Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Myffin

Пользователь
  • Постов

    1 778
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Myffin

  1. Ужасть какая! В смысле клево! :) Интересно, это фанаты умудрились в типографии, где будут кодекс печатать, фотку сделать?
  2. Все это в рамках Айсовских турниров предлагается делать? Соответственно сроки главных турниров остаются такими же - апрель Айс 40к и октябрь Айс фб? Если так, то я не понимаю заявлений о Значит мысль о 3-4 дневынй КОНах отпадает сама собой. Остается мысль о обычных 2 днях. Но в эти два днях обычным расписанием идет большой турнир, и в довесок к нему идет маленький турнир по какой-нибудь дополнительной системе. К примеру, возьмем Айс 40к и, как предложил Тахир, БФГ. Сначала надо понять, кто у нас играет в БФГ из остальных городов, которые реально смогут приехать именно поиграть. Также хочется узнать мнение людей, у которых есть флот в БФГ и в 40к, что они предпочтут? Имея эти данные на руках можно рассуждать далее. Леша, на турнире по БФГ сколько народу всего было? Ну и такие фразы обычно говорят о том, что автор сам что-то придумал, и мнение остальных ему не слишком интересно :) Минусы, которые называют, надо обсуждать, а не отвечать в подобном духе. Без обид. :)
  3. Одна игра в ФБ на 2500 идет 2,5-3 часа. В 40к 2-2,5. Как влезет больше, чем 3 игры? Если конечно не считать, что игроки фанаты и играют до 12 ночи :)
  4. Угу, т.е. играем максимум по 3 игры в каждой системе? Больше в 1 день все равно не влезет
  5. 3-4 дня перегруз будет уже, если честно. Тут уже на второй день как выжатый лимон ходишь, а вы больше предлагаете :)
  6. Правила турнира выложены в первом посте :) Все вопросы по турниру можно задавать в этой теме
  7. Это да, я все не могу последнюю игру с Шайни на вашем турнире написать :)
  8. Ваня молодец, репорт наваял! :) Приятно было почитать
  9. Я лизардями буду, к 11, первую игру с Ваней сыграю, а потом как получится
  10. Репорт тру, лови плюсик! И с победой! :)
  11. Правила выложим в понедельник, 15 августа :) Потерпите еще немножко
  12. Федяка, с днюхой! Жарь еретиков и предателей во имя Дорна! :))
  13. Хм, среди остальной магии школа небес смотрится немного странно. Как-то она ассоциируется с более мудреными существами, чем огры :) А то, что нужно в обязаловку брать одного мага с родной лорой, мне нравится
  14. Эм, с какой победой? Второе место в овералле это конечно приятно, но не победа :)
  15. От стрельбы будет сейв 4+. В хтх они обязаны драться с алебардами (щит не используется, т.к. алебарда требует двух рук) и получается сейв 5+
  16. После окончания первого дня турнира все пошли на посиделки во Fridays. Было хорошо, Алетагро показал искусство составления парингов на коленке. Как оказалось, четвертую игру мы будем играть со Жвалом, который сидел за столом напротив меня. :D Мы тут же рассказали друг другу свои расписки и поняли, что игра обещает быть веселой. Посидели, пообщались. Потом мы засобирались домой, спать. Утром была забавная ситуация, Сонная Ира зовет звать кошку кушать , та не слушается, сидит и умывается. Ваня смотрит на это дело, потом не выдерживает, хватает еду и бодрым, жизнерадостным голосом повторяет попытку - кошка пулей летит на зов. :) Главное – настрой! Мы с сожалением покидаем гостеприимный дом наших приютителей, Ире и Ване еще раз огромное-преогромное спасибо за все! :) Непременно ждём на Айсе. Четвертая игра. Итак,мой оппонент Александр Брыков aka Жвал и его мортальный хаос – 40 мародеров кхорна с двурами, 2 алтаря, хеллкэнон, большой и малый маги Тзинча на дисках, 20 чузенов с маркой Тзинча, 20 вэриоров с маркой сланеша, герой. Играем стандартный Battleline, но с обменом армиями. Расставились, я хожу первым. Жвал делает террадонами вангвард в направлении рыцарей-сланешитов. 