Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Витт

Пользователь
  • Постов

    228
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Витт

  1. Ну вот и лекарство от стрельбы нарисовалось. Можно не жаться по углам, а доставать павир.
  2. У нас в Омске есть игрок за Бреттонию, так он выставлял армию по нынешним ценам примерно очков на 2500. Оллкав при поддержке пегасов. Это было эпично и впечатляюще. Чардж на первый ход, извилистая линия кавалерии через весь стол, которая стремительно набегает и сносит все на своем пути. Devastating! Так что бреттония очень даже может, даже без тех извратов, которые я выше писал. Очень аутенично получилось.
  3. Ошибки молодости. Сейчас я уже умнее стал. Хотя нет-нет, да прокалываюсь с корбокой из 30 мушкетеров под приказом. Я тут несколько игр играл флаггелянтской армией и чуть не продул, если бы не ракетомет. Он даже без планетария может спасти ситуацию.
  4. С Империей можно получить лучше результат. Вопрос не в этом, а в том, что если подумать, то в любой армии сейчас можно павир найти.
  5. ГВ никогда не вводили такого ограничения. Это местная самодеятельность была.
  6. С выходом сильванет старые варскролы остались вполне валидны. Это написано в официальном FAQ, мол если хотите и ваш оппонент согласен, то играйте старыми варскролами, но мы, все же, рекомендуем новые. Что касается бретонии и томбов, то очень маловероятно что их переиздадут. Их уже сняли с продажи, как написано "навсегда". В этом есть свой плюс, потому что можно упарываться павиром, которого там полно во все поля. А если взглянуть на эти армии не через призму ФБ, а через гранд-альянсы, то павира становится ещё больше. К томбам хорошо встаёт Freeguild General, например. Чья командная абилка может дать трём отрядам бретонии (которые Free People, если я не ошибаюсь) +1/+1. Ставишь туда же Celestial Hurricanum и вот у них попадание ещё на 1 лучше. И вот твои лучники уже бьют 2+/3+ с реролом 1 на пробивание и попадание (если в формации). А один раз в игру они ещё и по 4 выстрела делают.
  7. В оной книжице бретонцы есть, равно как и все остальные армии из старого ФБ. Я имею ввиду раздел с очковой стоимостью. Есть цена и на все батальоны/формации. Нет только чисто форжовых армий типа гномов хаоса. Но их, я думаю, форжа сделает.
  8. И ты истину говоришь! :)
  9. В опен плей это всегда можно было. Там ограничением является здравый смысл и оппонент. Во всем остальном правила ГВ и ФАК действуют?
  10. Это понятно. Ты скажи, предложенная мною дикая схема валидна? На айсе так можно будет? А если у меня в армии Порядка будет Очень Добрый Великан? Ну он типа раскаялся и перешел на сторону Хороших? Так можно? Книга не запрещает, как я понял, а организаторы?
  11. А ты думал! В Омске с большим вниманием относятся к советам Старших Братьев Из Новосбирска Несущих Свет Истинной Веры Правильного Вархаммера :) С таким влиянием нужно осторожнее слова подбирать.
  12. Кстати вопрос: я внимательно изучил раздел спортодроча Matched play в General's Handbook и не нашел там ограничений на смешивание ростера из разных гранд-альянсов. Ну типа, я могу взять себе в армию Порядка хеллкенон и единственное что я на этом потеряю — это allegiance order, со всеми вытекающими плюшками? И бэтллайн, чтобы следовать требованиям фока, можно взять 4х10 моделей кланрэтов (240 очков). А на остальные очки выжимать павир? Я понимаю, что такая армия будет небоеспособна, так как синергии не будет, вопрос не в этом. Вопрос в том, что в принципе это возможно по текущим ограничениям? Будет ли такое допущено на айс? PS А то я купил у Вани гиганта, которым всегда хотел поиграть, а он, зараза, из дестракшена.
  13. Истину говоришь, наш Кемеровский Брат! Именно!
