-
Постов
547 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Anvis
-
Ну... например, тираниды, не могут... =|
-
Затем, что подсвечивать 30-ти выстрелам выгоднее, чем 24. По сути, это одиночный выстрел фаервариора за те же 10 очков, правда на 18". Зато у нас есть кавер, пининг-тест, джет-паки, 3+ сейв, ну и всякие аутфланги с дипстрайками. С кавером возникал тот же вопрос, нужно дождаться рулбука и тестировать на столе. Благо, проксить ничего не надо - у многих есть отряд стелсов от пары батлфорсов, а дронов и так как грязи. Альтернатива, увы, у нас отлично расстреливается благодаря новым правилам на стрельбу. С другой стороны, у многих противников та же проблема..)
-
Насколько понимаю, юнит у ГВ есть боевая единица: танк, отряд, монстр... прав? Есть еще ган-дроны. Черт, ребяты, подумайте над моей идеей! 6 стелсов с 12 ган-дронами по подсветке! В пятерке это была отчаянная попытка реанимировать стелсов, но в 6 редакции точно должно заиграть.
-
Кажется, в каком-то кодексе, скорее всего в орочьем, описывались орки-наемники. Вполне вероятно, такие группы и могут налаживать какой-нибудь союз с целью набить еще более сильному врагу морду и стать еще больше. Опять же, межзвездная связь у Тау не так хороша, как у Империума, в одном септе орков могли не признать, в другом все еще надеются наладить контакт.. Зато армия, собранная с Фарсайтом и Орками, как раз есть полный анбек, тем не менее разрешенный рулбуком.
-
Не понятно, с каких пор броды перестали что-то делать у Тау. Напомню, что для бродов первоочередная цель - тяжелобронированная техника, альтернатива им - разве что смертники с мелтами. Плазму докупают как дополнительную опцию, дабы постоять за себя, если потом начнет окружать вражий 2+. А еще я посмотрю, как ты без рельс, двумя пачками кризисов за те же деньги, будешь расстреливать паладинов с новым фнп и псипушками.
-
Переименуйте тему просто в "Союзы Тау", а то у модеров есть нехорошая привычка закрывать интересные и оживленные темы) А так.. вполне реальна ситуация, в которой ХСМ воспользовались наивностью молодой расы и, преследуя собственную цель, решили объединить усилия. После боя на столе против врага, превосходящего по силам как одного, так и другого союзника, можно додумать историю и дальше, что внезапно победив, черепов для Кровавого Бога немного не хватило, и хаоситы ударили бывшим союзникам в спину. А может, это очередная интрига ради интриги ради интриги Тзинча. Черт знает, что у него на уме. А тау опять, наивные, повелись.. ну или не так позорно - решили узнать будущего врага изнутри... А еще оно нужно, чтобы мы отправили в Англию еще немного денег.. :) так что не заморачиваемся и играем. Варианты союза с хаосом есть, и тем более есть варианты союза с Ультрамаром. Тем не менее, мои Виор'ла более умные, чем те септы, что предлагают союз некронам, ДЭ и тиранидам, так что пока выбираем, с кем дружить: СМами, Эльдарами или Гвардией.
-
Помню, как-то последняя банка все-таки дочарджила моих ФВ. И напугать толком не могла, и взрывать ее было нечем. Вот тогда бы что-то такое пригодилось бы.. Но это был единственный случай за все время игры. Зато по новым правилам мы, вроде, можем выйти из чарджа, если точно не пробиваем? Вообще, можно было бы выходить из чарджа с каким-то штрафом, а потом на свой ход стрелять.. И еще бы пиранью во флаеры за те же очки...
-
Я думаю, в этих обновлениях просто будет уточнение, у кого сколько хуллпоинтов и пояснения для юнитов со спорными правилами. В особенности, нужно заделать дыры в таблице повреждений и стракчер поинтах техники. Из явных недочетов - нужно правило индепа для Ралая.
-
*6 силой. Шаблонов. А, ну удачи и превозмогания)
-
Зачем страдать? 9 бродсайдов все еще причиняют бугурт технике, устраивают большинстве пехоты масленицу 7 силой, а стелсы прикрывают и добивают. Осталось скомпоновать все дело в ростер. По-моему, все нормально, не паверно, но вполне играбельно, как было и раньше. Повторюсь. Предлагаю против флаеров использовать комбинацию тетр с башнями для реролла. Для фордж-фобов - пасов с башнями. по крайней мере, это позволит снять 5+.
-
Ничего не пойму. Можете объяснить слоупоку, стреляет ли теперь рельса бродов шаблонами, и если да - ткнуть в тот абзац, где четко прописана отсылка на рулбук, в котором есть упоминание о шаблоне? Если это правда - придет время трех пачек бродсайдов и стелслимитов (... какое непривычное слово O_o ...), а хаммерхед из ненужного юнита превратится в абсолютно ненужный.
-
А далеко до аэронавтики? Не помню слухов, кроме туманных, что в 12 или 13 ИА возможно будут Тау? Увы, сразу после 4 редакции моих тау еще на свете не было =) Закупался как раз в момент выхода Нидов.