1 ход хаоса. Иду всеми вперед, на максимум. Алтари дают мародерам меджик резистенс и +1 армор чузенам. Маги низенько-низенько летят по правому флангу. В первую фазу магии выпадает очень мало кубов на каст, проходит только одна спел – отряд завров атакует сам себя. Как итог - минус 3 ящера в отряде. Я очень рассчитывал на хелл кэнон в нелегком деле уничтожения отряда темплов, но у богов Хаоса были на ее счет другие планы. На первый же ход я кидаю мисфаер и она перестает существовать. Хорошо хоть, что взрыв особо никого не покоцал, погибло только 2 мародера. Вот такое взрывное начало игры. :) 1 ход лизардов. Террадоны прилетают сбоку к сланешитам. Остальные лизарды очень медленно выдвигаются вперед – скинки и саламандры чуть впереди. Сланн мисайлами пытается расковырять большого мага на диске, но ничего не получается – 1 армор и 3 инвуль рулят. Фаза стрельбы проходит безрезультативно, сальки и скинки не достают, а террадоны ничего не могут сделать суровым северянам. 2 ход хаоса. Снова все хаоситы дружно топают вперед, маги подлетают еще ближе к ящерам, причем главного мага ставлю близко к покоцанному отряду завров, но за прикрытием из скинков. Мелкий маг прокрадывается во фланг заврам. Магия безрезультатна, гейт в темплов не проходит, т.к. слан отжирает шестерки на каст. Остальное легко диспелится. 2д6 с 1 силой маг-падаван пуляет в темплов – ничего. 2 ход лизардов. Скинки чарджат правофланговый алтарь. Завры пытаются прочарджить лорда на диске, кидают очень мало. Лорд даже не успел испугаться. :) Террадоны прилетают к чузенам в тыл, с целью маршблочить максимум отрядов. Попутно они скидывают на них камни – без толку, броня хранит жизни хаоситов. Скинки на правом фланге заходят к алтарю во фланг, одна саламандра становится перед мародерами, другая чуть сбоку, рядом со вторыми скинками. Наступает фаза магии. Мисайлы традиционно летят в лорда на диске, опять не нанося ему ни одной вунды. Зато в фазу стрельбы обе сальки усиленно дышат на мародеров – 10 трупов. Стрельба стега в мелкого мага безрезультатна. В комбате алтарь умудряется убить только одного скинка, ничья. Брр, какая нелепость! 3 ход хаоса. Мародеры чарджат саламандру, та стоит. Второй алтарь чарджит отряд скинков перед заврами – те сбегают через отряд завров за край стола. Хоть на этом спасибо. Редирект в саламандру, она стоит, но я не дотягиваюсь до нее. Остальная пехота упорно идет вперед. Маги залетают в тылы ящеров и собираются там пакостить. Магия такая магия, ничего никому не делает, разве что диспелл скролл со скинка выманили. 2д6 с 1 силой на этот раз летит в стега со скинком и на присте появляется дырка. Лорд дышит одноразовым шаблоном в темплов – 1 труп. В комбате алтарь убивает 2 скинков, но те стоят, ибо слан близко и раздает свое лидерство. Мародеры рубят сальку в капусту и стоят перед домом, боком к темплгвардам. 3 ход лизардов. Темплы чарджат мародеров, те корчат страшные рожи, но сбежать не могут. Неспешные завры с правого фланга пытаются прочарджить завязанный в комбате со скинками алтарь, но опять лажаются по полной. Саламандра встает сбоку от второго алтаря, с целью подышать в чузенов. Террадоны приземляются перед сланешитами, чуть спереди и сбоку, и показывают им языки. Стеги вертятся на месте, разворачиваясь мордами к магам. Магия и стрельба в сумме приносят еще один вунд на лорда и 3 трупа чузенов. В комбате темплы легко крошат много мародеров, те убивают 3 в ответ, бегут. Ящеры их не гонят, ибо опасаются много пробежать и попасть под боковой чардж хаоситов. Счастливые мародеры останавливаются только рядом с террадонами. Скинки умудряются нанести алтарю вунд, тот убивает 4. Дружим дальше. 