в округе традиционные 10 вс и иню. На отряд гоблинов опять одевается намордник – сеть Аминтока. Как потом окажется, именно этот спелл поможет повлиять на итог игры. Саламандры жгут напалмом – гоблинов в большом отряде остается 21 штука. Но тест они проходят, генерал то недалече. Завры на правом фланге ломают коляску, и выкашивают одну базу снотлингов. В комбате с виверной завры также убивают коляску и попадают под раздачу варбосса и активно ерзающей виверны – 5 моделек уходят в потери. Стоим дальше. Темпл гварды, исполненные силушки богатырской от заклинания слана, рубят не успевших опомнится чорков на мелкие кусочки. Стег в больших орках оставляет от них троих. «Не упал» - обессилено рычит один из оставшихся парней. 4 ход орды. Отважные герои гоблинов наконец-то добредают до комбата с виверной. Большая коробка гоблы хочет прочарджить темплов тоже – но сетка не пускает их. Еще пара гоблинов падает на землю. Кириллу это не нравится и помповый фургон снотлингов, до верху набитый своими «инженерами» вписывается в многострадальный бок темплов. Те ворчат, мол, сколько можно то и доколе еще терпеть. =) Другой фургон пытается достать до саламандр, но на кубиках выпадает слишком малые значения. Магия ничего не дает. Чукки пытаются стрелять в саламандр – но безуспешно. В комбате виверна и подоспевшая подмога практически догрызают завров, стег затаптывает последних орков, темплы парой взмахов алебард разваливают фургон, но перед этим его импакты уносят многих гвардов. 4 ход лизардов. Коротко опишу самое главное. :) 6 оставшихся темплов и слан чарджат 10 лучников в башне. Сланн кастует на них доп. атаку и фёст страйк. С криком - «За нами Люстрия!» - бравые гварды вырезают 10 гоблинов и занимают укреп район. Спасибо сетке, не будь ее и темплы завязли бы в остатках гоблинов еще на один ход. А так мы кидаем куб на то, будет ли 5 ход – и все, игра окончена. Моя победа - 20-0, победа, вырванная с таким трудом. Спасибо Кириллу за игру, несмотря на пару спорных моментов это было чертовски здоровское месилово, орко-гобла показала свою мощь и коварство! В) Зы, бум писать дальше, ага
-
Опа-на, а что случилось?
-
Спасибки :)
-
Они шикарны и пафосны! :) Голова медведя на банере и парень с саблей наголо особенно понравились
-
Пиши, ждем продолжения! :)
-
Во второй игре моим оппонентом был Кирилл Карташов aka старый гном и его демонюки. Состав армии – блудшистер, герольды тзинча, сланеша и кхорна(бсб), большой отряд хороров, блудлеттеры, демонетты, 6 фурий, 5 флешхаундов и два раза по одной финде сланеша. Сценарий – Blood and Glory. Расставились. Террадоны опять пролетают вперед, по направлению к собакам и финде.Бросаем кубик на ход - я хожу первым. 1 ход лизардов. Террадоны перелетают финду и собак, скидывают камни, в активе одна мертвая собака. Одна саламандра залазит в дом, которая стоит по центру расположения моей армии, вторая трется рядом. Древний стег с машиной богов тоже ныкается за домом. Левый фланг моей армии двигается вперед. Правый топчется на месте, блудшистер им ваще не нравиться ни разу. Как потом окажется, он вообще тру парень и единственный отыграл игру без нареканий. :) Начинается фаза магии. Сланн кастует первый спел, вроде бы 10 иню и вс всем в 12 дюймах, кидает мискаст. Ай как нехорошо, думает он, оконфузился на первом же спелле. Но у нас есть перенос мискаста на 2+ и мы видим вон того симпатичного герольда в хорорах. Мискаст успешно передан, герольд кидает мискаст. Мискаст 4. Все веселее и веселее, 5 хороров попадает на немедленный экспресс в варп. Герольд судорожно сглатывает, глядя на грустные глаза своего хозяина – тот кинул 2 на определение результата выживания герольда. В итоге демоны моментально остаются без магической поддержки и диспелл скрола. Такое суровое начало игры опечалило Кирилла, а мне стало стыдно. В добавок скинк скастил комету между хорорами и леттерами. В фазу стрельбы террадоны наносят еще одну вунду собакам. 