Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Витт

Пользователь
  • Постов

    228
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Витт

  1. Приятный сюрприз для тех кто заказал себе Deathwatch: 109 и 110 выпуски White Dwarf, в которых, как я понимаю все эти ништяки расписаны идут в подарок к игре. Поэтому, если кто-то ещё сомневается, брать или нет - вы знаете что делать :)
  2. Хм.. ладно, завтра с ним переговорим. У нас, кстати, еще же даркэльфоводы есть! Митяй (Нск), Миша Конет, Стратиг. Это все в сторону светлых богов. Вся нежить туда же (как бы странно это не звучало). Так что есть еще надежда одолеть тень! Но тут у нас обсуждение планов темных, поэтому я удаляюсь замышлять добро и причинять радость.
  3. Есть ещё Ваня Серебренников. Он вроде как тоже
  4. В Омске за крыс собирается выступить новичок. Кирилл "Кельт" Лукьянов. Так что все, пока, складывается неплохо.
  5. Едут всякие шейды по 24 мл в банке. Agrax Earthshade в том числе. 570 рублей за баночку. Членам клуба, традиционно, дешевле. Завтра они выезжают из Москвы, считаем шесть дней и приходим с ведрами в клуб. Максксу можно с канистрочкой :)
  6. Это объявление для тех кто быстр в принятии решений! В конце марта-начале апреля к нам придет ограниченное количество наборов Deathwatch Overkill. Завтра вечером я должен сделать предзаказ. Игра будет стоить 12500 рублей (предварительная стоимость). Однако! Очень ограниченное время у вас есть возможность заказать ее по ОЧЕНЬ выгодной цене! Итак, если вы заказываете игру до завтрашнего вечера, до 18:00 по Омскому времени (в ЛС на форуме, по телефону, на электронную почту korolevomsk@me.com или иным доступным вам способом), и оплачиваете ее до 10 утра 29 февраля 2016 года, то игра обойдется вам в 8 800 рублей. Если вы оплачиваете игру до конца следующей недели, то есть до 6 марта, то игра вам будет стоить 9 500 рублей. С 7 марта и до момента поступления игры в магазин - 10 500, ну а после поступления - по прайсу. Количество игр ограничено.
  7. Репорт был внезапным, под впечатлением от игры. В который раз играю и в который раз отмечаю синематографичность действия. В этом смысле сильно выигрывает у фэбэшечки. Из ФБ мне пока нравится старый мир больше чем новый, ну и ТиТ и Шторм Магии неигранные печалят мое сердце.
  8. абсолютно верно. Именно плохознакомым. Но мы же знакомы хорошо, поэтому мы можем договорить играть и без этих ограничений. Я, вон, вообще хочу попробовать разнообразные сценарии, которых ГВ наплодило целую кучу уже. Без всякого мохаммера :) Мохаммед - это для турниров же.
  9. Эммм... А что мешает играть-то? В АоС знаешь что хорошо? Играют любые отряды! Даже те, которые раньше не играли! Комб - вагон! Места для спортодроча - тоже (если есть на такое желающие). Вон, Ваня сегодня кучу фишек показал. Ну и для фановой игры тоже. Главное помнить, что в АоС играют не отряды сами по себе, а связки формация+отряд+бафф от героя или монстра или заклинания. Мохаммер - это просто способ уравновешивать армии для турниров. Если играть без мохаммера, то нужно брать сценарии и прописанные в них ростеры. Или, как вариант, придумать свои сценарии. Пример: Империя при поддержке зигмаринов очистила от демонов некий реалм, однако врата, ведущие в зараженный демонами мир все еще открыты и оттуда лезут эти самые демоны. Цель сценария - продержаться до подхода основных сил зигмаринов, которые смогут запечатать врата и на время обезопасить этот мир. Исходные силы: Порядок: два отряд рыцарей по 10 моделей, два отряда демигрифов по 3 модели, объединенные в формацию Brotherhood of knights. Командует этим всем воинством Карл Франц. Так же на стороне добра есть варалтарь и планетарий. Хаос: Изначально на столе стоит (в районе врат) три отряда скримеров и два отряда флеймеров. Начиная со второго хода из врат могут появиться подкрепления в виде Повелителя Перемен либо Великого Нечистого либо Кровожада. Если выходит Повелитель Перемен, то он может привести с собой два отряда флеймеров, если выходит Великий Нечистый, то он приводит с собой два отряда плагбиреров, если Кровожад, то он приводит с собой два отряда (забыл как пехоту Кхорнитов зовут). Все убитые отряды демонов появляются целыми на следующий ход из врат. При появлении из врат, отряд может сразу оказаться в 3" от врага, тогда он не двигается в мув фазу, либо должен сделать отступление. Дополнительное условие: если на начало хода в 12" от врат нет отряда Порядка, то игра заканчивается. Условие победы: Если игра закончилась на начало 4 хода или ранее, то Хаос одержал большую победу. Если игра закончилась на начало 5 хода, то Порядок одержал малую победу. Если игра не закончилась на начало 6 хода, то Порядок одержал Большую победу. Прилетели Зигмарины и запечатали врата. Например так.
