-
Постов
319 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Dii
-
Вот если бы это был дред имперцев - тогда можно показывать свои познания в физике. Но это ХАОС. Материал, из которого сделана эта броня мог коваться тысячи лет миллиардом душ в самом центре мира-кузни Хаоса. Только самые великие воины получают в дар оружие, выкованное здесь. Этот дред может быть крепче адамантия. В его ногах может быть скрыта сила демонов. Короче, фантазия гуляет только так. Ведь это Хаос. Самая мистическая сила во вселенной. i Уведомление: для терок о бэке есть другой уютненький раздел, вендуйте туда. По сабжу - ЧВ прав, ЧВ конвертит круто. точка.
-
Очень впечатляющая работа. Думаю она заслуживает средний бал выше 8.0 на кульках. Ноги хороши. Мне нравится сама идея. А то малюсенькие ношки дредов как-то не солидны. Возможно только булавы смущают. Технически они классные, но они не выглядят страшным оружием. Вот если бы к ним долепить мощные лезвия... или заменить на стандартную клешню... В любом случаи - это уже очень классная миниатюра.
-
Darog все верно сказал. У тебя выходит, что астартес ниже тау. Ну а вообще арт хорош. Как говорится - "протаусянский". Наверняка он вдохновит кого-то сделать арт на котором 3 десантника будут стоять на куче из десятков трупов крутов и тау ))) Короче - сделай тау меньше ростом и все будет вполне прилично.
-
Чумной с ногами отвратителен! Можно на него смотреть и тем самым побороть голод. Ну а сам арт конечно еще краше стал. Много деталей. Очень много чисто нургловых деталей.
-
Паук вполне себе. А вот гвардии нужно больше проводов. И было бы классно, если у некоторых невооруженным глазом будут видны аугментические конечности. Уж кто-кто, а они точно не должны стесняться своей близости с Богом Машины. Также можно некоторым нацепить на спину фирменные "руки помощники" (как на 4м арте-вдохновителе). Только разумеется не с рем-инструментами а скажем с огнеметом (как у тех-десантников). Ну а пока, конечно же, они не тянут на солдат АМ. Я бы подумал, что они телохранители какого-то богача.
-
Мне нравятся множество деталей. Особенно стертости на ногах. Думаю это даже чуть выше того, что принято называть игровухой.
-
Мне лично пропорции не нравятся. В особенности как смотрится голова. И с руками у него что-то странное. У него локоть слишком "рано" начался.
-
Для реальности силовых доспехов они должны быть из очень прочного и при этом тонкого сплава (как в принципе и есть). Вот и выходит, что с учетом еще тонкого слоя сервоматоров наши соритас имеют довольно худенькое телосложение (все в постах бедняжки). Ну а астартес без доспехов выглядят как-то так http://www.perfectbody.ru/Data/img/clipart/1_b.jpg . Если смотреть на вещи под таким углом, то все объясняется.
-
Неужели ты не читал историю создания доспеха астартес, которые сделаны так, что бы от них снаряды рикошетили? Описание техники (которая явно списана с реальных образцов)? Ксенологию? GW издавна пытались предать своей вселенной реализм. И если большая часть авторов не знакомы с основой физики и военного дела - это не значит, что теперь вся вселенная становится концентрацией ляпов. В конце концов именно из-за этого я и увлекся вахой. В ней все тоже, что и в реале. Только в разы круче.
-
Вы же не путайте работу для "атмосферы" и чуть ли не фотографию (которую представил нам savier) Астартес тоже изображают с малюсенькой головой. Но мы же понимаем, что такой астартес без доспеха будет выглядеть нелепо. Вот и тут не вижу смысла лепить ВОИНУ элемент, который безусловно мешает в бою. С таким же успехом сестер можно было бы изображать с оголенным пупком =) Ну а если уже не как, то каблук нужно сделать пониже и потолще.
-
Твои сестры особенно хороши. Левый арт мне нравится больше. Потому что там больше внимания на детальные части соритас. И без каблуков разумеется. Если каблуки необходимы для стиля, то уж уж лучше ноги вообще не попадут в кадр ^_^
-
Отличная конверсия. Мне очень нравится правая клешня. И народ - не забывайте. Нургл проявляется не только в гниении тела, но и в разложении души и осознания того, что все временно. Уверен, многие враги этого дреда уже поняли, что они свое отжили ^_^ И можно вид сзади, и более детальный кадр правой руки посмотреть?
-
Лидеры лоялистов тоже могли бы такие носить - для наглядности своего звания (все лучше, чем знамя на спине) Ну а вообще - загляденье. Как по мне это классная альтернатива рогоносцам. Ведь рога - это явный перебор с пафосом. Даже викинги носили крылья на шлемах, но не как не рога. Первый мне больше всего нравится. Зачем великому воину хаоса система для поддержания жизни, когда он скорее всего - сама смерть.