-
Решено. Если ГВ не предоставляет флаеры до конца осени - к зиме покупаю Тигровую Акулу с 4 реморами, еще бродов, и думаю по поводу апока. :image166: А ГВ могли бы, например, переделать правило Таргет Лока для костюма на "выцеливание определенной модели в отряде", а не вырубать полезный варгир под корень. Еще в пятерке заметил, что против обилия на столах армий с 3+ сейвом, фаернайфы лучше десрейнов. Сейчас десрейны смогут как-то сыграть против летунов, но те же фаернайфы в сочетании с башней смогут получить ту же линкованность. Но свой отряд десрейнов все равно не разберу, останутся для коллекции) Мало ли, вдруг в переиздании пригодятся. Кстати, идея. Что скажем насчет тетр под башней, которые на 30% кладут маркер на летуна? С целью снять кавер и, возможно, даже пустить сикер мислу?
-
А в шестерке разве флаеры не умеют стрелять по флаерам без штрафа? Десрейны это все еще не требовательные к подсветке ракеты, способные далеко стрелять. Не стоит их списывать со счетов только за то, что они стали чуть хуже расстреливать технику. Мы хуже ее взрываем, зато умеем врекать рину с трех глансопней. Опять же, ввиду отсутствия ААмаунта, спаренные пушки попадают по летунам почти в два раза чаще, чем любые фаернайфы по любой подсветке, которые дороже десрейнов в полтора раза. А берсты на хаммер мы брали только ради живучести? Ради мистических трех троек на таблице повреждений?)) На мой взгляд, осталось на любителя. Берсты выдают 6 выстрелов вместо 4, однако у меня нечасто получалось выехать на 18" и пострелять, особенно против байкеров...) Так что, раз уж очки освобождаются за счет дисрапшна, почему бы и нет. Сам же хаммерхед.. раз уж теперь нам придется превозмогать щтормрейвены на шестерки, гораздо выгоднее взять бродсайдов с их перебросом.
-
Кстати, предлагаю вспомнить про 6 стелсов с 12 дронами, которые выдают 30 выстрелов 5 силой за 300 очков. С тетрами они должны без проблем получить 5 баллистик без- и 4 баллистик с перебросом. В итоге это все должно попадать в районе 26 выстрелов и вешать на 4 тафну где-то 16 вунд. После все это стадо будет пытаться отпрыгнуть в террейн, чтобы стать термосами. Мобильный, дипстрайкающийся (аутфлангающийся) отряд, способный расколупать отряд с удобной ему стороны. Проблема лишь в том, чтобы так отпрыгивать, чтобы получать всей толпой заветный кавер.
-
Я бы зафигачил эту картинку еще и ко второму высказыванию) Маркеры тяжело играли тогда, пока не было тетр. Потому что у пасов они хеви, а значит были стационарные, с 3 баллистиком. Инфильтра может, аутфланг стелсами нафиг. Не надежно, проще спрыгнуть сверху, по бикону тех же тетр. Кстати, думаю, фаернайфов теперь тоже стоит дипстрайкать ради того, чтобы уничтожать желаемые цели в отряде, а не бегущих вперед 2+ с фнп. Потом прыгать в фазу чарджа, если правила это все-таки позволяют (не найду, где в кодексе прописано, что джет-паки кризисов не прыгают после дипа - кажется, это уточнялось в старом рулбуке). Сейчас все играют в вакууме, потому что не привычно, не все прочитано, многое не разжевано. Еще некоторые ждут приезда печатной версии, потому что те орочьи фотки рулбука годны только для общего ознакомления - на них не читабельны целые страницы.
-
У реморы 3 выстрела 5 силой. Кого ты ими хочешь напугать? Ну двумя попадешь, а дальше? Штормрейвена даже не поцарапает, а единственная подсветка не попадает со слишком большой вероятностью. В принципе, может и заиграет, если брать по несколько в отряд. Например, отряд из 3 ремор за 330 очков будет летать большую часть игры, стрелять 5 силой и кое-где добавлять ракетами. За счет большого кавера и правила "флаер" вырастет надежность, а значит отряд успеет навредить. Кстати, еще пара замечаний против ремор. Во-первых, это полное ИА и включается в игру с согласия оппонента. Как и хазарды. В отличие от тетр, которых фордж объявил как дополнение к обычным играм. Во-вторых, правило "стелс" для ремор отдельно прописано в апоке. Значит ли это, что их стелс остается прежним, как одно время было с дымами у ДА? Или эррата на кодекс распространяется и на апоковский стелс?..
-
На 2000+. Это 6 слотов хеви и фасты, насколько запомнил. Не знаю как будет сейчас, но по меркам пятерки этого было бы предостаточно. И потом, куда 3 пачки тетр? Если для самых требовательных берется 2х4 и набирается 32 (!!!) маневренных маркера по 4 балистику. Пасы ушли в историю с появлением тех же тетр. Кстати по поводу иридиум армора. Действительно, можно ж взять в армию одному броню, другому ХV-89, дать каждому дронконтроллера с парой шилддронов и пускать вперед отряда. Получается, например, Эль с иридиумом, парой дронов и за ним 3 фаернайфа. Вроде получится более-менее живучее, а? Лазки по-прежнему опасны (вешаем на дронов), зато не страшна рапида врага с 24", ракеты 8 АП3 и прочие неприятности. Мда, по сравнению с нынешней ситуацией, старые времена, когда для тау были страшны лишь некоторые расписки в некоторых армиях, кажутся райскими.