  10. Ты о чём? Если об АоС, то о нем давно уже не говорят, что гуано. Если об 20 очках, то об этом тоже никто не говорил, что гуано. Просто на 30 очков у меня бы еще и артиллерия влезла и я бы не просаживался бы так на первый ход. А у Вани было бы больше павира. Это уже на вкус и цвет фломастеры разные. Вообще, хочу сказать, что если играть на 20 очков, то видимо Карла Франца придется дропать, потому что артиллерии не хватает. Причем этого мало. Надо жертвовать одним отрядом демигрифов, чтобы взять еще пару героев, типа пристов. Или приста и генерала. В общем, пилить и пилить. На 30 очков поприятнее, но тоже тюнить можно долго.
  11. Вторая битва была не столь эпичная. Крысы. Формация Скрайр, которая выкапывается где хочет и после этого ходит, колдует, чарджит, стреляет и так далее. На первый ход прямо передо мной вылезло 6 колобков, три огнеметчика и инженер. Сразу уничтожили мне отряд рыцарей, ополовинили отряд демигрифов, сняли с Карла Франца 10 вундов, а с планетария - 6. Я потом почарджил, конечно, и одну группу колобков вместе с огнеметчиками убил, но на второй ход я потерял Карла Франца, потерял точку и начал проигрывать по очкам (очки капали каждый ход за контроль точек). К счастью, тут снова расчехлился варалтарь и сжег колобков дотла вместе с планетарием. Дальше было дело техники. Остаток рыцарей остался контролировать точки, а планетарий и алтарь поехали и сожгли крыс, защищающих свои точки. Я выиграл. Но, честно говоря, думал что проиграю.
  12. Ну что же! Сегодня силы Империи опять столкнулись в бескомпромиссном противостоянии с силами Хаоса. В первом бою я столкнулся с Демонами Тзинча под руководством Вани. На моей стороне было два отряда рыцарей (по 5 человек), два отряда демигрифов (по 3), Карл Франц, планетарий, варалтарь с Волкмаром и два отряда мечников по 10 человек, чтобы удерживать высоты. Демоны выставили несколько отрядов флеймеров, несколько отрядов скримеров, два герольда на колесницах и во главе всего этого безобразия Повелитель Перемен. Империя ходила первой, поэтому, оценив расклад сил решила сделать тактическое отступление на [ну уж нет]одящиеся позади высоты. Кавалерия заняла холмы, а Император и обе коляски встали в ущелье. Демоны наступали, но наступали осторожно, стараясь держаться на дальности стрельбы в 18". Поняв, что ждать более бессмысленно и опасно, император скомандовал "В атаку!" И вся лавина имперской конницы помчалась с холмов на расстилающуюся внизу равнину. Легко сметя вырвавшийся вперёд отряд скримеров, больше ни до кого не доставали. Колдун на планетарии что-то покрутил, повертел и с небес, словно гнев Сигмара, на Повелителя Перемен обрушились одна за одной три молнии, нанеся тому множество ужасных ранений. Атака начала захлебываться, вся надежда была на второй ход, что я получу преимущество и буду ходить первым. Так и случилось. Но дождь, последовавший за Штормом Шемтека, вызванном планетарием, окончательно превратил равнину в грязное месиво. Кони спотыкались, останавливались, не хотели никуда бежать (четыре броска на атаку: 1,1; 1,2; 1,1; и 2,2). В итоге задумка провалилась. Атака захлебнулась окончательно. Повелитель Перемен, испугавшись гнева Сигмара поспешил отступить в тыл. Флеймеры начали истррепродукциять наступающих, но Тзинч, видимо, был разочарован поступком Повелителя Перемен и отвернулся от своих последователей. Ване кубы не ложились категорически. Итогом хода стало уничтожение отряда рыцарей и один убитый демигриф. Тем временем, выжившие рыцари выбрались из топкой низины и ничто уже не могло остановить их гнев. Как кара небесная, как молот Сигмара, как нож сквозь масло