4 ход хаоса. Сланешиты чарджат террадонов, они сбегают. Мародеры останавливаются, разворачиваются лицом к отряду завров с героем на колдване. Алтарь огибает саламандру, а чузены встают прямо перед ней. Не подумав, двигаю мелкого мага в дальний от меня правый угол стола. Большой маг встает между двумя стегами. В фазу магии мисайла влетает в древнего стега, вешает ему вунд. В фазу стрельбы мелкий маг успешно добивает стрельбой скинка шамана на стеге. В комбате алтарь убивает двух скинков, остается один и проходит тест. 4 ход лизардов. Отряд завров с героем чарджит мародеров. Темплы чарджат алтарь. Завры на правом фланге наконец-то чарджат алтарь, завязанный в комбате с бравым скинком. Древний стег чарджит неаккуратного подставившегося мелкого мага. Не останавливаются террадоны и сбегают за край стола. Салька ходит так, чтобы чузены не смогли прочарджить темплов в комбате с алтарем, если он вдруг пройдет тест. Стег с машиной богов отступает по краю стола налево. В фазу магии идут целенаправленные бафы отряда с героем на колдване. Салька стрельбой выплевывает огонь слишком далеко, перелет через чузенов. Отряд завров с героем рубят в капусту мародеров, те в ответ не попадают ничего, бегут, но их, к счастью, не догоняют. Темплы наносят алтарю один вунд, он убивает 2 темплов, проигрывает и бежит. Темплы его не гонят, ибо это приведет их в распростертые объятья чузенов. Отряд завров и скинк ничего, абсолютно ничего не делают второму алтарю. В ответ он добивает скинка и двух завров, проигрывает с одним и стоит. Вообще, я очень зауважал алтари после этой игры, отличный юнит – 4 сейв и 3 варда рулят. Стегадон предсказуемо затаптывает мелкого мага. 5 ход хаоса. Чузены чарджат порядком утомившую их саламандру. Мародеры останавливаются. Алтарь поддерживает их инициативу и тоже заворачивает свои оглобли. Лорд летит и становится сбоку от отряда темплов. Магия приносит чудом скащенный на всех дайсах гейт, слан не диспелит. Агааа! Количесвто хитов – 10, сила – 9! Эхх, а счастье было так близко… Но и так неплохо получилось, от отряда остается пара темплгвардов и сланн. Хаоситы воспряли духом, чузены сметают со своего пути саламандру и оверранят в бок злосчастной коробке завров. Они проходятся по ней, как смерч по плодородной равнине, оставляя после себя лишь трупу. Алтарь тоже старается не отставать от них. Несколько оставшихся завров не кидают инсейн и убегают. Гнать их нет смысла, все равно уже не остановятся. Поэтому алтарь и чузены разворачиваются лицом к темплам, кровожадно потрясая оружием и вознося хвалу темным богам. 5 ход лизардов. Отряд завров с героем чарджит остановившийся алтарь. Стег с неработающей машиной богов крадется дальше по краю стола и становится мордой к сланешитам. Сланн понимает, что сейчас его будут бить, но сделать особо ничего не может, лишь чуть отступает назад. Стег с плевалками подходит к лорду, но не достает до нужной для стрельбы дистанции. Сланн собирается силами и мисайлами сносит расслабившегося лорда на диске, увы. В комбате алтарь не теряет ни вунды, убивает 3 завров и стоит, как каменная скала! :) 6 ход хаоса. Тут на нас с Сашей нападает тупняк. Чузены чарджат слана, мы забываем, что отряд темплов имунен к психологии. Он сбегает от чарджа. В остальном ничего не происходит, героический алтарь опять все сейвит и стоит. 6 ход завров. Никаких чарджей нет, один стег не рискует чарджить сланешитов, а другой не достает в чузенов. Сланн может остановиться только по инсейну, ибо осталось меньше четверти отряда – и он его кидает! Я за него рад, если честно. :) Зы, алтарь опять рулит в комбате и стоит, ага! В) Подсчитываемся, пока выигрывает Жвал. С небольшим отрывом. Потом меня осеняет, что слан сбежать не мог. :) Смеемся, что забыли такое элементарное правило, переигрываем. Чузены чарджат слана, тот уходит на челендж с героем. Отряд добивает темплов, герой на челендже наносит слану вунду. Зачитываем кинутый раньше инсейн на остановке отряда как тест в эту фазу. В фазу лизардов герой ничего не делает слану, тот проходит тест. Считаемся снова – ничья, 10:10. Это была лучшая игра турнира, Саша получает от меня высшую оценку за спорт. Всегда рад сыграть снова! Ну и мои поздравления с взятой генералити! :)
  17. Не показалось :) Он имеет дурную привычку помирать в каждой игре, потому и получил такое имечко
  18. А я помню время, когда мамонтами были игроки в 40к :)
  19. Спасибо. Завтра выложу 4 игру, а то на работе запарка была и времени не было писать
  20. Репорт клевый. =) Пиши последнюю игру!
  21. Вах, что-то невероятное, целых 5 игроков в ФБ придет :D
×
×
  • Создать...