1 ход демонов. Шистер на полных парах летит вперед, по направлению к вкусному боку коробки завров. За ним следуют фурии и финда с правого фланга. Демонетты и хороры немного двигаются вперед, леттеры идут к нашим стройным рядам на полный мув. Финда и собаки на левом фланге выезжают чуть вперед. В фазу магии падает комета и сносит 4 леттеров и еще немного хороров. Хороры безуспешно пытаются скастить хоть что-то, но ничего не получается. Во все остальные ходы происходит то же самое, поэтому упоминать это в дальнейшем не буду. 2 ход лизардов. Террадоны летят следом за собакой и финдой с левого фланга. Один отряд скинков и древний стег заходит собакам во фланг. Завр на колде и отряд завров поворачиваются к шистеру лицом, второй отряд скинков подходит к нему на дистанцию стрельбы. Одна салька выходит поплеваться в демонетт. Вторые завры поворачиваются к собакам лицом, темплы прячутся от шистера за домом, чтобы он их не видел. Скинк на машине богов разворачивается лицом к шистеру, слан будет кастить через него мисайлы. Фаза магии – на отряд завров перед шистером кастят -1 на попадание по нему. Мисайлы не делают шистеру ничего. Стрельба приносит еще 2 вунды собакам, сальки отжигают немного демонетт. 2 ход демонов. Шистер, исполненный демоническим задором, чарджит коробку завров. Финда пытается чарджить отряд синков, но они убивают ее на стен энд шуте. :) Фурии выстраиваются цепочкой перед завром на колде, чтобы он не смог прочарджить шистера. Собаки и финда на левом фланге нарезают круги вокруг коробки завров. Леттеры и демонетты идут вперед, хороры угрюмо плетутся сзади. В комбате шистер творит чудеса и лупит завров в хвост и гриву, оставляя чуть больше половины коробки. Те упрямо стоят на месте. 3 ход лизардов. Темплгварды чарджат демонетт и достают до них. Завр герой чарджит фурий, которые радостно выстраиваются в очередь за раздачей дюлей. Террадоны и скинки, по прежнему, терроризируют собак и финду. Там они их и застрелят, так что писать про тот фланг больше не буду. Коробка завров будет постоянно держаться к ним лицом. Два стега пристраиваются поблизости с комбатом темплгвардов. Стег с машиной будет делать «бадабум» в комбат, другой встает так, чтобы пострелять в леттеров и потом их прочарджить. Для защиты темплгвардов и стега приходится пожертвовать одну саламандру, она встает к леттерам так, чтобы они не смогли никого прочарджить. Второй отряд скинков заходит леттерам сбоку. В фазу магии кастим спелы поддержки на темплов и кидаемся мисайлами в хороров, сносим 5-6 штук. Машина богов бумкает, но сносит всего 2 демонеты.Стрельбой со всех отрядов доводим леттеров до 20 рыл. В комбате шистер доводит количество завров до 7 рыл, но те держатся и не бегут. Чемпион темпл гвардов вызывает на челендж героя сланешита, и умудряется выжить и нанести тому вунд. Теряем 2 темпл гвардов, но убиваем столько же демонетт. Те проходят тест совершенно спокойно. Завр на колде убивает целую одну фурию, но рядом с ними генерал и им не страшен тест. 3 ход демонов. Леттеры чарджат саламандру. В комбате шистер забивает оставшихся завров в землю с помощью секиры и тандерстомпов. Леттеры рвут на части сальку, как тузик пресловутую грелку и разворачиваются в сторону темплов. Завр герой рубит 2 фурий в капусту, стоим дружим дальше. Чемпиона темплов убивают в челендже, демонетты зацеловывают еще 2 гвардов, с наших ответок в отряде остается чуть больше десятка демонетт. Стоим дальше. 4 ход лизардов. Стег решает чарджить не леттеров, а демонетт, чтобы окончательно добить хотя бы один юнит. Второй стег пытается одновременно прикрыть бок чешуйчатые задницы темплов от чарджа шистера и встать как можно удобнее для «бадабума». Скинки становятся на удобную для стрельбы в леттеров позицию. В магию опять по максимуму кастим хексы на врага (сетку на хороров) и бафы на наших парней. «Бадабум» уносит пару демонетт , 4 леттеров, 3 хороров и 1 фурию. Стрельба в леттеров приносит еще несколько трупов. В комбате аннигилируется отряд демонетт. Стег оверанит в хороров, темплы разворачиваются фронтом к шистеру. 