Перейти к содержанию
Друзья, важная новость! ×

Fufein

Пользователь
  • Постов

    315
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Fufein

  1. Жестко туплю, но у хелбрута не дредоццв, а кулак. Он по 1 ине бьет, что ли?
  2. Есть рядом. Фича в том, что один отряд лезет, а другой, такой же, не хочет. В том же месте. Если все не могли, я б понял) При этом до этого играл людьми, не было таких проблем ни разу. А гоблины не хотят вот) Печаль, я ж на острове фактически)
  3. Так они у берега стоят все, в том-то и дело. Пропускал несколько ходов, ни в какую. "Непроходимая местность". Мелководье или глубокая вода - неважно. Одни лезут, другие нет.
  4. Попробовал поиграть. Ничего так игра, средненькая, есть положительные моменты. Графика, конечно, своей мультяшностью раздражает, но это моя личная неприязнь к подобному стилю. Возник вопрос: почему иногда юниты не лезут в воду? Одинаковые отряды, в одинаковых местах то превращаются в кораблики, то нет. Из-за этого пол-армии переправил на вражий берег, а половина тупит. При этом первая половина поначалу тоже не хотела лезть)
  5. Тьфу ты, точно) Тогда все верно. Хотя таки да, 4 маркера вместо 6
  6. "Denial units are those squads that can prevent an enemy from controlling an objective. In the Eternal War missions, all units(including troops) are denial units, save for a few exceptionsgiven below: . If it is a vehicle, or is a unit currently embarked on a transport vehicle, or is occupying a building...." Спидер - vehicle
  7. Репорты отличные, благодаря куче фоток читать приятно и понятно все) Вопрос: в 4 игре Ленд Спидер сделал лайнбрейкер. Но ведь он не скорящий и не денаящий юнит. Почему же он залайнбрейкерил?
  8. В 6ке не так, у них просто будет 5 тафна. Черт, давно хотел собрать оллнургл-ХСМ, а тут они еще и крутыми оказываются. И марки выдать можно всем подряд) Чувствую себя манчкином(
  9. Странно, приклеил стекло суперклеем "гель-момент" и ничего. Я правда очень осторожничал и мало клея использовал.
  10. "Как и в олдскульных тайтлах, игроков ждет роль главного героя, которого будут сопровождать компаньоны. Эпические приключения Baldur's Gate смешанные с насыщенной боевой системой и подземельями Icewind Dale, и все это обернуто в эмоциональную, взрослую историю Planescape." Слишком это хорошо, чтобы быть правдой. Слишком замахнулись сильно) Да и жаль, что не DnD. А вообще старый любитель BG, IWD и P:T во мне тихо надеется и радуется)
  11. Ну вот и хорошо, мне просто нужно было сомнения развеять. А то некоторые утверждали как я написал выше.
  12. Я вот до сих пор в сомнениях, как стреляет пехота, высадившаяся из дроппода. Он же с крейсерской скоростью прилетел, пассажиры, по идее, только снапшотами стрелять могут. Но все вокруг говорят, что рины умерли, даешь масс-дропподы. А толку от них, если только снапшотами стрелять после высадки можно
  13. 26 лет. Узнал о Вахе в 99 году из Хаос Гейта, очень дивился тогда странному дизайну и ярко-синим ультрамаринам) Собирать армию на пару с другом начал в 2008 году с "Черного Предела". С тех пор вяло насобирал СМ на 2000, орков на 1750. Жена собирает потихоньку демонов. Играем с ней, с друзьями, фановыми ростерами, за павером и клубами не гонимся.
  14. Симпатично стало, правда, горы какие-то уж желтые, как песочные. Потемнее бы их. И без кнопок крутить экран лично мне жутко неудобно)
  15. Ради такого можем подождать) Успехов!
  16. Конфликта правил нет, есть полная бессмысленность выдавания этого правило юниту с типом Ховер. Зачем писать в правиле, что нельзя использовать Ховер, при этом подразумевая этим самым правилом, что оно в принципе может быть у юнита с типом Ховер? По логике та же Аквила должна летать со сверхзвуковой скоростью, она как никак в космос вылетать может) Ну а вообще Аеронавтика и правда косячна.
  17. Самое логичное было бы, что от правила Суперсоник они берут только возможность большего флат аута. А вообще косяк какой-то. Честно говоря, странно, что в правиле Суперсоник вообще есть запрет на переход в Ховер, ведь просто флаер так и так не переходит в Ховер, суперсоник он или нет. Странное правило)
  18. Шикарные! Приятно, что кто-то так подходит к покрасу БФГи)
  19. У Аегиса и коммлинк, и квад? Можно только одну опцию брать. (Add one of the following)
  20. Можно ли использовать грот бомм лаунчу в обычных играх? В 8 ИА в описании некоторых отрядов есть приписка про "если используете с обычным кодексом орков, то это хеви суппорт, фаст атака, и т.д.". У лаунчи такого описания нет, но мало ли.
  21. Прошел, но читерски: перезапускал, пока не появилась зона между горами с озером и деревьями, но без пушек) А вообще не думаю, что реально грохнуть двумя жуками турель. Неужели я ошибаюсь?)
  22. Музыка неплохая, мрачная такая. Подходит игре) П.С. Начало всегда очень сложное, жалкой кучкой жуков очень сложно захватить плацдарм, даже скоординированные атаки по земле и по воздуху еле-еле помогают, но максимум две турели удавалось убить, и то на орбите оставался только один жук) А иногда планеты респавнятся так, что гор мало или нет вообще, и справится с пушками становится нереально на начало игры.
  23. Числа лично мне хочется видеть разве что для статистики: сколько тушек понадобилось, чтобы завалить трупами героическую турельку. В остальном, на мой взгляд, не сильно это важно. Не машины все-таки, а животные, на инстинктах все. В роли инстинкта - игрок)
  24. Как-то все это переусложнено для простого перемещения между системами. С другой стороны, радует идея, что тварюги будут использовать "природные явления" даже для перемещения в пространстве. Но на мой взгляд, лучше для начала сделать влияние солнца (да и само солнце), смена дня и ночи и т.д. Грубо говоря, сделать законченную солнечную систему.
  25. Только что одна из пушек устроила настоящую битву за Макрагг. На большой планете сгенерировалась область между горами из двух секторов, на одном море, на другом равнина с пушкой. Я на нее внимания не обращал, пустил силы на захват и поедание остальной планеты. Пока строились башни, решил добить эту пушку, последнюю, благо еще целое море летучих тараканов было. Отметил высадку на обоих секторах. Бравая пушка отбила все атаки, положила не знаю сколько, но явно больше сотни жуков, как наземных, так и летучих. Наземные зачастую долго тупили в море, выскакивали маленькими группками и дохли. По не очень понятной мне причине споры падали не на саму турель, а только рядом с ней (интересно, кстати, почему, из-за гор рядом что ли?). Спейсмаринская пушка, не иначе) В общем, положил едва ли не всех жуков на ней, решил оставить в живых) Игрой уже доволен=)
×
×
  • Создать...