Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Eazy

Пользователь
  • Постов

    198
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Eazy

  1. Однако, надо быть очень аккуратными и всегда держать их рядом с боссом если не планируем тратить комманд поинты на фирлес, потому что мораль - их слабое место. Мораль 30 бойзов=30, а не 10 как раньше, согласно моб рулу, так что если погибло меньше половины за ход- убежит не много. Тем временем планирую собрать дред моб из 12 килаканов Надо помнить что несмотря на большую силу банок, 5+ вс всё портит.
  2. Но за 68 очков можно купить варбосса который гораздо жирнее.
  3. 79(тушка+кустом шута) очков дороговато чтобы толпами водить. Вот если бы его можно было на байк посадить, или хотябы waaagh правило у него было. Кстати в чем фишка варбосса в мегаарморе, 146 очков какойто нереальный оверпрайс, при том что еще дальность движения режется.
  4. Были сомнения, -1к тухиту же. Ну и интересно было посмотреть сколько вунд нанесет клавса разным юнитам. Но да, цена 9 очков для БК всё еще эребор.
  5. Еще немножно сравнений- клавса против бигчоппы, считаем у ноба 3 атаки у варбосса 4, вс у клавсы -1, сколько вунд будет нанесено Ноб с клавсой / ноб с бигчоппой / Варбосс с клавсой/ Варбосс с бигчоппой Иг(3т 4+) 2.5 1.66 3.3 2.2 Марин(4т 3+) 2.1 1 2.8 1.7 вагон(7т 4+) 2 1 2.7 1.8 дред(7т 3+) 1.7 0.75 2.22 1.33 врайт(8т 3+) 1.7 0.5 2.22 1 [/codebox]
  6. Покидал bublechukka, по 4й тафне 3+ сейве в среднем 2.1 вунды, по 7й тафне-4й сейв(вагон) 1.4 вунды, по 8й тафне 3+сейв 1.1 вунда При этом для kustom mega kannon которая стоит на 9 очков дешевле 2.4-2.3-1.45 соответственно. Что-то они с ценой не рассчитали)
  7. Забавно, Иллидан Предатель и Магнус Нипридатель[fixed]
  8. Что-то было твердое убеждение что 1 на армию, возможно из ограничений какого-то из чемпионатов. Отлично что можно брать больше.
  9. А сколько GIFTS OF GORK AND MORK можно брать в армию? В описании Gifts of Gork and Mork are items of such value and importance that entire tribes will go to war just to possess them. Believed by some to have been given to the Ork race by their careless, warring gods, each is unique. Only one of each of the following artefacts may be chosen per army – there is only one of each of these items in the galaxy! Написано 1 штука в армию, но не написано что нельзя брать разные.
  10. Готов прийти 5-7.5 тысяч орков. Волки проданы, только орки, только хардкор)
  11. Ну если у некронов ктана пофиксят, не 72 выстрела 6м баллистиком с 8й силой, а хотя-бы 30, то не страшно будет. UPD не 72, а 12d6, но по ощущениям по мне всегда стреляет 72) В питере недавно был чамп, на столах были и эльдарский титан, и трактор кхорна, и 3-4 армии с имперскими рыцарями, в целом у половины армий суперхеви.
  12. Лоббы кстати можно поделить на 2 и 3, можно лишнюю точку держать.
  13. Выход из резерва тоже в начале хода, если два события происходят одновременно, их порядок выбирает игрок, чей ход в данный момент идет, вроде так.
  14. Вопрос насчет гадзгулловского супллая, общее для всех формаций правило Da boss iz watching говорит нам что все юниты с mob-rule получают модификатор +2 к броску по таблице mob-rule, значит мы никогда не выкинем Born to Fight, а все юниты где моделей менее 10 практически обречены провалить тест? Мб они знак попутали?)
  15. Если всё это чарджило одновременно, то 40 вунд от бойзов и около 15 2ап вунд с мгновенной смертью, чую информация не полна)
  16. это даст дальность чарджа 6+д6+6+д6+2д6(с одним рероллом) т.е. в среднем 26 дюймов. Достаточно ставиться не в упор к своей зоне деплоя, и чардж уже не получится(это не считая обхода дифф терейнов, чарджа через аегис итд) Хорошо чарджить во второй ход могут байки, штормбойзы, копты- но все они в одном слоте фасты) Ну и ростеры от большого числа пехоты очень долгие в игре, пока подвигаешь 100 минек в антишаблон, не думаю что такое будет массовым.
