-
Постов
315 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент Fufein
-
Нельзя двигаться только флет аутом, перед этим еще минимум на 18 лететь надо в фазу движения. Правило Supersonic, во-первых, запрещает технике входить в режим Hover, во-вторых, при флет ауте она летает по прямой 18-36, а не 12 -24. И это в фазу стрельбы. При этом она еще и в фазу движения летит на 18-36 (с одним поворотом в начале), к слову полет на 18 называется боевой скорость, а на 36 - крейсерской.
-
Начиная от 2000 очков включительно разрешено брать второй ФОК: "playing a game of 2,000 points or more, you can talce an additional primary detachment." Страница 110. Это также дает вторую фортификацию и второй ФОК союзников.
-
21 страница, вторая страница главы Assault. Если кратко, то как только объявляется чардж, атакуемый отряд немедленно делает этот самый овервотч (до движения и даже до бросков на дальность чарджа). Отыгрывается как Snap Shot. Не может вызвать морал чеки и пининг. Если оружие стрелять снапшотом не может (бласт, например), то и не стреляет. После овервотча уже броски на дальность чарджа и т.д. Овервотчить можно один раз за ход. При мультичардже бедняга-атакер отгребает овервотч от всех, на кого нападает.
-
Вопрос про Focus Fire. Если его НЕ использовать, раны распределяются просто начиная с ближайшей модели и за каждую кидается свой кавер сейв (как и в случае с юнитом с разными группами брони)? Т.е., например, если к стреляющим ближе те, кто в плохом укрытие, то нет смысла объявлять фокус фаер, все равно первыми будут кидать свой худший сейв те самые ближайшие?
-
Раньше было ТОЧНО так же. Меки на 4+, мары на 5+. Орочьи машины легче починить, видимо) Только техмар может улучшить бросок сервохарнессом и сервиторами, а мек только перебросы делать за гротов.
-
2д6 на пробитие брони в рукопашной. У чейнфиста есть, например.
-
Они и раньше либо оружие чинили, либо иммобилайз. Теперь еще одна опция добавилась - ХП восстановить. У орков точно такое же описание, либо-либо. Поэтому пассаж "техмары разленились" преждевременный.
-
Какой техмар ХП не восстанавливает? Ванильный? Очень даже восстанавливает. "If the result is 5 or more, You may restore a Hull Point lost earlier in battle"
-
Так от всего вунд пула только один лук аут, разве нет?
-
Обстреляй такой отряд пару раз чем-то причиняющим инсту и АР 1-2 и все, нет меганоба, а то и даже Гази. И это опять же, если тупо в лоб стрелять. Не сможет чарактер всегда спереди быть. Но с тем, что система дурацкая, спорить я не буду)
-
Да, правило, конечно, странное, даже очень, казалось бы, сделать чуть по другому (обязательный лук аут от всех вунд, например) и нормально. Но! Не может этот крутый индеп быть со всех сторон сразу, да и даже в твоей примере от боковых машинок ближайший не он, а крайние модели его отряда, особенно когда этот отряд близко стоит. Плюс опять же, как будто индеп может ко всем отрядам присоединиться и еще технику закрыть собой) Будут другие цели. Чуть разъехались в стороны серые машинки в твоем примере и все, ближний не он. А если уж быть таким одержимым идеей грохнуть этого индепа "в лоб", то будь он хоть Абаддоном, стрельбы всей армии не пережить. Впрочем да, я нуб и фанплеер и в моем метагейме вообще нет таких неубиваемых индепов)
-
Теперь неважно, ходил или нет, всегда можно выстрелить 2 раза на половину дистанции или 1 раз на дальнюю. Чарджить нельзя.
-
Как все запутанно. А ведь если он обязан был делать лук аут и при этом против каждой раны - почти все ушло бы в отряд, и он не был бы непробиваемой стенкой для отряда. Это было бы даже весьма логично с точки зрения потерь отряда. Т.е. все как раньше, когда простые ребята ловили все раны, и в конце оставался только крутой мужик, только теперь он все же на единичку сам может отгрести. А если лук аут можно и не кидать, да еще он один против всего вунд пула, то это какой-то бред)
-
Когда в отряд прилетают раны с разной силой, разным АР, стреляющий САМ выбирают порядок, с какой группы вундов начинать, прочитайте Mixes Wounds. А не мишень сама выбирает, от чего бы ему сначала защититься.
