-
Постов
319 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Dii
-
Мне не сильно понравились образы ксеносов. Вот например зеленый убийца - какой циник. Он убивает, но при этом ему жалко. Прям "плачущий убийца". Очередной персонаж, пренебрегающий человеческими жизнями. При этом РАЗУМЕЕТСЯ имеет проблемы личного характера. Взял в команду лишь бы пройти квест по его вербовке и как следствие - получить всякие бонусы. Полюс - думал, что чем больше героев вообще, тем больше шанцев выжить у тех героев ,что мне симпатичны. Синяя барышня ваще хохма. Вся такая всесильная, посылает закон на право и налево. Не ценит жизнь других. Говорит надменным тоном. И при этом с огромнейшим вырезом! бугагага. Как я был рад, что мне позволили ее убить. А ваще - наше отношение к персонажу зависит от того, какое решение принимаете именно вы. Вот например я дал Архангелу застрелить своего дружка. И в итоге понимаеш - у них вообще нет своей воли. Они лишь марионетки, которыми ты можешь манипулировать как хочешь. Как бы в том же КОТОР 2 у каждого персонажа была линия поведения. Кто-то любил жестокость, кто-то хотел душевного покоя. Если ты не подстраиваешься под напарников - то они с тобой не дружат. А в ME 2 все куда проще. ТЫ просто выбираешь реплику, которая тебе необходима для получения очков "героя" или "отступника". Как бы главное, что квест уже пройден ,следовательно лояльность напарника ты получил. И никакой драмы. ТЫ сам вершиш судьбу всех членов команды.
-
Согласен. Когда захватываешь пушку ты ее поворачиваешь в сторону противника, а не уничтожаеш. Просто решение взорвать - делает тебя героем. Решение НЕ взрывать и как следствие получить преимущество в войне делает тебя отступником. Если честно - это голливудские штампы так задолбали. Кстати - я в последней миссии буквально пытался убить "зеленого убийцу". Мне этот персонаж ну уж очень не понравился. Я даже взял его на убийство огромного некрона. Вдруг там надо будет оставить кого-то, что бы он собой пожертвовал.... фиг мне. Все целы. Надеюсь в 3й части у меня будет больше возможностей устраивать геноцид ксеносов.
-
Как было сказано выше - выживание зависит от того лояльны они к вам, не обижены ли они на вас, проапгрейдены ли они и ваш корабль. Ну и есть пару уловок в самой станции при которых может погибнуть товарищ. И я тоже видел это сообщение, что мол судьба ME 3 зависит от нас. Чертовски слабо верится. Персонажи все озвучены, им придумали квесты и логика поведени. Bio нету смысла вкладывать во все это время и деньги, что бы потом игрок их просто навсего не увидел при портировании своего героя из ME 2. Более вероятно - наши напарники будут вспоминать события такими, какими они были именно при нашем прохождении ME 2. Например я позволил отцу чернокожого сержанта застрелиться. Будет глупо, если при портировании он скажет "...спасибо, что вытащили моего отца. Он заслуживал справедливого суда за свои деяния..." И так-же со всеми остальными персонажами. Еще было бы неплохо остаться в романтических отношениях с той, которую выбрал в ME 2.
-
мдааа. В ME изначально присутствуют добротные постельные сцены. Вселенную легко можно раскрутить как продукт для 18+ Насчет импорта персонажа из ME 2 в ME 3 : слабо верится, что Bio вложет кучу сил а следовательно денег и времени на качественную реализацию задумок. Скорее всего в ME 3 мы взорвали станцию, лишились тех-то напарников, "немножко" повздорили с Призраком ну и тд. Будем надеяться на лучшее. А еще на то, что будет больше разговорных квестов. А то куда не летаешь - везде стрельба. И не мелкая, а с уничтожением десятков врагов. И все это только тремя солдатами. Да про нашего Шепарда и его банду должны легенды ходить. Наше имя должно вселять ужас в сердца всех наемников, бандитов и тд... Кстати, если мы заговорили про понравившихся персонажей... Кого бы вы хотели снова видеть в команде в ME 3 ??? Легион. Харизматичный персонаж. Чернокожий сержант цербера тоже желателен. Он как бы один тут свой долг выполняет. Миранда. Я с ней крутил роман. Она конечно не подарок, но для плохиша сойдет. Джек. НУ тут все понятно. Обиженная на всех псайкерша. Кстати имеет на это право. Полюбилась за нестандартную внешность. Все остальные мне лично по барабану. Даже не хотелось вникать в ихние личные проблемы. Разумеется снова будет Тали. Ее фаны похоже любят. А вот синяя бабенка с мега вырезом надеюсь не появится. Ну может тока ее дочь. И зеленый наемный убийца аля "Асасин крид" меня раздражает. Больше даже не сам персонаж, а то что он везде мелькает.
