Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Dii

Пользователь
  • Постов

    319
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dii

  1. Второе воскресенье августа - ДЕНЬ СТРОИТЕЛЯ!!! Поздравляю всех людей этой профессии. Ваш труд один из самых важных.
  2. Ну я тоже считаю, что компания DOW 2 более затягивает. Особенно если ты всегда мечтал нашинковать сотню ксеносов горсткой лучших воинов человечества. Геймплей прост и увлекателен - перестанешь клацать на кнопки команд и БАЦ! твои начинают дохнуть. Да и еще дают новый шмот за более эффективное выкашивание врага. И миссии короткие, что для вменяемого человека только +. SC 2 это как приятное воспоминание. О тех временах, когда не было этих причудливых "контрольных точек", когда можно было управлять каждым солдатом. Да что там - можно приказать марину убить свою подружку медсестру. SC 2 это по сути римейк 1й части. Уж слишком мало нововведений. Но именно таким его помнят миллионы! А если сюда приплюсовать организацию между миссиями, то у SC 2 еще и учиться надо.
  3. Я так понял после прохождения компании нам дают возможность переиграть все миссии (и даже те, что мы пропустили из-за "выбора") И тут же нашел маленькое разочарование. Вам не хотелось бы снова пройти парочку самых интересных миссий в кампании, но со всеми апгрейдами и юнитами, что вы заработали? Разумеется не ради "достижений" или еще чего, а просто что бы получить новые ощущения. Но тут облом. Вы будите только с теми технологиями и юнитами, что "запомнила" игра. При чем в миссиях, что вы пропустили у вас будет полный выбор. Ну то есть если техно чудо в этой миссии "викинги"(миссия где мы либо помогаем докторше, либо женщине-протосу), то теперь вы можете отрываться полностью прокаченными бателкрузерами. Почему нельзя было так сделать и для остальных миссиий? Переигрывать игру можно было бы снова и снова. А самое обидное - вы больше нигде не найдете своих любимых юнитов из компании.
  4. В общем несколько новых фишек игру бы не погубили. А вот миссии в компании классные. Играя в DOW 2 мне так не хватало разнообразия. А в SC 2 каждая миссия особенная. И почти нету в стиле "снеси все вражеские строения". Наверное можно с уверенностью сказать, что некоторые из них я буду вспоминать с любовью еще лет так через 10. В отличии от основного сюжета, который вгоняет в тоску.
  5. Ты сомневаешься в способности метелици сбалансировать свой продукт? Бателкрузер, который не может постреливать на ходу это что то несуразное. Сделали бы урон при беге 10%. Баланс можно было бы подредактировать, зато атмосфера уже получше бы была. Ведь легко могли бы сделать так. Но нет, у нас олдскул целиком и полностью.
  6. Спорим о том чего не хватает? Мне не хватает юнитов, которые умеют и бегать и стрелять. Это как бы самое элементарное для жанра. Солдатам не нужны ни 2е оружие, ни другая анимация при бое с зерглингами. Игре нужно сделали больше юнитов, которые имеют стрелять при перемещении (хотя бы 50% от номинального урона уже было бы что-то). Контрольные точки лично я не переношу. Я вырос на Warcrafte 2, первом Starcrafte, и конечно же Dune 2000. Я привык оборонять первую базу, а потом громить ИИ. Ну а еще душу согревает хоть какая то экономическая система.
  7. Кампания все интереснее и интереснее. Мега-транспорт, который можно развить по ветви зергов очень хорош. Его не реально уничтожить на подлете к вражеской базе. А несет он целую армию. Два таких - верная смерть врагу. А еще это тупо весело ))) Продуманное управление себя оправдывает. Я однажды неудачно осадил базу тиранов. Уцелел только десантник и медик. В центре вражеской базы. Как вы думаете, сколько врагов они успели уничтожить, пока у медика не кончилась энергия? 3х десантников, 2 голиафа, 2 огнеметчика. Я стоял возле 2х заводов и отбивался от ново прибывших врагов. Оба получили медали посмертно. Очень понравились минеры на байках. Дешевые, с классными апгрейдами. Жду с нетерпением выхода компании за зергов.
  8. Как же меня радуют огромные продажи игрушки. Если кто-то знает, сколько чистой прибыли принесла игра на сегодняшний день отпишитесь. Но цифры там очень хорошие. А ведь это эксклюзив для PC. Побольше таких игр и у издателя и мысли не будет игнорировать хардкорных геймеров. Механика игры мне понравилась. Управлять каждым юнитом это прикольно, это правильно. Это открывает больший простор для маневров. Не Tiberian Sun конечно, но тоже ниче. Компания увлекает. Хочется заработать побольше денюшек и по набирать новых юнитов. Но вот миссии за протосов меня напрягают. Хочется отыгрывать за людей с внятным сознанием, а не за странную расу долгожителей. А никак не уйдешь от них, ведь они дают очки развития. А мне так хочется орбитальный удар и еще много чего.
