Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Витт

Пользователь
  • Постов

    228
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Витт

  1. эмм... то есть он вначале был вармашиной, а потом перестал? Потому что сейчас в варскролах с сайта гв он не вармашина? Где истина?
  2. В программе изначально было много ошибок, Вань. Ты же сам мне в них тыкал.
  3. Ну зато пьяного ора нет. У нас за стеной клуба - рюмочная теперь, те кому надо могут сгонять туда и накатить.
  4. ммм... где? Я знаю почему ты так решил, потому что в программе он был указан вармашиной, а в имперском компендиуме - нет.
  5. Hold the Line!: If a General uses this ability, pick up to three State Regiments within 15". These units cannot move or charge during your turn, but you can add 1 to all hit and wound rolls for them until your next hero phase. Генерал-то как раз давал плюс. Это Rightous fury только на хтх оговорку делало. Про планетарий: Ну отлично же! Я, значит, сам себя ограничивал :) Вот теперь-то мы похохочем! Кстати, я правильно понимаю, что если взять Люминарку, приста с Shield of Fate и варалтарь, то флагеллянтам чтобы умереть нужно будет провалить броню (которой у них по умолчанию нет, но ее можно кинуть с люминарки), потом варду от люминарки, потом шилд оф фейт, а потом защиту от варалтаря? Или что-то из них не стакается?
  6. Та ни! Те, кто в клуб ходят, те знают :) А Кам и остальные говорят про турниры, которые, как правило, проходят вне стен клуба, где мне пофиг на то, пьет кто-нибудь или нет.
  7. Ну в клубе-то пить нельзя... так чтобы я видел процесс и последствия, по крайней мере :)
  8. К сожалению, не действует. Равно, как раньше он не действовал на стрелковые атаки мушкетеров, например. В portent of battle речь идет о +1 to hit when attacks, если я ничего не путаю. А в правилах АоС есть специальный раздел Attack называется. В нем идет речь именно о хтх. Я не прав? PS он и раньше вармашиной не был, к слову.
  9. Хехе. Понятен аргумент. А грейпшорт кто стреляет? На всякий случай уточню вординг: Grapeshot: Instead of firing a Cannon Ball in the shooting phase, the Crew can load their war machine with grapeshot; if they do, then select a visible target. Roll one dice for each model in the target unit that is within 10" of the Cannon; for each roll of a 6, that unit suffers a mortal wound. Вместо того чтобы стрелять ядром, Команда (ммм... подождите, мне говорили что стреляет пушка а не команда, как так?) может загрузить в вармашину картечь. Ладно пофиг, ждем новые формации. И так планетарий теперь бафает весь ордер, а не только бесплатных людей, так что есть где разгуляться.
  10. Уважаемые доны. Есть вопрос. В варскроле имперской пушки есть правило Crewed Artillery. Дословно оно гласит следующее: Crewed Artillery: An Empire Cannon can only move if its Crew are within 1" at the start of the movement phase. If its Crew are within 1" of the cannon in the shooting phase, they can fire the war machine. The war machine cannot make charge moves, does not need to take battleshock tests and is unaffected by any attack or ability that uses Bravery. The Crew are in cover while they are within 1" of their war machine. В частности меня интересует выделенная жирным фраза. Теперь собственно вопрос: кто стреляет? Пушка или команда пушки? Или оба? Это, внезапно, стало важным.
  11. А мне понравилось. Потому что с Даверком сыграл. Потому что Империя, внезапно, может. Потому что Ване пришлось немного напрячься чтобы турнир не отдать (и не вали, Ваня, все на кубы). Потому что турнир - душевный был. Потому что все участники разобрались что это за зверь такой АоС и можно теперь играть по всем правилам, с мистикал террейном, Time of War и тому подобное. Ну и, наконец, потому что я успел поиграть старой Империей на турнире в последний момент перед тем как её окончательно не стало.
