Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Fufein

Пользователь
  • Постов

    315
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Fufein

  1. Нельзя двигаться только флет аутом, перед этим еще минимум на 18 лететь надо в фазу движения. Правило Supersonic, во-первых, запрещает технике входить в режим Hover, во-вторых, при флет ауте она летает по прямой 18-36, а не 12 -24. И это в фазу стрельбы. При этом она еще и в фазу движения летит на 18-36 (с одним поворотом в начале), к слову полет на 18 называется боевой скорость, а на 36 - крейсерской.
  2. Начиная от 2000 очков включительно разрешено брать второй ФОК: "playing a game of 2,000 points or more, you can talce an additional primary detachment." Страница 110. Это также дает вторую фортификацию и второй ФОК союзников.
  3. 21 страница, вторая страница главы Assault. Если кратко, то как только объявляется чардж, атакуемый отряд немедленно делает этот самый овервотч (до движения и даже до бросков на дальность чарджа). Отыгрывается как Snap Shot. Не может вызвать морал чеки и пининг. Если оружие стрелять снапшотом не может (бласт, например), то и не стреляет. После овервотча уже броски на дальность чарджа и т.д. Овервотчить можно один раз за ход. При мультичардже бедняга-атакер отгребает овервотч от всех, на кого нападает.
  4. Вопрос про Focus Fire. Если его НЕ использовать, раны распределяются просто начиная с ближайшей модели и за каждую кидается свой кавер сейв (как и в случае с юнитом с разными группами брони)? Т.е., например, если к стреляющим ближе те, кто в плохом укрытие, то нет смысла объявлять фокус фаер, все равно первыми будут кидать свой худший сейв те самые ближайшие?
  5. Раньше было ТОЧНО так же. Меки на 4+, мары на 5+. Орочьи машины легче починить, видимо) Только техмар может улучшить бросок сервохарнессом и сервиторами, а мек только перебросы делать за гротов.
  6. 2д6 на пробитие брони в рукопашной. У чейнфиста есть, например.
  7. Они и раньше либо оружие чинили, либо иммобилайз. Теперь еще одна опция добавилась - ХП восстановить. У орков точно такое же описание, либо-либо. Поэтому пассаж "техмары разленились" преждевременный.
  8. Какой техмар ХП не восстанавливает? Ванильный? Очень даже восстанавливает. "If the result is 5 or more, You may restore a Hull Point lost earlier in battle"
  9. Так от всего вунд пула только один лук аут, разве нет?
  10. Обстреляй такой отряд пару раз чем-то причиняющим инсту и АР 1-2 и все, нет меганоба, а то и даже Гази. И это опять же, если тупо в лоб стрелять. Не сможет чарактер всегда спереди быть. Но с тем, что система дурацкая, спорить я не буду)
  11. Да, правило, конечно, странное, даже очень, казалось бы, сделать чуть по другому (обязательный лук аут от всех вунд, например) и нормально. Но! Не может этот крутый индеп быть со всех сторон сразу, да и даже в твоей примере от боковых машинок ближайший не он, а крайние модели его отряда, особенно когда этот отряд близко стоит. Плюс опять же, как будто индеп может ко всем отрядам присоединиться и еще технику закрыть собой) Будут другие цели. Чуть разъехались в стороны серые машинки в твоем примере и все, ближний не он. А если уж быть таким одержимым идеей грохнуть этого индепа "в лоб", то будь он хоть Абаддоном, стрельбы всей армии не пережить. Впрочем да, я нуб и фанплеер и в моем метагейме вообще нет таких неубиваемых индепов)
  12. Теперь неважно, ходил или нет, всегда можно выстрелить 2 раза на половину дистанции или 1 раз на дальнюю. Чарджить нельзя.
  13. Как все запутанно. А ведь если он обязан был делать лук аут и при этом против каждой раны - почти все ушло бы в отряд, и он не был бы непробиваемой стенкой для отряда. Это было бы даже весьма логично с точки зрения потерь отряда. Т.е. все как раньше, когда простые ребята ловили все раны, и в конце оставался только крутой мужик, только теперь он все же на единичку сам может отгрести. А если лук аут можно и не кидать, да еще он один против всего вунд пула, то это какой-то бред)