-
Ого. если на инсейне у всех щиты и броня, то разумеется тока деформация. А абилка синей дочки и вправду хороша. Кинул, жди пару секунд и продолжай атаку с еще одним союзником. Жаль, что я получил эту способность так поздно. Только на жуках и попробовал. Кстати, "пулемет" хорошая вещь? Это типа 3я ступень штурмовой винтовки. [ Добавлено спустя 8 минут 26 секунд ] Насчет грядущих приключений Шепарда и команды... Как бы Bio подсчитают, какие персонажи понравились, какие нет. Все кто да - добропожаловать на борт. Те что нет... ну не знаю ... всегда можно сказать, что они погибли на последнем уровне, не согласились с решением гг и тп. Как занять игрока квестами в ME 3 ? Тут все просто. На нас летит огромный флот... Нам нужны союзники! Мы будем лететь с планеты на планету убеждая кроганов, наемников и всех-всех принять бой. НУ и как бы исход зависит от того, как много у нас союзников. 3я часть вроде как заключительная. Bio вполне может сделать одной из концовок - победу Жнецов.
-
Видел замораживающую штуку. А "огнемет" это наверное навык такой. У техников кажись.
-
Я кстати ожидал миссий с техникой. Так сказать - для разнообразия. А фиг мне. Кстати народ - какое ваше любимое оружие/навык. Когда мой адепт научился пользоваться снайперской винтовкой - я прозрел. Тока использовал я не стандартную, а ту что скорострельную. Она легко заменила любое другое оружие. И патронов хватает. Из умений мое любимое - "отталкивание". Это когда пускаешь ударную волну по земле. Прокачанная с расчетом на радиус эта способность сделала солдат со здоровьем настоящими кеглями. Даже целится не надо. Ну а если уровень сложности высок, то очень хорошо себя показывает "притяжение". При чем уже с первого уровня. Curator А еще в конце мы боремся с некроном ))) И вообще - похоже, что Жнецы некроны. Все сходится.
-
Потому что гладиолус. Так чаще всего разъясняют фантасты ))) И да, там и вправду спасательная капсула - на противоположном конце от шлюза. Доблестный Шепард нажимает на кнопку и отправляет Джокера далекоооо. Интересно, а в следующей части мы по прежнему будем воевать в основном с наемниками или же наконец будем бить всеобщего врага? Истребление наемников почти что бесчеловечно. Ладно я играл как моральный ублюдок. Мне были приятны их страдания. А как же отыгрывающие героев? Неужели чисто голливудская логика везде и теперь твоя "хорошесть" определяется количеством убитых бандитов? А вот гетов и жуков ни капельки не жалко. Пускай их сделают в следующей игре побольше видов и увеличат количество кровищи на экране. А то как-то позорно - такой рейтинг, а так мало жестокости на квадратный метр :D
-
Я прокачался до максимального "плохиша". Глазища и шрамы офигенные становятся ))) STEAMWINGS - читай внимательнее. Я имел ввиду, что эту технологию они как раз и объяснили в ME. Если не вдаваться в подробности, то вполне верится. А вот выживание в космосе, по старинке, зависит только от запаса кислорода. Как и во всех "космических операх". В этом и странность сценаристов. Они обосновали, как общаются люди на расстоянии световых лет, а вот реалистичного космоса у них нету ^_^ А насчет доведения Джокера до спасательной капсулы... разве там не шлюз находится. Мы через него по идеи выходим, когда Нормандия состыковывается со станциями. Кажись там и не пахнет спасательной шлюпкой.
