Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Dii

Пользователь
  • Постов

    319
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dii

  1. Блин, так не хватает обезглавленного карнифлекса где-то на заднике. Ну а так картинка класс. Мне как фану космодесанта задумка нравится. Да и реализация хорошая. Оставшиеся тираниды наверное решили не мучаться и разбиться лбами об астартес.
  2. Мог быть бы и простым Эльдаром. Нужен же пирсинг, шрамы уверенный взгляд. Может даже нагловатый. Мне его в белом доспехе эльдара представить проще, чем в черных одежках ТЭ. На мой взгляд нужно еще немного деталей и арт будет смотреться куда более впечатляюще.
  3. Тау на заднем плане очень сильно поднимают настроение имперцу. Не хватает только пару дымящихся отверстий скажем в наплечники капеллана и разумеется синей крови на оружии. А то он как буд-то только-только заглянул на гулянку. И надо бы трусы в черный покрасить. Это же не Дети Императора.
  4. У него тошнотворный вид (в хорошем смысле). Хорошо получился.
  5. Ух ты. Прикольный. Зубы вменяемой длины да и цвет брони самый верный. Как бы не хватает черточки в глазах (у Волков глаза становятся звериными, поэтому нужны именно черточки, а не зрачки) Ну и шрамов надо немного. Ну а так - классный арт.
  6. Выглядит немного чернявенько. Но идея прикольная. Надеюсь после покраски эта "тачка" станет куда лучше. Парень за стеклом особенно понравился.
  7. С крестом получше. Вот только зачем рекламу GW делать? Там бы лучше смотрелось название ордена или традиционное Warhammer 40000.
  8. Народ, почему вы так на это мясо из-под брони накинулись. Я лично не вижу ничего дурного в "красивом" хаосите. А вот пушке на мой взгляд как раз и не хватает "мускулов". Она бы стала, как продолжение руки воина. Так еще можно скрыть тот факт, что она и вправду здоровенная. А вот что-то еще из оружия я бы не стал лепить. Эта пушка уже выглядит, как смерть тиранидов и танков.
  9. AvsP как и всегда должна заинтересовать именно тремя абсолютно разными геймплеями в сингле и огромной возможностью повеселиться в мультиплеере. Семь режимов - это вам не шутки. Как бы если сингл делали бы только про Хищника или марина, то еще можно было бы ожидать классного сюжета и интересных задумок. А так мы скорее всего получим посредственное прохождение уровней. Но зато - аж за 3х абсолютно разных персонажей. Это как купить сразу три середнячка. И плюс к этому у нас будет классный мультиплеер. Игроки в CS годами спорят, кто лучше - контр террористы или террористы. А насколько велика разница в классах игры AvsP! Если издатель не прогадает с маркетингом, если вовремя будут выходить всякие дополнения и сиквелы, то мы можем получить противостояние трех сторон на уровне Star Craft, которое займет геймеров на протяжении десятилетия. Многие современные проекты давили якобы на классный сингл и при этом давали возможность поиграть в мультиплеере. В результате - мы получали так себе сингл и так себе мультиплеер. Но разработчикам AvsP абсолютна не зачем заново придумывать велосипед. Они сделают простенький сигл и больше времени затратят на мультиплеер. А мультиплеер в игре хорош. Последней игрой в которую я играл по сети была CS. Все остальные мне сильно напоминали Unreal T (а это уже как-то слишком тупо - без идеи и атмосферы) Много еще игр, где вы можете побыть натуральным тиранидом или здоровенным, невидимым ксеносом? От тож. У игры так или иначе будут фанаты, которые заинтересуются уникальными возможностями коллективной игры.
  10. Ну для начала убедись ,что у тебя отключена опция ЧУЖОЙ-СМЕНА ПЛОСКОСТИ. Вся фишка прыжка теперь как раз в том, что ты прилепляешься ко всему. Это помогает убежать/догнать Хищника. Стратегия рукопашного боя для чужого почти всегда одинакова. Бьешь хвостом, при этом отходя от противника в сторону. Добиваешь быстрыми ударами. Такая стратегия позволяет мне уверенно побеждать чужих и десантников.
