-
Постов
894 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Форумы
События
Весь контент TaelWordBearer
-
Тебе везёт, что твои оппоненты концентрируются на элите и облях. Но другие игроки просто выбьют тебе трупсу, а твою трупсу реально легко вынести за пару ходов, тем более, что на начало игры кроме неё у тебя почти и нет ничего на столе. Обли тоже в дипе, я так понял? И в 2/3 миссий тебе остаётся надеятся лишь на то, что удастся заденаить все точки. Неважно, кстати, сколько стоит голый пехотинец, ты же даёшь им обвес и прочее. 5 плагов на Рине и с мельтами стоят как твои ХСМ и при этом в 2-3 раза живучее. И иконы у них по 5 очей всего, а иконку хоть одну им желательно выдать. И удивительно, что мехэльдары тебя не разорвали, ибо манёвра у твоей армии нет вообще.
-
Неужели эльдары на 2000 очей не в состоянии вынести 10 обычных маров? А ведь это как минимум ничья в 2/3 миссий. Разве эльдарам не всё равно 3 у тебя иня или 4? Нафига тебе 10-ый лидак, если отряд бесстрашен? Неужели он стоит 15 очков? Перечитал я комментарии: правильно ли я понял, что твоя трупса - смертники, задача которых пальнуть из трёх болтеров и 2 мельт, а затем героически сдохнуть? По-твоему трупса в 5-ой редакции правил вообще на фиг не нужна, побыстрей бы её слить куда-нибудь? Надеешься все игры массакрой выигрывать? Ну-ну. И последний вопрос: ты играешь только с одним противником или с разными?
-
Что сразу бросается в глаза - 10 хсм в трупсе. Не слишком ли мало на такой формат? Я на 1000 очей 20 беру. Не думаю, что термосам с риперкой вообще нужна икона. Как ты взял чоузенам 6 спецоружий? 10 термосам пилокулак или кулак бы хоть один, а то они во врафлордах простоят всю игру. ИМХО если и брать чемпу ццв, то только кулак, но не думаю, что в пятирыльниках чемп проживёт достаточно для того, чтоб хоть что-то сделать. Может лучше плагов взять? берут 2 спешла даже впятером, не нуждаютя в никчёмном чемпе, бесстрашны, гораздо более живучи, с Тифусом лучше смотрятся. Кстати, Нургл термосам стоит 40 очей, а Тзинч 35.
-
Думаю-думаю, никак не определюсь, кому лучше впихнуть анди-икону в отряде из 10 ХСМ, где есть чемп с фистом и 2 парня с мельтами: чемпу или одному из мельтаганщиков? Вроде если сдохнет чемп с иконой, то потеряем и переброс, и 10-ый лидак сразу, с другой стороны тяжело выбирать слить мельту с иконой или чемпа с кулаком. Хотелось бы узнать мнения других игроков, особенно пробовавших оба варианта.
-
В батлфорсе Хаоса можно найти мельты и кулак для ХСМ или только плазму и ХБ? Поиск юзал, не помогло.
-
ROH, по-моему это ты увидел интересующую тебя часть "отряд, атакующий чумных десантников, не получает бонусных атак за чардж" и рассматриваешь её вне контекста всего описания гранат. Повторюсь, я не спорю с РАВом, но что, все играют строго-строго по РАВу? И разрешают Найтбрингеру одновременно бегать и стрелять, раз его стрельба по РАВу не является стрелковой атакой? ИМХО описание гранат просто накладывается на рулбук, это пояснение, а не специальное описание, что отображено словами "что означает..."
-
РАВ blight grenades: "Это защитные гранаты, что означает, что отряд, атакующий чумных десантников, не получает бонусных атак за чардж." Если бы отсутствовала фраза "что означает" или было бы написано, что атакующий отряд не получает бонусов, даже если плаги связаны в ХтХ, то я бы не возражал, но имеются ввиду, очевидно, обычные защитные гранаты. Если воспринимать вординг буквально, то и завязаные в ХтХ плаги могут пользоваться плюшками от гранат, надо ли напоминать, что по РАВу Найтбрингер может стрелять и бегать в одну и ту же фазу стрельбы, а Кхарн кидает 2d6 по монолиту?)) Кстати, вординг плаговских гранат не утверждён в ФАКе.
-
В описании этих гранат написано: "Это - защитные гранаты, что означает..." И далее идёт описание защитных гранат из рулбука, то есть это просто объяснение, а не описание некоего спецправила, как примеры действия спецправила ФНП или машин Спирита. Так что это просто защитные гранаты, не особенные какие-то.
