Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

^Black_Hawk^

Пользователь
  • Постов

    513
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент ^Black_Hawk^

  1. Я, может, буду продавать. Надо подумать ещё. По сабжу. Очень жаль, конечно. Потому что конкуренции даже рядом нет никакой по морской тематике. И миньки, миньки были просто офигенные. Я полностью согласен с высказанным выше мнением - Спартаны начали хвататься за всё подряд, а на Дистопию сильно забили одно время. Плюс очень слабый organized plays в ту же копилку. Невнятный, вносящий путаницу, Fleet Action. И всё же. И всё же, на мой взгляд, в немалой степени виновата механика (и очень сложный, запутанный рульбук). Меня всегда миньки Дистопии радовали гораздо больше, чем сам процесс игры. На мой взгляд, достаточно однообразный, с отсутствием миссий, с ведром кубов, всем этим накидыванием шестёрок. И затянутый. Именно из-за этого питерское коммьюнити и забило на игру совсем, а когда-то даже и пара турниров была. Всё-таки, на мой взгляд, игрок должен принимать больше решений по ходу игры. Наверное, поэтому мне так нравится по механике Malifaux (и так не нравятся её миньки, хех; хотя я признаю достаточно высокое качество). Но, конечно, всё это - моя персональная вкусовщина. Интересно, кстати, что было бы, если бы они таки вышли на Кикстартер со своими 15 мм варгеймом. Вполне возможно, что он бы собрал гораздо больше Дистопии. Но с таким подходом к поддержке навряд ли бы долго протянул. И, самое интересное, раз они собирались выйти с ним на КС, значит, всё было почти готово... (модели / правила) P.S. вот теперь думаю, может, стоило канадцев урвать, эх... P.P.S. и, получается, их boardgame со сражением истребителей из Firestorm тоже канул в лету
  2. А кто-то брал канадцев и тевтонцев?
  3. Немного слоу вопрос. А имеет значение, есть ли в наличии Total War Warhammer, или вторая часть включает в себя все плюшки и т.п.?
  4. Я видел вроде стрим с ПвП Они добавили его уже?
  5. 3 года в early access?) Жесть. Но выглядит интересно.
  6. Прошёл: - первый босс - Ктун-прист - второй босс - пират-вар - третий босс - рандомной декой приста с салом и хилами. Засалил дракона и контролил стол. За пролог дали Валиру - чего я больше всего хотел) Из 20 паков - две леги, ГулДан дк и Утер дк.
  7. Я вот только открыл) О чём говорят - теперь вижу. Ппц, конечно. По новым моделям ROF Royan спасает наличие второй турели, иначе конкуренция с Тулоном была бы подчистую проиграна, на мой взгляд. Подлодка забавная. Жаль, конечно, что спецсвойство невнятное - Bunker Buster. (мортиры наносят увеличенный урон фортификациям) Зато бэково. Зачем нужен Bayone не очень понятно. Брать на сдачу? Если есть цель дать доп защиту чему-то большому, проще, по-моему, выдать один Экьер.
  8. Орбаты!111 http://www.spartangames.co.uk/resources/downloads
  9. То бишь, без каких-то тактических откровений? Думаю, может, возьму в ближайшее время...
  10. Огооо. Даже DHL? Офигеть. А какой у вас пледж?
  11. Я всё жду британский подводный авианосец.
  12. В СПб заказывали REAR ADMIRAL за 130 фунтов. В комментариях на кикстартере требуют ОРБАТы)
  13. На Е3 показали несколько новых видео. Конечно, выглядит просто сказочно. Надеюсь только, что это не окажется долгостроем ещё на год-два-три. P.S. показывали видео, правда, во время интервью, оставлю и на него ссылочку: https://youtu.be/IBJ7fbbTDA0 https://youtu.be/5yA_jwWZRrc
  14. Неужели никто с Форжика не играет в альфу? Как оно вообще?
  15. Воу. Спартаны объявили о своём... армибилдере! http://www.spartangames.co.uk/the-spartan-force-builder-app
  16. В ряде сценариев мины точно будут неплохи.
  17. В vk уже давно выложили. https://vk.com/dystopianworld?w=wall-105801859_398 Если нет доступа, то патчнот запихну под спойлер (это не моя выборка, я просто копирнул) "Патчнот"Общие правила: - Все средние и большие/массивные модели могут занимать Стратосферу и Глубокое погружение; - Добавлено опциональное правило с рандомной активацией; - В "предварительные соглашения" добавлена опциональность: три уровня (Ensign, Captain и Commodore). Ensign — только MVF и тип основных сил являются обязательными, в Captain появляется процентаж на основных силах и размерах моделей, в Commodore появляются стратегические силы, локальная поддержка с воздуха и тактические карты; - Локальная поддеркка теперь только истребители и ее размер зависит от формата. К примеру на 1250 будет 3 пачки по 5 истребителей; - На террейн теперь бросается 1 кубик D6 и 1-2 это "нет террейна", 3-4 "1 кусок", 5 "2 куска" и 6 "три куска"; - Фланкинг и резерв теперь не вписываются в лист. Достаточно вписать стратегические силы. Расстановку они себе выберут в момент выставления на стол. Фланг и резерв приходят начиная со 2 хода по выбору. - В тактических картах пропали карты батлгрупп, отменять карты теперь нужно именно большим количеством очков (к примеру карта на 60 очков отменяется 80), карты набираются в зависимости от формата округляя вниз (на 1250 теперь всего 5 карт вместо 7), но появилась абилка коммодора которая их тянет, карты больше нельзя играть если командор потерян, но можно использовать для