-
Это был сарказм. Всякие там комедии, боевики в которых новый потс раскидывает всех и вся...
-
Посмотрел. Отличный фильм. Такие надо смотреть после всяких пафосных Аватаров, когда ты начинаешь думать, что кинематограф уже не может тебя удивить. Смотрел с отличным переводом. Просто шикарным. Казалось, что это не Франция, а Россия. Настолько всякие слова на П и Х были в тему. Понравилось, что фильм идет на взлет. Если сначала гг растерян и слаб, то к концу... Отличная реалистичная съемка. На улице даже якобы проносится мотоцикл - настолько хорош звукорежиссер. В общем если вы выросли из детских фильмов про тюрьму и вам разонравились примитивные и не реалистичные фильмы про криминал - смотрите Пророк.
-
Как хорошо, что ты вспомнил про игру мастера ))) Только что был матерый матч - "смешанные команды". Пирамида. Играем более часа (ну на это надеялся админ). До 250 очков. Мои противники выглядели матеро - ихний босс был хищником 43 ранга. Он создал карту. И это был редкий случай, когда человек с 43 рангом играл как дьявол. Его диски убивали меня вновь и вновь. А еще за них был офигенный чужой. Он вновь и вновь заходил мне за спину (это походу глюк был какой-то, ведь было 2 раза, что мол он убил меня сзади, но при этом я успевал его расстрелять :D . Наверное меня догрызала его челюсть) И разумеется моя команда - полные ламеры. Но к счастью Пирамида в числе моих сильных карт. И большая часть команды противников - была редкостными ламерами. Я вывел команду на 20 фрагов вперед, потом на 30. У меня 40 фрагов - у моего лучшего напарника 10. У меня 60, у напарника 18... Ну вы поняли чем все закончилось? Правильно - администратор расплакался и пошел к мамочке. Мол я слишком крут для него ))) А че он ожидал на карте Пирамида? Что я буду за дробовиком бегать? Не сомневайтесь! Если Dimonk310 играет человеком - то лучше идти к нему в тим. =) Ох я и доволен )))
-
Народ не раскисаем - и вы будете на первых местах. Вот только нужно правила знать... За десант Смотрим кучу пунктов выше. Могу еще добавить весь идиотизм бегать постоянно с включенным фонарем. Вот только что была ситуация. Я хищник. В мою спину пошли пули. Я за угол. Стою и жду марина, с расчетом, что мой диск будет быстрее. И как же я обрадовался, когда он бежал на меня с включенным фонарем. Я с таким же успехом мог бы начать видеть сквозь стены. Вы можете "разминировать" мину хищника подойдя к ней и резко побежав в обратную сторону. За чужого Геймплей за чужого на самом деле прост - он сводится к охоте на людей и сородичей. Даже и не думайте тягаться с хищником в силе. В крайнем случаи атакуйте отвлекшегося хищника. Это кстати важный момент геймплея. Хищник обязан постоянно менять режим виденья. Благодаря этому у чужого есть возможность напасть внезапно. Хотя ваш стрейф он полюбе услышит. Если видите, что расклад таков, что хищникам не зачем менять зрение - лучше смените класс. Ну а если карта в одних хищниках, которые стараются друг друга прирезать - СМЕЛО берите чужого. Этим бугаям будет не до вас. Принципиально важно для чужого - стратегия атаки. Против человека эффективны ЛКМ+ПКМ (разумеется заходим с боку. И когда проводите заключительный удар хвостом попытайтесь "скользить в сторону"). Мое любимое - ПКМ+ЛКМ (если играете за рейтинг то заменяете ЛКМ на "добивание". А вот тут тем более надо нападать с боку. Отлично выходит на стрейфе пролететь мимо человека, нажать ПКМ и смотреть, как хвост сам наводится. Выжить жертве не возможно.) Ну и разумеется хорош удар "тактическое зрение" + ЛКМ. Вы прыгните на врага, после чего останется ударить ЛКМ. Если спрыгните с высоты, то вы вообще собьете человека с ног. НИКОГДА НЕ ИСПОЛЬЗУЕТЕ последовательные три удара ЛКМ - вас пристрелят. Если ваши враги люди, то можете бегать по открытой местности стрейфом (не забывая про укрытия). Если вы научитесь бить хвостом вися на потолке или на стене - слава вам и почет. Вы можете легко избежать мин хищников. Просто пробежите через них. А еще можно подойти к мине и резко побежать в обратную сторону. За хищника Класс похож на чужого, тока куда сильнее и им охотиться на людей не так интересно. Против людей рекомендую ПКМ+ЛКМ (мощная атака хищника менее дальнобойная, чем у чужого, но зато быстрее.) Ну и "тактическое зрение" + ЛКМ. Отлично застает врасплох как людей так и чужих. Помните - ваши прыжки поднимают столбы пыли. Да и вообще - вы не такие уж и невидимые. Невидимость в свою очередь должна быть всегда. Это эффективно даже против чужих и хищников (разумеется только на большой дистанции) В дуэли с чужим стремитесь сделать блок, после чего отвечайте ЛКМ. Вы гарантированно свалите его. Ну и по сути это станет концом поединка. НИКОГДА НЕ ИСПОЛЬЗУЕТЕ последовательные три удара ЛКМ - вас пристрелят. Учитесь использовать диск. Это оружие тот же автомат у десантника - "must have". Он не тратит энергию, которую вы потратите на аптечки. Его можно использовать даже в рукопашном поединке против чужого и другого хищника. Мины особенно хороши на поверхности, покрытой зеленью (например "Храм"). Сами вы на них не подорветесь. Ну вроде это и все те жалкие уловки, что я знаю. Научитесь всем уловкам. И тогда играть станет куда интересней.