  11. А я лично после игры по интернету вообще про сингл не думаю ))) Разве может сравниться вырезание болванчиков с битвой против реального человека? Расценивайте одиночную - как большую тренировку с сюжетом. Истинное удовольствие можно получить только в коллективной войне.
  12. Парень из playground по моему редкостный ламер. "когда тебя в обличии пехотинца уже в сотый раз запирают в комнате и натравливают орды ксеноморфов – это убивает весь геймплей" Я я почему то играя марином сам ищу всех ксеносов. Особенно уютно чувствую себя в замкнутом пространстве да с 4мя гранатами в подствольнике. Что и говорит - этот класс в опытных руках настоящая армия. Шутка ли - я сам видел, как мастер набрал марином 31 очко (наверно сразу двоих гранатами прибил) «кампания за чужих – вообще отстой, который заставит вас сражаться не с людьми, а c тошнотой, вызываемой от ползания по стенам» Как человек, набравший 30 фрагов играя чужим говорю смело! Лазить по стенам крайность, мешающая набивать фраги. Абсолютно все классы - моя добыча. Единственная проблема - это когда хищник сидит на верху и единственный способ его поймать это лазить верх тормашками. Тогда ДА, мы становимся мясом. Но только идиот полезет на хищника, когда у того преимущество в территории. Чужой - безусловно самый стремительный класс, который уже с самого начала имеет абсолютно все необходимое. Незачем ему бегать за гранатами и дисками. "игра за хищника слишком нацелена на стелс, практически лишена рукопашных схваток и чересчур линейна" хм... а вот когда я играл чужим и сталкивался с классно играющим хищником - то обычно проигрывал врукопашную. А ведь я - лучший на карте из чужих. То есть у Хищника есть все основания сражаться с чужим в ближнем бою (против человека не советую. Хороший игрок за марина вас явно подловит раньше) И как бы из всей этой рецензии понимаешь - товарищ или играл очень мало, или же заранее готовился написать плохой отзыв. А ведь все мои приятные ощущения вызваны только одной картой, да только одним режимом. А ведь их будет 7.
  13. ха, я недавно тоже до 30 дошел чужим. Как бы принципиально, какие игроки собрались. Ты вот говоришь, что всегда чужих побеждаешь. Я тоже их за ровню не считаю, играя чужим. Как бы всегда выигрываю при рукопашном бое. О чем это говорит? Просто большая часть игроков играть не умеют. Как если бы они только вчера демку поставили, и только привыкают к радару, хвосту и диску. Так что все зависит только от навыка игроков. Я например играя человеком хищников вообще не боюсь. Ему хедшот сделать очень легко, а радар и опыт позволяет мне буквально видеть, от куда враг бежит. Есть еще подлый трюк против чужих: заметил такого в 20 метрах, поворачиваешься в противоположную сторону и изображаешь слепого. Он разумеется бежит на тебя и получает очередь. Радар та "видит" и сзади. С хищниками тоже все просто. Главное помнить, что он может бластером стрелять да диск пустить, поэтому надо выбирать место с укрытием. После чего замечаешь силуэт и стреляешь... стреляешь...стреляешь... 99 патронов категорически не хотят кончаться. Хотя до управления Хищником я еще не дошел. Может и вправду этот класс мне будет более удобен.