-
Тогда да. Ну я не знаю... нарисуй им что-то другое а сам объясни, что они мол заслужили другой символ за то, что победили в великом сражении. Как-то так. Это же Ваха. Здесь куча символизма.
-
Мужики - мы отходим от темы. Уже как бы понятно, что Джокер должен был погибнуть. Его мог спасти только какой-то "телепорт". Но к счастью ничего подобного в ME нету. Все это выглядит очень забавно. В ME 2 придумали систему, при помощи которой можно напрямую общаться с человеком из другой системы в режиме реального времени (при чем это не как в Звездных Войнах - они мол даже как-то объяснили это) А вот последствия попадания в космос расписаны невероятно примитивно. Я когда думал про это вспомнил комикс собственного изготовления ))) у меня там была колония на СОЛНЦЕ!!! (в 6 лет такое можно напридумать) Уж лучше бы они ваще этот момент не показывали, а то спасение Джокера смотреца глупее, чем фильмы про Бонда. Будем надеяться, что фанаты забросают их вопросами и в следующей части !!!О УЖАС!!!! Джокер тоже окажется "воскрешенным" или что-то в этом роде.
-
Из только что найденной инфы в инете таки вспомнил, что в открытом космосе температура близка к "абсолютному нулю" Но ведь наш корабль взорвался возле какой-то звезды... И я подумал ,что это не даст ему замерзнуть... Но и тут фейл! Оказавшись под прямыми лучами - наш герой получит ожоги в течении секунд. Например на Луне температура - 120 градусов по Цельсию. Поэтому он либо замерзает (а еще он мог погибнуть при обстреле или у него кончится воздух) или же получит хороооший загар. Долбаная "опера"
-
ну и какая температура в космосе? и я мноооого раз видел начальный ролик. Наш товарищ покидает поле. И потом - Нормандию взрывают. Я всю игру ждал, что меня щас "удивят" в стиле "...он тоже воскрешен..."
-
Как буд-то это единственные не состыковки. Пилот "оригинальной Нормандии", во время ее уничтожения был только в хилом шлеме. Который наверное может обеспечить кислородом на очень небольшое время. При этом, наш пилот был в одежде с открытыми рукавами ( как и всегда). Я не сильно силен в этих вопросах, но по идеи, оказавшись в космосе, он должен замерзнуть... Как он смог выжить???? По сравнению с этим - "воскрешение" Шепарда мне кажется аксиомой. Единственное объяснение - ЖАНР: космическая опера. Реализма не больше, чем в Звездных Войнах (а еще и там и там есть звук в космосе)
-
ну возможно уж слишком стилизованный. Будем считать, что это - Магистр ордена, или кто-то из почетной стражи. Но с техничческой стороны арт офигенный. Так много деталей... Я всегда думал, что за тысячелетия доспехи астартес будет богато украшены. И вот - как раз такой доспех. Если бы Волков так кто-то рисовал...
-
Зачем именно волчья голована на наплечнике? Нарисуй все что угодно. Волчий Лорд имеет право сам выбрать символ Великой Компании. Это может быть что-то вроде лапы или просто когти. Причем чуть ли не любого цвета.
-
Очень атмосферный! Так и хочется ему тыкнуть в сторону еретиков.
-
Ого стволы. Они наверное прошивают леман русс насквозь. Разумееца смотряца великовато. Однако на открытой територии должны бить очень эффективны. Да и вообще дред очень симпатичный. Их обычно такими прикольными не делают. Не хватает только печатей и украшений.
-
А это нам хлебушек с утра завезли Еще 3 таких стопки - и на сегодня все. Этакая зарядка...
-
Ковер? Да я от сторожил слышал, что раньше там и нормального железного покрытия не было. Как рохлой они ездили даже не представляю. А сколько историй про то, как целый поддон с водой/ликеркой переворачивался... ууу.
-
Вот я. Работа грузчиком чертовски упрощает слежение за фигурой. Мой складик. Это его малая часть. Еще пустой - скоро навалят базы...
-
Мне нравится и зверь и Космический Волк. Люблю я Волков со щитами. Возможно только печатей надо поменьше. Это как-то не по фенрисийски. Буду ждать конечного результата.