отмены; - Все шаблонные атаки теперь Indiscriminate; - Появился дамажащий крит DCR это сумма DR + CR который бросает по таблице и добавляет +1 повреждение к выпавшим результатам; - Пожар теперь наносит D3+1 маркеров огня, вместо D3; - Два кола наносят 2д6 урона но взрыв в 2" вместо 4"; - Телепортация наносит д6 урона; - Хард паундинг наносит 3 урона; - В таблице появились сфокусированные криты для различных генераторов и абордажа; - Модель с минимальным движением 0" больше не уничтожается при телепорте, однако форты все еще разрушаются; - Коллизия теперь наносит фокус критикал хит; - Споттеры пропали из игры. Теперь чтобы стрелять навесом необходимо иметь модель с правилом споттер в указанном расстоянии от цели; - Торпеды игнорят щиты; - Энергооружие имеет поголовный пирсинг; - Энерджи бласт может стрелять навесом, попадает на 3+ игнорит щиты, использует большой бласт, после того как атаковал на твою модель кладется генератор оффлайн в качестве компенсации за разрушительную мощь; - Партикл акселераторы попадают на 3+ и используют большой бласт; - Огнеметы всегда наносят крит Пожара, игнорят щиты и все еще комбятся; - Спиршлюдер потерял сабкиллер и хай-англ; - Конкуссив амуниция на крите убивает 2 АП; - Коррозия на крите кладет только 1 маркер; - Пирсинг кидает по сфокусированной таблице критов; - Магнетик мины теперь Сентиент мины; - Нода теперь стреляет перед движением (!); - Бординг теперь сливается в одну волну со всех моделей перед залпом из зениток >_< (прощайте корветы); - Саботаж это сфокусированный крит; - Роботы могут бордить в 2" а не в контроллед контакте и всегда наносят хард паундинг; МАРы: - Комбат деплоймент теперь всегда деплоит сквадрон с возможностью последующей активации; - Инженеры теперь бывают только экспириенсед и это МАР; - Появился Inert МАР который говорит что если ты получил крит то получи D3+1 урона; - Раггед констракшн теперь снимает Х число успехов после всех бросков; - Споттер теперь МАР с рейнджом в котором надо быть от подсвечиваемой цели; - Unique новый МАР который позволяет брать только одну такую модель во флот; - Винг лаунчер: новый МАР который позволяет обычной модели обслуживать САСы один раз за игру (только поплонение): Генераторы: - Генератор страйк больше не несет пенальти в -1 но делается только на 1 или 2 дистанции; - Айс генераторы больше не генерят лед; - Кинетик кидается за весь отряд и не повышает турн лимит (!!!); - ГНЕ Генератор бустит мув на д3+1 вместо 2д3; - Генератор Лазаря — новый генератор что чинит ХП (1: -1 хп, 2-3: +0 хп; 4-5: +1 хп; 6: +д3 хп); - Генератор мин теперь превращает существующие мины в аналог магнитных; - Телепорт генератор не может быть размещен в пределах 4 дюймов от террейна. Теперь корабли проходят относительно свободно (должны пройти дизордер тест); - Тенсайл генератор - новый генератор, который временно повышает CR/DR; - Энтропик генератор - новый генератор на замену кальцификатора, вешает маркер коррозии на 4+; - Фьюри генератор активируется в конце движения: - Пульс генератор активируется в конце движения; - Таргет пеинтер на 3+ работает и активируется в конце движения; - Соник генератор полностью переписали, теперь работает в двух режимах: в первом вешает хаос и дизаррей во втором вешает -1 на попасть для вражеских абордажников (не написано что не стакается), активируется в конце движения; - Тесла наносит фокусированный крит на 3+ и бустится молнией; - Новый вирлвинд генератор - меняет направление подразделений в выбранном юните: - Нулификатор больше не дает генератор оффлайна; - Погодный генератор теперь называется Шторм генератором; Авианосцы - Правила изменены, теперь конфигурация вызываемых самолетов вшита в авианосец, не изменяется; - Ретаск САСов теперь 2 поинта; - Теперь можно запустить разваленные сасы за 3 поинта; - Дроны больше не дитчатся, дрон лончеры обслуживают в 6" вместо 4"; - Все правила на дронов будут в орбатах. Союзники - Союзники берутся свободно внутри блока, на турнирных играх с дополнительного разрешения судьи; - Вне блока союзники берутся с разрешения оппонента (чего не будет никогда иначе Йокай начнет раздавать мимик Москве); - Больше нет батлгруппы, берешь что хочешь, попадает в те же ограничения что и основной флот; - Взятые модели в союзниках закрывают ограничения на 1 обязательный средний, малый, крупный отряд; - Союзники всегда нон-кор; - В орбатах будет прописано кто к кому ходит и кто с кем работает; - Фри нейшнс по умолчанию работают на всех, но антаркты работают только на себя; - Теперь нельзя присоединять союзников со Стратежик Валью вообще
  18. Спартаны выложили рулы бэкерам. Discuss?
  19. АААААААААААААА https://youtu.be/rt6FatHHnzI
  20. Ура, первая часть блога по 2.5! http://www.spartangames.co.uk/dystopian-wa...xplained-part-1
  21. По-моему, офигенно. Та же карта выглядит прям супер вкусно. Одно расстраивает - Q4 2018.
  22. Ну вообще-то японцев всех показали как бы..) Первая общая фотка, слева от англичан. Субмарины, дальше большой ремонтник (который в 2 раза меньше английского) и дальше самолёты.
  23. Могли бы уж выложить правила... Хм, шерстить форумы спартанов, искать отзывы плейтестеров?
×
×
  • Создать...