Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Dii

Пользователь
  • Постов

    319
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Dii

  1. Красавец. Столько деталей. Наверное один из самых внушительных дредноутов Хаоса, что я видел. Осталось увидеть его в цвете.
  2. Та вроде все классно. Но вот только ноги уж слишком худенькие. В некоторых миниатюрах это ну уж слишком сильно бросается в глаза. Ну а если этот недочет убрать, то все будут выглядеть просто супер. Жду в цвете.
  3. Мне тут больше всего орк нравится. Очень по оркски шуте нарисовано "количество фрагов"
  4. Очень крутая работа. Радует сама идея. Вспоминаются Космические Волки на плотах.
  5. Редко тиранидов красят нормально. А тут прям шедевр. Все класс. И детали и сами цвета.
  6. Наконец то поиграл. Игра понравилась. Большое спасибо разработчикам, что игра идет и на слабых компах. При этом оставаясь выглядеть очень даже. Все очень атмосферно. Есть конечно мелкие раздражающие моменты (например обилие рекламы, которую суют прямо под нос) В любом случаи разработчики сделали правильно, что не стали клепать "игру мечты" как случилось со Сталкером. У нас добротный атмосферный шутер. Которого наверняка ждет продолжение.
  7. Прикольный. Мне его поза нравится. Как будто он раздает люлей направо и налево. Только вот голова его мне не нравится.
  8. Хорошая конверсия. Вполне в духе Империума: отлично развито ракетостроение, а вот нормальное шасси сделать "дороговато". Я бы только добавил имперского орла в середину конструкции (если смотреть 2ю фотку). Он так и просится туда.
  9. Очень добротно. Только не хватает имперской символики да и вообще ассоциации с вселенной. Это может быть герой любого комикса. А надо что бы сразу все понимали - это лучший снайпер Имперской Гвардии!
  10. Мне выпадал телепорт для термоса. Один за всю компанию. Тут присутствует случайный "выпад" ))) как в Diablo. Но в оригинальном DOW 2 выпадало вещей поболее. Артефакты командора просто некуда было девать. И был вопрос сверху - у меня тоже не выпадают боеприпасы из врагов. Похоже так у всех.
  11. Во блин! А я забил на орбиталку вообще. Ну не че - демона замочили и се тут. А вот путь "плохиша" разочаровал. Я напялил на командора "плохую" броню и ожидал, что у него хотя бы шипы-рога появятся. А он стал выглядеть как новичек. Подскажите кто знает - это просто мне не повезло с броней и дальше можно будет переодеть всех своих в доспехи Хаоса или же релик сэкономили?
  12. Прошел кампанию. Быстрая сволочь. Но очень увлекательна. Ереси не допускал. Предатель у меня техно-десантник. Собираюсь пройти еще раз, но уже с целью заразиться Хаосом на полную. Сюжет компании стал поинтересней. И одновременно стал походить на мыльную оперу благодаря массовым "воскрешениям" и "а вот я знал этого парня". Любят же релики свой DC. Обидно, что так мало всяких второсортных заданий. Эту компанию я завершил за 15 дней, а в первом DOW 2 я смог растянуть на все 30 [ Добавлено спустя 2 минуты 5 секунд ] Марселий - жалкий слюнтяй. После того, как его самолет сбили тираниды, видите ли орден его "потерял" а сила Хаоса "нашла". Типичный треп.
  13. хихи. Я тоже увидел эту стратегию. Даже 4 Ворона с полной энергией скорее всего снесут большую часть базы врага. И при этом могут даже не понести потерь. Тор и вправду дохнет быстро. Все из-за численного напора зергов. Думаю против протосов он выступит получше. Хотя у них теперь бессмертные кажется имеют супер-поле, которое поглощает урон от мощных орудий. Еще один + к использованию Крейсеров, которые стреляют слабо, но быстро.
  14. ВОООО. Нашел наконец нормальную сложность. Название еще причудливое - "... (AI Cheating Edition)". Вот там зерги прут и прут. Торы оказались малоэффективными против мелочи. Ну а я не хардкорный геймер, что бы каждый раз направлять их на более жирных врагов. Вот и выходит, что для охраны базы в начале больше пригодились крейсеры Молот (теперь просто крейсеры). Бункеры наше все. К счастью их можно всегда "демонтировать" не теряя ни грамма минералов. По сути - передвигаем линию фронта. Думаю титанчики будут в тему против протосов - там все жирные.
  15. Блин, наверное прямо сейчас Метелицу осыпают гневные фанаты протосов и зергов. Титаны терран просто страшная вещь. Жирные, уничтожают наземные цели быстрее, чем крейсер Молот (или как он теперь называется), имеют спец-способность, которая отнимает 500 хитов (и ее не надо развивать. И она тратит только 50% энергии Тора). И как будто всего этого мало - Тор может летать по средством транспортников. Он трансформируется в кубик и парочка этих гигантов несется на вражескую базу, как раз туда, где у она менее всего защищена. Тор+транспортник стоят столько же, сколько и крейсер Молот но при этом Тор мощнее против наземных целей и летает быстрее. И когда большая часть базы врага снесено - прибегают 20 десантников с танками. Транспортники сразу же начинают поддерживать пехоту лечением. Масло в огонь придает самолет Ворон - он "детектор", а значит необходим. И при этом он может кидать автотурели - чертовски полезные штуки. Кстати, на какой сложности в бэте компьютер самый разумный? Я только что поставил на "Insein" против 3х. Но все закончилось довольно быстро. Я наверное потерял только пару десантников. Но там огромный выбор сложностей. Какие самые сложные?
