-
Постов
319 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Dii
-
Мог быть бы и простым Эльдаром. Нужен же пирсинг, шрамы уверенный взгляд. Может даже нагловатый. Мне его в белом доспехе эльдара представить проще, чем в черных одежках ТЭ. На мой взгляд нужно еще немного деталей и арт будет смотреться куда более впечатляюще.
-
Тау на заднем плане очень сильно поднимают настроение имперцу. Не хватает только пару дымящихся отверстий скажем в наплечники капеллана и разумеется синей крови на оружии. А то он как буд-то только-только заглянул на гулянку. И надо бы трусы в черный покрасить. Это же не Дети Императора.
-
У него тошнотворный вид (в хорошем смысле). Хорошо получился.
-
Ух ты. Прикольный. Зубы вменяемой длины да и цвет брони самый верный. Как бы не хватает черточки в глазах (у Волков глаза становятся звериными, поэтому нужны именно черточки, а не зрачки) Ну и шрамов надо немного. Ну а так - классный арт.
-
Выглядит немного чернявенько. Но идея прикольная. Надеюсь после покраски эта "тачка" станет куда лучше. Парень за стеклом особенно понравился.
-
С крестом получше. Вот только зачем рекламу GW делать? Там бы лучше смотрелось название ордена или традиционное Warhammer 40000.
-
Народ, почему вы так на это мясо из-под брони накинулись. Я лично не вижу ничего дурного в "красивом" хаосите. А вот пушке на мой взгляд как раз и не хватает "мускулов". Она бы стала, как продолжение руки воина. Так еще можно скрыть тот факт, что она и вправду здоровенная. А вот что-то еще из оружия я бы не стал лепить. Эта пушка уже выглядит, как смерть тиранидов и танков.
-
AvsP как и всегда должна заинтересовать именно тремя абсолютно разными геймплеями в сингле и огромной возможностью повеселиться в мультиплеере. Семь режимов - это вам не шутки. Как бы если сингл делали бы только про Хищника или марина, то еще можно было бы ожидать классного сюжета и интересных задумок. А так мы скорее всего получим посредственное прохождение уровней. Но зато - аж за 3х абсолютно разных персонажей. Это как купить сразу три середнячка. И плюс к этому у нас будет классный мультиплеер. Игроки в CS годами спорят, кто лучше - контр террористы или террористы. А насколько велика разница в классах игры AvsP! Если издатель не прогадает с маркетингом, если вовремя будут выходить всякие дополнения и сиквелы, то мы можем получить противостояние трех сторон на уровне Star Craft, которое займет геймеров на протяжении десятилетия. Многие современные проекты давили якобы на классный сингл и при этом давали возможность поиграть в мультиплеере. В результате - мы получали так себе сингл и так себе мультиплеер. Но разработчикам AvsP абсолютна не зачем заново придумывать велосипед. Они сделают простенький сигл и больше времени затратят на мультиплеер. А мультиплеер в игре хорош. Последней игрой в которую я играл по сети была CS. Все остальные мне сильно напоминали Unreal T (а это уже как-то слишком тупо - без идеи и атмосферы) Много еще игр, где вы можете побыть натуральным тиранидом или здоровенным, невидимым ксеносом? От тож. У игры так или иначе будут фанаты, которые заинтересуются уникальными возможностями коллективной игры.
-
Ну для начала убедись ,что у тебя отключена опция ЧУЖОЙ-СМЕНА ПЛОСКОСТИ. Вся фишка прыжка теперь как раз в том, что ты прилепляешься ко всему. Это помогает убежать/догнать Хищника. Стратегия рукопашного боя для чужого почти всегда одинакова. Бьешь хвостом, при этом отходя от противника в сторону. Добиваешь быстрыми ударами. Такая стратегия позволяет мне уверенно побеждать чужих и десантников.
-
А я лично после игры по интернету вообще про сингл не думаю ))) Разве может сравниться вырезание болванчиков с битвой против реального человека? Расценивайте одиночную - как большую тренировку с сюжетом. Истинное удовольствие можно получить только в коллективной войне.
-
Парень из playground по моему редкостный ламер. "когда тебя в обличии пехотинца уже в сотый раз запирают в комнате и натравливают орды ксеноморфов – это убивает весь геймплей" Я я почему то играя марином сам ищу всех ксеносов. Особенно уютно чувствую себя в замкнутом пространстве да с 4мя гранатами в подствольнике. Что и говорит - этот класс в опытных руках настоящая армия. Шутка ли - я сам видел, как мастер набрал марином 31 очко (наверно сразу двоих гранатами прибил) «кампания за чужих – вообще отстой, который заставит вас сражаться не с людьми, а c тошнотой, вызываемой от ползания по стенам» Как человек, набравший 30 фрагов играя чужим говорю смело! Лазить по стенам крайность, мешающая набивать фраги. Абсолютно все классы - моя добыча. Единственная проблема - это когда хищник сидит на верху и единственный способ его поймать это лазить верх тормашками. Тогда ДА, мы становимся мясом. Но только идиот полезет на хищника, когда у того преимущество в территории. Чужой - безусловно самый стремительный класс, который уже с самого начала имеет абсолютно все необходимое. Незачем ему бегать за гранатами и дисками. "игра за хищника слишком нацелена на стелс, практически лишена рукопашных схваток и чересчур линейна" хм... а вот когда я играл чужим и сталкивался с классно играющим хищником - то обычно проигрывал врукопашную. А ведь я - лучший на карте из чужих. То есть у Хищника есть все основания сражаться с чужим в ближнем бою (против человека не советую. Хороший игрок за марина вас явно подловит раньше) И как бы из всей этой рецензии понимаешь - товарищ или играл очень мало, или же заранее готовился написать плохой отзыв. А ведь все мои приятные ощущения вызваны только одной картой, да только одним режимом. А ведь их будет 7.