-
Конкуренция становится не актуальна, если играть на стандартные 2000 очков. Хотя для турниров наверное придется составлять ростеры на 1999. Но вообще да, конкуренция действительно есть, и она только усугубится, когда (если) нам дадут флаер. И надеюсь, он все-таки сможет напугать врага. Тогда придется думать, как в 3 слота впихнуть тетры и флаеры.
-
Я очень часто вижу леталки с 12 броней. Против нее по пятерке мислы были не особо эффективны. Теперь разве что если хуллпоинты снять.. Мисла попадает примерно на 30%, еще на 30% снимает хуллпоинт, то есть в итоге 10%. С одним-двумя отрядами десрейнов должно сработать, при учете что хуллпоинтов всего два, и если мы вдруг взрываем флаер - его начинке и армии под ним становится плохо) Кстати, есть еще небольшой плюс для 3 баллистика тау по сравнению с более точными армиями. При снепшоте и прочей стрельбе на 6+ он ни на что не влияет, а вот линкованность (броды, десрейны, хазарды, дроны в конце концов) почти удваивает попадание.
-
Что-то не нашел, чтобы новый рулбук или эррата отменяли правило экспериментального варгира. Можно разве что попробовать через задницу, взять на армию иридиум армор и XV89. Тогда будет два юнита с 2+. Но обеим фнп ну никак. Прицеплять к кризисам фарсира на байке меня не заставит даже самая отчаянная ситуация. Это как цирк, в котором одинокий эфирный бежит сражаться в хтх, а Шадоусан смотрит и говорит по комманд-линк дрону: смотрите, воины огня, как он дохнет! Сейчас вы озвереете и будете стрелять чуть лучше. Для меня интересно было бы создать более-менее бековую армию, да чтоб еще и на столе себя показывала. Например, при поддержке рейнджеров Алаитока или стражей и лордов Йандена. А еще лучше - подождать, когда переиздадут Тау и/или Эльдар, и думать уже тогда. Ради такого год как-нибудь перетерплю.
-
А чем вообще страшен этот найтфайт? Мы +1 к каверу и так снимаем подсветкой, даже без фильтров. Фильтры позволяют просто немного экономить - плюс есть, но мизерный. У бродов хоть и отобрали таргет лок, но они по-прежнему ультимативное оружие против ЛРов, они стреляют по штормрейвену за неимением альтернативы (не считая крепости, о которой почти не читал и гидр ИГ, которых брать не хочу), и они же вешают инсту на многовундовые байки, паладдинов с фнп и прочее тяжелое и страшное.
-
Ну, есть еще экспериментальный иридиум армор... Да нет, кризисы все равно будут на столе, потому что альтернативы нет.
-
Плюс десрейнов по сравнению с фаервариорами в том, что у них 4 тафна и 3+ броня. Кроме того, они прыгают обратно и не дают себя зачарджить. И да, не забываем, что у врага тоже есть рапида с ходьбы. Не такая дальнобойная, но ведь подойдут, ведь расстреляют, а потом и в морду дадут! Что там пробивать-то, 3 тафну с недосейвом. Еще могут хевиболтеров набрать.. Но фаервариоров списывать никак нельзя - теперь довольно ценный юнит. Против дырок в отрядах круутов - можно их перегруппировать в два-три ряда, если возникает опасность чарджа.. По-моему это не будет проблемой (хотя распределение вунд читал плохо - жду приезда печатной версии). Кстати, у кого-то там среди маров по-моему шраудинг в психосилах был, может его, а? Хотя бы тем же круутам вешать.
-
Крутокс 35 очков Десрейн 46 очков (BSF) У крутокса 3 вунды, но 3 тафна. В принципе, можно засунуть в тыл круутам, чтоб не помирал, но с новой рапидой, круутов с их Т3 и кавером 4+ напугает любая тактичка или прилетевший шаблон. Подарок для болтеров, так сказать. Убивают 25% круутов - мы бежим, а с нами бегут и крутоксы. Наконец, любая 6+ сила вешает нам инсту. 48" одиночный - хорошо, 24" два - плохо. Десрейн же стоит в 36" стреляет по два выстрела, плюс более маневренный. 3 баллистик, который нельзя поднять и опустить для него кавер - критично( Десрейн тут не в пример круче. Итого отряд с 10 круутами и 3 крутоксами - 175 очков. Десрейны - что-то в районе 150-160. В целом, использовать наверное можно, особенно если берем 1-2 пачки стелсов и у нас не хватает ракет. Тогда крууты все-таки пытаются скринить и отстреливать рины. Но горилл все равно не куплю :)