-
Постов
894 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент TaelWordBearer
-
Спс) Я так и думал, просто решил уточнить на всякий пожарный.
-
Хотелось бы уточнить: если мой трупсовый отряд связан в рукопашке и находится в 3 дюймах от каунтера, а вражеский отряд, с которым месимся, находится более чем в 3 дюймах, то точка считается моей? Вроде нет ограничений на этот счёт.
-
Единственное что радует. И то БТ лучше попадает, так что там паритет почти. Я серых охотников имел ввиду, про рыцарей даже вспоминать не хочется) Просто я привёл совсем небольшой ряд примеров, когда наш чардж нам же и отольётся, пусть и не в проигрыш, но фактически в размен. Повторюсь, я не к тому веду, что ХСМ - отстой, сам я их просто обожаю, куда больше чем берсов, например. Но их нельзя бросать в пекло без раздумий. Точнее даже так можно, но результат не всегда будет радовать.
-
Наверное БТ лучше за счёт переброса (у нас 3 атаки с рыла на 4+, у них 2, но 4+ с рероллом, так что нашем чардже мы равны, дальше - хуже. У серых контратака и переброс единичек, немного рендинговых атак, так что в первую фазу они чуть лучше, дальше почти на равных, но у них скорее всего будет уже небольшое численное преимущество). ХСМ далеко не параша, просто нашими "тактикалами" нельзя играть как чистыми рукопашниками, это очевидно всем, по-моему.
-
ХСМ не уберрукопашники, чарджи берсов, БТ, серых охотников, серых рыцарей, генов и много ещё кого можно весело слиться. ХСМ - универсальный отряд, который должен затыкать дырки и навязывать оппоненту неудобную игру. Это я к тому, что тактика "доехать ХСМами и вчарджить" неправильна по сути, на мой взгляд. Тогда уж берсы, они вчарджат как надо) Адрес клуба - город Владимир)) ДС - дип страйк)
-
ХСМ в отряде должно быть либо 10, либо 0. На крайняк 5 чисто для скоринга. Поиграй таким боингом, у нас в клубе новички тоже любят термобоинги. И частенько такие ребята бодро разбиваются при ДС. В свете новых серых это ещё более рискованная затея. ЛР на 1000 не очень. Но термосы в ЛР самые достойные из термосов, если не расматривать вариант с мельтосмертниками.
-
Рукопашные терми через ДС тот ещё изврат. Просто после ДС чарджить нельзя - у оппонента есть ход на то, чтобы отреагировать на угрозу. Вдобавок падают обычно не в ковёр, а инвуль 5++ всего. В рулбуке и кодексе и так достаточно правил, зачем ещё придумывать? :) А на деле всё зависит от ростера и игрока, просто обычно Хаос ограничивается Слаанешем и Нурглом (ДП + плаги). Жалко денег - погоняй прокси. Или составь ростер, прими пинки, исправь и бери что выйдет, а там уж докупишь. Но 2 Рины, ДП и хотя бы 4 обля не помешают ИМХО =)
-
В батлфорсе нет облей, плагов, ДП. То есть нет "паверных" юнитов. Но я, например, играю ростером от батлфорса и весьма успешно, так что покупать или нет - момент спорный. Но не однозначный "маст хэв", да. Не совсем) Рину снести за ход - не фиг делать. Плаги живучи, но не настолько, да и не смогут они ничего сделать опасного, вот что плохо.
-
Да сами новички хотят лэш не брать зачастую. Просто существует у начинающих хаоситов комплекс лэшеюзера, дескать, лэш - тупой чит, а я весь такой крутой буду играть без него. Этому способствуют частые реплики типа "Фи, опять лэш!", которые часто можно наблюдать на форумах. Я сам тоже начинал от ДП с варптаймом играть, поиграл-поиграл, подумал и пошёл на демон-принце метку Слаанеш малевать =) Да и не всё то облилэш, где лэш водится, это просто очень мощный саппортный элемент в любой армии Хаоса, так что не надо от него отказываться. Как говорил кто-то на этом форуме: "сначала облилэшем выигрывать научитесь" ;)
-
Плохо читал: any non-vehicle enemy unit.
-
Насчёт Байла идея хорошая, только пихнуть некуда. Разве что вместо лэша, или на бОльшие вторым ХаКу. И толпы берсов не влазят, на поддержку очков не остаётся.
-
А что мешает сорку с отрядом бегать, интересно? ДЭ тоже разные бывают: инкубы, да, но их же не вся армия и у нас одержимые есть, враксов берсы сжуют, вичек тоже, тем более перед нами буфер. Атакбайки выходят, а эти не выйдут? У атаков конечно рендж больше, но нам можно и повременить, на третий ход отстреляться, всё равно пока там остальные дотопают. И какой, интересно, распиской можно выиграть у армии способной за один ход снести 6 байков с 3+ кавером, 4 облей в кавере и сидящего в отряде сорка?)) Да, берсы пешком, футслогга ж))
-
Эх, а что другое? Приходят на ум только Сынки, лессеры и термосы Тзинча, но все они похуже в данной роли смотрятся, по-моему.
-
Просто рапторы неизвестно когда и где вылезут, а байки вот они, на второй ход могут выйти на дистанцию стрельбы, и берсам дать кавер в случае необходимости. Поэтому на них глаз и положил.
-
На 1000 слабо представляю, а на 1,5 только что ростер выложил. http://forums.warforge.ru/index.php?showtopic=100366
-
ХаКу: Сорк - лэш, крылья - 145 Элита: 10 позетов - Тзинч - 300 Трупса: 2 по 10 берсов - чемп, кулак - 500 Фаста: 2 по 3 байка - 2 мельты - 238 ХС: 2 по 2 обля - 300 Остаётся ещё 17 очков, куда б их деть? Идея такая: позесты идут живым щитом впереди, за ними берсы. Байки турбобустят по флангам, вскрывают транпорты, по возможнотси прикрывают берсов там, где позесты не дотягиваются. Сорк скачет меж отрядами, лэшуя по необходимости. Мне это пока видится самой удачной реализацией весьма ущербной идеи - ХСМской футслогги. Ваши мысли, предложения?
-
Большой.