-
ха, я недавно тоже до 30 дошел чужим. Как бы принципиально, какие игроки собрались. Ты вот говоришь, что всегда чужих побеждаешь. Я тоже их за ровню не считаю, играя чужим. Как бы всегда выигрываю при рукопашном бое. О чем это говорит? Просто большая часть игроков играть не умеют. Как если бы они только вчера демку поставили, и только привыкают к радару, хвосту и диску. Так что все зависит только от навыка игроков. Я например играя человеком хищников вообще не боюсь. Ему хедшот сделать очень легко, а радар и опыт позволяет мне буквально видеть, от куда враг бежит. Есть еще подлый трюк против чужих: заметил такого в 20 метрах, поворачиваешься в противоположную сторону и изображаешь слепого. Он разумеется бежит на тебя и получает очередь. Радар та "видит" и сзади. С хищниками тоже все просто. Главное помнить, что он может бластером стрелять да диск пустить, поэтому надо выбирать место с укрытием. После чего замечаешь силуэт и стреляешь... стреляешь...стреляешь... 99 патронов категорически не хотят кончаться. Хотя до управления Хищником я еще не дошел. Может и вправду этот класс мне будет более удобен.
-
А ты за хищника играеш? Тут же имеет место быть личные навыки игроков. Например только новичок полезет на хищника в лобовую. В худшем случаи - выпрыгнуть из-за угла. Хищник умеет ловко бить с наскока. Как правило этот удар быстрее хвоста. Я в таких случаях ускоряюсь и тем самым ухожу из под удара. После чего идет серия быстрых атак по спине (не всегда удается нажать "захват" ) Я уже понял, что хищник - самый скрытный класс. Без маскировки - уязвимы для человека. Без фактора неожиданности - добыча для чужого. В то время, как чужой несется по коридорам, выслеживая добычу. Хотя уж очень много зависит от игрока. Я без понятия, почему большинство так плохо играет. Мне лично не интересно нападать на человека чуть ли не в лобовую и гарантировано выигрывать. Но если марин умный, он легко пресечет мою атаку. И уже приходится строить план атаки. Очень интересно получается, когда игроки объединяются. Убить одного из ТРЕХ маринов, идущих группой - очень сложно. И когда ты одного из них убиваешь, да еще и сам выживаешь - это очень приятно =) Ну а когда объединяются 3 чужих против горстки людей - все фраги ихние.
-
Ты что не знаком с понятием читер? Поставить гамму на максимум это называется - "подстроить под себя". Вот например когда я чужим играю у меня прыжок под "E" а захват под "пробел". Потому что мне так удобней. Кстати начал играть за чужого. Истинный охотник. Как бы играя им именно вы создаете ситуацию. Единственное, что может сделать хищник - взять диск или же забраться на возвышенность. Там осмотр хороший. Ну а марин вообще ни в какую. Такое ощущение, что только я смотрю на радар играя за десантника. Все что требуется от чужого - подпрыгнуть, ударит хвостом, добить быстрым ударом. Мы чуть-чуть ранены, но не серьезно.
-
попробуй в инете найти. Скажем торрентами. Я лично скачал торрентами, поставил на установку в СТИМ, после чего просто навсего скопировал то, что скачал торрентом в папку со Стимом. И СТИМ подумал, что загрузка демки уже завершена. И я запустил игру. То есть те просто надо найти у кого уже есть эта демка и кинуть себе.
-
Пистолет как оказалось вещь бесполезная. Когда я выигрываю с отрывом в 10 фрагов - это скучно. Поэтому в такие моменты я меняю свою импульсную винтовку на что-то более экзотическое. Дробовик имеет место быть из-за его альтернативного режима (сразу две дроби) А вот пистолет бесполезный. Мне удалось только раза 4 убить им, и то, благодаря везению. Однажды я застал чужого, который отошел в туалет ))) Я начал стрелять ему в спину. Мне понадобилось больше обоймы пистолета, что бы убить гада (в голову не целил) Ну хотя бы с бесконечными патронами. Не вижу смысла в этом тоже. Патронов к импульсной винтовке всегда много да и к тому же у нас есть возможность бить прикладом. Надеюсь к релизу пистолет лишится бесконечности, но при этом станет помощнее. Кстати, я за все время игры встретил только одного товарища, который набивал фраги явно лучше меня. 8 игроков было. Тот набрал 31 фраг. Я был на втором месте с 24. К чему это я... Он играл марином. Марин - это машина убийства, у которой есть куча вооружения для подавления всех видов врагов. В то время, как все остальные - вынужденны в прядки играть. А игра в прядки требует большой логики и нервов. Ну а играя марином нужно только гамму поставить на макс. И бежать, искать противников.
