Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Dii

Пользователь
  • Постов

    319
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dii

  1. День добрый. Хочу найти игроков для настольной RPG по Warhammer Fantasy. Официальная RPG по вахе есть уже давно. Но в ней есть один большой недостаток - огромное количество правил (надо же рулбуки продавать). Я же с друзьями играю в RPG сделанную на основу моих собственных правил. Благо знаю про Warhammer много, да и фантазия хороша. Главная особенность моих правил - простота и логика. Игрок описывают действие, а мастер игры прикидывает шансы на успех. Первый бросок кубиков показывает успех или провал действия, а второй бросок - обстоятельства. По сути Cinematic RPG. Ну и разумеется можно игнорировать Конец Времен, и создавать альтернативную историю мира Warhammer. В своем городе смог найти четырех человек, что заинтересовались. При этом среди них нету фанатов вахи. Им просто нравится механика игры. Возможно тут найду людей которым подобное развлечение тоже будет интересным, но которые также любят вселенную. Для игры вполне хватит и одного человека. Только нужен микрофон и Skype, чтобы стать игроком. Вместо Skype можно использовать Teamspeak или Raidcall. Если вы раньше не играли в настольные RPG, то главный вопрос что может у вас возникнуть - "Зачем настольные RPG вообще нужны? Чем они лучше скажем видео игр?" Когда-то тоже задавался этим вопросом. А потом начал замечать. Не важно, насколько видео игра хороша - в ней всегда будет гора, река в общем невидимая стена, что нельзя преодолеть. Вы никогда не сможете посмотреть, что же [ну уж нет]одится там вдалеке. И даже если в игре дана большая свобода действия, это как правило сделано в ущерб сюжету и персонажам. Так вот настольная RPG это как раз решение проблемы. Если вам нравится мир, то вы способны его полностью исследователь. Даже поплыть туда, где еще не была нога человека из Старого Света. Вы можете не только отправится в путешествие как авантюристы, но и владеть замками, армиями и даже устраивать масштабные битвы. Вы можете не разу не брать в руки оружие и добиваться успехов золотом, риторикой, торговлей. А возможно вы тот самый, кто следующим сядет на трон Империи. Или уничтожит ее. В общем основная идея в том, что настолка предлагает почти безграничные возможности. Нужна только ваша фантазия. По опыту знаю, что это как сообща делать сериал, или писать книгу. И поскольку главным героем является именно ваш персонаж, и у вас с ним столько свободы - выходят очень увлекательные истории. Ну и кубики разумеется помогают. Иногда они становятся мастерами игры и тогда уже никто не сможет предугадать, что дальше будет с игроками. Ниже основные правила, то как создать персонажа (самая интересная часть) и организационные вопросы. ПРАВИЛА "Раскрывающийся текст"1. Главное правило - мастер игры (то есть я) должен сделать все, чтобы игрокам было интересно. Мы все вместе делаем увлекательную историю. Разумеется правила, сложность и всякие мелкие детали можно (и нужно) подстраивать под игрока. Если вы фанат "Игры Престолов" и "Песни Льда и Пламени" то возможно вы захотите настоящих испытаний и в этом случаи неудачные стечения обстоятельств могут убить или покалечить вашего персонажа. В отличии от видео игр - загрузки тут нету. Если же вы предпочитаете истории о непобедимых и очень удачливых персонажах - то ваша может стать именно такой. 2. Мы будем сидеть в общей группе в скайпе и общаться. Для кубиков нам помогут сайты вроде этого https://rolz.org/#. Игрок бросает кубики, а все остальные увидят выпавшие цифры. Положительное отношение друг к другу очень приветствуется. Это разумеется не распространяется на отношения между персонажами. Они могут ненавидеть друг друга. PVP в теории вполне может быть. 3. Если ваш персонаж умер смертью храбрых, или стал калекой (а может от старости или он просто навсего вам надоел) вы можете выбрать другого. Он присоединиться к приключению почти с того же момента где закончил старый. Вы можете попробовать себя в совсем другой роли. Детальнее в теме про создание персонажей. 