  14. А ты за хищника играеш? Тут же имеет место быть личные навыки игроков. Например только новичок полезет на хищника в лобовую. В худшем случаи - выпрыгнуть из-за угла. Хищник умеет ловко бить с наскока. Как правило этот удар быстрее хвоста. Я в таких случаях ускоряюсь и тем самым ухожу из под удара. После чего идет серия быстрых атак по спине (не всегда удается нажать "захват" ) Я уже понял, что хищник - самый скрытный класс. Без маскировки - уязвимы для человека. Без фактора неожиданности - добыча для чужого. В то время, как чужой несется по коридорам, выслеживая добычу. Хотя уж очень много зависит от игрока. Я без понятия, почему большинство так плохо играет. Мне лично не интересно нападать на человека чуть ли не в лобовую и гарантировано выигрывать. Но если марин умный, он легко пресечет мою атаку. И уже приходится строить план атаки. Очень интересно получается, когда игроки объединяются. Убить одного из ТРЕХ маринов, идущих группой - очень сложно. И когда ты одного из них убиваешь, да еще и сам выживаешь - это очень приятно =) Ну а когда объединяются 3 чужих против горстки людей - все фраги ихние.
  15. Ты что не знаком с понятием читер? Поставить гамму на максимум это называется - "подстроить под себя". Вот например когда я чужим играю у меня прыжок под "E" а захват под "пробел". Потому что мне так удобней. Кстати начал играть за чужого. Истинный охотник. Как бы играя им именно вы создаете ситуацию. Единственное, что может сделать хищник - взять диск или же забраться на возвышенность. Там осмотр хороший. Ну а марин вообще ни в какую. Такое ощущение, что только я смотрю на радар играя за десантника. Все что требуется от чужого - подпрыгнуть, ударит хвостом, добить быстрым ударом. Мы чуть-чуть ранены, но не серьезно.
  16. попробуй в инете найти. Скажем торрентами. Я лично скачал торрентами, поставил на установку в СТИМ, после чего просто навсего скопировал то, что скачал торрентом в папку со Стимом. И СТИМ подумал, что загрузка демки уже завершена. И я запустил игру. То есть те просто надо найти у кого уже есть эта демка и кинуть себе.
  17. Пистолет как оказалось вещь бесполезная. Когда я выигрываю с отрывом в 10 фрагов - это скучно. Поэтому в такие моменты я меняю свою импульсную винтовку на что-то более экзотическое. Дробовик имеет место быть из-за его альтернативного режима (сразу две дроби) А вот пистолет бесполезный. Мне удалось только раза 4 убить им, и то, благодаря везению. Однажды я застал чужого, который отошел в туалет ))) Я начал стрелять ему в спину. Мне понадобилось больше обоймы пистолета, что бы убить гада (в голову не целил) Ну хотя бы с бесконечными патронами. Не вижу смысла в этом тоже. Патронов к импульсной винтовке всегда много да и к тому же у нас есть возможность бить прикладом. Надеюсь к релизу пистолет лишится бесконечности, но при этом станет помощнее. Кстати, я за все время игры встретил только одного товарища, который набивал фраги явно лучше меня. 8 игроков было. Тот набрал 31 фраг. Я был на втором месте с 24. К чему это я... Он играл марином. Марин - это машина убийства, у которой есть куча вооружения для подавления всех видов врагов. В то время, как все остальные - вынужденны в прядки играть. А игра в прядки требует большой логики и нервов. Ну а играя марином нужно только гамму поставить на макс. И бежать, искать противников.
  18. На моей памяти Хищники любят занимать открытые просторы (например там, где хранится пулемет для человека) Ходьба по коридорам как правило ущербна для них. Ведь их легко заметит чужой, и что еще страшнее - я увижу на радаре. В моей винтовочке 99 патроном. Я могу пулями расчищать пустоту. И зеленные брызги мне становятся маятниками. При чем чужой ясное дело попрет прямо на меня из-за угла. При чем он может быть как сверху, так и с низу. А вот хищник всегда выбегает с одного места. Прищурились, увидели силуэт, огонь в голову. Еще один фраг. Разумеется все зависит от игрока. Мне встречался и умелый Хищник и умелый Чужой. Однако ни у того ни у того не было явного преимущества надо мною. И я надеюсь вы поставили гамму на максимум...