-
А вот "come the apocalypse" в таблице союзников понимать как "приходите в Апок играть, тут и не такие союзы возможны"?)
-
to Starfog Ну тогда точно придем в Портал играть) Дома только под Вх40к террейн, увы, хотя поначалу сойдет.
-
Спасибо Снотлингу за обучалку) Буду потихоньку собирать пехотные Советы, хорошо они кушают танки в рукопашной)
-
Да, все было отлично) Поиграли, коробки купили, на красивые миньки и террейн посмотрели) Скоро покрасил и играть будем. Авторам игры творческих успехов и пожелание не забросить отличную идею!
-
Был впервые на ГД в 2010 году, в принципе тогда показалось все это относительно скучным, только коробки со скидкой купил. Поэтому в этот раз (в 2011 не был) решил действовать по принципу "развлеки себя сам", напрашиваясь на обучающие игры и общаясь с народом. И сразу стало все гораздо интереснее) Идеально было бы, чтобы желающим могли выделять столы под их игры (соответствующей тематики, конечно), чтобы можно было бы просто прийти со своими миньками и поиграть в хорошей атмосфере задротства) Но вряд ли такое организуют, конечно, даже если доставка туда этих самых столов будет делом самих игроков, а не организаторов.
-
Заказали с товарищем коллекционку, надеюсь, дойдет) Скоро темку можно будет прикрыть)
-
6 редакция в предзаказе: http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...GameStyle=wh40k Collectors' Edition Rulebook, Gamers' Edition, обычный рулбук, шаблоны, карточки колдунств и здоровенный сет со всем сразу: "The Ultimate Warhammer 40,000 Bundle" К 25.06.2012 уже нет ультимейт, коллекционки и геймерс-изданий.
-
Хотелось бы поучаствовать в обучающей игре, посему возникает вопрос: в какой из дней они будут проводиться?
-
Лично мне сильно бросается в глаза плоская поверхность боковых щитков (на обоих твоих корабликах), мне кажется, лучше было бы ее сделать, как на официальных СК, заметно бы оживило. Ну и общая гладкость несколько отличает их от готишных кораблей БФГ, забитых рельефными деталями. А вообще приятные получаются. Делай еще)
-
Пришел в Ваху как раз к стартеру 5 редакции, поэтому сравнивать мне не с чем. До сих пор все больше читаю и крашу, игр было сыграно немного, увы. В принципе, правила хорошие, но хотелось бы несколько более сложной и продуманной системы стрельбы; также не нравятся живучие транспорты, они же мобильные бункеры, излишний рандом некоторых элементов (бег, резервы и т.д.). В целом хотелось бы видеть более интересную стрельбу, превалирующую над хтх. Ну да и так пока сойдет) Надеюсь, 6 ред. не пойдет по пути упрощения, на мой взгляд и так все довольно просто. Стартер считаю одним из больших плюсов 5-ки, дешевый, много вполне пристойных и даже отличных (босс!) минек. Думаю, многие пришли в ваху благодаря "Черному пределу". Надеюсь, выход 6-ки будет сопровождаться таким же отличным стартером. Лучший бэк, на мой взгляд, у ИГ и ТЭ, у них же наиболее интересные и вариативные кодексы (из тех, что читал, теми же бладами и ГК не интересовался, сильно смущали разговоры о их "паверности" и/или дурацком бэке). Кодекс ванили тоже неплох (Вард не всегда был безумен). Худшим кодексом назову ГК, хоть и признаю, что необъективно (не читал), но хороший кодекс не вызывал бы такой негатив как по бэку, так и по правилам. Миньки лучшие однозначно у ТЭ, худший для меня - чудовищный по дизайну Штормрейвен. Да и кенгуру-мех смущает. Дополнения пробежал только взглядом, но из Беттл Мишнз вытащил отличный, хоть и несбалансированный, Килл тим, поэтому голосовал за них.
-
Докрасил Имперский флот, уже смотрится солидно. Не знаю пока, что еще добавить. Извиняюсь за фиговую фотку) Неужели больше никто не покажет свои кораблики, интересно же посмотреть)