-
Я же уже говорил - меня раздражают простейшие ошибки игроков. Например чужой, который атакует только быстрыми ударами - мясо и для десанта и для хищника. Но почему то я, не имея большого опыта в онлайн сражениях валю всех. И вроде же навыки мои не молниеносные. Я просто делаю все правильно. Я заставляю хищника встретиться со мной в узком коридоре. Я вовремя выбегаю, что бы набить фрагов на халяву. И почему то я один должен всю команду вытягивать. Это реально раздражает. Игра не только похожа на RPG, она еще и на шахматы смахивает. В большей части игр вам только нужно стрелять в противника. А в этой игре у многих даже оружия нету. Вы только должны научиться пользоваться тем, что вам дано.
-
Ты сейчас как ламер сказал "я могу победить хищника там, где у него преимущество". Это кажись какой-то пункт в моем списке. Это должен быть истинно тупой хищник. Или же он в это время стрелял во что-то, а потому выдал себя. Но опять же - тут и автоматом легко хедшот сделать. В общем ты не понимаешь принципа. Это как в RPG. ТЫ не сможешь мастерски натренировать себя бегать со снайперкой, с дробашом и с автоматом. Вот почему наверное я других людей вообще за врагов не считаю. Они думают, что что то смогут противопоставить автомату. Та поставь разрешение на минимум и сноси всем голову непрерывной струей огня (99 патронов все таки) Я никогда не видел на высоком месте десантника, который использовал бы снайперку. Наверное они просто забыли пункты про "гамма на максиуме" и "не бегать на открытых пространствах". Я абсолютно уверен, что смогу победить автоматом любого мастера снайперки или дробовика. И ксеносов смогу настрелять куда больше автоматом и гранатами. Зачем же приносить в жертву навыки обращения таким мощным оружием?
-
Прикол в том, что пока ты добежишь до снайперки, пока найдешь удобное место для обстрела... в общем ты автоматически перестаешь быть полезным игроком для команды. В то время как автомат сразу идет с кучей патронов. Ты сразу готов хедшоты на право и налево раздавать. К тому же это очень легко - расстреливать на халяву врагов из автомата. И тут у нас вопрос: стоит ли учиться играть используя второстепенное оружие? Безусловно - НЕТ! Не заставляйте меня краснеть за мой любимый класс - учитесь играть автоматом. И заветная вершина вам обеспечена. Заставьте всех считать вас читером ;)
-
Ты видимо не читал один из постов, в котором я говорю об бессмысленности борьбы за ранг. Какой смысл? В инете есть quin, играющий чужим. У него 31 ранг! Так он играет чуть ли не хуже всех. Вот бы и мне такой чит. А если хочется отдохнуть, то делайте как я - играйте чужим. Желательно против людей (а то хищник все же тяжеловат) Но если ивправду хочется раслабиться - то играйте вообще в другую игру. Потому что AvsP это сплошная борьба хитростей. А вот побеждать хотят все. А вообще - меня изумляют заявления, что мол автомат бесполезен, что чужим слишком трудно играть... Как правило такие люди даже не пользуются ударом хвостом =) И в этом и проблема - есть такие факторы, как лаги, неожиданная стратегия (чужой умеющий бить с потолка), неудачная карта... Но по сути, если знаешь сильные и слабые стороны своего класса, высокое место (и как не крути удовольствие) тебе обеспечено. ______________________________________________ Вот только что я играл карту "Руины". Было 2 человека (я один из) 1 чужой и огромная толпа хищников (кто бы ожидал....) Результат - я набил 40 фрагов, оторвавшись от преследователя на 20 убийств. А знаете почему я преуспел на исконно "карте для хищников"? Да просто я знаю силы и слабости десантника. Я не бродил под солнышком, я не бегал за снайперкой. Я бегал только в тех местах, где мой радар эффективен. И вот результат. Та вы хоть вдумайтесь, насколько крут радар человека. Это же просто мега - чит (которым большая часть игроков не хочет овладеть) Особенно смешно, когда очередной хищник бросается на меня с серией быстрых атак. Результат