  19. Поиграл в демку. Решил начать с человека, мол почувствовать себя в интернет-хороре. Так и получилось - Хищников еле увидишь, чужие падают с потолка. И это не те болванчики из скимеша. Это реальные люди. Но после того, как разобрался с управлением и поняв, какие плюсы есть у ксеносов понял, что да как. В результате - каждый второй матч заканчивается именно с моим ником на вершине. Мой десантник ловко бьет по головам Хищников и предугадывает действия чужих. Мой товарищ - индикатор звука невероятно выручает. Карта только одна, поэтому со временем понимаешь, где легко настреливать фраги, а где нет. И как бы атмосферу "жертвы обстоятельств" уже не чувствуеш. А ведь как было классно поначалу объединятся с остальными игроками-десантниками и вместе пытаться выжить. Надеюсь, что в релизе будет множество карт, что бы разнообразить процесс. Однако вся прелесть проекта - в 3х абсолютно разных геймплеях. Когда мне надоест играть десантником - попробую чужим и по кругу. Искренне верю, что сингл будет отличным (его то я и жду)
  20. Подставка и в правду на себя все внимание принимает. Ее надо в темный цвет перекрасить. Сам инквизитор очень даже.
  21. Ну лично я в первой локации удивлялся красивой графике (как для РПГ) и физикой. А физика в игре хорошая. Роботы, в которых мы стреляли лишались рук, головы... Дали пострелять из больших пушек. И все это бегая одним. То есть нас не отягощали командной работой. Потом понятное дело напарники появляются, но на этом этапе можно еще не думать о командной работе. Просто выносим роботов. Как бы все быстренько-быстренько и ВОТ! Ты уже на другой локации. Там кстати можно внешность гг подправить (раскрас брони). Как бы для меня лично это большой +. И уже все следующие миссии ты выполняешь в именно ТВОЕМ раскрасе. Я не играл в 1ю часть, ведь начало меня ну не как не задело. Во второй части вроде такого нету.
  22. Хотелось бы увидеть в 3й части массовые космические баталии. Но скорее всего мы должны будем пробраться на главнй вражеский корабль и нажать "Off" И весь вражеский флот или уничтожится или полетит в противоположное направление. Но это не исключает, что нам придется принимать эпичные решения в стиле "...пускай сородичи Тали прикроют нас своими кораблями от вражеского огня..." или "... пошлите истребителей кроганов, пускай умрут с честью..." Ну в общем что-то в этом роде. Как бы от нашего решения будет зависеть, какие расы возвысятся после уничтожения жнецов, какие нет. Отличная возможность отыграть ценителя всех разумных существ или ксеноненавистника. Ну по крайней мере я бы хотел, что бы нам дали возможность такого глобального выбора.
  23. Вот они кстати и вправду продуманы. Раса, жившая в жестоком мире и как следствие ставящая войну и личную честь превыше всего. А тут им еще и генофаг устроили. Если-бы их изображали менее массивными, то можно было бы придумать драматического персонажа. Но к сожалению такие кроганы мелькают только в побочных мини-квестах <_< . Мне еще хотелось бы увидеть в нашей команде представителя одной интересной расы (забыл название). Мы часто с ними сражались в ME 2. Они мол живут только 10 лет при этом становятся сильнее после травм. Выглядят очень страшно. Из такого получится отличный анти-герой. Если бы такого дали нам в напарники, то было бы логично ждать драк этого "героя" с Джек, Грюнтом и другими сильными персонажами. В результате - этот ксенос получит хорошую взбучку, но станет еще сильнее. Забавно, если бы это был "квест на лояльность" - устроить ему драку с кум-то из наших напарников )))
  24. Как бы я смотрю на ситуацию в корне. Это не культура азари. Это не профессия персонажа. Это не мой цинизм. Это все - упрощения Bio. Персонаж куда интереснее ,когда сиськи видны ))) Ассасины сейчас в моде, значит и в ME одного надо засунуть. Квестов так мало, что я просто вынужден выполнять все подряд.
×
×
  • Создать...