4 ход демонов. Леттеры чарджат в стега с машиной богов, так как опасаются импактов. Шистер чарджит темплгвардов, не смотря на все ухищрения. В отряде на данный момент есть 11 темплов и слан. Начинаются рещающие бои. :) Завр герой не может зарубить бедную фурию. Стег вписывает большое количество импактов в хороров, неплохо бьет сам,с кинки верху поддерживают инициативу. Хороры остаются в количестве 4 морд . В комбате с леттерами стег тоже неплохо справляется, хоть и теряет скинка приста. Остается 4 леттера и герольд с одной вундой. В темпл гвардах шистер творит кровавый беспредел, оставляя в живых 4 темплов и слана. На следующий ход для них все может кончиться очень плохо, ибо потеря темплов и слана – это гарантированный проигрыш по условиям сценария. 5 ход лизардов. Последний ход, он трудный самый. =) По шустрому кастим бафы всем отрядам в 12 дюймах. Ибо терять особо нечего. Начинаем с хороров, стег давит их авторитетом и они исчезают во вспышке демонического пламени. У Кирилла остается унитчожить 1 знамя до проигрыша. Бой с леттерами. Стег понимает, что на него возложена ОТВЕТСТВЕННОСТЬ! И, собравшись с силами, уничтожает леттеров. Уфф, пронесло! А слан уже практически распрощался с жизнью. Вот как важно распределить разные комбаты по порядку. Был бы ход Кирилла – он бы распределил комбат по другому и я бы слился. А так, победа – 20:0. Большое спасибо Кириллу за игру, очень приятный и корректный игрок, несмотря на неудачное начало игры он не сдавался и до победы ему нехватило совсем немного! Ну и вообще, игра держала в напряжении до последнего. Всегда готов сыграть с тобой еще! :) Продолжение следует
-
Да ладно, ничего страшного. Я прям зауважал каскет после этого :D
-
Тоже неожиданно - myffin777
-
Шикарно! Действительно, на уровне официальных артов ГВ, особенно ближние фигуры Приколол летящий орк, выражение лица у него такое целеустремленное :) И гретчины забавные
-
Угу, жалко, я сам хотел с ними поиграть, но увы
-
Наконец-то дошли руки до написания обещанного репорта. :P Решение приехать на турнир было принято давно, причин было несколько. Во-первых, самую значительную роль сыграло приглашение игроков этого славного города, приехавших к нам на Айс в прошлом году. Во-вторых, жена тоже хотела посмотреть местные достопримечательности. Сказано - сделано, берем билеты и едем. :) По приезду нас встретил Ваня и повел неведомыми и тайными путями к себе домой, устроив таким образом маленькую экскурсию по городу. На квартире нас представили очаровательному домашнему «тигру» с необычным именем. Она нас обнюхала и одобрила к допуску в доверенное ей помещение. Переступив порог комнаты, я стал сразу пускать слюни – многочисленные ряды книг по вахе и моделек так и манили меня к себе. В общем, Ваня и Ира – маньяки, в хорошем смысле этого слова. :) Оставив вещи, поехали в бар к москвичам. Посидели, пообщались и вернулись домой, спать. Утро следующего дня встретило нас дождичком и хмурой, облачной погодой. Приезжаем на место проведения турнира. Здороваюсь со знакомыми, достаю армию. Звучит приветственное слово, турнир начался. "Мой ростер"2500 Pts - Lizardmen Army 1 Slann Mage-Priest @ 455.0 Pts General; 3 Discipline; Magic Level 4; Lore of Light; Battle Standard # Focus of Mystery [0.0] # Focused Rumination [0.0] # Becalming Cogitation [0.0] Cupped Hands of the Old Ones [45.0] Banner of the Eternal Flame [10.0] 1 Saurus Scar-Veteran @ 159.0 Pts Halberd; Light Armour Dawn Stone [25.0] Venom of Firefly Frog [10.0] Dragonhelm [10.0] 1 Cold One @ [0.0] Pts 1 Skink Priest @ 415.0 Pts Magic Level 2; Lore of Heaven Dispel Scroll [25.0] 1 Ancient Stegadon with Engine of the Gods @ [290.0] Pts 4 Skink Crew @ [0.0] Pts Javelin 10 Skink Skirmishers @ 80.0 Pts Javelin; Shield 10 Skink Skirmishers @ 80.0 Pts Javelin; Shield 19 Saurus Warriors @ 244.0 Pts Shield; Standard 1 Champion @ [12.0] Pts 19 Saurus Warriors @ 244.0 Pts Shield; Standard 1 Champion @ [12.0] Pts 15 * Temple Guard @ 306.0 Pts Halberd; Light Armour; Shield; Shield; Standard; Musician Standard of Discipline [15.0] 1 * Revered Guardian @ [14.0] Pts Halbred; Light Armour; Shield 3 Terradon Riders @ 