4. Собственно как выглядит механика игры Я как мастер игры буду подбрасывать вам препятствия, возможности и тп. Я также буду отыгрывать всех неиграбельных персонажей. Вы как игрок должны помнить, что даже когда я просто описываю диалог, вы можете задавать вопросы и интересоваться окружением. Вдруг вы заметите что-то полезное. Например во время разговора с банкиром на столе перед вами лежат пару золотых монет. Дождитесь пока банкир отвернется и попытайтесь стать более богатыми. Если моральный принципы вам позволяют кражу. Важная часть игры - бой (хотя в теории вы можете никогда и не драться). Бой между грифоном и драконом - это одно. Но вот бои между гуманоидами были и в реальности. И я в последнее время провел много времени изучая то, как же люди на самом деле воевали в средневековье, ренессансе, наполеоновские времена. Для моей системы я решил, что именно логика является главным мерилом. Я описываю, как в вас летит меч, а уже вы решаете, что с этим делает ваш персонаж. Если надо атаковать - то именно вы описываете как именно. Я, как мастер игры решаю, какие на это шансы. И происходит бросок кубиков. Вот пример. Отличный мечник (игрок) атакует так себе мечника. Игрок описывает удар сверху вниз. Я говорю сложность действия. Поскольку игрок более опытен с мечем - сложность 4. Это означает, что если выпадет 5 или выше - то игрок смог нанести удачный удар. А если 4 или меньше - неудача. После броска "сложности" игрок кидает кубики еще раз, чтобы определить "обстоятельства". Обстоятельства это не только игрок и противник, но и ландшафт, ветер, и куча других факторов, что могут влиять на бой. 12 - это отличные обстоятельства. 2 - ужасные. Если вы атаковали мечем и у вас выпал успех, а после выпали "средние" обстоятельства, то вы смогли ранить противника. Если обстоятельства плохие, то враг смог в последний момент увернуться и получил лишь царапину. Отличные обстоятельства означают очень серьезную рану. В общем после двух бросков кубиков по 6 мастер игры описывает дальнейшие события. Важно помнить, что если выпадет 12 - то это критический успех. Если это был бросок игрока - то результат действия превысил все ожидания. Но тоже верно и для противника, если мастер игры описывает его действие. Если же выпадает 2 - то это критический провал. Бросок кубиков пригодятся в важных диалогах. Вам нужно уговорить отряд рыцарей помочь вам? Если вы им нравитесь и вы умеете болтать - у вас очень хорошие шансы. Если ваш персонаж молчалив и избегает людей - шансы хуже. А бросок обстоятельств поможет определить насколько яро они готовы вам помочь (или насколько сильно вы их оскорбили) Ну и главное помнить, что некоторые моменты можно и нужно игнорировать, если они делают игру менее интересной. Например если рутина с добыванием еды раздражает, то её можно почти полностью игнорировать. 5. Путешествие по миру По опыту игры с пятью игроками знаю, что группу лучше не разделять более чем на 2 части. Если вы все оказались в городе и каждый ушел искать развлечения в разном месте - это ок. Но всё становится сложнее когда один игрок хочет в Носку, второй в Бретонию, а третий в Катай. Персонажи игроков могут не видится месяцами. У них будут совсем другие истории и это все занимает время. Поэтому 2 группы максимум. СОЗДАНИЕ ПЕРСОНАЖА "Раскрывающийся текст"1. Выбор расы Человек, эльф, гном, воин хаоса, огр, вампир, демон, дракон... по сути вы можете выбрать роль любого разумного существа вселенной Warhammer. Даже необязательно, чтобы он мог говорить. Особые правила для самых странных существ придумать не сложно. Вы кстати можете играть за персонажей из других