  17. Не могут, нельзя чарджить после скаута. Ну и у них линкованные рокеты, что делает их бс лучшим чем третий. А разве оутфланг работает на не дедикейтед транспорт? Мб тогда лучше выезжать на вагоне с киллканноном? Upd: не катит, If such a unit deploys inside a Dedicated Transport, they may Outflank along with their Transport. Про транспорт взятый в фок не написано, значит нельзя, выходить только пешком, dedicated тракк у коммандос не прописан.
  18. Трукк теперь убивает половину начинки при взрыве, а не треть, от взрыва трукка теперь не покидаешь кавер за кфф, а +2 дюйма не дают чарджить далее 12(написано в правиле, max 12), это скорее компенсация -2 дюйма за возможный чардж в дифф. В целом после того как стало ясно что чарджить байком после турбобуста не выйдет, паверность байков с трупсой пропала) Но, таки по правилам турбобустить байк в отряде бойзов всё еще может, правило турбобуста не мешает(там нет никакого упоминания о юните).
  19. Да, вывод непонятен. Если это аргумент что если байк не может бегать но должен считаться бегавшим- значит весь юнит бегать не может, то есть другой пример когда юнит что-то не может но считается сделавшим это, например тот самый иммобилизованный при сборке дроп под не может двигаться, но считается двигавшимся.
  20. У мана в SnP специально написано что никто не может бегать. У байка не написано. Делать турбобуст когда все бегут байк походу не может, так как юнит меняет стрельбу на бег, байк в бег не может, но стрельбы лишается, а турбобуст идет вместо стрельбы. Не чарджить когда все чарджат запрещают правила чарджа(all of the models in a charging unit make their charging move) Так что самое на мой взгляд логичное- бойзы бегут, байк стоит, чарджить потом все могут или байк турбобустит, бойзы стреляют, чарджить потом никто не может(кстати это дает возможность поставить впереди отряда байк с 4кавером и божественным 6м фнп)
  21. А что тут, собственно, непонятно? Байки не могут в ран, в принципе. Так что либо бежим, но без байка, либо не бежим, но с байком. Зайдем с другой стороны, вот правило турбобуста Тут не указано что юнит декларирует турбобуст, значит ли это что бегать отряд бойзов с байком не может, а вот турбобустить байк в нем может? Мало того, если так в лоб читать, то и стрелять не могут только bikes and jetbikes, значит можно потурбобустить боссом, и пострелять бойзами
  22. Тогда побегать бойзами и пострелять байкером тоже автоматом можно. Так нельзя, так как unit(не модель) may choose run instead(т.е. никто стрелять не может) of firing. В SnP указано что юнит содержащий SnP модель не может бежать или турбобустить, у байков ничего такого-нет. Ну и байки не просто cannot run, а cannot run(причем байки, а не юнит с байками) but can make a special turbo-bust move. В общем ситуация непонятная, тут наверное вопрос надо задать в общей теме вопросов по правилам. Так как ситуация когда каждая модель по отдельности может перемещаться вместо стрельбы, а все вместе-нет, по моему не очень логична.
  23. Непонятен ответ, при присоединенном к бойзам боссе на байке юнит не бегает совсем? Где про это можно почитать?
  24. Да, при первом прочтении не заметил. Насчет того что байки не могут в бег, если босса на байке присоединить к толпе бойзов- как они чарджат после бега? Они бегут, а босс стоит, они бегут а босс на байке движется на выкинутую дистанцию бега, они бегут а босс на байке едет на свои 12 дюймов? *Если байки не мешают отряду где хоть кто-то умеет бегать чарджить после бега, можно извращаться с коптами и пешим боссом, можно же присоединять пешего босса к коптам?*
  25. Опентоппеды с 6й редакции взрываются с 4й силой, у орков третяя сила была прописана непосредственно в правиле тракка. А вот что буст не считается бегом- печально. Но штормбойзы всё равно чарджат на 12+2д6+2д6(с рероллами) дюймов, чего хватит чтобы добраться практически до самых глубин деплоя противника.
×
×
  • Создать...