90.0 Pts Javelin 3 Terradons @ [0.0] Pts 1 Ancient Stegadon @ 275.0 Pts 2 Giant Blow Pipes 5 Skink Crew @ [0.0] Pts Javelin 1 Salamander Hunting Packs @ 75.0 Pts 3 Skink Handlers @ [15.0] Pts 1 Salamander Hunting Packs @ 75.0 Pts 3 Skink Handlers @ [15.0] Pts Models in Army: 92 Первая игра. Первая моя игра должна была быть против омских бистов, но они, такие-сякие, не приехали. :P Так что первым моим оппонентом стали томбы Балабанова Димы aka Ditrih. До этого случая с новыми томбами я играл ровно 1 раз. В ростере у Дитриха было – каскет, катапульта, гигант, 2 отряда по 20 лучников, 40 скелетов, 25 гвардов, 2 скорпиона, конница с луками, большой и маленький прист (знают лайт и родную лору), кинг. Сценарий – Battle for the pass. Расставились. Террадоны пролетели чуть вперед, по направлению к лучникам. Я хожу первым. 1 ход лизардов. Террадоны перелетают через лучников и сбрасывают камни, покрошив около 5 скелетов. Все остальное двигается максимально вперед. Магия не задалась, на дайсах выпало что-то очень маленькое. Стрельба тоже ничего не сделала. 1 ход томбов. Томбам особо ходить некуда, только конные лучники двигаются вбок. Магия у томбов более продуктивна – на отряд лучников перед героем на колде кастуется кб и 10 вс и иня, потери поднимаются обратно. Ну, мне не жалко, все равно колдван туда не полезет. Диспелю только каскет. Фаза стрельбы уносит мне стега с машиной богов и наносит вунд саламандре. Вот что значит не накастить спел защиты от стрельбы. На одной 5+ варде далеко не уедешь. Скели лучники убивают 4 скинка в одном отряде. 2 ход лизардов. Герой на колде объезжает перекачанных лучников сбоку. Один отряд скинков и обе саламандры выдвигаются на центр стола. Покоцанный отряд скинков сдвигается к отряду лучников кавалеристов, чтобы затеять с ними вялую перестрелку. Террадоны подлетают к катапульте с нехорошими намерениями. Выживший скинк-прист со стега прячется за ближайший отряд завров. Все остальное опять двигает вперед. Маг фаза прошла поудачнее, чем в прошлый раз, от мисайл на катапульте и алтаре остается по два вунда, также скинк-прист благополучно кладет между ними комету. Саламандры отжигают немного скелетов из большого отряда и 10 лучников скелетов слева. 6 скинков убивают 2 скелетов на лошадях. 2 ход томбов. Одни скелеты лучники поворачиваются фронтом к завру на колдване, вторые встают так, чтобы стрелять в не добитых скинков. Гигант двигается к террадонам. С тыла у завров выкапывается первый скорпион, второй немного задерживается. На начало фазы магии падает комета. Она наносит дырку алтарю и гиганту и добивает катапульту. Очень вовремя, надо сказать, второй стег нам еще пригодится живым. :) Лучников опять обкастовывают по самое не хочу. От стрельбы особо значимых потерь нет. 3 ход лизардов. Герой на колде опять проезжает мимо лучников с озверином, картинно помахивая им ручкой. Его цель – вкусный бок большой коробки со скелями. Террадоны встают сбоку от гиганта, в надежде отсрелить ему приличное количество вундов. Скинкам, продвинувшимся в самый центр деплоя противника, поручается та же миссия. Остальные отряды тоже выходят на позицию для чарджа. Сальки тусуются в речке и будут стрелять коробки на выбор. Магией и стрельбой я наношу приличный урон большой коробке скелей, в очередной раз уполовиниваю 20 лучников, 2 вунда скорпиону, и проношу 2 вунды гиганту. 3 ход томбов. Гигант чарджит скинков, на стенд энд шуте его застрелить не получается. Скорпион не дочардживает до приста. Фуу. Выдыхаю. :) Остальные отряды томбов топчутся на месте. Выкапывается второй скорп. Магией большой отряд скелетов с личами превращается в новогоднюю елку – на нем висят практически все спелы, которые можно было повесить, кроме кб. Стрельбой уносит одного темпла и скинка в недобитом отряде, теперь их там 4. В комбате гигант убивает одного скинка, те проигрывают, но стоят. 