вселенных. Только нужно придумать как они могут гармонично вжиться в мир вахи. 2. Навыки Физические параметры вашего персонажа, его навыки. На каких языках он умеет говорить, читать. Что он видел, о чем знает. Если вы знаток бэка вахи, это не значит, что ваш персонаж тоже. Важный момент - вы можете выбрать ЛЮБЫЕ характеристики для своего героя. Если конечно они имеют смысл. Например вы выбрали человека наемника. Талантливого мастера множества видов оружия, что почти всю жизнь воевал за Империю. Но он вряд ли умеет писать на нескольких языках и у него не могут быть инженерные навыки подобно инженерам в Альтдорфе. В общем придумывая персонажа вы сначала должны будете описать его мне. А уже я решу, не перегибаете ли вы палку. Прокачки как таковой в игре нету. Вы можете стать лучше только используя методы как и в реальности (учителя, книги, тренировки и т. п.). Ну и магия может помочь. 3. Инвентарь Вы можете начать жизнь бедняком, которому еще предстоит добиться успеха, а можете стать лордом с армией слуг. Играть за этих слуг вы не сможете - это моя задача. Но они будут исполнять ваши приказания. Вы можете иметь при себе отряд наемников, армию или же просто верного друга. А может жену с детьми. Ну и собственно ваше снаряжение. Магические артефакты, верная лошадь, замок в Бретонии, заначки во всех больших городах Старого Света. Как и с персонажем - можете выбрать все что угодно, пока это имеет смысл. 4. Цель жизни Часто видео игры не давали мне большого разнообразия. Спаси мир. Грабь гробницы. В настолке же вы можете выбрать любую цель, сказать ее мастеру игры и я буду подталкивать вас к ней ну или давать возможности. Например вы можете начать игру лордом и захотеть расширить ваши владения. А может вы будете бретонским бардом и поставите цель переспать с сотней знатных девушек из Империи (хотя самые интимные моменты я разумеется не опишу). Главное помните - выбирайте персонажа, за которого именно вам будет интересно играть. 5. Так кто ты говоришь? В моей настолке нету места хитпоинтам и четким статам. Вы не можете придумывать способности по ходу игры. Более того - ваши способности в полном объеме, кроме вас, может знать только мастер игры. Но у вас могут быть секреты от других игроков. Вы можете быть якобы магом, что на самом деле опытный иллюзионист, зарабатывающий на жизнь обманом. Или быть вампиром, но изображать из себя бретонского рыцаря. При необходимости мастер игры может разговаривать с игроком с глазу на глаз, чтобы сохранить секреты. О чем эти разговоры никто из других игроков не узнает. ОРГАНИЗАЦИОННЫЕ ВОПРОСЫ "Раскрывающийся текст"1. Связь Мой Skype - dimonk310. Ну и или просто оставьте ЛС на форуме. Сначала вы связываетесь со мной. Описываете своего героя, его характер и цели. После чего, если все ок - я запишу его на листочке. Подобный листочек должен быть и у вас. Кроме инвентаря и навыков на этом листике неплохо иметь силуэт вашего героя. У него могут со временем появляться шрамы. 2. Время сбора Выберем время по обстоятельствам, чтобы всем было удобно. Помните - мне достаточно и одного игрока. 3. Что-то не получается Если вы начали играть, но не можете продолжить - ваш герой может остаться в большом городе и скажем начать изучать разные навыки. Во время игры могут пролететь годы. Зато когда вернетесь - получите куда более добротного персонажа. 4. Я не знаток Если вселенной Warhammer вы увлекаетесь не долго - не беда. Все что нужно знать о мире расскажу. Вы вполне даже можете сыграть мудрого и знающего персонажа. А если же вы знаете очень много и у вас есть идеи - то разумеется выслушаю и постараюсь включить в игру. 5. Нам не по пути Если по отыграшу ваш персонаж не может остаться в группе (или же вам не нравятся другие игроки) я могу выделить вам отдельное время и продолжить ваше приключение отдельно. Возможно вы в последствии решите снова пересечься.
