
se_a
Пользователь-
Постов
202 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент se_a
-
если собакам и леттерам оставить имба реген только под нурглом - это будет правильно. я говорил не про универсальность Хорна, а про универсальность CSM. А тзинчи танки не перестреливают, но дамажат вполне реально. При том, что не танковый герой даже на половину рейнджа не добегает обычно без ретрита на тзинчевых CSM. Они по урону вполне сравнятся, если не превзойдут профильных ДД - девастаторов\хавоков. Разве что не подавляют :) Против тех же терми отлично канают тзинчСМ+леттеры
-
руны+меч? да меч+благочестивые гранаты и гг обоим пакам :) Меч - просто супер. Оценил в борьбе с хаосом - теперь я не боюсь ЛоХа :) Сегодня гонял хаосита по всей карте меченосным апо с девастаторами. Он сидел без энергии пока леттеры не вышли.
-
да нормально 2 пачки гренов их кладут, вы чо :)
-
в след. раз демку запишу :)
-
Рельно убивают, на макс рейндже просто гасят по одному деву, они пока перераскладываются - еще одного убивают и потом последнего (который опять начинает раскладываться). 2 подавленых(!) пака TSCM. Заметил - за счет скорострельности. У них она слабо падает. У чумного чемпиона, кстати, вообще под супрессом нормальная (!) скорость стрельбы
-
лоховский ульт, и 2-мя культями пробивать одно, лохом с огнеметом - второе здание, можно вокруг здания побегать
-
угу, мне тоже больше нравится в девов против тиранида - отлично держат масс, если под прикрытием флеймеров, то опасность вообще только ликторы представляют.
-
ДА!! Надо коллективно реликам написать. Играл тут с одним чумным 31-го ТС - он строит трех гренокульт, леттеров, тзинча и чумных маринеров - и чуть какой замес, сразу 1-2 культа в поклон, а остальные начинают забрасывать\обстреливать\резать аццке, я его зарулил, конечно, но тяжко. Или когда сорк 2х леттеров тащит под двумя культями - ваще атас. Притом что сорк тащит в рукопашке апо как нефиг делать на т1. Основная имбовость Хаоса в том, что практически все юниты, кроме чумных маринеров - универсальны. У них отличный дамаг против всего. Тзинчи перестреливают девастаторов, например. Собака режет всё, только бы ХП хватило. И проч, проч, проч. Вобщем согласен, резкой имбы и не пахнет.
-
нате http://community.dawnofwar2.com/forums/topic/41450
-
ПРизовые - видеокарта AMD 5870, которая якобы 400$ стоит в рознице. Хотя у нас может и поболе :) [ Добавлено спустя 3 минуты 37 секунд ] делайте ставки - сколько % хаоситов будет? 50? :)
-
проблема в том, что у всех юнитов детект 5 - поэтому вблизи скрывайтесь, не скрывайтесь, если будете стоять - баньши накажут оба пака
-
про паука согласен. вообще корейские эльдары задолбали уже. А что с гренами стиков не так? Вроде решают норм. Кулдаун, правда, напрягает, девычи даже второй раз развернуться не успевают :)
-
вот уж циклон баффнули так баффнули. В три раза дамаг уменьшили (кулдаун), на 20% подняли. Правда раньше от нее вообще толку не было, сейчас может попадать в кого будет. Но за 100\70 желания строить ее вообще нет. Кстати, надо высказать им предложение сделать бонусы демонам в зависимости от храма - а то одновременно невидимые, скоростные, лечащиеся и ОМГ дамажащие леттеры на тзинче - это перебор. Гренокульт, конечно, жесткий, но это единственная т1 контра турелям и прочим девастаторам. Хотя можно было бы сделать поменьше рейндж спецгранатам. Чтобы они не безнаказанно это делали, не прорывая хэви болтеры одинми культями. А то хаос понастроит 2 грены и одного обычного культа (или наоборот 1 и 2) и бегает по карте безнаказанно.
-
С видящей - атас. С варлоком - закономерный атас. С Пауком - атомный атас. Ваще разрыв мозга. На маленьких картах вообще не вариант - тупо перебегают\телепортятся, ставят свои дальнобойные платформы\рейнджей и гг. Рейнджи даже на базе дорезают воиска из инвиза. Даже если отбиваешься в мидгейме, аватара потом нечем убивать - термосы\танки не спасают (герой АПО). Это, кстати, реальная проблема СМ - если сразу не убил, потом выходит куча нобов (2+), аватар, ГУО и ГГ. Единственный вариант за аптечку - бегать высунув язык по всей карте, удерживая ВП и надеяться что в конце успеешь выиграть на 50-100 ВП Пару раз сыграл с корейцем, билдится так: варлок\гварды начальные + баньши\сюрка\гены\т2\вг или фалкон или вместе\гг через девов - гг на фалконе; через тсм\асм гг на врайтгардах при диком напряжении всю игру, АСМ правда слились из-за бага (не бежали на базу по иксу), но они уже не решали, варлок в имба закачку и фалкон с баньшами поддерживает ВГ, при бегающей сюрке. Мне показалось, что гварды начали стрелять сильнее в последнем патче.
-
я не помню что там по ресурсам, но имхо надо было не берсов\хавоков грейдить, а вторую пачку леттеров взять и пойти в наступление под прикрытием хавоков :)
-
Вариантов 2: 1) убить, 2) прокачать ТС и убить :)
-
Да, штормы сейчас нужны полюбасу - мочить варовский синапс
-
Я думал у меня достаточно ДПС и апгрейд девов поможет - а он не помогает!! :( ТТ даже специально девов ближе подвел. Ничего - в этой игре я так не тормозил :) были заряжены лазки - и гг ТГ
-
Name: Sm vs Tyra Players: se_a vs Jatvarq Heroes: FC vs LA Version: 2.2 Map: calderis dunes (hate it) Winner: SM Есть предыстория: сначала меня этот ликтор жёстко вскрыл тирантГардом - я подранил ТГ и отогнал его воиска, но так как девастаторов вкачал в Vengeance Rounds, и неохота было переучивать тактикалов на рокет - слил. (другим наука - фокус FC с молотом, Библиотечки, пака сержанта ТСМ с плазмой, Девы с первым грейдом и скауты с шотганом - НЕ МОЖЕТ убить ТГ в хиле) Он сразу же попался мне еще раз, на моей нелюбимой карте, тут я решил сыграть от обороны. Он не взял ни одного VP :) В репке наличествует разнообразное мясо со стороны тиранида, как раз как народ любит. 2p_calderisdunes.2010_05_12.13_38_06.rec.zip