  14. Когда в отряд прилетают раны с разной силой, разным АР, стреляющий САМ выбирают порядок, с какой группы вундов начинать, прочитайте Mixes Wounds. А не мишень сама выбирает, от чего бы ему сначала защититься.
  15. А вот "come the apocalypse" в таблице союзников понимать как "приходите в Апок играть, тут и не такие союзы возможны"?)
  16. to Starfog Ну тогда точно придем в Портал играть) Дома только под Вх40к террейн, увы, хотя поначалу сойдет.
  17. Спасибо Снотлингу за обучалку) Буду потихоньку собирать пехотные Советы, хорошо они кушают танки в рукопашной)
  18. Да, все было отлично) Поиграли, коробки купили, на красивые миньки и террейн посмотрели) Скоро покрасил и играть будем. Авторам игры творческих успехов и пожелание не забросить отличную идею!
  19. Был впервые на ГД в 2010 году, в принципе тогда показалось все это относительно скучным, только коробки со скидкой купил. Поэтому в этот раз (в 2011 не был) решил действовать по принципу "развлеки себя сам", напрашиваясь на обучающие игры и общаясь с народом. И сразу стало все гораздо интереснее) Идеально было бы, чтобы желающим могли выделять столы под их игры (соответствующей тематики, конечно), чтобы можно было бы просто прийти со своими миньками и поиграть в хорошей атмосфере задротства) Но вряд ли такое организуют, конечно, даже если доставка туда этих самых столов будет делом самих игроков, а не организаторов.
  20. Заказали с товарищем коллекционку, надеюсь, дойдет) Скоро темку можно будет прикрыть)
  21. 6 редакция в предзаказе: http://www.games-workshop.com/gws/catalog/...GameStyle=wh40k Collectors' Edition Rulebook, Gamers' Edition, обычный рулбук, шаблоны, карточки колдунств и здоровенный сет со всем сразу: "The Ultimate Warhammer 40,000 Bundle" К 25.06.2012 уже нет ультимейт, коллекционки и геймерс-изданий.
  22. Хотелось бы поучаствовать в обучающей игре, посему возникает вопрос: в какой из дней они будут проводиться?
  23. Лично мне сильно бросается в глаза плоская поверхность боковых щитков (на обоих твоих корабликах), мне кажется, лучше было бы ее сделать, как на официальных СК, заметно бы оживило. Ну и общая гладкость несколько отличает их от готишных кораблей БФГ, забитых рельефными деталями. А вообще приятные получаются. Делай еще)
  24. Пришел в Ваху как раз к стартеру 5 редакции, поэтому сравнивать мне не с чем. До сих пор все больше читаю и крашу, игр было сыграно немного, увы. В принципе, правила хорошие, но хотелось бы несколько более сложной и продуманной системы стрельбы; также не нравятся живучие транспорты, они же мобильные бункеры, излишний рандом некоторых элементов (бег, резервы и т.д.). В целом хотелось бы видеть более интересную стрельбу, превалирующую над хтх. Ну да и так пока сойдет) Надеюсь, 6 ред. не пойдет по пути упрощения, на мой взгляд и так все довольно просто. Стартер считаю одним из больших плюсов 5-ки, дешевый, много вполне пристойных и даже отличных (босс!) минек. Думаю, многие пришли в ваху благодаря "Черному пределу". Надеюсь, выход 6-ки будет сопровождаться таким же отличным стартером. Лучший бэк, на мой взгляд, у ИГ и ТЭ, у них же наиболее интересные и вариативные кодексы (из тех, что читал, теми же бладами и ГК не интересовался, сильно смущали разговоры о их "паверности" и/или дурацком бэке). Кодекс ванили тоже неплох (Вард не всегда был безумен). Худшим кодексом назову ГК, хоть и признаю, что необъективно (не читал), но хороший кодекс не вызывал бы такой негатив как по бэку, так и по правилам. Миньки лучшие однозначно у ТЭ, худший для меня - чудовищный по дизайну Штормрейвен. Да и кенгуру-мех смущает. Дополнения пробежал только взглядом, но из Беттл Мишнз вытащил отличный, хоть и несбалансированный, Килл тим, поэтому голосовал за них.
  25. Докрасил Имперский флот, уже смотрится солидно. Не знаю пока, что еще добавить. Извиняюсь за фиговую фотку) Неужели больше никто не покажет свои кораблики, интересно же посмотреть)
×
×
  • Создать...