
Eazy
Пользователь-
Постов
198 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Eazy
-
Если волкам взять союзников СМ, у волков 3 дроппода, у СМ один дроппод, на первый ход влетает 3 дроппода(2 волков и 1 см) или считается что дропподы общие и выпадает половина?
-
Вагоны с роллой и бигмек дороже стоят.
-
Забавно, по этой трактовке если у машины осталось 1 хп и ее взорвали пенетрейтом все получают хит 3й силы, а если у машины 2хп и ее взровали пенетрейтом все получают хит 4й силы)
-
Собственно 85 процентов положить на противника большой шаблон второго ап на дальность 60 дюймов-это не такая уж и сильная рандомность. Даже если не повезло попасться на дубль, не все из них смертельны, только два из пяти.
-
Рассматривался пример с отрядом у которого есть огнемет и который стреляет болтерами в цель на 20 например дюймов и огнеметом вне дальности туда-же, попутно, совершенно случайно, накрывая шаблоном отряд в 5 дюймах. Было запрещено насколько я помню именно на основании того что пытаться стрелять на дальность больше дальности оружия нельзя.
-
Бурнабоммеры плохо работают против маринов, плохо работают против техники, сложнее применяются за счет того что надо пролететь над врагом и при этом стоят дороже.
-
Думаю боингов у всех хватает, а вот 30 бойзов+лутазы+мек с шоккганом многим пригодятся).
-
Эта машина заточена под сестер- подлетаешь к врагу, он тебя сбивает, выпадает 5 мельтасмертниц которые бросают 6ки на инвуль за веру в императора и разряжаются мельтами во врага.
-
Кстати одного ноба желательно поменять на механика с полем (и возможно клавсой)- не надо заморачиваться кавером от своих моделей, разница в очках небольшая, дает кавер от артиллерии.
-
Пачку гретчинов в ростерах можно заменить на две пушки. Очков одинаково, живучие, ссаживают ринки, 2 шаблона, могут скорить в одной из миссий. Палку босса по моему можно выбросить, очень редко пригождается за свою цену. Раз армии шутабоев- можно по 3 биг шутты в каждое пятно. Файта ас у даккаджетов имхо выпилить, до факов плюса баллистика по флаерам не дает, а 10 очков какраз на бигшутты и уйдут. Вообще двигать 150 минек дооолго, в турнирах можно не уложится во время)
-
А где их правила можно посмотреть? Вопрос насчет аэронавтики, там есть FlakkTrakk c такими правилами https://dl.dropbox.com/u/5596906/warhammer/flakk.png Но, флакка ган в варгире не указан, поставить его тоже нельзя, это опечатка?)
-
Если в ростере три самолета, то это скорее всего стрелковая армия в которой есть аегис, можно взять вышку связи для переброса выхода из резерва. Ну и при дальности вылета до 36 дюймов не найти цель на столе достаточно сложно.
-
С учетом переброса не понравившегося результата варпхедом, WAAAAGH! на втором-третьем ходу будет в 2/3 случаев, не так уж и редко. Если самолета три и удвоенный фок, брать одного обязательно. Вообще самолеты классные, свою цену всегда отбивали.
-
Собственно дискасса тут быть не может, дыр в куче рульбуков, толстой книге правил и куче факов без объяснения причин найти всегда можно. Нужно только осознавать что это дыра. Возможность вместо пво использовать обычную технику по моему мнению именно дыра. Но раз у вас снапшоты с 5м баллистиком, кто я такой чтобы с вами спорить)
-
Вопрос- считается ли snap shot базовым правилом? Может ли снапшот быть с другим бс, или он становится не снапшотом? По моему мнение снапшот это термин(как move, roll to hit), приведен он на странице 13, вместе с основной механикой игры, а не в разделе правил. Т.е. по моему мнение снапшот с другим баллистиком становится не снапшотом, после чего теряет право попадать по флаеру, согласно правилу хард ту хит. Моя трактовка- машин спирит отменяет снапшот у машины(т.е. машина должна стрелять снапшотом, но вмешивается спец правило и машина перестает стрелять снапшотом а стреляет по полному баллистику) С ракетой тау аналогично. А вот с флаером все не так, машин спирит не переписывает правило хард ту хит так, чтобы мы убрали оттуда снапшот. В целом вопрос сводится к чему: У вас в клубе возможны снапшоты с полным баллистиком? Имхо это тоже самое что хождение по импасу или стрельба из за границы стола.
-
По флаерам по правилу хард ту хит мы стреляем только снапшотами. Ты стреляешь машин спиритом, выстрел становится не снапшотом и не отрабатывается, так как в правиле написано только снапшоты. Если бы в правиле хард ту хит было написано что мы обязаны стрелять по флаеру с бс1, без указания правила снапшота, все было бы верно. Но к сожалению там написано что мы обязаны стрелять снапшотом. У тау в вординге ракет написано про оглушенную комманду, у машин спирита про флаеры такого нет. По моему попытки натянуть всё так, чтобы стрелять по фуллбс не имея правила скайфайр и не будучи флаером суть натягивание совы на глобус)
-
Не хочется поднимать эту тему, но по моему это практически полный аналог hit automatically всяких псисил. В целом only snapshots у базового правила hard to hit имхо говорит что исключений быть не должно(у ракеты в вординге специально сказано про оглушенную комманду, у машин спирита про флаеры нет). Как там было про хождение по импасу за счет адвансед рулов?) И в отличие от псисил которых в армиях почти нет и которые использовать как пво еще надо постараться, лр со спаренной лазкой и машин спиритом становится ультимативным пво, заменяя собой апгрейды аегиса за тысячи очков/другие флаеры, что как-бы слишком сильно ломает баланс.
-
В нобятник помоему надо брать 3-4 бигчоппы, клавсами всё равно всех не нагрузишь а монстру/волкеров бигчоппами бить лучше, плюс мгновенная смерть для третей тафны, и, если не путаю правила, теперь ap 5.
-
В союзных орков 3х даккаджетов не засунешь, а мотонобы есть и в дредмобе (146я страница)
-
Отвлекаясь от бесконечного спора, дредмоб может брать новые леталки в армию?
-
А в чем фишка именно IA8 как основного ростера? Гроты там дороже, мегадреды не взяты, лифта вагон не взят, гроттанки тоже, джанки с 11й броней до врага по моему не доедут. Все кроме джанок, что взято из ИА, есть и в основном кодексе орков.
-
Если А и B бьют с одной инициативой то бьют одновременно и раны можно раскладывать на все модели кто в бтб с А и B Если А и B бьют с разной инициативой то как и раньше бьют по очереди, раскладывая раны только на те модели, кто с ними в бтб. (Раны в любом случае раскладывает владелец моделей, в которые бьют)
-
Таран в фазу движения происходит, а флетаут в фазу стрельбы, так что больше 12ти проехать не получится.
-
52я страница Wall Of Death, снапшотить темплейты не могут вместо чего наносят д3 хита. Флешгитсов кстати никто не пробовал? На двойной фок вполне неплохо выглядят.
-
Пара вопросов про леталки 1) Какая арка для стрельбы у dakkajet 2) Можно ли прикрутить за пилота туррельку из комплектации бурна боммера, и сказать так и было (больно она красивая, не хочется оставлять в груде битсов) а потом стрелять назад? Вообще ктонибудь использовал бурна боммер и блитза боммер? Я как представлю что вылетающий из резерва бурна боммер с 6мью ракетами за почти 200 очков ловит интерсептор от аегиса и взрывается, сразу всё желание жжечь пропадает.