  16. Та 2 танка вроде тоже не должны в транспортник вмещаться ))) Меня разочаровал Материнский Корабль протосов. Он же вроде должен уметь черные дыры делать. И все таки это тупо, что протосы не умеют чиниться-лечиться. Я понимаю, там баланс... стиль игры... но мы же уже вроде в 2010 живем. Сделали бы им лечение и ремонт в 5 раз дольше, чем у терран и нормально было бы.
  17. Ну наконец-то нормальный трейлер есть. Я в Деус играл вообще недавно. Где-то пару месяцев назад. Забавно, но еще 3 года назад я не решился в него играть (из-за графики) Но после того, как меня одна за одной расстроили современные игрушки - решил попробовать классику. И игра действительно мега. Огромная свобода выбора. Если постараться, можно игру пройти почти без трупов (и при этом все равно стрелять во всех - главное в ноги целить) Я надеюсь, что 3я часть будет более на 1ю схожа. Что к каждому оружию будут свои боеприпасы, что по прежнему можно будет в людей стрелять, но не убивать. Однако чувство реализма говорит мне, что огромное количество специалистов будет трудиться именно над графикой. В результате чего на сотворение того самого 1го Деуса будет брошена жалкая горстка. И получится снова 2я часть. Надежда умирает последней.
  18. Та с Торами все нормально. Теперь метелица и Титанов сплагиатила. Эт даже как-то закономерно. Зато 4 таких крошки такого шороху на базе врага наводят.
  19. Тогда и зергам надо было пару моделек. Например ультралисков. Мне нравится, что Близард шарит в рынке PC. Ну то есть они в курсе, что не у всех идет "Кризис" с его супер графикой. Они умеют предавать своим играм красивый вид, и при этом делать их доступными. Мне карты понравились в новом SC. Их похоже штудировали с большой любовью. Видели в городах рекламу iPISTOL ))) Жаль, что исчезли огнеметчики и голиафы. Может их вернут в аддонах. Физика стала прикольной. Теперь солдаты умирают в зависимости от типа орудия. Мне очень нравится, что теперь у многих юнитов есть специализация, что у них прибавка урона против "брони", "легкой брони" и тд... Понравились новый "пристройки у терран". Особенно та, что позволяет штамповать сразу два десантника. Если метелица все хорошо сбалансирует, то игроки годами будут спорить, что нужнее - специальная пехота или толпа десантников. Уверен разработчики нам покажут Кампанию достойную 3го Варкрафта. С завораживающим сюжетом, драмой... в общем как они умеют.
  20. Наконец-то поиграл в бету. Из-за графики и новых юнитов терран подумал, что играю в Ред Алерт 3й. Все-таки трансформеры - это перебор. Многие новые юниты терран раздражают. Особенно машинка-огнемет и десантник-бугай. А вот самолетик, что кидает на вражескую базу авто-турели вполне интересный. У протосов все вроде по старому. Темные храмовники иногда появляются с клинком, а иногда с "двойной косой". К чему им такое разнообразие - не представляю. Зергам дали кучу прикольных фишек. Типа королевы, что может больше личинок сотворить. И тараканы, которые быстро регенерируют и лазать юмеют под землей. Как это все выглядит с точки зрения баланса без понятия - я в Satrcraft играл только для раслабона, с кодами и тд... Модели юнитов так себе. И если простой десантник выглядит вполне добротно, то призрак уже напоминает мне "Generals". Я кстати правильно понял - протосы снова не умеют лечиться и чиниться?
  21. Та это просто мега покрас. Радует как детели, так и общая цветовая схема (эльдары иногда слишком разноцветные).
  22. Кажется, что это обложка матерого комикса. Все просто отлично. Может только не хватает какого нибудь символа Вахи. А то прям хочется, что бы люди смотрели на эту красоту и говорили "Вау! Вархаммер!"
  23. Вид спереди супер. Но вот если смотреть другие ракурсы, то видно, что немножко не аккуратно. Зато общий стиль очень радует. Прошедший сотни битв - носящий свои "шрамы" с гордостью.
  24. Титан Хаоса Вархаунд(иногда именуется как Дикий Титан) - это хаоситский аналог Имперскому разведывательному Вархаунду. Дух машины развращен силами Хаоса, а экипаж и душа Титана контролируется демонами и навеки вечные обречены служить Богам Хаоса в битвах. Ну короче тоже самое, что я придумал постом ранее. Имперский аналог как я понимаю имеет щиты, а потому не страшится попаданий. Ну а тот факт, что он вообще может бегать объясняется всякими технологичными ухищрениями АМ. Ну а дальше вспоминайте истории про технологии которые воспроизвести трудно, а какие "лазган". Сентинел бегает по такому же принципу. Но вот вряд ли он выдержит хоть одно попадание (да и пилот там вообще не защищен). Поддержка одним словом. Не надо обвинять GW в не продуманности своей вселенной. Они стараются и рано или поздно отшлифуют все то, что придумали авторы книг.
×
×
  • Создать...