4 ход лизардов. Настает ход чарджей. Террадоны чарджат каскет, темплы и один отряд завров чарджат каждый свой отряд лучников, темплы – в бок, завры во фронт. Герой на колде, от безысходности, влезает в коробку скелей с фланга. Древний стег двигается туда же, форсируя реку. Саламандры нацеливаются на томб гвардов. Оставшаяся коробка завров топчется на месте. В фазу магии кастуем 10 вс и иню на героя на колдване и -1 WS на большую коробку скелетов. Саламандры отжигают около 7-8 гвардов. В комбатах происходит следующее. И тот и другой отряд лучников уничтожены, оверран отряда слана через реку убивает пару гвардов на дификулт тестах, а завры не дотягиваются до стоящих за лучниками томбгвардов. Герой убивает на челендже чемпиона и остается держать коробку. Террадоны увлеченно долбят каскетку, и убивают ее. Дима говорит, что сейчас будет какой-то кабум. Я делаю испуганные глаза, так как не знал,что по новым правилам она так умеет. :) В результате кабума остается один террадон с одним вундом, из 9 скинков в комбате с гигантом остается только 3, так как гигант неожиданно скончался. Так же вунд получает мой герой. Немного достается коробке скелей, а вот гвардов становится ровно 20. 4 ход томбов. Гварды чарджат коробку завров. Скорпы двигаются поближе к моим тылам. В этот ход с магией у томбов не сложилось вообще, если не ошибаюсь. Перестрелка лучников на коняшках и скинках так же безрезультатна. В комбате главный прист бежит от челенджа с завром, тот нарезает склетов, ничья. В комбате с томбами завры лихо откидывают пари, и даже умудряются свести все в ничью. Правда, надо сказать, что томб кинг из всех своих атак пробивал только одну. 5 ход лизардов. Стегадон объявляет чардж в скелетов. Целый отряд завров разворачивается лицом к скорпионам. Саламандры двигаются чуть ближе к скорпам, и хотят немножко в них поплеваться, правда безрезультатно. В фазу магии слан кастит таймварп на стега и 10 иню и вс на отряды в 12 дюймах. Мисайлами ковыряю одного скорпиона. В комбате отряд томбгвардов сковыривает еще немного завров, те в ответ так же, проигрывают с одним, но стоят. Стег наносит дофига импактов, завр тоже разошелся, в итоге коробка резко сокращается до нуля. Томбы кидают на рассыпание, и не добитый мисайлами скорп рассыпается. Гварды тоже чуть сыпятся, Дима кинул ими что-то типа 11-12. 5 ход томбов. Один склет на лошади отсыпается. Оставшийся в живых скорп чарджит завунденую сальку и съедает ее с костями. Скелеты на коняшках чарджат 4 оставшихся скинков, от безысходности. Те убивают одного на стенд энд шуте, в комбате убиваем друг другу по одной модельке – скинки стоят на месте как влитые. 12 оставшихся томбгвардов и завры продолжают комбат, завры проигрывают, стоят. 6 ход лизардов. На мой последний ход я доплевываю всем, чем только можно скорпиона. Магичить не стал, смысла особого не было уже. Томбгварды так же дружат с заврами, тех все меньше и меньше. Скинки наносят две вунды скелету лошаднику, Дима кидает две шестерки на сейвы. :) 6 ход томбов. Томбгварды выигрывают комбат, гонят и топчут завров. Скинки превозмогают кунг-фу кавалериста и убивают его. Игра закончена, считаемся, выходит 19-1 в мою пользу. Диме большое спасибо за игру, приятно поигрались! Зы, если где в репорте ошибся - извиняйте, времени прошло очень много, только по фоткам и вспомнил, что к чему было. Продолжение следует
-
Потрите плиз тему, она продублировалась случайно
-
Она у него не гнусная, а много чего обещающая противнику! :)
-
Ах они шайтаны, выпустили новую модельку! Заразы, наездник же клевый. Но отдельно он продаваться не будет, скорее всего. А еще одного медведя ради наездника брать как-то сомнительно
-
Отличные домики, чем-то похожи на строения роханцев во "Властелине Колец" :) Смотрятся чертовски здорово, лови заслуженный плюсик
-
Гуд. Меня в эту субботу не будет, только на следующей неделе приду
-
Рома, хороший репорт, молодцом :) Твой апотекарь натуральный мутант, я столько даже в фейтвивера не стрелял
-
Нет, я лаками не очень люблю пользоваться
-
Ага, спасибо :image198: Последние две игры повезло отыграть с неплохими результатами, игру с демонами я ваще вытянул на соплях. Я даже не подозревал, что на первое выкарабкаюсь, думал, что 3-4 где-то будет. :)