  14. Ну вот смотри: Допустим играет в Лиге четверо: ты, Вова, Якут и Лёня. Если вы с Вовой постоянно играете друг с другом, то в текущем зачете вы рано или поздно займете 1 и 2 место. Или 1 и 4. Например, ты стал текущим Лидером. Чтобы удержать этот титул тебе нужно будет его защищать от претендентов. Ворвется Якут и скажет что мол "выходи, Митяй, на бой! По земле тебя валять буду". Ты потеряешь чемпионство если проиграешь, а если удержишь, то молодец! Якут расстроится и пойдет донимать Леню, который на втором, например, месте. Победит его и займет вторую строчку. Скажет тебе: "эгегей! Я теперь силен! Я могу тебя победить!" и победит и станет чемпионом, на какое-то время. Очень просто. Этакий царь горы! Драйвово же! Тут можно вести занимательную статистику. Кто удержался на первом месте дольше всего, кто сколько раз становился чемпионом и так далее. Можно сделать так, что чемпиону может бросить вызов только Претендент, то бишь тот кто занимает второе место. А как известно, занять его просто. Достаточно победить того кто на втором месте или того кто на третьем, а потом еще кого-нибудь. Таким образом, можно играть в том темпе, который тебе удобен. Можно приходить раз в месяц и отбирать свой титул, а потом на месяц пропадать. А можно хоть каждый день сражаться. Я сейчас готовлю в нашем клубе кампанию по карте совмещенную с Лигой. Будет весело.
  15. Неправильно ты себе это представляешь. Лишиться своего места в ладдере можно только если ты проиграешь или если выиграет тот, кто на ступень ниже тебя. Чтобы не терять место, надо играть. Три-пять игр в месяц — вполне достаточно. Чемпиону нужно защищать титул. Мне видится в этой схеме только один недостаток, что если чемпион уклоняется от игры, то его скинуть будет сложно/невозможно. Поэтому можно внести поправку, что Чемпион не может отказываться от вызова, если его ему бросает кто-то из топ-4. Иначе он считается проигравшим. Как-то так.
  16. Вот за что люблю (кроме шуток) Новосибирск — это за то, что их активности и на себя и на нас хватает. Сейчас у меня вопрос к омичам. Теперь есть кошерный способ играть в АоС. Все как положено: очки, фок, рестрикты. Есть из чего выжимать павир. Я уже парочку расписок с павиром придумал. Есть желающие затестить? Специально для Вакса: ограничений на стрельбу больше нет.
  17. Хорошо, вы не играли в Open Play, а весь мир играл. Дома, друг с другом, в клубах, не на турнирах. Речь не об этом . Речь о том, что нового привнесено General's handbook в игру. Я так понимаю, что вы кроме очков ничего не увидели? Жаль вас, теряете часть игры. Ладдер, конечно, в межгородском формате невозможен, да и придуман он для небольших локальных групп. То, что "народ не загонишь" - это плохо, для борьбы с этим и придуманы все описанные способы игры. Ладно, я все понял. Спасибо за отклик.
  18. Насколько я знаю, вы уже смотрели и листали General's Handbook в ХГ. Хочу обсудить с теми кто обратил внимание, предлагаемый формат проведения Лиги (Ladder of Command). Мне кажется, это очень забавно и драйвово. Свои впечатления я написал тут, поделитесь своими плиз! Если же не обратили внимание на эту страницу, то в General's Handbook это страница 103.