обрушились они на мерзких демонов и втоптали их в грязь. Пики пронзали незащищенную плоть флеймеров, когти демигрифов крушили волшебные колесницы герольдов, Карл Франц со своим верным грифоном реяли над схваткой. С неба сорвалась комета Касандоры и оставила только половину от дерзкого отряда флеймеров, которые перед эти торжествовали, уничтожая храбрых рыцарей. Вскоре все было кончено. Флеймеры ещё пытались прорваться в тыл и расстрелять мечников, защищающих высоту (и им это почти удалось, надо сказать), но Волкмар по прозвищу Мрачный воздел к небесам свой посох и с него в демонов ударил испепеляющий белый луч света, спаливший богомерзкие отродья дотла. Это была великая победа, вселившая надежду в сердца всех свободных людей во всех планах бытия, но стоит помнить, мой друг, что Тзинч отвернулся в тот день от своих детей и неизвестно что было бы, если бы у Владыки Перемен в тот момент были бы другие планы.
  13. В АоС будешь? Приходи! :)
  14. Сегодня вчетвером поиграли в АоС. Были бретонцы, империя, гномы и скавены. Вначале бретонцы (Ваня) намотали на копыта пегасов Империю (меня то бишь). Сам виноват, подставился. Потом крысы (Кельт) взаимоуничтожились с ваниными бретонцами. Победа крыс, у Вани осталась только дамсель. Потом гномьи irondrake под руководством Мельника убили и съели мою империю. Все бы ничего, но ближе к концу игры выяснилось что слэеровский лорд не даёт +1/+1 на стрельбу, только в комбат, поэтому никаких 2+/2+ у айрондрейков не было. Мельник был пристыжен и в итоге проиграл партию (хотя так выиграл). Завтра с 12:00 продолжим. Подходите! Это весело!
  15. Это официальное название у официального поставщика. Там еще Полосатик Космодесанта есть например
  16. Разумеется! Чем больше пафоса, тем лучше!
  17. В этой теме служители Темных богов обсуждают как они победят Порядок на предстоящем ивенте. Ростеры, Тактики и тому подобное.
  18. В этой теме мы обсуждаем какие силы Порядка выступят в предстоящей битве. Возможную тактику, ростеры и все остально.
  19. А когда сможешь понять? У меня Император не крашеный, поэтому если тебя не будет, то я буду красить и выводить его на стол :) А если ты будешь, тогда я займусь другими героями Империи.
  20. Ну у нас же не турнир. Поэтому весь турнирный формат описывается только одной цифрой - 3000 очков. ИМХО такое ограничение нужно, чтобы игрокам было интересно играть друг с другом, иначе один принесет армию на 2000, а другой на 5000, неинтересно будет обоим. Правила набора армий написаны в ЕТ, поэтому армии из книг ЕТ должны вписаться в правила и ограничения из книг ЕТ. Если же немного не вписывается, то пиши сюда, обсудим. :) Последняя игра, я надеюсь, затянется не слишком надолго именно потому, что это параллельный мегабэтл. Ведь почему мегабэтл затягивается? Потому что много отрядов, много игроков, нужно ждать пока все сходят, пока все игроки подумают над своими действиями. А тут ждать не нужно. Каждый с каждым играет в своем темпе. Даже более того, есть причина поторопиться, чтобы поскорее достичь Внезапной Победы и помочь соратнику на соседнем столе. Конечно, вывод подкреплений может несколько затянуть последующие ходы на этом столе, но во-первых, этих ходов остается уже не так много (игроки же играли), во-вторых, может преломить ситуацию и драматическим образом привести и этот стол к Внезапной победе. Должны быть интересно, но нужно проверять практикой :) Ветка для Хаоса и Порядка - это хорошая мысль. Сейчас запилю.
  21. Кстати, насчёт бронирования персов - правильная мысль. Пишите кем хотите играть, постараемся сделать так, чтобы они не повторялись.
×
×
  • Создать...