  9. Мощно. Вот только я немного покритикую. Мне кажется его торс нужно немного затемнить или прикрыть куском ткани. А то как он будто модель на обложке журнала.
  10. Хе, с этими видами чаев я уже пол года как завязал. В основном чаи с ягодами взял.
  11. Приболел... <_< Купил 3 вида чая, что бы не скучно было пить. Хотя думаю завтра будет уже намного лучше.
  12. Та блин, нарисуй уже две фигуры на одном арте. Или некое подобие сюжета. Одинокие некроны у тебя уже на отлично получаются.
  13. Ну посмотрим потом на конечный продукт. Если прав ты и у нас будет месиво я же только за. Но если буду прав я, то с тебя пиво! ;)
  14. Ну правильно :) И когда у THQ встанет выбор между деньгами или чем то другим, то они возьмут деньги. А уж надавить на разработчиков они всегда горазд.
  15. Ну от куда такой вздор. Сколько фанатов вахи удосужатся платить деньги и гробить времени на какую то онлайн игру? (в которой в любом случае будет много условностей и противоречий бэку) Или ты хочешь, что бы проект быстро скончался как WAR? Умный издатель заинтересован в больших массах. Задача разработчика - сделать игру ДЛЯ ВСЕХ. И только так.
  16. Не выгодно. Игроки хотят "жить" в красивых мирах. Это в экшене можно побегать час, два, получить удовольствие от кишков и спокойно лечь спать. Экшн можно пройти за 10 часов, а потом раз в неделю развлекаться устраивая кровавую баню. Суть MMORPG же в том, что бы народ сидел там как можно чаще и на протяжении МНОГИХ ЛЕТ. Большая часть игроков - казуалы. Им хочется героический сюжет и красивую, яркую картинку. Поэтому нынешний стиль, да под пафосную музычку вполне годится. И при этом не исключены красочные "фаталити" с брызгами алой крови. Но вряд ли нас ждут разрубленные на части эльдарки.
  17. А мне понравился болт-пистолет в левой руке. Как будто его рисовали с особой любовью.
  18. Эт у тебя неправильное суждение об файтах. Боксеров огромное количество, но звание чемпиона, скажем WBO в первом среднем весе, есть только у одного. И тем не менее все остальные не падают духом и продолжают в боях увеличивать свою славу и навыки. Тем более как я уже говорил - у тебя всегда есть возможность состряпать арт внушающий своей новизной и возможно показывающий что-то, что на бумаге еще никогда не было изображено.
  19. Администрация! Следующий файт должен быть по некронам! Человеку нужен стимул. Ну а если серьезно - попробуй вдохновится каким то артом (возможно официальным) и задайся целью его переплюнуть. Придумай более интересную идею, детали, ландшафт или сюжет. Самый ценный арт - это не только самый качественный. Но и тот, что поражает воображение.
  20. Ты меня спрашиваешь? :D Любая штука, которая имеет хоть какую то физику в MMMORPG будет востребована на ура. Джамп-паки наверное легко можно сделать хотя бы на основе прыжков WOW (только с дымом, шумом и большей дальностью) Но я надеюсь на качественный игровой движок и вменяемую физику. Если у нас не стандартная кликалка, а почти что экшен - то почему бы и нет?
  21. Неплохо. А ты не побывал делать арты более детальными? Тратить на них в 5 раза больше времени, но что бы потом они гуляли в инете, и все кто их глянул говорили бы что-то в стиле "Вау! Какой зачетный арт." Ведь видно же, что можешь.
  22. Вечная слава разработчикам, если дадут полетать на полноценном бомбардировщике в PvP.
  23. То есть смысл ролевой игры Dragon Age прокачка персонажей? А я думал там рулит сюжет, атмосфера, диалоги с напарниками. И что такого, что я захочу одновременно побыть и матерым лучником и мечником? Все равно уровень сложности выставлен такой, что меня легко могут завалить. А в некоторых играх мой персонаж наносит слишком мало урона и при этом сам супер живуч. Это не реалистично. Поэтому кодами я увеличиваю его силу и уменьшаю здоровье. По сути читы мне нужны для подстраивания игры для себя. Всякие там God разумеется никогда не включал. Еще в 16 лет я считал делом чести пройти игру на максимальном. Но потом понял, что не над тем распинаюсь. Я сегодня новое упражнение добавил в свою тренировку, которая и так 2 часа занимает. Вот этим я горжусь.
  24. Лично меня не это больше всего бесит. А то, сколько ценного времени я должен потратить на прокачку оцифрованного человечка. Ведь есть работа, тренировки, общение с близкими. Я даже в офлайновые РПГ играю только с читами. Потому что я хочу СРАЗУ все способности перса из Prototipe. В какой-то момент я полностью забил на все виды онлайн-РПГ. Но ту, что по вахе 40к разумеется опробую. Я думаю все решит реклама. На рекламу Modern Warfare 2 было потрачено более 25 миллионов. Игра кстати переплюнула в сборах за первую неделю 2й фильм про Бэтмена. Ну разве не показатель? Пока что трудятся только те, кто множит ролики в Ютубе.
×
×
  • Создать...