всегда один - я успеваю его застрелить. А ведь если бы ударил мощным ударом и закончил бы быстрым - я бы ни че сделать не мог. И это раздражает. Большая часть игроков элементарно не знает, как использовать то оружие , что тебе дано. Почему я, почти не умеющий играть хищником, все равно набираю прилично в "Охоте на хищника" ? Да просто я знаю, что атаковать нужно с боку и начиная мощным ударом, что диск нужно кидать с учетом того, в какую сторону дернется десантник. Я знаю, что меня не заметят, если я не буду двигаться ( вообще ХАХА). Я знаю, что прыжок хищника подымет столб пыли. А вот десантники не шарят, что на открытой местности ихняя толпа - бесполезна. А ведь до сингла я даже не знал, что тактическое зрение + быстрый удар превращаются в приличную атаку. Вот все указывает, что и другие игроки не знают самые азы.
-
Я способен эффективно уничтожать автоматом любого врага. Я отрываюсь в огромный отрыв в режиме "каждый за себя" только используя автомат. В то время как снайперкой ты задолбаешься смотреть через прицел. А дробовик имеет низкую скорострельность. Ну а к автомату еще и гранаты идут. Автомат - самый унивирсальный ствол в игре. Им можно легко сделать хедшот хищнику, который подбежал к вам в упор. Им можно набить фраги стреляя через всю карту "руины". В общем я еще не встречал кого то из нормальных, кто пользовался бы второсортным оружием.
-
Для снятия людишек с далека еще есть бластер. Много можно им настрелять в "Охоте на хищника". Но он много энергии тратит. Это еще один большой недостаток хищника - приходится по всей карте бегать, искать энергию, диски, бластеры... Человек и чужой уже с самого начала при всем что надо. Вот и выходит, что в межвидовой войне первое место оспаривают люди и чужие. Исходя из того, что меня жутко бесят всякие идиоты (особенно когда мне приходится всю команду вытягивать) составляю список вещей, которые обязан делать каждый ламер! (пока что играя десантником) 1. Ламер обязан играть с управлением по умолчанию. Ему не нужен удар прикладом на пробеле. 2. Ламер всегда играет с низкой гаммой. Ведь это так весело, когда ты шарахаешься от каждой тени. 3. Ламер никогда не пользуется радаром. Он не учится применять его на каждой отдельной карте, для определения с какой стороны наступает враг. 4. Ламер всегда берет снайперскую винтовку, дробовик или огнемет (последний вообще самое бесполезное оружие. Серьезно. Даже пистолет урона нанесет больше) 5. Ламер мнит себя супер-меном, а потому всегда бегает на открытой местности с мыслью "А вдруг хищник не снимит меня за доли секунды". 6. Ламер никогда не использует стратегию паука - встать так, что бы удобно проглядывать все вокруг датчиком, в то время как прицел смотрит в самое вероятное место появления врага. И разумеется ламер никогда не покинет укрытие паука, что бы на халяву убить дерущихся чужого и хищника) 7. Ламеры всегда бегают толпой, наверное потому что пищат как девчонки от каждой тени. 8. Ламер никогда не использует укрытие, которое может защитить от метательного оружия хищника. Ну наверное это основные признаки ламеров. Для того, что бы отработать навыки в быстром наведении на цель рекомендую играть в "Выживание" карта "Блок С". Ну и разумеется - учитесь играть всеми остальными классами, что бы точно знать что они могут предпринять.
-
Не советую искать 4го. Более того - советую ограничится 2мя человечками. Просто чем больше игроков в команде - тем больше чужиш. А поскольку у напарников есть изъян (они умирают) продержаться против в три раза большей толпы преторианцев тяжело. Это вечный недочет игроков - они думают, что число их спасет. Но режим классный тем, что позволяет наработать навыки игры марином - безусловно самого сильного класса. Хотя большая часть игроков не любят играть и думать одновременно. Поэтому они чаще всего играют накаченными хищниками. Пользуйтесь этим, выбирая десантника и держась в помещениях, где вы сильнее и чужих и хищников.