  19. Значится так, други! Пришел сегодня набор для кампании, в том числе долгожданный многими General's Handbook. Сижу и изучаю его весь вечер. Первые впечатления: 1. Первая новинка касается режима Open Play. Этот тот режим в котором играли игры весь год (если не считать всяких хоумрулов типа мохаммера). Новинка называется: Мультиплеер, в варианте все против всех и команда на команду. Очень годные сценарии. Все довольно просто и легко осваиваемо. Так сказать база, на которую можно наворачивать что хочешь. Заточена под игры небольшого формата, типа 10-11 моделей. В сценарии свои встроенные рестрикты по набору армий. Зачет, в общем. 2. Вторая новинка - это нарратив. Есть куча сценариев с эпичными сражениями Нового Мира. Все в поддержку бэка. Меня же заинтересовали кампании. ГВ не выкинула на помойку свои старые наработки, которые были в ФБ и описала целую кучу вариантов как играть кампании. Про них поподробнее. Первый вариант — самый простой, называется Path of Glory. Это почти скирмиш. Игроки выбирают себе героя (правда можно выбрать, пока, не из всех фракций, из Империи, например нет. Только из тех фракций что выходили за последний год представлен выбор) и герой набирает по таблице себе юниты. Чем мощнее герой, тем меньше юнитов и наоборот. Юниты должны быть минимально допустимого размера. После набора армии игроки играют. За победу дают очки славы и прокачку юнитов и героев. Победа — 3 очка славы, поражение - 1 очко. После того как набрал 10 очков славы нужно еще победить в одном сражении, если успеешь сделать это быстрее всех, то победил в кампании. Очень просто. Второй вариант — дерево. Приводится пример кампании со сценариями, когда победа ведет к одному сценарию, поражение к другому, причем если терпишь поражение на каком-то этапе, то тебя отбрасывает назад. Это, наверное, один из самых стандартных вариантов кампании, как я ее себе представлял. Третий вариант — кампания за контроль карты. Тоже очень просто. Играется такая кампания полгода. В течение месяца игроки выбирают места на карте, за которые будут сражаться. Если два оппонента не могут решить за какое место будет спор, то кидают кубик. Тот кто одержит больше всего побед за месяц за то или иное место, тот получает бонус на следующий месяц. Бонус зависит от того, какое место ты контролируешь. Башня волшебника, например, дает +1 к кастам и так далее. В кампании побеждает тот, кто контролирует большую часть карты большую часть времени. Четвертый вариант — Матрица. Обычно сочетается с деревом или картой. Перед кампанией стороны секретно загадывают одно стратегические решение. Например, попробовать обойти с фланга (левого или правого), укрепить оборону и ждать штурма, пойти на штурм. Потом вскрывают что загадали и смотрят что выпало по матрице. Там обычно написано какой сценарий играть и какие будут бонусы/штрафы. Резюмирую: кампании очень хороши. Очень просты. Можно (и нужно) играть с новичками. Я прям захотел в них поиграть. Особенно понравилась идея с картой. 3. Наконец, то что вся спортхаммеровская общественность ждала весь год — matched play. Про него уже утекло море спойлеров, таблицы очковой стоимости и так далее. Вкратце можно сказать, что меня этот режим не разочаровал, как я боялся. Ограничений немного: очки, все чистые "1" — это провал, максимум одно заклинание одного вида в ход, то что триггерится не может вызвать такой же триггер. Например — у Томбов есть экстра атака за выкинутую 6ку, если на этой экстраатаке выкинуть еще раз 6ку, то еще одной не будет. Относится только к доп атакам, доп хит и ваунд ролам, ну и ограничение по саммону. ФОК есть, он не напряжный, совместим с большей частью батальонов. Про выверенность баланса очковой стоимости ничего сказать не могу пока. Вот что меня действительно заинтересовало в matched play - это предлагаемый формат проведения Лиги (формат Ладдер). Очень интересно. Прямо классно! Суть вот в чем: вначале формируется список участников по принципу "кто первый встал, того и тапки", то есть первый заявившийся встает на первое место, второй — на второе и так далее. В любой момент лиги к ней может присоединиться новый участник и тогда он встает в конец списка. Игроки договариваются об играх друг с другом (например, [ну уж нет]одящийся на третьем месте договаривается поиграть с тем кто на пятом) и играют. Если побеждает тот, кто стоит ниже на лестнице (в нашем случае игрок с пятого места), то он меняется местами с тем, кого он победил (был на пятом, стал на третьем, а тот кто был на третьем — стал на пятом). Если же победу одерживает игрок стоящий выше по лестнице, то он меняется местами с тем, кто стоит на ступеньку выше его (за исключеним случая, если выше него только текущий чемпион, тогда проигравший опускается на ступень ниже). Тот кто не играл ни одной игры за месяц падает на дно таблицы. Резюмирую: мне книга понравилась. Действительно маст хэв для клуба (теперь у нас она есть), и очевидно что при той цене которая на нее объявлена (1500 рублей) вполне маст хэв для любого кто интересуется темой АоС. Хотя бы для того, чтобы очковая стоимость твоих отрядов была под рукой. Мы точно будем организовывать кампанию и попытаемся организовать Лигу.
  20. Если строго следовать тому что написано у GW, то купить и покрасить в рамках кампании.