-
А как ты простых ХСМ в инфильтру запихнёшь? И оно тебе вообще надо? Лазплаз – спорный отряд: всё-таки 180/195 очков (ты же возьмёшь им икону, верно?) за одну немобильную лазку это очень много. Как вариант – 5 нойзов с БМ. Сорку обязательно нужен отряд, иначе бери ДП, тот хоть от одинокой лазки не сдохнет. Гритер лично мне нравится, но ему нужен чемпион в жертву.
-
Я думал про Грейтера, только придётся у чемпа фист отнимать - ХСМ сразу становятся менее крутыми рукопашниками. Не верю я что-то в одинокую мислу у дреда, он задумывается под ХтХ, а оторвут ему лапу и привет, хотя можно попробовать. С дефом та же песня, если он будет столь невезуч, что словит и потерю пушки, и иммобилайз, да ещё и останется жив, то риперка особо погоды не сделает, хотя подумывал оставить ему ХФ, нравится мне эта зажигалка. Я так понял, первый вариант ростера поинтереснее будет? Сорк тоже подразумевался безмарочный ala Тёмный Апостол, с варптаймом, например. Вместо дреда думал взять дроптерми с мельтами/плазмами. Знаю я, что берсы круты, и плаги мне безумно нравятся как бойцы, и облюки тоже, но задумывается именно тематичная армия, просто с расчётом не сливать совсем уж всем подряд. Вот и мечтаю сделать что-нибудь вменяемое с учётом вышеобозначенных ограничений. Кстати, ориентируюсь я не на старый кодекс, а на флафф и прочую литературу, ограничения эти я сам для себя определил, они могут и не совпадать с чьими-то ещё представлениями о НС.
-
Итак, хотелось бы собрать армию Несущих Слово, в первую очередь бэковую, но и более-менее играбельную. Родилось нечто подобное: Лорд – демоншашка, комбимельта – 140 10 ХСМ – 2 мельты, чемп, фист, комбимельта, икона СХ, Рина – 265 8 ХСМ – чемп, фист, мельта, комбимельта, икона СХ, Рина - 225 8 демонов – 104 Дефайлер – 2 доп. лапы – 150 Дредноут – доп. лапа, ХФ – 105 Соответственно, лорд катается с 8 ХСМ. Потом вспомнился Тёмный Апостол/Ученик и появился такой вариант: Лорд – демоншашка, комбимельта – 140 9 ХСМ – мельта, чемп, фист, комбимельта, икона СХ, Рина – 240 8 берсерков – чемп, фист, Рина, персональная икона - 248 9 демонов – 117 Дефайлер – 2 доп. лапы – 150 Дредноут – доп. лапа, ХФ – 105 Лорд пересаживается к 9 ХСМ. Какой из вариантов на ваш взгляд более способный, может заменить что-нибудь где-нибудь? С оглядкой на бэк решил ограничить себя так: ХаКу только безмарочный лорд (в крайнем случае сорк); элита любая; никакой культовой трупсы, максимум один отряд берсов; должен быть хотя бы один отряд лессер демонов; не брать облей и виндики. Вот как-то так.
-
Не нужен Ринам ЭА, чесслово. Сорк такой стоит 165 очков, при том, что рукопашник он посредственный для такой стоимости. Если не хочешь оригинальничать, возьми лэшесорка и катай его с берсами (он на 40 очей дешевле, кстати). Комбик ему не нужен - такой отряд гоняется за спешенными отрядами и должен лэшевать, а не пытаться подбить Рину единственным выстрелом из мельты. Если всё-таки надеешься сделать его бойцом, дай ему фамилиара и варптайм. Облюков лучше разбить на 2*1*1. Если снять ЭА с Рин, поменять плазмы на мельты у плагов (ведро плазмы должны облюки выдавать) и сделать сорка лэшевым, то на остатки + потеря одного облика можно взять дефа или виндик с позешеном.
-
С чарджа такие рукопашники выдают аж целых 10 обычных атак, это , конечно, мощно) Твои ребята врубаются в ХтХ и весь урон делает Лорд, если он потом получает удар фистом (а он получает, ибо я не верю, что твой отряд сможет повесить 10 вундов на обычную ХСМкую десятку, например) и если этот удар проходит, то весь твой ударный отряд превращается в мясо, элементарно добиваемое тем же кулаком. Если ХСМ едут вперёд, то не стреляют с АК и Хавока, если стоят, то зачем их так много, 500 очков ради 2 АК? Может лучше взять отряды по 5 плагов с мельтами и отрядец хавоков с АК и Хавоком на Рине?