-
На моей памяти Хищники любят занимать открытые просторы (например там, где хранится пулемет для человека) Ходьба по коридорам как правило ущербна для них. Ведь их легко заметит чужой, и что еще страшнее - я увижу на радаре. В моей винтовочке 99 патроном. Я могу пулями расчищать пустоту. И зеленные брызги мне становятся маятниками. При чем чужой ясное дело попрет прямо на меня из-за угла. При чем он может быть как сверху, так и с низу. А вот хищник всегда выбегает с одного места. Прищурились, увидели силуэт, огонь в голову. Еще один фраг. Разумеется все зависит от игрока. Мне встречался и умелый Хищник и умелый Чужой. Однако ни у того ни у того не было явного преимущества надо мною. И я надеюсь вы поставили гамму на максимум...
-
Поиграл в демку. Решил начать с человека, мол почувствовать себя в интернет-хороре. Так и получилось - Хищников еле увидишь, чужие падают с потолка. И это не те болванчики из скимеша. Это реальные люди. Но после того, как разобрался с управлением и поняв, какие плюсы есть у ксеносов понял, что да как. В результате - каждый второй матч заканчивается именно с моим ником на вершине. Мой десантник ловко бьет по головам Хищников и предугадывает действия чужих. Мой товарищ - индикатор звука невероятно выручает. Карта только одна, поэтому со временем понимаешь, где легко настреливать фраги, а где нет. И как бы атмосферу "жертвы обстоятельств" уже не чувствуеш. А ведь как было классно поначалу объединятся с остальными игроками-десантниками и вместе пытаться выжить. Надеюсь, что в релизе будет множество карт, что бы разнообразить процесс. Однако вся прелесть проекта - в 3х абсолютно разных геймплеях. Когда мне надоест играть десантником - попробую чужим и по кругу. Искренне верю, что сингл будет отличным (его то я и жду)
-
Подставка и в правду на себя все внимание принимает. Ее надо в темный цвет перекрасить. Сам инквизитор очень даже.
-
Ну лично я в первой локации удивлялся красивой графике (как для РПГ) и физикой. А физика в игре хорошая. Роботы, в которых мы стреляли лишались рук, головы... Дали пострелять из больших пушек. И все это бегая одним. То есть нас не отягощали командной работой. Потом понятное дело напарники появляются, но на этом этапе можно еще не думать о командной работе. Просто выносим роботов. Как бы все быстренько-быстренько и ВОТ! Ты уже на другой локации. Там кстати можно внешность гг подправить (раскрас брони). Как бы для меня лично это большой +. И уже все следующие миссии ты выполняешь в именно ТВОЕМ раскрасе. Я не играл в 1ю часть, ведь начало меня ну не как не задело. Во второй части вроде такого нету.
-
Хотелось бы увидеть в 3й части массовые космические баталии. Но скорее всего мы должны будем пробраться на главнй вражеский корабль и нажать "Off" И весь вражеский флот или уничтожится или полетит в противоположное направление. Но это не исключает, что нам придется принимать эпичные решения в стиле "...пускай сородичи Тали прикроют нас своими кораблями от вражеского огня..." или "... пошлите истребителей кроганов, пускай умрут с честью..." Ну в общем что-то в этом роде. Как бы от нашего решения будет зависеть, какие расы возвысятся после уничтожения жнецов, какие нет. Отличная возможность отыграть ценителя всех разумных существ или ксеноненавистника. Ну по крайней мере я бы хотел, что бы нам дали возможность такого глобального выбора.
-
Вот они кстати и вправду продуманы. Раса, жившая в жестоком мире и как следствие ставящая войну и личную честь превыше всего. А тут им еще и генофаг устроили. Если-бы их изображали менее массивными, то можно было бы придумать драматического персонажа. Но к сожалению такие кроганы мелькают только в побочных мини-квестах <_< . Мне еще хотелось бы увидеть в нашей команде представителя одной интересной расы (забыл название). Мы часто с ними сражались в ME 2. Они мол живут только 10 лет при этом становятся сильнее после травм. Выглядят очень страшно. Из такого получится отличный анти-герой. Если бы такого дали нам в напарники, то было бы логично ждать драк этого "героя" с Джек, Грюнтом и другими сильными персонажами. В результате - этот ксенос получит хорошую взбучку, но станет еще сильнее. Забавно, если бы это был "квест на лояльность" - устроить ему драку с кум-то из наших напарников )))
-
Как бы я смотрю на ситуацию в корне. Это не культура азари. Это не профессия персонажа. Это не мой цинизм. Это все - упрощения Bio. Персонаж куда интереснее ,когда сиськи видны ))) Ассасины сейчас в моде, значит и в ME одного надо засунуть. Квестов так мало, что я просто вынужден выполнять все подряд.