  2. Забавно, но прочитав руководство по вампирам из RPG 2й редакции узнал, что таки да - Женевьева бэк. И она и вправду жила официально в в Альторфе, после того как спасла Императора. Если вкратце обьяснение этому - ламии. Ламии ее защищают. Могу расказать поподробнее в личке, если интересно. Если же знаете английский то тем более подскажу где прочитать. И там также говорится, что Женевьева - ламия. Также во 2й книге про Ульрику она переспала с другим вампиром. И да... технически автор не вдавался в подробности был ли это традиционный акт, или они просто покусали друг друга голыми. В любом случаи вампиры невероятно кайфуют, когда кусают друг друга. Тоже самое и со смертными, когда их кусает вампир - у них даже зависимость от укуса появляется. Вопрос про чисто биологические возможности не корректен. Вампиры твари магические. Их тела способны на куда большее, чем человеческие. Заставить кровь потечь куда надо для них вряд ли проблема. P.S. вот блин. Все что я написал уже упоминали выше :D Я правда не согласен насчет Ульрики. На фига они разделись? Думаю автор специально оставил эту тему открытой. Да и потом не так и много детальной эротики в тех книгах, зато описывать ощущения при укусах - это ок. Думаю это основная причина. Зато мысль про чисто физиологические возможность все тажа. Вампиры вахи могут превращаться в летучих мышей и волков. Но наверное для кого-то из фанов вселенной эрекция это уже слишком фантастично. Что касается чисто их желания... вампиры разные бывают. Многие из них просто психи. Поэтому они могут делать все что взбредет.
  3. Вот это заинтересовало, но меня ссылка выкидывает на список книг. Не могли бы сказать название книги.
  4. Подскажите пожалуйста добротные книги по вахе фб. Только недавно начал читать их на английском. И теперь смотрю на все это разнообразие и ууууу... Есть ли книги про Бретонию, Тилию, Эсталию? Или где твердыни гномов добротно показаны? Потому что про старые добрые Империя + Кислев книг достаточно прочел. Или может даже есть истории про быт почитателей хаоса?
  5. Сегодня дочитал 3ю книга про Ульрику... Автор что - спился? Кто хочет прочитать про кислевитку- останавливайтесь после первых двух. Я вас предупредил.
  6. Та я просто относительно недавно увлекся вселенной. Так сказать соскочил с 40к на FB. Чертов Call of Warhammer. Все тянул с опробованием онлайновой версии. Думал, прокачка, трата времени скушно (я не фанат ммо). Но когда смотрю скриншоты и летсплеи думаю "БЛИН, а мир и антураж выглядит впечатляюще. Вот бы все в нем посмотреть." Я как бы уже и книги на русском и РПГ руководства на английском перелопатил. Даже с другом сочинил некую демо версию РПГ настольной. С минимумом правил, но с бэком и главное логикой. Поэтому ознакомление с онлайн миром мне интересно. Может ли кто посоветовать сервер пиратский. Желательно полупустой или же с людьми что стараются по бэку играть. Если можно - ссылку мне в личку. Ну или может здесь, спорю не я один такой запоздалый.
  7. Подскажите пожалуйста, возможно ли хоть как то побегать в 2014 году по этой игре. В одиночку, на англоязычных серверах, или даже без НПС. Хоть какой то способ есть?
  8. А подскажите пожалуйста, на каком языке произносятся молитвы и священные писания Сигмаритов? Как этот язык называется в вахе и на что он похож? В книге Убийца Драконов вроде говорится, что это один из вариантов кхазалида гномов ... Так-же интересно, есть ли и у поклонников других богов Империи "особые языки" , или они используют Рейкшпиль.
  9. Ну а Кислев как же? Разумеется есть города и крепости, у которых есть постоянный контингент воинов. Особенно у тех что на границе. Книги подтверждают. В Бретонии, исходя из РПГ, некоторые области относительно безопасны, а потому там крестьян подымают в час нужды. Но многие другие находятся под постоянными атаками железных орков, нежити и тп. А потому многие лорды имеют постоянные войска пехоты и даже лучников (в некоторых городах так вообще пушки есть ^_^ ) Поэтому фраза, что "регулярная армия есть только у Империи", даже если относится только к людям, вряд ли верна. Уж слишком много подтверждений обратного.
  10. А подскажите, есть ли в Империи или у гномов электричество? Я разумеется имею ввиду не крестьян с айфонами :D , а скажем гениального инженера, который так или иначе использует технологию на основе электричества. Упоминалось ли что-то подобное в книгах или старом бэке?
