но что а[пофиг]у делать с пауком - на маленьких картах даже до болтера не доживаешь. Успеваешь только шотган скаутам дать - и затаптывает. Получается замкнутый круг - баньшей контрят скауты, скаутов контрит паук. Если закачать сначала болтер\девов построить - тогда баньши с пауком протащат. Если выдавать шотган - все равно снесет гены и убежит. Потом выходят рейнджеры и гг. Эльдар прям как специально заточен против СМа. Если хаосы они вообще универсальны, то эльдары - это чисто антиСМ-ад.
Если все-таки дожил до т2, то там выходит детектмобиль (разик, с пачкой сержанта скаута внутри) - против него пауки с баньшами и гг. Или выходят ВГ, против них ес-но АСМ, а против АСМ опять же - пауки и гг.
Проблема свойственна именно для апо - потому что если техмарин может успешно отстреливать паучка, а ФК телепортиться следом, то пекарь сливается во всех раскладах, если эльдар не нуб, конечно. Против варлока\фарсирки еще норм справляется - а паука вообще не валит. Не потому что не может, а потому что не догоняет армия СМа. Я уже не говорю про такой чит - как масс телепорт на гены с сюркой. Тут вообще сразу минус энергия и "Здравствуй, каменный век, топоры булыжные!" потом, когда ты, пыхтя (если не сдался сразу), выходишь в т2, тебя уже встречает аватар какой-нить. Или 2 баньши с фалконом, экзархами и паучками.
Я уже не говорю - что даже пачка гвардов вместе с пауком - уже гг пекарю в чистом поле - догонят и расстреляют. Лечиться на т1 ведь можно один раз и в 25 секунд