-
Сорку скинуть термоармор и присоединить к берсам - пусть лэшует врага под чардж. ИМХО варптайм сорку не нужен: если ты скастуешь варптайм, то уже не сможешь кастовать лэш в этот ход, а если подвинешь отряд врага под берсовский чардж, то на следующий ход варптайм вряд ли тебе сильно пригодится) Да и не надо сорком с варптаймом отбиваться от пришедших хтхшников, лучше лэшем их отбрасывать. На освободившиеся очки можно втиснуть ещё пару хавоков, чтоб поживучей были, желательно им икону анди. Или ещё берса взять, если в силе чарджа не уверен. Хавоки забавный отряд: с одной стороны они очень стрелючи и весьма дохлы, чтоб удержаться от соблазна пострелять в них, а с другой стороны, то, что стреляет в хавоков, не стреляет в ринки и дефа, что весьма неплохо. Да, автопушки б им.
-
У меня вопрос: уже не в первый раз вижу, что Виндик может стрелять после движения на 6 дюймов. Объясните, плиз, в чём секрет, у него ж ствол - орданка, из неё можно стрелять только из неподвижной машины?
-
Если не хочется лэша, то почему бы не отказаться от облей и не взять поболее рукопашников: рапторов за Ринами погнать, или термосов сбросить, или ещё берсов взять. И может заменить простых ХСМ на плагов? 5 рыл, 2 мельты, Рина - всего 175 очков, с чемпионом - 215 - и дешевле, и проживут дольше, и стрельбы с мельт больше выдадут.
-
Комбики у термосов по 5 очей стоят, косяк русского кодекса. У плагов нет фистов? Чем будешь дреды/монстру ковырять, 4-ой силой и гранатами?
-
"Поднагадить" - не обязательно "подстрелить своих". Он может не во время повернуться попой к врагу, не во время побежать вперёд, зачарджить ближайший отряд противника, а ближайший - не всегда значит "нужный" и т.п.
-
Мож заменить дреда на антипех-пред (АК + ХБ) или дроптермосов? Просто формат небольшой, и свихнувшийся дред может крупно поднагадить.
-
г. Ковров, есть ли кто?) Пишите в личку.
-
ДЭ и орчаков нету у нас, так что толп рукопашников можно не опасаться. Да плаги и мне нравятся, про берсов писал уже в первом посте. А если так: леш ДП - 155 2 отряда по 7 плагов - 2 мельты, чемп, фист, Рина - 256 * 2 = 512 деф - 150 2 обля - 150. Наверняка будет лучше и дефа на облей поменять, но всё-таки попробую погонять этого злого крабика. В общем получилось 2 варианта: вышеизложенный, и тот, что был в начале, но с заменой виндика на второй деф или ещё двух облей.
-
ХСМ - 10 рыл, 2 мельты, чемп, фист, икона Славы Хаоса, Рина - 255, с комбимельтой - 265. Я думал, понятно будет о чём речь, в других ростерах я обычных ХСМ в другой закачке и не видел никогда. [ Добавлено спустя 20 секунд ] ХСМ - 10 рыл, 2 мельты, чемп, фист, икона Славы Хаоса, Рина - 255, с комбимельтой - 265. Я думал, понятно будет о чём речь, в других ростерах я обычных ХСМ в другой закачке и не видел никогда.
-
У нас нет ограничений на слоты на 1000, а какие вообще существуют ограничения на такой формат? Собственно нойзов и брал ради того, чтобы освободить очки на 3-ий слот ХС, ну и бласт у них вкусный, да ещё и с лешем. Изначально был такой вариант: леш ДП - 155 2 отряда по 10 ХСМ в стандартной закачке + комбимельты - 530 деф- 150 виндик (или 2 обля) - 145(150). Разные юниты в ХС взял, ибо новичок, и пока не знаю, что лучше сыграет.
-
ХаКу: лэш ДП - 155. Трупса: 7 плагов - 2 мельты, чемпион, фист, Рина - 256 5 нойзов - бластмастер - 140 Хеви Саппорт: Дефайлер - базовая закачка - 150 Виндикатор - одержимость - 145 2 облика - 150 Итого: 996 КП: 7. Подскажите, пожалуйста, слабые места ростера. Из особенностей метагейма: много ландшафта (надеюсь превозмочь это лешем), все противники, кроме тиранидов, предпочитают стрелять, а не рубиться в ближняке (даже крууты!). Собственно противники: Тау, ДХ, Космоволки, ваниль, эльдары, тираниды (без толп гаунтов). Предполагаемая тактика: От атаки - нойзы караулят базу, обли где-то рядом, деф идёт вперёд, рядом ДП и виндик, Рина мчится вперёд или скринит кого сможет. От защиты - соответственно все сидят дома, деф и плаги - контрчардж. Предупреждая один из возможных советов - менять плагов на берсов нет смысла, ибо чарджить берсаками там просто некого, ибо все отряда противника и от плагов сдуются, как не фиг делать.