  12. Решил что хочу поиграть в этот раз пехотой. Дело, безусловно, благое, но как оказалось далеко не все модели собраны, а уж тем более хоть как-то покрашены. Поэтому в поход отправились те, кто к этому походу оказался готов. HEROES Empire General (1) - Stately War Banner Celestial Hurricanum With Celestial Wizard (4) The War Altar Of Sigmar With Volkmar The Grim (3.5) Warrior Priest (1) - Sigmarite Greathammer Empire Battle Wizard (1) UNITS Empire Handgunners x 30 (4.5) Empire State Troops x 30 (2.25) - Sword Empire State Troops x 30 (2.25) - Sword Empire Greatswords x 30 (4.5) Formation: State Troop x 0 (1) Empire Flagellants Warband x 40 (3) WAR MACHINES Helstorm Rocket Battery (2) WOUNDS: 201 TOTAL POINTS: 30 / 30
  13. Ггггг! Дэнчик! Жжешь! Механика у всех солдатиков одинаковая - кто больше на кубике выкинул, тот и молодец. Вон, Кельт учил пацанов 10 летних в солдатики играть по супер-правилам: вначале все ходят на одинаковое расстояние, потом, кто дошел до контакта кидает кубик, на 4+ убил. Пацанам нравилось. Они механику отыграли, могут теперь в любые солдатики играть :) То, что мы с тобой играли - это вообще не то. Во-первых мы применяли неправильно кучу правил. Еще больше правил вообще не применяли. Я уж молчу про связки, комбы, стандартные ситуации и цель игры. Это как ты в Мордхейм играл: вышли в поле, встали в кучку, покидали кубы, разошлись. Та же механика :) Только та ли это игра? Вот смотри, возьмем обычный сценарий в ФБ в который играли в 99% случаев: Pitched battle. Там цель - убить больше чем убьют у тебя (есть еще второстепенные цели, типа захвата знамен, но если тебя сняли со стола, они не важны, так как ты все равно проиграл). Если у тебя убили всех солдатиков, ты проиграл. Теперь возьмем обычный сценарий в Мохаммере: есть 4 точки надо их удерживать и за каждую точку каждый ход ты получаешь очко. Вначале все встали на свои точки и пытаются выбить противника с его точек, далее тебе, например, удалось на один ход получить преимущество (уменьшил отряд на точке до размера меньше 5 вундов) и ты получил 1 очко преимущества. А потом тебя вынесли со стола. Ты все равно можешь победить, если те кто вынес тебя со стола не скорят точки, например монстры или маги. Потому что у тебя будет это самое 1 очко преимущества. Или другой сценарий - нужно контролировать на конец игры элементы террейна. Тут главной целью становится вынести отряды, которые могут это сделать, потому что элементов террейна много обычно. Ты в это играл? Механику, говоришь, отыграл. Я вон в Ужасе Аркхэма тоже механику отыграл - 5+ кинул и молодец. Скучная игра :)
  14. Заберу все. Мне в клубную библиотеку нужно.
  15. Я вам больше скажу! В субботу - PPTQ у мтгшников. Первый турнир такого уровня в омске. Так что мест не будет.
  16. Приеду с Империей. Челлендж Даверку!
  17. Маркеры делать будешь? У меня есть, задарю, сколько надо.
  18. Проверено мною экспериментально на Agrax Earthshade - если проливки лить много и сразу и еще при этом ее плохо растрясти (ну типа она же жидкая, пару раз встряхнул и нормально), то будет блеск. Если же растрясти нормально, да еще и разводить Lahmian Medium, то блеска не будет. Второй просто способ убрать блеск - просто поверх любой глянцевой поверхности помазать Lahmian Medium. Поверхность становится матовой.
  19. Drakenhoff Nightshade, Druuchi Violett вот например эти проливки попробуй. Обе матовые, если хорошо растрясти. Завтра в клубе покажу.
  20. Любопытно. Почему поставил его, а не автотрастеры? Доволен? Помог?
  21. Наверное. Можешь название сказать? Чтобы привезти именно то что нужно
  22. Проливочки пришли. Можно брать.
  23. Ну почему, мы играли и по сценариям и по правилам End Times. В том числе по Магии. Это весело и непредсказуемо. А нам больше ничего и не нужно же. Ну и к тому же, не нужно забывать, что предельное количество кубов на каждый каст - случайно. Поэтому End Time спеллы выходили всего пару раз (один раз я танк призвал :), но мне его развеяли).
×
×
  • Создать...