Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Великолепная Жижа

Пользователь
  • Постов

    1 617
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Великолепная Жижа

  1. всегда меня удивляет одно в большинстве ростеров СВ, почему лучший кмк выбор трупс у мароподобных - грейхантеров используют в урезанном виде? да, я понимаю, что 8-ой лидак, но с "но фир" это фигня имхо. и опять же, зачем скайкло какой-то огнемёт и ситуативная марка а не фист? ХтХшному отряду либо два огнемёта либо не одного, с одним могут оставить без чарджа, с двумя ты много напалишь и не жалко кмк. Но если один только возможен - может лучше всё таки фист? всё это имхо опять же, правда это дорого - одному термосу можно дать вместо щита ассолтку (один щит не сделает погоду однавундовым моделям), одному вольфгварду дать джампэк, пусть скачет со скайкло.
  2. в вашем околодке боятся тебя :rolleyes: но вобще БК это очень страшный юнит, если атакует, проблемы начинаются если в них впиливается кто бм серьёзный, но как правило кто-то серьёзный стоит сильно дороже... ну кроме орков
  3. какой неловкий сарказм :rolleyes: вот всплывёт - тогда можно будет говорить, а то "я видел кодекс - он гавно", смотрится смешно :boyan:
  4. вобще-то гранатами + инфильтрация + мув тру кавер ;) да-да, конечно, просто хотя бы иногда нужно думать куда и как им выходить, правда жаль? смотря кого и как, всё ситуативно - но Вам видимо виднее ;) я думаю и бэк им писать не стоило, да? =)
  5. куда несёт? зачем несёт? и главное - как?
  6. я бы попробовал сделать принца вонючим (нургл рот) - отличная штука против многих противников, особенно учитывая, что принц всё же лезет в хтх, оркам\иг\эльдарам может быть очень больно, а варп тайм это как то слишком по Тзинчу, не комильфо. ИМХО конечно.
  7. взаимоисключающие пункты :rolleyes: лучше на эти очки взять поболе плагов, на формате в 1000 это будет аргументом, + фисты чемпионам
  8. угу, только нельзя рероллить уже имеющиеся рероллы емнип :rolleyes:
  9. в костюме горничной у Совы есть мизерный шанец ещё и получить премию Чаплина, не забывай, но это так к слову... кстати, пока вы тут жуёте чаппи, Неназываемый виртуозно трактует правила темпларов на расписках
  10. я дико извиняюсь, что, даже если атакован не сам чемпион?
  11. ты не понял, нобелевский комитет договорился с устроителями ЕТС, чтоб повысить самооценку у представителей крайнего Севера
  12. среди нобелевских лауреатов не было ни одного представителя народов крайнего Севера...
  13. дред орочий возьмет за щеку, потому как у клада инициатива банально больше, хотя конечно клад не однозначно круче ;) с банками опять же та же фигня, за исключением того, кто в кого влетит, но банки факт, опасней ну деффролла, это как раз тот случай когда лучше остаться в ХтХ =)
  14. понимаешь, для орков исключая варбосса, отряды нобов и танкбустасов (которых никто не берёт) - айронклайд это "алесс капут Маргарита Пална!" и фанатично выжигать их это ни к чему ;) айронклайд боится в первую очередь монстр-кричей, они ему противопоказаны (ну и ещё кто-то с силой 10, и то это не так страшно как 2д6 на пробой) ;) и пожалуй только их (это я естественно про ХтХ) а вот с противниками у которых в избытке мельта-эффект, тебе лучше лишний (если предоставится возможность) раунд повисеть в ХтХ, чтоб в тебя не стреляли... а огнемёт, тем более два могут тебя обломить в этом начинании ;) всё это имхо, естественно
  15. это не более чем мнение... имея 3д6 на сложный ландшафт и бегом - они практически прекрасны, в плане дойти ;) сервиторы с манипуляторами зачем? чтоб стать прекрасной целью для стрельбы? =) и вместо них, тут лучше 2 х ХКМ на каждый дредноут, второй огнемет так же ни к чему, сожжешь все и некуда будет чарджить, как пример
  16. Чаппик к ДК для перебросов , прист во втором разоре с маленьким отрядом ассолтников. кмк он там нафиг не нужен... ДК и так разрываторы, а вот закончить ХтХ в ход противника куда как интересней и приятней... Это с серьезными противниками, а с несерьезными ХтХшниками они и без капеллана справятся.
  17. убить спидер проще чем венерейбл дред, не? и сразу пролюбить и ММ и ХФ очень просто, тем более спидер с ММ и ХФ становится специалистом по всем вопросам, то есть не то не се, имхо а на дреде все однозначно, по делу... опять же имхо
  18. он был в РО... практически только смски азбукой Брайля....
  19. хинт проверенный временем - делай это например в ЖЖ, и не забудешь да и джедаи там вроде как свои, почти ручные :rolleyes:
  20. сильно не бейте, а что во времена до Ереси рота СМ = 100, мне почему-то казалось, что даже побольше...
  21. имхо - с ринами вобще лучше, просто ассолтники делают за два хода 12+д6+12+6=30+д6 дюймов к противнику, а на ринке 18+2+6+6=32 дюйма с гарантией, и это за 15 очков всё удовольствие, и имхо опять же, если ты так близко к противнику, то пэки-то и не очень нужны, и кстати большой вопрос, что проще - спалить рину под дымами, проехавшую больше 12 дюймов или накрошить несколько попрыгунчиков... и опять же, поправьте меня если я не прав, лэшэм из машинки выгрузить ведь нельзя?
  22. так-то оно так, но: там где была-бы потребность\необходимость делать доспехи из лыка, климат скорее всего сырой, а это в свою очередь говорит о наличии болот и спецефическом типе грунта, болота это торф , а вот в торфе и в лесном грунте сохраняется все "на раз"... но коль скоро не нашли то :rolleyes:
×
×
  • Создать...