  21. Всем привет! Как вы, наверное, знаете - наш клуб участвует в первой глобальной кампании по АоС в качестве одного из официальных мест проведения. Сегодня пришла необходимая информация о том, как и куда высылать результаты и пока можно сказать следующее: Наш участок фронта - это битва за город Greywater Fastness. В ближайшее время выложу по нему информацию и сделаю специальное событие в ВК, чтобы было удобно там отслеживать состояние дел. Битва идет между гранд альянсами и будет отслеживаться как результат по городу в целом, так и результат по нашему клубу (плюс коллеги из Новосибирска, если они предоставят данные). Посмотреть текущее состояние дел можно будет по этой ссылке. Добавить победные очки своему гранд-альянсу можно двумя путями: 1. Одержать победу. Размер битвы и способ набора армии значения не имеет. 2. Покрасить юнит из своей армии на минимально разрешенное варскролом. Если не указано количество, то минимум 5 моделей. Теперь немного поподробнее как это все будет работать. В ближайшие дни придет специальный кит, в котором будут новые сценарии, значки, карточки кампании, браслеты, жетоны для обозначения состояния отрядов и так далее. Так же в этом ките будет General's Handbook с тремя новыми способами играть в Age of Sigmar. Содержимым этого кита я буду премировать за выполнение определенных ачивок: количество сыгранных игр в клубе в рамках кампании, следование сценариям кампании, покраска юнитов и так далее. То есть, помимо очков, которые вы будете давать своему гранд альянсу, вы сможете получить приятные сувениры. Далее. Насколько мне известно, в ките будут специальные сценарии на кампанию по одному на неделю. В принципе, в рамках кампании можно играть любые сценарии, но мы будем предлагать вам сыграть их поочередно, чтобы получить от кампании полное удовлетворение. Результаты игр (кто с кем играл, какими армиями, кто выиграл) нужно предоставлять мне, чтобы я запостил их на ГВшном сайте и они отразились на глобальной карте, а также на счете нашего клуба, который приведен по ссылке выше. Чтобы получить победное очко гранд-альянсу за покрас нужно покрасить варскрол-юнит в этот период. Для этого нужно продемонстрировать в клубе некрашенный юнит, а потом, до 14 августа, показать уже покрашенный. Про жульничество и прочие "что мне мешает наврать про то что я кого-то выиграл или что-то покрасил". Вы, конечно, можете жульничать, теоретически, только зачем? Какая от этого будет польза и кому? Нам, как хоббистам, гораздо интереснее честная борьба, ну и к тому же я отвечу абзацем из FAQ: How will you ensure the results are reported fairly? All results are reported, in person, through an official participating store and all results are checked to make sure no mistakes have been made. Obviously, we can’t send an official adjudicator to every one of the thousands of games taking place across the campaign, so it is up to you to report your results honestly. Remember, Sigmar is watching, and takes a dim view on cheaters, who will be struck down with heavenly bolts of Azyr-lightning (probably). перевод: Как вы убедитесь, что результаты переданы честно? Все результаты передаются нам через официально участвующие магазины, и магазины проверяют их чтобы там не было ошибок. Очевидно, что мы не можем выслать официальных судей на каждую из тысяч игр, которые пройдут в рамках кампании, поэтому это зависит от вас будете ли вы честны или нет. Помните, что Сигмар смотрит, и и он будет очень недоволен читерами, коих он обязательно поразит молнией Азира (наверное) Кампания начинается завтра 14 июля. Заканчивается 14 августа. Давайте решим судьбу этого (нового) мира!
  22. Ок, как скажешь. Коробка с ништяками в пути. Отправлена UPS в понедельник или даже пятницу. Генералс хендбук в том числе.
  23. Я тут со "Звездой" общаюсь. Возможно будем сотрудничать. Есть пожелания по завозу от них чего-нибудь? Или этого добра в десятке точек в омске навалом?
  24. Прикольные сценарии :) Второй, где чемпионы должны вначале драться, так прям навеяло кампанией 2004 года. Там были правила рыцарского турнира и такая же сшибка как в этом сценарии. Ты решил через кого репортить будешь? Через меня, МХ или буржуев?
  25. Выяснил. Вирды поправили правила. Вот вырезка из эрраты.
×
×
  • Создать...