  11. Хороший человек не даст соврать, что я уже начал работу над другим фанфиком. :rolleyes: Но мое увлечение боксом реально забирает всего меня. Вот когда снова доведу себя до предела и лягу с температурой - то обязательно закончу начатое.
  12. Спасибо огромное. Втройне приятно слышать это от настоящего фана ТЭ. Что касается противостояния Хаоса и ТЭ, то вы должны учитывать некоторые факторы, которые я не расписывал, но на которые все равно нужно обратить внимание. И помните, все что я сейчас напишу - это лишь один взгляд на происходящее. У каждого может быть свой - ведь это сущность вахи. Колдун мог и вправду не видеть раньше ТЭ. В кодексе сказано, что ТЭ встретились с Хаосом лишь в М35 (а я не указывал, какой год в фанфике) Малтор был слишком опьянен своей силой. Он думал, что повидал души уже всех тварей на свете и что самые яркие души у демонов. Поэтому он был в шоке, что ТЭ имеют души настолько же яркие и могущественные, что и твари варпа. Хотя разумеется такой эффект получился только из-за всей той резни, что вокруг. ТЭ, появившись посреди войны сразу же достигли своего максиума. Точного описания на что способны ТЭ в момент "подпитки болью" я не нашел. Сказано только, что в таком состоянии каждый воин стоит отряда воинов огня Тау. Возможно они становятся сверх быстрыми, возможно они становятся способны рвать метал голыми руками. Или же их реакция становится настолько хороша, что они способны от пуль уворачиваться аля Матрица :D Что же касается колдуна - он не боец ближнего боя. Увлечение колдовством иссушило его. Если бы на его месте был бы берсеркер Кхорна, то бой был бы совсем иным. Малтор наверняка способен сокрушить несколько ленд райдеров, но для этого ему необходимо хоть пять секунд на концентрацию. ТЭ так много времени не дают. Ну и мое любимое - кабал напал на еретиков не из-за обычной наживы. Им нужен был колдун. Могущественный Гомункул уже давно следил за Малтором. И он нанял целый кабал, для того что бы получить эти особые глаза. Тока не надо спрашивать, как Гомункул мог следить за колдуном. Исходя из нового кодекса, ТЭ используют даже демонов и предугадывают будущее по костям эльдар. Поэтому сами решите, как Гомункулу это удалось и удивитесь степени его безумия и пренебрежения какой либо опасностью.
  13. Неправильный ответ :D . Кто то находил сейвы к Retribution на своем PC?
  14. Люди подскажите, где сейвы компании хранятся.
  15. Может лучше не спешить делать в цвете, а улучшать формы и детали? А то лично мне черно белый вариант нравится больше. Цвет убил атмосферу.
  16. Желаю всем теплого вечера в кругу друзей и близких. С Рождеством!
  17. Аве Новый Год )

  18. Мне больше видятся мандрейки как существа тени и мрака (чем то схожи с Барлогом из ВК - демон огня и тени). На всех официальных артах они или держатся в тени, либо же прикрывают свои лица волосами (этакая челка, которая закрывает или один глаз, или все). Уверен - лица у них могут быть любыми. Но они не станут давать себя "заснять" в таком виде.
  19. С добрым утром всех. Побыстрее приходите в себя после вчерашнего и продолжайте веселиться :)
  20. Доедаю прошлогодние салаты :)
  21. Спасибо! И тебя с наступающим!

  22. И тебя с Новым Годом!Будь счастлив,брат))

  23. С праздником! Желаю, что бы в новом году всем жилось раз в 5 лучше и легче! ^_^
  24. Тема правильная. Не у всех есть время искать все это добро на форуме. Я оказывается почему-то пропустил Савьера и его Кровавых Воронов.
  25. Ну вот как бы оф. арты http://i025.radikal.ru/1012/90/798e5e6e8b00.jpg http://i024.radikal.ru/1012/29/250de903c60c.jpg Из них видно - эти монстры могут быть серьезных размеров (тем более это всего то минька)
×
×
  • Создать...